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盗贼属* 魔兽盗贼装备加什么属*

发布时间:2024-08-20 07:47:25来源:网络转载

一、请问魔兽世界里盗贼哪些属**重要资深玩家请赐教

不管PVP和PVE,敏捷是盗贼*重要的属*敏捷要+护甲+闪避+暴击+攻强耐力是加血量的攻强是加伤害的力量是加攻强的(对盗贼没用)精神加回蓝的(对盗贼没用)智力,额,加蓝的(对盗贼没用)急速就是增加自己的**速度的护甲穿透是减少对方护甲的百分比没有,这个完全不具有可比*,敏捷,急速,都是必不可少的但是我可以跟你说盗贼的**装备武器:蛋刀+橙弓(CG) T6.5头盔,衣服,裤子,肩膀项链终结锁链披风原罪披风 T6三件:手腕腰带鞋子戒指:蛋戒,灾难指环饰品:薄片+龙脊你可以参考下,去wow.duowan****上面看看

二、60级盗贼属*换算

该等级盗贼敏捷、暴击、攻强属*换算如下:

1、根据查询紫光游戏网,《魔兽世界》游戏中盗贼每一点敏捷大约增加3-4点AP(**强度)。这个数值会因角色的具体装备和等级而有所变化。

2、盗贼大约29敏捷增加1%暴击率,也就是每1点敏捷增加0.034%暴击率。

3、盗贼每一点敏捷大约等于1.8攻强。这是因为每29敏捷可以增加1暴击,而大约24暴击可以转化为1攻强。

三、魔兽世界中盗贼的各属*标准是多少

双持时你的自动**对boss的基础miss率是 28%。技能**基础miss率是

9%。每增加15.77命中等级,减少miss 1%。这样我们能计算出自动**和技能**的命中上限:

自动**,0/5**: 442

自动**,5/5**: 363

技能**,0/5**: 142

技能**,5/5**: 64

你的任何**被raid boss闪避的几率是 6.5%。每 3.94专长等级带来1点武器专长,减少被闪避的几率0.25%(因此要

15.77专长等级来减少1%被闪避)。这样,我们可以计算各种天赋、种族下的专长上限:

0/2武器专家,非人类: 103

1/2武器专家,非人类: 83

2/2武器专家,非人类: 64

0/2武器专家,人类(使用剑或锤): 83

1/2武器专家,人类: 64

2/2武器专家,人类: 44

四、魔兽世界盗贼的属*和装备是什么

首先,我指出些疑点,如果你在这个时间还算是一个不折不扣的新手的话,你所说的职业应该是潜行者,而不是盗贼。第二点,如果真如你上面所说的那种情况,你应该早就发现了锤子斧头和匕首之间的区别。

虽然你没分,也有可能你再玩我们,但我还是给你解释下:

武器属*

伤害就是该武器在没有任何加成的情况下造成的*小和*大伤害。比如一把斧头伤害是1-5,那么这个武器造成的*小伤害是1,*大则是5

每秒伤害简称秒伤,英文简称DPS,这个数值取决于两个因素,武器伤害和武器速度,一把武器的秒伤值是该武器的伤害除以速度的结果。

通常情况下,任何一个近战职业队武器选择的方式分为两种,**种纯伤害型和技能伤害型。

战斗贼就是一个典型的纯伤害职业,战斗贼的肉搏伤害在正常情况下占总伤害的35%-40%。

所以战斗贼的武器选择以慢速高伤害为主,主堆属*(命中、精准是基础属*)为急速,命中近战要求为7.5%,精准为6.5%,除开这两个基础属*,其它的全堆急速。和战斗贼在输出概念上几乎相同的狂暴战。

技能伤害型选手的典型例子是增强萨满,他的主要伤害来自于技能,所以他对武器要求严格程度跟盗贼是两个概念,也就是说他在不追求*限DPS的情况下可以随意拿一把武器都行,不过严格意义上来说他还是要选慢速武器。

这是输出模式,当然还有其他类型的输出模式,比如法系、混合型等等,法系的主要代表是火法、奥法、平衡德、元素萨满、暗影牧师……近战-法系混合型主要代表是惩戒骑士、死亡骑士、增强萨满……(算了、根本说不完,我投降了)

属*:

白字属*:力、耐、敏、智、精

力量属*的服务职业:战士、DK、圣骑士(**除外)、熊德

敏捷属*的服务职业:盗贼、猎人、萨满、德鲁伊、武僧(**除外)

智力属*的服务职业:法师、术士、牧师、德鲁伊、萨满和各种**

精神属*的服务职业:各种**职业

耐力………………你懂的,每件装备都有,不想要都不行的。

绿字属*:命中、暴击、精准、急速、穿透、精通

命中:基础属*,除开坦克和**的任何人都必备的基础属*。

暴击:这个就不说了吧,我觉得说的过多对智商有影响。

精准:近战职业的基础属*,效果是降低敌人躲闪和招架的几率。

急速:这是70级开出这个属*以来*有争议并且*逆天的一种属*,先说计算规则,你每次**得出的伤害数字其实有一个非常复杂的计算过程,比如,单手近战职业的计算为标准速度2.6,这个2.6就相当于一个标杆,首先把你的敏捷这算成**强度,然后把**强度折算成伤害,在把伤害以2.6的速度为标准单位计算,大于2.6的以大于部分的比重翻倍,低于2.6速度则同比例折扣,这种计算方式已经随着版本变更改变了几次了。但急速的出炉又增加了计算过程,就是在扣除急速的情况下计算出你的标准伤害值,在根据急速的比例增加的伤害比例。

也就是说,在你没有急速的情况下你一秒可以制造出2000的伤害,但你的急速是20%,那么你再800毫秒的时间内就可以制造出2000的伤害。当然这其中牵扯不仅仅这些,我怕你搞不明白就简单的举个例子,希望高手们别吐槽。

精通:每个职业、每个天赋都有不同的效果,这是85级*有特色的一种属*,你可以再属*面板里看到他的具体说明。

穿透:法系职业PVP专用属*,就跟PVP强度和PVP韧*一样一样的没有参考价值。

我实在来不起了,你有啥问题以后再说吧!

总结起来就是:

战斗贼,武器双慢(2.6也只有这个速度给你选),首要属*敏捷(越高越好)、命中(7.5%)、精准(6.5%)、急速(保证前面两项的情况下,越高越高)一字排开。

完了真完了

五、魔兽世界盗贼属*

没有说暴击不好,只是到了后期的话,收益*大的还是急速。

在你的装备还比较一般的时候,暴击的收益其实是大于急速的,因为在这个时候你的技能伤害在你总体伤害里面仍占有比较打的比例,你的普通**伤害还一般,所以在前期暴击是不错的属*。在我装等380左右的时候,我的暴击在30%左右。

但是一旦你的装备提升上来了,急速的收益明显就增加了,很多人说急速跟能量恢复有关,这确实是其中一部分,但是1%的急速,每分钟也才6点能量恢复,更重要的是你**速度上的提升,你的武器伤害增加了,你的白字收益开始远远超过你的技能**,比如战斗贼,你的白字伤害有可能会超过你影袭跟剔骨的总伤害。

而且急速是实实在在的提升,对于暴击这种几率*的东西来说更实在,对于整个BOSS战全程来说,急速的提升是*大的,收益也是*明显的。

我就这么解释,我没去算过具体1点急速能提升多少DPS,但是我可以告诉你,你持续**的时间越长,急速的收益越大。

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