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奇迹世界2弓手加点 奇迹世界2射手怎么样

发布时间:2024-08-20 06:57:51来源:网络转载

一、奇迹世界战斗弓怎么加点(双修)

圣射手出生时的具体数值为力量18、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能*练度和召唤技能*练度均为0。**,作为技能型战斗圣射手,主要的**输出第二,在战斗技能方面,很多技能是轻弩能使用而重弩不能使用第三,重弩普通**是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。旋风扫射:此技能能给予360度方向的怪物给予伤害,但**力比较低。建议有剩余技能点可以学习1级,技能等级学高的意义不大。集气弹:此技能为重弩专用,建议不学习。穿透箭:此技能在给予单体怪物**的同时也能对周围的怪物给予伤害,但**力不高。不推荐学习。吸魔:此技能在**敌人的同时还能减少敌人的MP,技能等级越高吸取的MP越多。如果考虑PK的话,可以学习此技能。震天动地:此技能可给予前方160度范围内的目标给予伤害。**力比较高,装备所需增加的属*:力量:影响**力敏捷:影响**力、**速度、移动速度、命中率、会心一击率、**范围体力:影响物理防御力、HP*大值精神:影响MP/SP*大值、魔法防御力及MP/SP回复量圣射手]关于战斗弩弓加点心玩了好一段时间的战斗弓了,也总是手有些痒痒想写点什么,可是又怕写出来不合众意招致灭顶之灾……现在水民的口水力量我还是坚信不移的。今天算豁出去了,放手一写,写好之后就打算开溜,任尔热血沸腾,叫你喷不到对象。哈……切入正题:玩这之前看了不少经验之贴,看到眼睛都花了。后来索*自己去摸索,强如EVE的复杂生长模式我都适应过来了,还不信SUN能难倒。现在众多的是各种技能介绍,对技能的优劣评~我再此基础上整合自己在游戏里的实战经验整理出弩弓加点方法已经一些其他经验,供大家口水。技能配点(弩战斗弓)这个是老生常谈的话题了。目前没有一种加点方案能说服大众。那些*端的加点方式始终不觉得适合大众。毕竟**的人不多。六连射:系统给你的技能,勉强凑合着用吧。不要浪费点在这上面了。冲击波、追月腿:PASS掉。理由:虽然我不追求高攻,但是你那么点**和效果也太对不起辛苦**才挣的一个技能点了。狙击:这是个有很大争议的技能。有些人认为**低了,后期技能完全能替换掉这技能。作为过度期的技能,我不得不说这是个非常**的技能。初期说来,它有着高攻,冷却短,耗MP少等诸多优点。对于后期,它又是能辅助强力的**辅攻技能。这个技能**不会从我的技能栏里移去。虽然很**,但是也别加多,当你级别到40左右的时候就会觉得缺点用了。初期说来,加1点够用了。主要是为了后期着想。冷冻箭:有些人建议点1点,有些人建议不点。但是,要注意到的是,SUN里面的怪物移动速度很快,那么点冷冻对怪来说和挠痒差不多。索*,不点。忍忍吧,后期会有**的技能取代它。回旋踢:再未改版前,这个技能确实有必要点上1点作为保命之用。狠狠的将周围的怪T倒感觉也是不错的。可是改版后,这技能成了鸡肋,不要也罢。飞天血雨:弩专有技能之一。也是范围**技能。在技能说明上是对怪造成65点伤害,看上去并不高,但是在实际运用中会发现实际伤害比这个数值要高很多。爆击的时候单次伤害就能达到80,3次累加就是240了。是个人SOLO群怪的强力技能。无论前期还是后期这个技能的表现都令人满意。推荐新手们点上1点。后期再点追加**不高,1点就足金钟罩:很**的技能。瞬间提高防御500!作为防御单薄的弓手,这一招就是保命*终技能。在保护自己的同时,更能晕眩敌人。