盗贼pvp天赋 3.35盗贼pvp天赋
一、1.12版本60年代盗贼经典PVP天赋
1.12版本60年代盗贼经典PVP天赋。感兴趣的小伙伴们快来了解一下啊。
01
刺杀——天赋(***)
**——5/5点,让你的致命一击几率提高 5%。
强化**——3/5点,让你的**对敌人生效的几率提高 6%。
强化剔骨——3/3点,人你的剔骨技能所造成的伤害提高 15%。
无情—— 3/3点,让你的终结技有 60%的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击——1/1点,让你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
冷血—— 1/1点,当你**之后,你的下一次****、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高****。
致命偷袭——5/5点,让你的****、绞喉、背刺、鬼魅**和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30%。
02
战斗——天赋(8点)
强化凿击——3/3点,让你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒。
强化背刺-—— 3/3点,让你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30%。
强化****——2/2点,让你的****技能所消耗的能量值减少 5点。
03
敏锐——天赋(22点)
强化伏击——3/3点,让你的伏击技能造成致命一击的几率提高 45%。
飘忽不定——2/2点,让你的消失和致盲技能的冷却时间缩短 1分30秒。
强化闷棍——3/3点,让你有 90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
伪装- 5/5点,让你在潜行后的移动速度提高 15%,并使你的潜行技能的冷却时间减少 5秒。
伺机待发—— 1/1点,当你**之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
欺诈高手—— 5/5点,当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级4)更有效。
伺机而动—— 3/5点,让你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 12%。
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h3 style="text-indent:2em;">二、4.3盗贼PVP天赋和手法
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p style="text-indent:2em;">1 A打劫和减速**完全没关系叠加的打劫用处不大关于攻速一般来说攒怒也不靠普通**而是技能
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p style="text-indent:2em;">B满尊严的意义在于22 33等队友的暴击给你更多的星夜行者看情况如果打ZC和野外多可以点出来打JJC用处不大但应该是比打劫有用
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p style="text-indent:2em;">C必须点满
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p style="text-indent:2em;">2强化恢复和健步如飞建议是点满强化背刺点一点也可以强化恢复点到背刺里但这样很脆容易死健步如飞*好点满和找背没大关系找背必须练好不然洗出血玩去
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p style="text-indent:2em;">3打法系预谋了别恢复直接锁喉接*击之后眩晕的时间里打出的星用来挂回复
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p style="text-indent:2em;">物理预谋可以挂恢复偷袭起手(伏击起手有点搞笑除非是zc或者野外打菜鸟,又或者高端卡技能对手cd?)满星了*击之后的应对说也说不清各不相同也和对手水平有关慢慢体会吧多打就好偷袭递减22s*击24s*击cd25可以看好了用
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p style="text-indent:2em;">切割断了没事恢复不能断割裂如果没有出血雕文的话打dz要上割裂不打断凿击如果你天赋点的对的话
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p style="text-indent:2em;">4凿击或者*击跑远了就能脱战潜行对手会玩点就不行了;没有
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h3 style="text-indent:2em;">三、魔兽世界盗贼PVP天赋怎么加
