彩虹六号维加斯攻略 彩虹六号维加斯2武器
一、彩虹六号:维加斯2-全流程详细攻略
**关:PYRENEES
收起**关:PYRENEES第二关:OLD VEGAS第三关:REC CENTER第四关:CONVENTION第五关:THEATER第六关:NEVADA DESERT第七关:ESTATE(完结)
PYRENEES
相当于训练关,主要是让玩家*悉系统。从直升机停机坪下来,顺着楼梯进屋对话,对话后从屋内对面的门出去到另外的房间,这里会有**个敌人,按LT键贴墙,趁其不备将他干掉。这时队友会赶来支援,按方向键下可让队友跟随或待命,按A键队友会自动走向你准星所在的位置,让队友跟随到楼**前,离门稍远将准星对准门会出现TEAM‘MOVE TO’DOOR的指令,这就是本作的入门系统。
玩家靠近大门对准门缝出现SNAKE CAM时按下会进入窥镜系统,这里玩家可以利用LB键锁定屋内的敌人,然后在小队进入入门系统的情况下,按方向键上。队友即会入门清理。进屋后一直走穿过一道门,到一拐角处发现两个敌人在铁牌后,本作的武器是有穿透属*的,所以可以尝试隔着铁板射杀敌人。干掉敌人后靠近铁板会出现跨越的指令,跨过铁板。
本作新增加了奔跑,方法是行走的同时按住LB就会进入奔跑状态,跑到对面有人说话的屋前,这里可以尝试一下两面夹击的战术,先让队友在一扇门前进入入门状态,自己绕到另一侧门,然后自己开门射击和队友的入门清理同时进行。清理后接下来的房间依然如法炮制,两面夹击消灭屋内的三个敌人。从房间出去消灭一个背对着门的敌人后马上贴墙,按下右摇杆拉近视点消灭远处的狙击手。
到有绳索处指挥队友下绳索,锁定敌人后消灭进窗,到下个房间门前包抄解决,从另外一边的绳索上到楼顶,到一拐角有两个正在谈话的敌人,这里可以试试新增的指挥队友投掷的系统,将准星对准敌人然后按方向右,让队友向敌人投掷烟雾弹,可以打开热能仪射杀。
打开旁边的门,屋内很黑按RB键打开夜视仪上到楼顶,进入有**的房间,等待一会开始与敌人正面冲突,按下LB键使队友进入强攻模式,队友会主动**发现的敌人。
消灭屋内的敌人继续向外扫*,小心高处的狙击手。可以从右侧的屋子绕过去消灭敌人。消灭敌人后进入前方的房间,这里房门口的两个敌人离门比较近,可以利用强攻模式的炸门突破,消灭屋内的敌人后从另一个门口解决占领重机枪的敌人,一直冲到有**的房间,让队友解除**突然受到埋伏敌人的**,消灭部分敌人后队友会冲入,本关结束。
二、彩虹六号:维加斯2——技巧及心得
按键提示
R键按住了是装***,红外照准。红外照准需要需要自行按住R装备这点很多人都不是很清楚。
B键是扫描装置可以扫描出地图上**的敌人~避免被伏击。
G键是切换渗入模式(蓝色)和强袭模式(红色)。
渗入模式中控制队友贴在门口状态。
B键直接进门清理敌人。
V键闪光弹后进门。
N键烟雾弹后进门。
强袭模式队友贴在门口状态。
B键仍然是直接进门。
V键是炸门后进入对门后或者附近敌人直接**。
N键是破片手雷后进入。
控制队友扔手雷或者烟雾弹。
在2个模式下根据模式不同物品也不同。
投掷点为你控制角色的准星位置,且队友无法看到你准星位置的话或者过远就无反应。
拿渗入模式举例。
按V就是扔左边物品栏的闪光弹~
按N就是扔右边物品栏的烟雾弹~
强袭也同理,不赘述。
心得经验篇:
想起什么说什么~写的有点乱。
木门会被破片手雷轰碎~COVER下投掷手雷的时候探身扔比直接扔要远的多。
燃烧弹在单人渗入炼油厂那关有意外效果~会引燃蓝色的油桶~造成持续大火。
带有***的武器安装***后威力小了~薄一点的门和**物不容易穿透了(对出速有影响,大概吧)。
重护甲提升防御略微高一些可以多挨两枪~(对移动速度影响方面无办法测试,请大家联网测试后说一下谢谢)。
ARMOR才是提升防御,CLOTH只是装饰人物外观~
按Z键的热能感应可以让你看破烟雾弹和灭火器的浓烟粉尘~缺点是看不远。
拿盾牌的敌人手和头是**重点~如果他拿着盾牌蹲下~你要耐心的等他换****~如果枪法好~在他蹲下姿势里爆头的话~
那他的盾牌有的时候会立住。。。。。