PK,打怪必备!也不用太多,1点即可。每加1点才多加50防御。后面再点就不划算咯。疾风奇袭:弩战斗弓的标志技能,也是很帅的一个技能。大开一脚将敌人高高T起,无论从动作还是伤害上都是大加赞赏。SOLO一族的*爱。这一招也是让很多人讨厌的技能,特别是在FB的时候,因为你将怪T起的时候其他人会因为失去目标暂时中止**。初期建议先点5点~后期点充裕了再点满。关于这一招还有争论就是PVP是否实用。作为PVP来说,这招技能有着比较明显也是致命的缺点:跑步->踢。这期间是做不了其他动作的,而这时候敌人如果将你击倒,捆住,眩晕你则会失去目标。华丽的**下就输在时间上。当然,团P混水摸鱼还是可以的。强力射击:这是战斗弓***的技能之一。华丽的伤害,群击退的效果,甚至可以成为解困技能。击倒时间随技能等级提升而提升。虽然经过改版,技能的效果打了一个大的折扣但仍不能动摇其地位,这个技能应该作为所有战斗弓优先点满的技能。而且这个技能有一定的几率使被击倒的怪物失去目标(不知道算不算BUG)。我曾经用狙击辅助强力放倒**BOSS,这期间,一直没让BOSS发现我。旋风扫射:这个技能作为后期技能在表现上的确差强人意。这里,根据大家各自需求来加吧。如果喜欢SOLO的建议加上一点。辅助飞天血雨,强力射击,将成为你SOLO群怪的得力助手。如果是经常和团队混的,就不需要了。另外补充的是,这个技能在越级打怪的表现中非常之差。经常打个位数伤害。穿透箭:后期居然有这么鸡肋的技能,我只能无言了。作为战斗弓来说,MP咱们消耗不起,也浪费不起点在这技能上,得,算了吧。法力燃烧:个人觉得这个技能是战斗弓所有技能中***的技能。满级燃烧对手50%的MP~冷却10S。想想也非常可怕。而且在**的背后还有可观的伤害输出。除了强力,这个是第二要点满的目标了。震天动地:这个作为战斗弓的终*技能也有着很多的争议~那就是它的伤害究竟符不符合它作为终*的地位。这里面,我尝试的是改版后的技能。这个是范围**技能,**范围非常大,对目标连续**三次。这个技能在对付同级怪和低级的怪的时候表现优异。但是对于越级打怪的时候它的表现可谓惨不忍睹,甚至不如1级的飞天血雨。(个人实践:45级打55的怪,2级震天,打怪伤害浮动在20左右。飞天则浮动在40左右。)所以究竟怎么加,加多少,各位就见仁见智了。个人建议:点不充裕的情况下,先别点。总体认为**技能优先点满排序如下:强力射击>法力燃烧>疾风奇袭>震天动地被动技能:精准、回避:各点1点。作为弓~本身就拥有着很高的命中和躲闪。这里加各加上1点使能力值上升10%算一个飞跃吧。但是后期就不用再点了。每级上升2%,实在不怎么样了。而且回避仅对物理**有效。射程、弩掌握:点满。距离就是生命。射程能让你的在怪的**范围外发动**,和人PK也能优先**,比其他任何职业都拥有着超远的射程练级,PK都不错。弩掌握就是弥补下弩的**吧。弩的**力很低,点满是没二话了。召唤技能:战神之力:可能很多战斗弓疑问了,中期来说,点不够用,还想双修?我不是教你双修,而是只学召唤的**个技能:增加**11%。这个是非常不错的弥补弩战**力低的技能,加在这上面的10点召唤和1点技能不能叫浪费,是很划算的。建议45级左右再去加吧。关于装备:很多战斗弓追求高攻技能输出,在开始就裸练,即不穿装备升级,这样的弓能在短期内拥有很强的杀伤力。但是也有不可回避的缺点:防御低,蓝不够用。如果是有固定队伍的人当然不用考虑那么多,可是有多少人能做到这点呢?所以,我们还是自求多保吧。点上防御加上去。另外建议大家先装备2J紫装,对1J紫装则不做考虑了。2J+7紫需要敏捷88(这是铠甲要求。其他部位要求比铠甲低),大家敏捷就看着加吧。再就是武器了。战斗弓的紫武器可谓是天价!是所有同级装备中*贵的。如果你没打出来,那就别浪费那么多钱买了。弩弓和炮弓不同的一点就在武器上。炮的**伤害输出比较高,在不同级别的武器上差别比较大。而弩不同,弩**伤害输出比较小,紫装比同级的装备多那么一点优势,但是比下一阶的白装又没啥好说的了。我目前+7的白3阶战斗弩,**比2J紫+7战斗弩伤害输出还要高。各阶之间弩伤害输出都比较小,5阶的白战斗弩**也仅20多点。如果你自己合出+7敏的战斗弩点到+7,**比同级紫战斗弩要强很多。+7敏的目的是为了在保证出战斗的基础上弥补自身的敏捷不足,方便穿装备之用