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p style="text-indent:2em;">一、题外话二、尊严天赋输出的天赋问题(8,10,43)三、尊严天赋的装备选择、属*搭配问题(敏捷,破甲,暴击,AP为优先属*)四-1、尊严天赋下的输出手法问题(根据计算,如果你有9.8%左右的破甲,TG接近60%的暴击,请无脑TG;有猫D保持芒果请在循环中加入割裂)四-2、尊严输出节奏问题(半能量3星慎重补出血,猫鼬BUFF对TG的提升非常大)五、尊严天赋输出的小队配置问题(贼>兽王猎人>=狂战)六、尊严天赋输出的*剂BUFF的问题(无情突袭>**敏捷)题外话由于尊严天赋的出现,3.0盗贼几乎霸占了所有能输出的BOSS的DPS NO.1,而且是远远的超越。布胖战之前输出3000左右DPS的贼4500+DPS都能轻松达到。我之前进行了一些搭配的测试和输出的摸索,在昨天的布胖战中成功的打出5200+的DPS帮助团队在2分10秒DOWN布胖,也算是一个不错的团队成绩了。尊严天赋输出的天赋问题天赋的选择*简单,放前面说,首先 8 10 43是*为常见的,具体的加法如下 这里简单分析一下刺杀8:3点剔骨+5点暴击。战斗10:出了副手5点,剩下的5点是点2强化切割+3命中还是5命中完全是随你喜欢,但我个人个倾向与前者,切割21秒+3秒铭文=24秒,强化了天赋是36秒,感觉真的是很舒服,一般情况一场战斗切割的次数会更少,这样实际上是多打了TG以及让自己的眼睛更少的去注意那个切割BUFF(==#那个万恶的切割BUFF属于个人BUFF,所以在BUFF的中间,和我一样觉得这个设置很恶心的请举手=V=。。也许我也要考虑一下搞个醒目的插件来看了。)敏锐43:总的思路当然是出盗贼的尊严就好,下面说一些细节天赋选择。无情打击必出,至于伺机而动一场战斗提升的DPS相当有限,大约*多1600左右吧,算2次锁喉的话。所以我选择欺诈大师,恩,单刷副本和混战场的时候还是有点用的。第二层,狡诈是完全没用的,因为这个天赋根本没有CD来佯攻而且也不需要,所以推荐伪装,伪装可以让你在BOSS战斗更舒服的上手,而不至于由于走的慢被BOSS的AOE打出,当然有时候开疾跑也是OK的,但是疾跑和伪装的移动速度是叠加的,所以快一点总是好的。第三层调整还是先发制人其实还是有争议的,先发制人突破潜行的时候能多一星,但一般一场BOSS战斗*多只能消失3次,大多数时候都只能消失2次,那么正常情况就是能使用3次的先发制人,多出1星,而由于预谋是20秒CD所以其实先发制人还是容易溢出的。但是,我持续用了调整1个星期后,我发现,清小怪的时候还是有先发制人比较舒服,而且在盗贼少的时候,上手多出那一星,4星和5星差距还是有的。先发制人应该还是使用起来更舒服的。调整天赋RAID输出尤其是木桩基本没用,*关键的是,3.0盗贼的敏捷所获得闪避急剧下降,面板的闪避变的好低,而斗篷是不会激发调整的,实际上真正靠这个天赋获取星星的时候真不多,感觉RAID的时候还是不是很有用。(给我们****的调整,却把我们的闪避降低这么多=。=)。但单刷的时候,或你小怪OT的时候。或者是你运气比较好的时候。都依然能给予你意外的1星。恩,这个天赋就看个人喜好吧。重点说下大家比较关心的3个天赋:敏锐大师、附体之影、装死敏锐大师3点作为*限DPS玩家必出,这个是敏锐贼爆发的一个关键点,下面在输出手法上会说。如果点了3点敏锐大师,那么假死或者覆体之影只能点1点,这里点1点,是无可奈何,因为这里只有1点可以点,1点假死或者是覆体之影都比1点察觉好的。装死的话,其实是不太推荐点的,除非是类似鸡蛋那种有些一击必杀的那种技能,不然的话,该死的你还是死,所以一般情况我觉得没什么必要点3点的。覆体之影已经被证实是一个对生存能力有很大帮助的天赋,其30%范围伤害的降低可以减少不少**的压力,比如菲米斯战等BOSS,这个天赋对于开荒还是很有帮助的,但如果你生存不是问题的话,还是建议点敏锐大师。
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h3 style="text-indent:2em;">四、魔兽世界5.4盗贼pvp用什么天赋 和武器
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p style="text-indent:2em;">不是高手的话建议刺杀+战斗。敏锐太难了玩不来。以下拿刺杀来说
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p style="text-indent:2em;">战场竞技场用刺杀很好用,**点的可以点231222,文艺点可以233232,区别主要在75级天赋,点出瘫痪*膏的可以让瘫痪*辅助控制,自己全力输出rush对手(刺杀有*伤,瘫痪叠得很快),点**计谋的可以用凿击致盲打出很漂亮的控制。欺凌在战场喊集火可能很有用。
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p style="text-indent:2em;">其他天赋各有用处,**层诡诈提升机动*(不小心被AOE到可以有3秒的缓冲给你打出偷袭/锁喉或者选择逃跑),诡诈3秒内用偷袭/锁喉多线控制也很牛;暗影集中让你的起手一波爆发更给力;夜行者刺杀贼几乎用不上;第二层投掷用来打法系(也不是很好用),神经打击比较万金油,还可以让多线控制更给力,备战就绪打近战;第三层如果你经常觉得能量不足可以点装死,某些时候效果非常好,飘忽不定让佯攻成为神技,只是需要消耗能量。第四层暗影步*后一层死亡标记都没疑问。
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p style="text-indent:2em;">刺杀伤害主要靠**,因此PVP选择主精通副暴击,PVP装装等有限急速堆不成型,放弃。命中精准保证均略高于3%即可。无脑堆精通。
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p style="text-indent:2em;">现在野外高等级PVE装碾压PVP装,因此野外打架建议入手一套高等级的PVE装,保证有两把好武器+奥格出的[既定之**]饰品,用战斗专精。战斗贼在野外solo稀有精英或者强力怪物的能力*强,打起架来爆发也*猛,有了既定之**之后斗篷闪避杀戮冲动暗刃疾跑6个技能的CD都会大幅减短,打架非常猛
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