MP7的外观虽然不好看~但是加上高能**的话是个中近距离火拼利器。
单机模式下狙击枪很少会被频繁用到~取而代之的是装了瞄准镜的任意突击步枪。
AK47虽然相貌普通~但是手感很好~你会喜欢上它的。
**里的G18是微冲的缩水版~但是因为无限**~可以用来应急。
如果你喜欢轻机枪那*好是加装枪托而不是准具。
红外照准网战时候很容易暴露你~
敌人的手脚是身体的一部分~打脚一样会**他。
三、彩虹六号维加斯秘籍
彩虹六号维加斯,又名彩虹六号拉斯维加斯,是育碧老牌FPS彩虹六号系列的第六部作品,也算是系列中比较经典和正统的一部作品,简单来说,如果你想要蛮干的话只能失败。下面是彩虹六号维加斯秘籍,确定地说应该是武器修改秘籍,希望可以帮到大家。
进入游戏的安装目录,打开KellerGame文件夹——Config文件夹——PC文件夹,找到KellerWeaponsConfig.ini,它就是控制武器的文件,例如我们要修改SCAR-H CQC这把武器,用记事本打开KellerWeaponsConfig.ini这个文件,找到[R6Game.ConfigR6AssaultSCARHCQC]这段,找到以下句子:
m_iDamageAt0M=45这句表示0米距离射击的伤害值是45点
m_iDamageAt5M=40这句表示5米距离射击的伤害值是40点
m_iDamageAt20M=35这句表示20米距离射击的伤害值是35点
m_iDamageAt50M=25这句表示50米距离射击的伤害值是25点
全部改成
m_iDamageAt0M=100
m_iDamageAt5M=100
m_iDamageAt20M=100
m_iDamageAt50M=100
威力不要修改超过120,其实改成90就是一枪一个毙的死死的了,连抽搐都没有
找到以下这两句:
m_iNormalMagSize=30
m_iHighCapacityMagSize=40
改成
m_iNormalMagSize=2000
m_iHighCapacityMagSize=2000
好了,你的武器弹匣里面有2000发**了,*去吧,注意**数修改不要超过9999,也没有必要
找到以下一句:
m_bUnlimitedAmmo=false
改成
m_bUnlimitedAmmo=true
你的携带**数无限
其他武器也可以通过这个方法修改,不过要注意的是,如果你修改的是敌我通用武器的话,你自己修改成什么样子,敌人的武器也是什么样子,所以*好选择乙方独有武器进行修改。
彩虹六号:维加斯(Tom Clancys Rainbow Six Vegas)中文版
四、彩虹六号:维加斯2——真实难度战术详解及难点攻略
连续2周的作战,终于在艰辛中克服了《彩虹六号:维加斯2》真实难度下的全部关卡。人本没有玩过彩虹系列前作,很多彩虹fans评价《彩虹六号:维加斯2》违背了以往彩虹系列战术团队精神,变成动作射击游戏了其实也许不无道理。我只说说我看到和感受到的,开门作战的战术*我想还是有一定价值的,室内阵地战对付大量敌人的时候,确实比较明显的倾向个人战术射击。尤其在真实难度下,即使战术*是针对个人的,但没有一定的策略,盲冲盲打基本上是死路一条。发现网上相关攻略针对真实难度的不多,这里也补充一点我个人的看法。总的来说真实难度的《彩虹六号:维加斯2》平衡*做得比较好,难度有挑战,而且又不至于像某些游戏那样,非得要靠一些捉电脑漏洞的技巧才能击败**难度下的敌人,总之时刻发挥你变化多端的战术击败真实难度下的敌人,将会充满乐趣。
《彩虹六号:维加斯2》没有《**行动3尖峰战士》那样体贴玩家,每个checkpoint都会保留,那样方便玩家玩回以前的进度,抓图,研究不同战术,都比较方便,《彩虹六号:维加斯》你玩过一个进度,就只能继续向前,这点不够体贴,所以暂时不能提供图片资源直观地反映战术攻略,以后有机会再补上。
首先,我个人总结了本游戏的作战口诀:
首先**条:敌不动,我不动,敌欲动,我先动,以慢制快;