二、奇迹世界敏体战斗弓怎么加点

1、战斗大炮此种弓手是目前奇迹世界数量*多的战斗弓,拿战斗原力枪,远程的高**和**的控制技能使很多低防御的职业闻风丧胆。技能点:目前主流的加点破坏炮、强力、燃烧弹,法力这四个技能必满,适当的加一点金钟和震天动地。其它点加到被动上面。优点:这种战斗弓全靠技能吃饭。不适合平射,但威力巨大,打低防有的时候可以瞬间秒人。而且射程是所有职业当中*远的一个,在团队PK的时候在后方可以发挥出强大的**力,冲在团队前方使金钟后可以牵制对方,为大部队获得进攻的机会。缺点:技能发招比较慢,在打高防的职业的时候,难以拉开距离,持续伤害较低,在没蓝的情况下,战斗能力下降很多。以**的装备,8阶紫12大炮,雪晶套,打1150防,*大的伤害200~300,打近身职业较难,一旦被近身很难杀**。原因就是全靠技能,技能发招较慢。 2、战斗小弩此种弓手在目前的各服都为数不多,一个服仅此几个,拿战斗单手弩,中上**距离,**力中等。但其高速的平射速度和快速的发招是其它职业无法比拟的。其小枪的平射持续伤害非常的可观,因为小枪有滑步,而且配合上快速的控制技能,所以和近身职业想拉开距离是非常的容易。此种练法适合喜欢突袭的人。尤其是突袭法师和龙骑,一旦被偷袭除非飞走,否则很难摆脱。技能点:强力,法力,穿透,冰冻四技能必满,一点金钟和震天。被动技能除了原力枪掌握全满,剩下几点看爱好而加,可加一点疾风也可不加,看个人喜欢而定。加**的战神之力提高普通**11%。优点:射程上虽比不上大炮,但和其它职业相比已经算是很远的了。8点射程全满**距离还是比较远的,战斗弩一定要使一把好的武器,小枪一定要加10以上才能发挥出**力来。在**对手的时候,先用控制强力**对方,然后其它几个技能几乎都是瞬间发的,注意穿透箭使用的时候是没发招姿态的,点到即有伤害。而且在穿透箭发招的同时可以伴随高速的平射,伤害不低于强力的**。冰冻箭虽然伤害不高,但却是一个*好的控制技能,可以有减移动速度和减**速度的状态,配合法力使用,可使对手永远处于被减速的状态下。但其技能的回复时间较长,由此只当作控制技能来使用。不求高伤害。小枪的**力和大炮要差好多,但可以通过高速的平射和高爆击来弥补回来。在打架的时候吃上狼*,和致命的*,再有奶妈加上速度,使平射的**达到*佳的效果。伴随灵活的移动和快速的发招,持续伤害非常可观。缺点:战斗小弩的武器是弓手武器当中**力**的,所以一定要将其武器砸到**,但打高防的职业的时候破防较难。打1060以上防的时候只能打30~40血左右,1200防以上职业根本无法**,但如果防具较好的情况下,吃上状态*,别小看35血,除了战士其它职业持续高速的35血是受不住的,而且在没有蓝的情况下,仍然能保证持续的输出这点比战斗大炮好。当你防过了1100.在吃血的情况下,除了战士难有敌手。其它职业都无法与之持续的对抗。 3、纯敏体弓此种弓手是弓手当中*能抗怪的职业,在副本中可以横行无忌。其较快的回血速度和高移动,高爆击深得挂机朋友的喜爱。技能点:被动全满,技能点一点都不加,**战神优点:高敏捷,高移动,高躲避、快速都回血,这些使敏体弓非常的抗打,适合副本挂机用。缺点:由于敏体弓没有技能,无法控制对方,所以在野外**的时候,很容易让对手跑掉。