口袋妖怪竞技场2 口袋妖怪黑暗升起2
一、口袋妖怪高手请进
口袋妖怪
【概述】
口袋妖怪是**任天堂公司开发的一款掌机游戏。****动画片“神奇宝贝”根据它改编。
口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多种缩写方式,如:pokemon,poke,pm等。
游戏的背景大致是:在现代社会中,并存着人类和口袋妖怪。人类与它们和谐相处,并且有许多和口袋妖怪有关的职业,像培育师、训练师等。口袋妖怪们平时可以被缩小收入一个叫做精灵球的球内,被训练师带在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪训练师,以成为一名*好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。路途中发生了各种有趣的事情,主角也认识了许多好朋友,他们一起在走在努力成为**训练师的路上。
目前,该款游戏有许多不同版本,有口袋妖怪珍珠、**、红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石等版本。其中,口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶版本可基于掌机GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)、NDS(NintendoDualScreen)平台,口袋妖怪**、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平台。
当然在近几年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戏(黑暗路基亚等)。
另外还有许多非正统的版本,口袋妖怪竞技场1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪弹珠台(GBC)、口袋妖怪弹珠台红宝石/蓝宝石(GBA)、口袋妖怪不可思议的迷宫(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪频道(NGC)、口袋妖怪竞技场(NGC)等等。
【口袋妖怪编年史】
掐指一算,《口袋妖怪》诞生至今已经是第十个年头了。或许是为了迎接今年的《口袋妖怪》十周年,今年《口袋妖怪》的NDS、NGC、GBA新作将会全面登场,**一部电影也将隆重上映,甚至位于名古屋的“口袋妖怪公园”也将热烈开张。口袋里的神话仍在延续。
从2002到2003年间,**游戏市场一片萧瑟,销量过百万套的游戏屈指可数。从PS2到GBA,没有几款游戏销量能够真正让人满意。游戏越做越大,内容越来越丰富,画面越做越好看,而销量也越来越差。当然在这其中也有异数,那就是任天堂和它的151只小精灵。
简单的画面、简单的情节、低廉的开发成本,《口袋妖怪》似乎是一款只该在八十年代出现的游戏。然而就是这样一款游戏堂而皇之的登上了当今游戏产业的**峰,其相关市场价值超过100亿美元。即便是卖疯了的GTA系列也难以望其项背。谁又能想到创造这样一个奇迹的居然是一个曾经一度被人们指责为**的年轻人——田尻智
捉虫少年
七十年代末,街机业开始在**兴起,1978年TAITO的街机游戏《太空侵略者》引发了全球范围的街机潮流。正在上中学的田尻智也开始疯狂的迷上了电子游戏,为了《太空侵略者》田尻智甚至大胆的逃学一个月,整天泡在街机厅中。结果田尻智成了当地《太空侵略者》的**高手。
高一暑假结束时,田尻智用所有的积蓄购买了一台电脑,开始日夜苦学BASIC语言,没过多久竟然成功的制作了一款移植度相当之高的《太空侵略者》电脑版。1983年田尻智考入了东京都高等工业专科学校,在大学中田尻智**的**就是电子游戏,其高超的游戏操作技术让不少同学啧啧称奇,几个朋友经常开玩笑的说“你可以出本书研究游戏技巧了”。结果****本游戏攻略就这样诞生了。
**本《GameFreak》仅仅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之间传播,由于受到了大家的广泛赞赏,田尻智就再接再厉的推出了第二本杂志。这本杂志中有对《铁板阵》的详尽攻略,并有该作的1000万分攻略法。作为当时*热门的街机游戏,《铁板阵》拥有无数的FANS,而这本业余杂志也奇迹般的卖出了1万本。NAMCO社长中村雅哉看到这本杂志后惊讶不已,以为是游戏开发人员泄漏了机密,于是立即召集了制作人远藤雅伸等调查事情究竟。远藤雅伸坚决申明自己并未透露任何资料,并在公开场合公开指责《GameFreak》有关内容“纯属捏造”。
这件事闹得田尻智灰头土脸,由于1000万分的攻略法确实很难达成,人们便相信了NAMCO的说法,田尻智则成了欺世盗名的小人。这段时间里,田尻智不得不躲开相识的游戏道友们,为了玩街机游戏只能到离家很远的新宿。不久后远藤雅伸秘密拜访了田尻智,由此获知《铁板阵》的攻略完全是由这位年轻人细心钻研而得。
详谈之后二人发现彼此对游戏的理解竟然十分相似,田尻智因此与这位**的游戏制作人结下了深厚的友谊。
孕育六年的妖怪
19***任天堂推出了可更换卡带的手掌机GameBoy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚**的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。
不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携*之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携*和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们**昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、**、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?
虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质*开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。
在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。
、当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在**之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在**的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。
GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资**Virtual Boy外,任天堂也开始积*挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积*给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和**的趣味*。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。
1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们**怪物的乐趣。
意外的转机
96年正值掌机市场*为惨淡的时期,GB周销量不足3000台,该主机待发售软件仅剩下4个。虽然任天堂方面负责该项目的石原恒和对游戏报以相当高的期望,希望其在一年内可以达到100万套的销量实现拯救GB的目标。两个版本的《口袋妖怪》上市后从各零售商处得到的订货仅有12万套,令任天堂十分失望。
所幸的是,该作在媒体和玩家群中的口碑都相当不错。为了替游戏造势以实现长期热卖的目的,任天堂与小学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemon Pi Pi”。不久后又开始了名为“喵喵的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。想不到这样一个抽奖活动竟然成了《口袋妖怪》翻身的契机。
在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物“喵喵”,当获奖者这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。所谓“追加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了“培育、**、收集、追加”的游戏乐趣四元素。
96年10月“口袋妖怪”的**批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。同月《口袋妖怪·蓝》上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方式推出这一新版本游戏。
任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象“喵喵”一样受到更多玩家的关注,没想到读者对这一礼品简直着了迷,杂志社每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以邮购的方式正式贩售《口袋妖怪·蓝》,结果竟然收到了来自读者的60万份订货。“口袋妖怪”奇迹般的起死回生了。
“口袋妖怪”的成功或许有其必然*,然而真正造就其成功的却是幸运女神的垂青。96至97年间,BANDAI的宠物蛋系列电子玩具以“育成”的魅力席卷全球市场。当人们发现《口袋妖怪》这个更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对宠物蛋的喜爱也就转化为对GB以及“口袋妖怪”的热情。
“口袋妖怪”拯救GB的潜力开始显露,任天堂以多重媒体组合全面打造“口袋妖怪”品牌的计划开始启动。96年10月,原本就是制作花札和**起家的任天堂利用现有的生产线制作了“口袋妖怪”的对战卡片,将游戏中所强调的收集和对战的乐趣衍生到了游戏以外的领域,受到**中小**的热烈欢迎,卡片对战开始成为***一样的大众游戏。
“口袋妖怪”的**度进一步提升。
弄“拙”成“巧”
1997年4月,“口袋妖怪”TV动画开始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名鹊起,由她演唱的主题曲挤进了ORICON音乐流行榜*** 10,销量更是突破50万张创下了**单曲专辑的**记录。
97年12月发生的“卡通****”成为“口袋妖怪”**度再度飙升的又一个转折点。12月15日,东京***放映的第38集出现了大漏洞。这集内容讲述主角们为了追捕一只电脑**型的敌人而进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红绿白黑四种人眼*为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏*反应,也就是所谓的“光过敏*癫痫综合症”。当晚**就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一**在当时引起了**轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂**在次日开盘时便开始暴跌。
或许是上天注定“口袋妖怪”命不该绝,这一足以致命的打击竟然神奇的让“口袋妖怪”受到了更大的欢迎。在“卡通****”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的**度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。
