激战2好玩吗 激战2是单机游戏吗
一、激战2好玩吗什么职业*厉害
魔兽操作比激战2完美好多,除了幻术师,工程师以外,其他职业特点可以参考魔兽世界。激战2的技能从头到尾就那么几个(除了工程师),拿了不同的武器某些技能就变了,但是技能特别少,就那么一栏……很多技能设计也特别不合理!!!
激战2里,小怪都厉害得要死,这点特别不好。有一个格挡机制,但是只能格挡一次或者3秒,有好多技能明明不厉害,存在时间还太短,非常不合理。激战2里能把你击倒的怪很多,被击倒后好几秒才爬起来,在你被击倒的时间里,别的小怪可以轻松打死你,而且非常容易暴击。很多小怪的技能就是boss的技能迷你版,面积非常大,地形不合适,掉血多,根本躲不开。。。还有些技能带追踪,比如新地图的蛤蟆,简直是一大害,会后空翻+三连射击,就是2000*3,血少的才1万1,平射都要2000,如果不靠翻滚和格挡,谁吃得消?新地图山洞里的喷*的蝎子,一喷一大片地面都是*,掉几千血,普通喷*一下就是两三千;好多人说打不过新地图的雾鳞蜥,那可真不是搞笑的,手慢点的一套连击躲不开,打掉你一半多,第二次就挂了。。。
另外,设计的地图也太**,想走到一个地方都要查半天攻略,光靠眼睛看和看小地图可不够,那路线太神秘了。当然,你要是休闲玩一玩还可以,买1-2套衣服,武器,几个背包,在里面瞎逛做任务,慢慢研究,还是可以的。。。如果你想玩透某一个职业,还是需要下功夫的,因为换不同属*的武器和装备,打怪的方式就不一样了,比如说直接伤害和持续掉血的装备可不一样,使用的技能也不同。但是总体来说不如魔兽经典,差距比较大的。。。
从任务来说,激战2像每个地图都有的一些个人任务随便接,80级满级到了新手地图会自动变成地图的等级,所以打怪很吃力,接的任务种类什么样的都有,有些任务设计确实是很奇特,换个种族玩一玩,挺有特点的。每10级会接到主线任务,这个主线任务还是比较好的,但是除此以外也就没什么特殊的任务了。每天有人刷日常是为了免费的桂冠,有钱的直接买就行了。总结来说,魔兽需要大量时间泡在里面玩,满级后有故事线带着你打大型副本,而激战2属于装备可以买,打不打boss无所谓,休闲玩玩就行。
二、请问激战2哪个职业好玩
我只玩pve,简单说来,好玩有特色因人而异,毕竟激战2这个游戏一个职业能用多种武器,并且通过装备、属*、技能、特*的选择和改变能玩出各种玩法,每个职业都有自己的特色,以下仅以pve作为介绍:
如果你喜欢打击感强的职业那么请看楼下那位战士的介绍;
如果喜欢作为队伍核心存在,并且对生存能力有*高要求,那么守护者这个魔法战士是**;
如果喜欢收集宠物、推王,那么游侠是不错的选择,不过这里要提点一下,玩pve,特别是经常组队下本的话,游侠慎选,游侠的爆发力、群伤能力和**能力都很糟;
如果喜欢技能连放、神出鬼没、**补刀,那就选刺客;
如果喜欢**的群伤能力和丰富多样**玩法的职业,那么工程师是上上之选;
如果对自己的操作信心满满,喜欢多样化的魔法技能和瞬时高伤害,元素使可以选择;
如果喜欢宝宝成群、单人走天下或者用负面**杀敌与痛苦之中,死灵法师是个很棒的职业;
如果喜欢单体爆发、团队辅助、牵制、迷惑敌人,幻术师是**。
就先简单说这么多啦,其实这里还有个方法快速体验职业是否合自己胃口,账号里**个新角色完成**个任务,升到2级后,回主城,大喊问问玩家去狮子拱门的传送门在哪,传送过去后,再大喊问问去“迷雾之心”的传送门在哪(目前是在地图中下部,鼠标移上去就能看到),到达“迷雾之心”完成几个简单的教学任务后,到达公共区域,你的等级会满级、所有技能、特*全部解锁,装备找npc免费领取,然后去吊桥对面的靶场打高仑,哪个职业顺手就玩哪个。
之后创建的角色可以直接点击菜单上的pvp按钮,打开界面直接传送到迷雾之心,不满意的职业删掉就好。
三、《激战2》哪个职业好玩
激战2平民玩狂兽师、先驱者、誓剑士职业好。
1、狂兽师
虽然狂兽师在副本输出这方面很弱,但是狂兽师胜在一手很肉扛得住。而开放世界占据很大比重,根据开放世界的表现来说狂兽师是版本强势职业没什么问题。
2、先驱者
先驱者并不如灾厄师和夺魂者那么简单,但是可以打出很高的伤害。并且先驱者解决了唤灵师一直以来腿短的问题,无论在副本还是野外都属于一把好手。
3、誓剑士
拔刀斩是很多男生的浪漫,誓剑士就让战士成了可以蓄力拔刀的职业。从外观上来看,这无疑是新版本*帅的职业。
游戏介绍:
《激战2》是由ArenaNet开发,战火互娱**代理的欧美奇幻MMORPG游戏,于2014年5月15日在中国大陆正式上线。《激战2》获得IGN9.0分高评价,先后斩获国内外超过150项大奖,更被美国《时代》杂志“年度*佳网络游戏”大奖。
《激战2》以超前的游戏理念,塑造了独有的游戏构架和沉浸体验。在这片泰瑞亚大陆上,拥有2000余处探索点供玩家自由探索,亲历泰瑞亚大陆波澜壮阔的历史**,*终谱写属于玩家的个人史诗,完成从普通人到传奇英雄之路。
四、激战2好玩吗 为什么不火
激战2*主要是游戏理念与多数角色扮演游戏不同,甚至是相反的。想玩这款游戏,必先改变思维,即放弃传统游戏思维,别用传统游戏思维和惯用玩法来感受这款游戏。否则很难有动力玩下去,绝非什么玩法小众。
游戏模式:常见的游戏玩法比较传统,主要是以杀怪升级,掉落拾取,提升装备为主。而激战2是以探索,冒险,解密,收藏为主。其他内容大同小异。
击**落:不含**任务的野怪几乎没有经验,杀BOSS甚至几年也不会掉落什么可用装备,但会收获货币与材料。装备的获取途径主要通过采集、折解、兑换的材料进行制作,在商场也可购买到,且价格与制作成本相差无几。所以激动2是不会让玩家把过多精力投入到装备上,80级满级后在装备上任何人都没有优越感,人人平等,一切全靠操作意识。如果你认为装备**后再无需求,对其他内容也无兴趣和动力,只能说明你不适合玩激战2这款游戏。
团队配合:传统游戏比较侧重突显个体强大,由队友支持巩固自我强大,强强联手带动团队。激战2则是放弃自我强大,辅助队友变强,均衡团队整体实力。深入体会区别很大,尤其是在WVW战场,团队配合的好,十人可*百人团。
仇恨机制:传统游戏都是*近的,和输出**的引仇恨。激战2则是反人*的,护甲*坚韧的,和距离*远的。不完全是这样,但也差不多。千万别以为躲得远就安逸!
游戏攻略:很少很少,甚至没有。然而很多玩法难度却很大,全靠玩家自我摸索与创新。网上零散有一些,但也不准确,不详细,不完善,适合别人的也不一定适合自己。必须要说,这也是激战2*具可玩*的特点之一。你也许会玩到崩溃的想哭。
史诗动态:非常弘大,非常庞大,而且精细到**!每一个路边向你问候的NPC,或者每一具躺在路边的骸骨,都可能有十几页纸的悲壮历史和来龙去脉融入在不经意的前后游戏环节中。
世界首领:血量与参与击杀的人数成正比,一般都需清理前置**才可触发或击杀,触发与击杀都有固定时间与时间限制,且没有什么好东西掉落,有好东西也是掉率*低*低。但必须提醒一下,这是获取很多无法**的货币或徽章牌子的主要途径。
世界地图:很大很大,别有洞天,容易迷路,容易各种死,危险重重,超出想象。但是风景异常美幻,3D电影级别的感受****。每张地图可容纳150人,满员时会自动开启同地图的另一条线,人少时会提前60分钟提醒关闭。
社交内容:只有好友与公会系统,缺乏吸引力与凝聚力机制。组织与管理团队活动都非常艰难与薄弱,推广与带动全靠**活动。玩家几乎都处于散兵游勇的野人状态。*其需要完善的一项内容。
收费形式:**制。每一版新资料片都需要**,至少前期需要**才可体验。后期如免费也会比较漫长。购买周期*的爵位和提升爵位等级,可享受额外奖励和便利服务。
五、《激战2》这款游戏好不好玩
《激战2》这款游戏好玩。
《激战2》角色在完成游戏教程副本之后即可参与世界PvP,所有参与玩家的等级和属*值都会被自动等级调整系统自动调整为80级。玩家在WvW中也可获得技能,特*,经验值和装备,所以,玩家可以不参与任何PvE内容而完全可以在世界PvP中进行游戏。
每个WvW比赛都发生在四张非常庞大的地图中,包含四种不同的建筑作为各个世界争夺的目标。每隔5分钟,被某个世界占据的目标将会计算分数并添加到此世界的总分数中。世界PvP的目标就是在为期两周的战争中赢得**的战争分数。
游戏特色:
《激战2》中正式PvP是一种玩家对抗玩家的游戏模式,让玩家在平等的基础上进行对抗。正式PvP可以分成2种主要模式:随意赛和锦标赛。
当一个角色进入正式PvP时将只保留种族和职业,角色的等级将达到固定的**等级,所有技能和物品无需解锁都能使用。系统会追踪玩家的统计信息并生成玩家排名。
与世界PvP不同,正式PvP所获得的奖励不能用于PvE。另一方面,玩家可以*取荣誉值购买更好看的装备。
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