而且敏体弓的**力比较低,在野外打架的时候,不适合单兵作战。单独遇到对手时很难快速**对手,适合团队PK的时候,补枪用。看谁血少过去补两枪,敏体比较适合打低防,或者是血量剩下不多的职业。持续作战能力不强。 4、纯敏力弓此种弓手和敏体弓区别就是把敏体的体力加到力量上,与敏体弓想比,少了500血,但高了20点**力,目前防具相当的敏力弓在副本当中仍然是横行无忌。其高速的平射伴随着高爆击,高**力,还是非常可观的。技能点:被动全满,技能点一点都不加,**战神优点:因为**力较高,而且技能点多了很多,所以可以大小双修,砸两把武器,大炮用来打1200防以上的高防职业。小枪打低防职业。敏力弓的高爆击和高**力,在野外很难有人与之对打。而且敏力弓状态越多,伤害越大,在满状态的情况下,在野外就是一个强力的**机器,较高的物理防和魔法防很难有人能打动。打1000防的法师用大炮可以很快的将其**。建议在野外PK的时候,和战斗弩或者是战斗大炮配合。首先由战斗弓将对手**或者是减速,然后两人合力,快速将其射死。如果不飞的话,除了战士,其它职业,很难能抗住两个弓手3秒以上的持续**。比较适合打游击战。3个敏力弓和2个战斗弓吃上状态*配合,打好了可以灭15到20人左右的团队。采取游击作战,逐个击破的方法。缺点:敏力弓虽然高**,高移动,但因其没有一点控制技能,所以在和对手对打的时候,很容易让对手逃脱。因为没有金钟所以一旦被法师缠绕住后,很难全身而退。只能快速的使用作战标记飞走。建议在野外PK的时候,先将对方的法师**。以保证自身的安全。采用游击战较好,一般除了战士都不敢单独靠近装备精良的敏力弓。 5、技能型敏弓此种练法就是适当的加一些战斗点或者是召唤点,以敏体或者是敏力为主,战斗和召唤为辅的练法。有85点战斗,出强力的,还有20多点战斗出冲击波的,练法不一。技能点:战斗和召唤点适当的加,因人而异。优点:有控制技能,可以适当的控制对手,而且**力也不低。缺点:因为加了战斗和召唤点,所以穿不上太高阶的装备,**力也无法达到*限。是一种比较中间化的练法。**和防御较平衡。 6、纯召唤弓此种召唤弓目前在奇迹世界当中是越来越少,被人们亲切的称之为**,其特点就是能救人,回血,加盾,加属*抵抗等等。但**力太低,几乎没有杀伤力,在团队PK中牛盾是*好的状态,为大家所钟爱。技能点:加满战神之力,牛盾,抵抗,和精灵的各种技能即可。本人没玩过召唤弓,所以不知道加多少召唤点。不敢在此乱说。优点:团队PK中*重要的职业,其牛盾和各种抵抗是非常重要的。而且牛盾可不断的来加。以保证团队身上的状态。缺点:**力非常低,几乎杀不了人,而且*郁闷的是召唤兽等级太低,很容易被动方打死,召唤兽还不受控制,乱打一气。比较弱智。因为召唤较低的**力,所以目前奇迹世界当中,召唤是越来越少,大行会中也不见得有几个纯召唤。但在团队PK的时候,召唤弓**是*受欢迎的职业其一。以上是我对各类弓手的理解和分析,肯定有不足之处。希望大家指教。你有不同的观点可以在下面跟出,骂人就没必要了。目前比较看好的是敏力弓和战斗弩敏力弓在装备较好的情况下,吃血打不输给任何的弓手。战斗弩仅次于敏力弓,在装备较好的情况下,同样装备的战斗大炮是无法与之相比的,在都吃血的情况下,相持下来,战斗弩可以完胜战斗大炮。目前1101防,7阶12战斗弩,打同样装备的战斗大炮,8阶紫12大炮,吃血打,从来都不输,原因在于一轮技能后,战斗大炮没有蓝了,无法发技能,可战斗弩仍然以高速的平射来保证持续的伤害。在野外**时,突袭让对手措手不及。 PS:我也是练圣射手的,对原作一些见解是有不同看法的,也请大家说说自己的不同看法。至少我认为战斗驽以及敏力不是目前看好的!

三、新奇迹世界战斗弓箭手怎么加点。简洁回答!