原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,**各大***不断接到观众要求复播的**。98年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜***10。在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了***炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在**国内就卖出了1100万张以上。
任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的**,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。
席卷全球的Pokemon风暴
97至98年正值SONY春风得意之时,伴随着《*终幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS无论是在受支持程度、软件数量、软硬件销量上都呈现压倒*优势,将SS和N64远远的抛在身后。当SCE即将攻下任天堂所创下的整个游戏帝国之时,“口袋妖怪”成了任天堂反守为攻的关键。
由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。这款游戏顺利的突破了百万销量,并且大大拉动了N64的主机销量,在**销量一度停滞不前的N64焕发了新的活力,迅速超越SS在**市场站稳了脚跟。
98年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家***开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。当时的美国媒体和观众对97年底的“卡通****”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在**引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。
同月,“口袋妖怪”电影版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国电影史上位列第四。“口袋妖怪”电影版的录像带上市**天就卖出了100万套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成为美国*受欢迎的卡通形象,在全美“50大*受欢迎卡通形象”评选中皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。
1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,*后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了**16亿张的销售记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间*流行的游戏。
任天堂还将在**进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪皮卡丘》等作相继在美国上市,与其后的《塞尔达传说时之笛》等作一起大大推动了N64的销售势头,98年圣诞期间,N64在北美的销量一度逼近PS。
1999年“口袋妖怪”登陆欧洲,9月“口袋妖怪”电视动画在英国播出,其后游戏、卡片、玩具等相继全面上市。除了GB上的“口袋妖怪”外,已经风靡美日两地的对战卡在英国取得了更大的成功。大街上到处可见拿着“口袋妖怪”卡片的孩子们互相炫耀,这种对战卡片的发行销售更是成了**行业。
西雅图一家精明的发行商在英国推出了两套60张的卡片,一套7.25英镑的普通版,一套9.99英镑的限量版。由于限量版奇货可居,在网络上被一度炒到300英镑。
口袋里的1万亿日元
“口袋妖怪”如今已经成为游戏产业史上价值**的品牌。从96年至今创造的收益将近10000亿日元,“口袋妖怪”横跨一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关产品的公司达到一千多家。皮卡丘也成为机器猫、Hello Kitty之后的**第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。任天堂凭借“口袋妖怪”以及掌机上源源不绝的利润而从容面对SONY与微软。
“我认为只要努力,口袋妖怪会成为30年内都不会褪色的卡通品牌。口袋妖怪的受众也在不断扩大,过去只是集中在儿童、中**以及他们30来岁的父母。但是随着影响力的不断扩大,高中生、大**之中的爱好者也在增加。我的梦想就是赶超迪斯尼。”负责“口袋妖怪”市场推广的石原恒和的这句话道出了任天堂的经营方向。
迪斯尼拥有的丰富角色形象就是其取之不尽的**,而任天堂从“马里奥”诞生的那一天起也就开始了模拟迪斯尼的经营思路。“口袋妖怪”的成功有着诸多的偶然*,不过任天堂这一新生代偶像的诞生却有其必然*。
**第二大广告公司*报堂的**事业局制作人新关光二道出了“口袋妖怪”成功的大环境因素:“泡沫经济时期,大家收集名画**,现在不能如此挥霍,**人喜爱收集东西的习惯就转移到个*商品上了。这些商品并非高价的**品,而是象皮卡丘一样的个*商品。”98年**危机之后,电子游戏产业于逆市之中的兴起某种程度上反映了人们消费观念的转化。强调收集和**乐趣的“口袋妖怪”不仅在中小**间造成轰动,对**的成年人也有**吸引力。
田尻智在谈到“PokeMon”名字的由来时说,童年的时候小朋友们总是把宝贵的东**在口袋里,“口袋妖怪”就是献给小朋友们*宝贵的小精灵。如今,揣在任天堂口袋里的这个神奇宝贝已经成为维系任天堂帝国的支柱所在。
你可以说“口袋妖怪”画面太简单、情节太幼稚、流程太单调,但是你不得不承认“口袋妖怪”确实是一个巨大的商业奇迹。这一点让人想起了同样质朴的DQ系列,以及同样简陋的“马里奥”系列。
宫本茂在谈到游戏创作的精髓时,*经常提及的就是“生活的灵感”。近来风靡全球的GTA系列创作灵感同样来自日常生活。“口袋妖怪”是对生活中*简单乐趣的提炼,同时也造就了*伟大的奇迹。任天堂一直强调的这种简单的乐趣或许才是真正的“游戏*”所在吧?