这个游戏关键在于防守反击型的射击模式,因此,在已经发现敌人的前方区域,你根本不必也不应该冒进,选好掩体物,然后移动方向键观察敌人的**,选他们移动中(因为移动中敌人有时没有准备抬枪射击),或者换**的瞬间,他们这时往往露出空档给你偷袭,然后就看你的枪法了,看准敌人的**意图,才把握时机发动**,后发制人,以慢制快是本游戏的精粹。
第二条:先观察地形,选位,再作战;
坦白讲,每个未知的关卡,除非玩家本身就是fps老鸟高手,或者时刻能保持警觉状态(实际上比较难做到,毕竟玩游戏精神长时间高度集中太累人,玩游戏是图放松,竟成了自*冒汗),一般情况下,你都很容易在一个未知的新关卡遇到神出鬼没的敌人而给对方“阴死”。但没关系,在来一次的时候,你积累了经验,大概了解敌人出没的位置,就可以针对敌人的位置进行观察,观察地形,选位,再作战。本作的敌人ai非常高,手雷,闪光,烟雾,燃烧弹,突击,包抄,火力压制,躲在暗处打你黑枪,可谓无所不用其技,而且枪法神准,单挑面对面明射,敌人枪法**不比你差,你可以瞬间结果他,他也能瞬间结果你,生死都是一瞬间见高下的,真实难度下,无掩体对射,只要你前方出现两个以上的敌人,无论你多高手,基本上是必死无疑的。所以掩体的选择十分关键,选地形,基本上能在二楼的,就不要选一楼,能选墙角,尽量选,不要选中部四通八达的位置,多数死得很惨,因为每个掩体都基本上是方形,所以,选那些靠墙角的,身后面安全了,然后你的视线就可以守住90度两个方向的敌人(视线前方和掩体对面的直角位置,正交原点就是你人的站位点),这是*安全的掩体位置。还要注意选择掩体的高度,*理想的高度是你下蹲以后,掩体刚好遮住你头部,有些半高的掩体太低,露出一点头皮,也有机会给敌人击中你,所以,选刚好遮住头部的*好,比如箱子,密封的半腰栏杆等,这些比柱子好,柱子不利之处在于你无法越过掩体打击掩体正前当的敌人,要侧身打击,而半高的掩体可以让你越过掩体顶部对对面的敌人施放突击,这样**虽然危险,但由于视野开阔,在需要拼死一搏的瞬间十分关键,很多时候敌人都不会主动露出空档让你**,所以突然冒头打击前方敌人的射击方法非常有效。
第三条:开门战术一定尽量选择2扇门同时突入;
贴近门前,尽量使用蛇眼镜,发现里面敌人时,选*近门的2人,分别按T键,定制给队友清理,然后自己选择另外一个门突入,你的工作不需太多,击杀门口的一个敌人就行,如果房间不大的地方,敌人盘踞的一般不超过6人,进门瞬间选你先突入还是队友那边先发动,都可以,尽量使用闪光,没有就选强突,爆门基本上无用,如果房间空间大,门前没有遮档物,也可以选择叫队友扔手雷,笔者试过在小房间扔手雷,队友给直接炸死的郁闷情况。2门强突,一般瞬间就成功击杀3人,即使剩下3个敌人,队友不幸被击中受伤,也不必急着给他**,先选安全位置,清理室内余下敌人,再救队友,一般是来得及的,如果空间太小,你先救队友反而让敌人有机会突袭你。其中一关*场内救**,可以用破窗战术,效果好不好见仁见智,我认为其实尽量不用为妙,耍起来够酷,但有时给里面的敌人打得很惨,因为你冲进去时候,发出大量声音,也不知道敌人从那个方向进来,来不及选位很容易给敌人包围起来打击。
第四条:主武器选择尽量选择火力大,偏振范围(range)广的突击步枪,副武器选PSG1连发狙击枪;
突击步枪552 commando,G36c, MTAR21,famas等都是不错的选择,我喜欢用MTAR21,我选偏振范围大的武器有个人原因,仅供参考,在真实难度下的*火,充满刺激和危险,经常给敌人打到黑眼是常事,有些要保护队友黑电脑或保护**等抵抗敌人大军**的章节,必须要你抓紧时机尽快消灭敌人,我发现,装上***,武器会提高准确度降低后坐力,所以,选准确度高杀伤力低的突击步枪就成了鸡肋,然后,随着游戏的深入,你的射击感觉一定会逐渐提高,因为本作的训练关卡非常有步骤地让你学会射击和作战技巧,所以,当你选择射击火力范围大的步枪,只要你对自己的射击有信心,可以打在敌人胸部和颈部附近的位置,那么,**的散射反而会造成意想不到的良好效果,你轻微的抖动中,即使射击出现偏差,散射的**会击毙敌人,这种感觉我是在游戏中实在地感受到的,用aug准确度高,散射范围小的,有时反而不能一下子击毙敌人,当然我无能枪枪保证爆头,而且在敌人多的时候,你想枪枪爆头,实在是比较困难。所以我建议用散射范围(range)大威力高的步枪。360版本eric大哥写个一个很好的真实难度心得攻略,我十分同意他提出选psg的理由,狙击枪一击基本上必杀,虽然不是**,但可以连发就是关键!!很多时候十分有用。