战斗加点:180剩下全部敏捷因为180战斗了如果要转MT或ML,那么告诉你,你可以删号了,因为你属*点**不够你穿上高阶段装备。另外弓是**一个加敏捷又加**的职业,要知道敏捷的好处那是相当不错的。战斗加点: 1、金钟罩 10级(初期1级保命用,后期点富裕加满)有人说后期也1级,我96级弓明确告诉你,点富裕必须满,后期刷火龙主,别说失落,1级**顶不住怪。 2、燃烧弹 10级目前新版对DOT加强了,DOT就是无视防御持续伤害。这是后期高防时的**利器。 3、强力射击 10级群体击倒,****击退,不学就删号吧。 4、5、法力燃烧 10级 10级吸收该目标目前蓝的50%,而且发动快,伤害很高。 5、冰冻箭有人说减速,远程减速**。错了,想PK的人有几个不花RMB的?吃完*照样追上你,而且我有比这个更恶心的PK技术(野外被红杀实战)。主要的是费蓝,10级减**果才明显。没那么多技能点。当然如果你想靠这个与对手拉开距离也是不错的,还是那句话,PK玩家都花RMB,用这个效果不是很理想,但是如果是非RMB玩家,这个可就恶心人了。建议如果喜欢就加满,但是要放弃破坏炮。我个人看法是:杀小号破坏炮,杀非RMB非卓越玩家,冰冻箭。 6、震天动地 10级群体击倒,刷怪专用。PK不怎么好用。 7、其他技能一概不学,理由后面会提到。争议点: 1、有人说10级法力燃烧就可以了,战斗不用学那么高,165就可以。要我说**不可以。原因很简单就3个。**,新版技能*练度影响技能伤害,为什么不加?第二,技能*练度都165了,那么高了,肯定要穿战斗装,后期全加敏捷,富裕的属*点为什么不加到180?第三,想PK弓是很弱的,再说练级比PK的时间要多的多的多,刷怪那么好的技能,10级击倒几率还高,为什么不学到180,10级震天动地? 2、破坏炮这个技能要么不学,要么就满。为什么?因为破坏炮是伤害*猛的,对付低于800物理防御的职业而言(尤其是法师)**致命,甚至一击毙命。不学的原因很简单,因为技能对防御超过800的伤害就弱很多,而1000的几乎就打不动了,超过1200的,这技能可以就不用了,不过这技能使用后自己会后退,可以拉开距离,实际没什么大用,不过建议10级(冰冻箭就不学了,因为10级减速才有好的效果,1级跟没学一样),弓本身实用技能不多,而且伤害打防低的也确实不俗。 3、穿透箭,有人说学,有人说不学,支持学的是技能伤害还可以,打一串,主要是发动超快,反对学的是技能不破防(新版只有DOT、法师的元素、附加伤害能破防)。个人感觉没必要学,你又不是法师,哪那么多蓝用技能玩?再说技能要求精而不是多。武器用大炮(原力枪):因为燃烧弹和破坏炮是大炮技能,有人说大炮发动慢,要我说错。大炮那么好的技能不用?大炮高攻不用?大炮的可怕射程是法师的*怕不用?当然不是说小弩不好,不过大炮这技能实在比小弩战斗技能*人。被动:原力枪掌握必满射程特训必满精准特训初期1级(1级加10%,后面加的要少点,所以没必要记着这个加满)后期点富裕加满回避特训初期1级(理由同精准,不过电富裕先记着这个加,生存才是重要的,弓精准本身就高,再说技能是****命中)后期点富裕加满。 PK:有一次被一个红名战士奇袭,侥幸我没被控制一个技能,马上起来就跑(战士吃*?你不会吃?战斗弓就不怕比跑步),距离拉开差不多,一个强力射击,击倒切****击退拉开距离,然后直接燃烧弹,然后再跑,*后重复到战士自己下线了--!很恶心吧,不过弓K方面目前确实比较弱。只有燃烧弹这**个无视防御技能。当然10级冰冻箭给上更*。补充下:有人说加10点召唤出1级战神之力,+10%**,个人感觉可以,不过我没加,主要是没什么意义,战斗弓PK本身就弱,普攻也破不了防,卓越武器还差不多。其实战斗弓练级时,血瓶还是相对很省的。远程**、远程技能,如果喜欢,弓手是个不错的选择。祝你玩的开心。由于新版技能*练度提高伤害,我朋友把战斗加到了200。*后: 给你一个奇迹世界了望塔,里面很全。不过由于更新慢,里面的技能还没有变成新版的。不过你可以用他模拟加点,不会导致你加望你玩的愉快!!!

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