口袋妖怪在中国玩家中有很大的市场。特别是掌机模拟游戏可以在电脑上用模拟器运行,这就使原先必须购买掌机才可运行的游戏现在只需在电脑上下载模拟器和ROM就可玩。这种方便使包括口袋妖怪在内的掌机游戏迅速在中国玩家中普及。目前,在网络上有许多专门提供口袋妖怪游戏下载的网站,并且很多建立了自己的论坛,将玩家们的心得体会交流在一起。有些条件好的网站还将资料进行了编辑,方便网友查阅。
【国内主要网站】
---中国主要的口袋妖怪主题网站---
***.pm222****
---中国主要的口袋妖怪主题网站---
***.pm525****
---中国主要的口袋妖怪主题网站---
***.koudai8****
---中国主要的口袋妖怪论坛---
***.pmgba****
主要游戏下载地址(部分需要注册)
NDS
1、珍珠
2、**
3、《暗之探险队》的ROM:
4、《时之探险队》的ROM:
5、护林员
(J)%20(iND).zip
6、**493
GBA
1、绿宝石386版
2、火红中文版
3、叶绿中文版
4、红宝石完美386版
5、红宝石+蓝宝石日文原版
6、红宝石+蓝宝石中文202版
7、红宝石+蓝宝石因英文原版
8、红宝石日文386版
9、弹珠台GBA版
10、火红386版
11、叶绿386中文版
12、赤之救助队
13、青之救助队
14、模拟器
15、绿宝石特别改版(鲁力卡欧等新要素)
16、金复刻改版
GB/GBC
1、口袋红(中、日、英文版及改版)
2、口袋绿(中、日版)
3、口袋黄(中、日、英文版)
4、口袋蓝(中、日、英文版)
5、口袋卡片1(日、英文版)
6、口袋卡片2(日文版)
7、口袋弹珠台(日、英文版)
8、口袋方块(日文版)
9、口袋金(中、日、英文版)
10、口袋银(中、日、英文版)
11、口袋水晶(中、日、英文版)
12、口袋冒险、皮卡秋gogogo
13、模拟器
N64
1、模拟器
2、口袋怪兽竞技场
3、口袋怪兽竞技场2
4、你好皮卡秋
5、口袋快照
6、明星大乱斗
二、口袋妖怪守护者2怎么才可以去捕获竞技场
一周目通了以后,联盟的老奶奶会送你一张竞技场入场券,可以飞到地图右下角的城市,落地后,到右边的海滩可以看到亲切的吼鲸王,跟他对话就可以到竞技场,随时都可以来挑战,以下是竞技场的数据:转自cngba(ps:我自己都还没过一楼)
一楼
**间
超能女皇,*斗蛙
超能女皇会分身移动,不过多次画圈即可,然后用来克制*斗蛙也是必然了.
第二间
木天狗,鬼花盘
木天狗相比于一周目中的强大了不少,在于旋风的使用频率相当高,*好别贪心.鬼盆栽基本维持原有的实力,只感觉到中间暗波动的持续时间长了些,应该不难解决.
第三间
叉子蝠,胡地,卢卡里奥
叉字蝠比较一般,胡地的分身移动相当快不过**强度不大.两者都可以克制鲁卡,而后者也没看出有哪方面的提高...
第四间
镰刀龙,灾兽,熔岩巨兽
个人认为比较棘手的一关.镰刀龙和熔岩巨兽都会在地面上制造出东西缩小空间,而灾兽的辅助可以去除这些东西,用在那只身上就值得商榷了,必要时可以将同伴也换成恶系进行针对.