第五条:学会听声辨位,推敲敌人的意图;
如果你不确定周围敌人会从那个方向**你,那么你可以把附近的房间门关起来,门可以充当阻挡敌人的屏障,然后,听见门响,玻璃声音,就能知道敌人大概出现的位置,比如很多关卡有从天井玻璃窗破窗下降的敌人援军,如果你可以在**时间知道他们的位置消灭他们,胜算大大增加。听声还可以让你分辨各种手雷,还有,通过敌人声音的远近知道敌人的数量,有时你是地图上看不见人影,敌人**了,但是声音却听得见。如果敌人嚎得猛,注意了,很可能要向你近身突击。感觉本作的声效还是做得非常理想的。
第六条:消灭大量敌人以后,**不要放松,直到存盘点出现,才可以放松休息;
这里真的要批评一下游戏制作者为刻意追求真实的恶趣味,很多关卡长时间的难点过后,居然在存盘点之前的位置,**地安排一些突然出现的敌人,如果你刚刚**自己攻克难关,很可能一时大意招致伏兵暗算导致load checkpoint!所以如果你没有见到存盘信息,千万不要掉以轻心,再坚持一会吧!
第七条:合理利用各种作战手段产生丰富的战术变化,比如手雷,烟雾弹,闪光弹等。
本作对于各种雷弹的运用相当能发挥实效,烟雾弹用来强突敌人火力网,闪光用来辅助击杀前方大批的敌人,手雷在关键时候可以发挥意想不到的效果!燃烧弹相对实效较低,c4基本上无用。*练在各种场合使用它们吧,以下会在各难点具体讲解。
其实能做到以上7点要诀,相信真实难度的大部分关卡你都足够应付了,以下就一些经典难区作一些个人的经验探讨。
训练关难点就不讲了(新手务必认真完成真实难度下的训练关,对今后*悉作战方式和积累经验十分有用)大型废弃火车站那里只要放慢脚步慢慢前进不会太难。
**关:难点其实不多,整个游戏出现的**个真正难点在于主角与队友失散后,单独拿着**前进的部分,这里给予大家练习枪法的*好机会,抢到**枪以后利用掩体消灭通道中的几个敌人,这里需要点耐心,接下来,出口附近的地窖,左右分别有守卫,探头消灭一侧的,再消灭另一边的。
当捡到ak-47后不久(这里是整个游戏**的ak有用武之地的地方,感觉有点可惜啦),打开一扇红门,你身处机房的第二层(希望大家能记得是哪个场景),拐角有2条柱子,前方正对一个控制室,右面是下去一层的楼梯,左面是个悬空的平台。下层很多酒桶型的机器。这里要玩家一口气扫清两层仓库的全部敌人,然后从下层出口与队友的直升飞机会合。前期**大难点,关键是先利用狙击枪(应该可以捡到了,之前遇到的敌人手上有),用狙击慢慢消灭控制室的敌人,以及下层的一个敌人,然后3个敌人会先后扑上来,换ak逐个消灭,然后难点到了,二层的地方有些地方是中空的,非常危险,你会听到敌人的声音,但是找不到人,坏蛋们都窝在楼下。如果你可以看见一层冒头的敌人,狠狠地打吧,打不中没关系,找安全的掩体躲起来,不要理会他们的乱射。*好选择*远处的下楼,从那里进攻一楼敌人相对离你位置比较远,楼梯转角有一个敌人,要及时消灭,之后下到一楼就是你的天下了,用老办法找掩体然后逐个消灭,然后过关。
第二关:开头冲入*场,外部停车场的巷战其实不难,虽然比较长,但我一次过通过了,关键是多用狙击枪打击躲在远处小车玻璃后面的敌人,然后叫队友上前压制火力,然后慢慢推进,进大门之前有挺机枪,还有3-5个敌人在那里把守,先消灭躲在小车后的敌人,*后再消灭机枪。
之后的室内开门战完全是热身*质,用上面提到的办法,应该都不难通过。
一路杀到本关*难部分了,跟《**行动尖峰战士1》的救总统难点一样,这里终于出现了本作中前期**的**难点,搞不好过不了你有可能会放弃玩这个游戏,以后的更多乐趣和挑战就无从谈起了。
网上不少朋友提出了各自的方法,这里谈谈我的心得。
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