第五间
耿鬼,美丽花,火鸡斗士,梦兽
耿鬼对抗梦兽,火鸡对付美丽花,梦兽发出的影秋似乎比**次多了不少,画圈时要注意.
二楼
**间
绅士鸦,热鬼气球,尖嘴雀,大红雀,巨钳天蝎+古蜻蜓
相当一般,不觉得哪只有难度,
第二间
巨甲,冰雪原人,袋龙,钢甲暴龙,古蔓藤+猛犸+盔甲暴龙
同样是不怎么难打,BOSS由于是三只且体积不小,建议充分利用前面的辅助对付.
第三间
水伊布,火伊布,伊布,电伊布,光精灵,月冰草精灵
需要提醒的是别太小看伊布,冲撞速度快且很有威力,*后那三只同样先解决两只能克制的...
第四间
地狱犬,地龙,诅咒娃娃,独角蛛,恶魔仙人掌,四只玛狃拉+1只*龙蝎子
只需注意5只BOSS的体积问题,大圈解决.
三楼
**间
鸭嘴暴龙+狂电兽
*适宜的是地震连画,这两只移动不快而且**范围也有问题.
第二间
珍珠**三主角*终进化态
注意及时躲避应该不成问题.
顶楼
喷火龙,血翼飞龙,莱伊飞龙
三、口袋妖怪究*绿宝石二攻略二周目
究*绿宝石二周目
老爸给你**张普通的船票,记做船票1。
选红色则拉帝欧斯定点,亚斯全图飞。反之及亚斯定点,欧斯乱飞。
*士来找你把图鉴升级为**,这时候通信**可以**除芳源地区的精灵。(梦幻无法通信)
随手领走御三家(这个一周目就能抓)
来到水静市坐船,遇到亚西达,得到船票2,前往对战开拓区。训练师卡片能看开拓区的7设施位置,首先来到对战塔。
对战塔:
单打:选己身三只精灵进行3v3的7轮挑战赛。
双打:选己身四只精灵进行。
多人对战:与npc组队进行双打。
记得不要选择休息,有风险。
打完7轮获得1对战点数,能去开拓区定点学技能。获胜次数越多点数越多。
打完一轮比赛会恢复一次精灵,由于普通npc精灵会变化,遇到难打的神兽队,可以存档通关。
通关4次后第五次会碰见作者之一:wodan。(便于统计人数记作npc1)
wodan:lv100mega烈空坐,lv100原始盖欧卡,lv100固拉多。(是不是闪光的这个没注意)
打赢他获得15对战点数,并获得一个银象征。
wodan会在第十次再次出现,打赢获得金象征,20点数。
对战巨蛋:这个是*简单的。
选3只己身精灵进行2v2的4轮挑战赛,分单打和双打。由于能看对手精灵好打很多。
打第四场会碰见厂长,(他就是个神经病…),获得13胜点和银象征,打第十次会再次出现。获得15点数和金象征。
对战宫殿:选己身三只精灵进行3v3的7轮挑战赛,分单双打。
精灵会自己用技能进行**,合理的选择好精灵和技能吧。
开拓区会遇见有**皮卡丘的对手。以及非常美丽的mega蒂安希。值得注意的是npc都会用z技能。
打第三次就会碰见头目,打赢得15点数,银象征。第六次会再次出现,打赢得16点数,金象征。
对战竞技场:选3只己身精灵进行不可替换的3v3的7轮淘汰赛。(三回合双方精灵都存活会强制定输赢)
黄瓜香出现在第四次和第8次,获得12点数,银象征,13点数,金象征。
对战工厂:
从6只精灵中选择3只精灵租借来进行3v3的7轮挑战赛。**次打为全神兽队。(反转世界形态vs普通形态)
选一只移动快的精灵很重要,有噩梦神就秒选。
厂长达拉会在第五次和第七次出现。(我记得你,你有急冻鸟还被小智*了)
对战水管:
选三只己身精灵进入水管,三个房间选择一个进入,7轮选择机会。
随机碰见:
单打训练师
两人围殴双打
单人精英训练师
恢复精灵的路人和**
野生精灵地带(美纳斯,虽然没背包都懂该怎么做吧)
以及不作为的训练师
没有厂长7轮就可通关,比较简单。
厂长会在第二轮和第十轮出现。获得11点数、银象征,18点数金象征。
对战金字塔:遇到dp劲敌npc2真嗣:看到这个选项没,大胆选是,选否则来教育你。
真嗣:lv100海牛兽,lv100鸭嘴焰龙,lv100圈圈熊,lv100龙王蝎,lv100土台龟,lv100电击魔兽。
对战金字塔:这是7设置里*难的一个,选3只己身精灵进入金字塔,不可带道具,换他给的背包。
进入一片漆黑,找到路上道路恢复视野,碰见npc或者野怪则收回视野。找到蓝色方块则进入上一层,共有7层。
用闪光(我们想到的作者也想到了)有些路口不可避免一战,那就去战斗吧。建议带一只盾向精灵或者带一只鬼蝉,提升下精灵的pp值。
一般登上塔顶就结束了。
第三次会碰见神代:lv100岩神柱,lv100钢神柱,lv100冰神柱。打赢得16点数,银象征。
第十次会再次碰见神代:lv100急冻鸟,lv100火焰鸟,lv100闪电鸟。(不知是否还有三神兽)打赢获得20点数,金象征。
获得全部得到7个金象征可以在训练师卡片上加一颗星。
顺带提一下星卡:
通关一周目联盟加一颗星星
获得华丽大赛大师组5组冠军加一颗星星
获得对战开拓区7个金象征加一颗星星
捕捉芳源地区201只精灵加一颗星星
以上无固定完成顺序。
达到要求自动加星,获得4星即为金卡。
金卡除了好看并没有什么实际效用。
对战点数出了学技能,还可以在服务中心换东西
来到房子右边打xy的npc3,艾岚:lv100班吉拉,lv100犸狃拉,lv100巨金怪(先攻爪),lv100劈斩司令(先攻爪),lv100高傲雉鸡,lv100mega喷火龙x(特*:储水误)
房子左边*悉的npc4,sadoxi:lv100卡洛斯皮神,lv100mega喷火龙y,lv100蜥蜴王,lv100烈箭鹰,lv100音波龙,lv100小智甲贺忍蛙(开场羁绊)
打赢小智获得船票3:世界锦标赛船票。
这个小智吃异常,艾岚则不吃。
第二次打直接变成联盟冠军,属*异常高精灵且不吃异常,上场直接mega。(这个皮神偷偷改了种族?!)难度成倍增长。
冠军小智:
lv100闪光卡洛斯皮神,lv100mega喷火龙y,lv100鬃岩狼人(岩z),lv100mega蜥蜴王,lv100烈焰猴,lv100小智甲贺忍蛙。
打赢得到特*胶南
用船票3来到世界锦标赛:
特别篇女主小蓝:lv100闪光西狮海壬,lv100mega水箭龟,lv100mega闪光沙奈朵,lv100胖可丁,lv100尼多后,lv100闪光露奈雅拉(先攻爪)
打赢获得特*胶南
第二个小蓝在水静市艺术馆,
小蓝:lv50胖丁,皮可西,百变怪。lv60尼多后,闪光急冻鸟,mega水箭龟。
npc6,green:他有两组精灵,不吃异常。
**组:lv100超铁暴龙,lv100比雕,lv100闪光mega胡地,lv100椰蛋树(草z),lv100怪力,lv100mega化石翼龙。
第二组:lv100风速狗,lv100mega暴鲤龙,lv100mega化石翼龙,lv100班吉拉,lv100mega比雕,lv100闪光mega胡地。
打完送特*胶南
npc7无口赤。
red:lv100闪光阿罗啦皮神,lv100卡比兽,lv100闪光乘龙,lv100mega妙蛙花,lv100mega水箭龟,lv100mega喷火龙x。
打完得到特*胶南。
世界锦标赛目前就这三个人。
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