魔法黎明2 魔法黎明1和2哪个好玩
一、请问谁知道魔法黎明的攻略(包括加点)
1,人物:
(1)属*:
人物有力量,智力,精力三个属*,力量影响负重和物理伤害,智力影响Chi(也就是一般的mana,魔力)的上限和恢复速度,精力影响生命上限和恢复速度,具体影响数值没有计算,希望有人可以补上。
装备对属*的要求:三个属*的各种组合都有,比如有的装备只有力量要求,有的只有精力要求,有的2者兼有,有的3者兼有,目前还没有整理出一个规律。
技能对属*的要求:似乎只有镶嵌(Enchanced)和打造(Craft)装备的时候对此有要求,一般镶嵌装备需要相应的镶嵌技能等级+一定的智力+一定的精力+符文,打造装备需要打造技能等级+力量+智力+魔法原料,有时也会出现3种属*都有要求,总体来说也没有合适的规律,这些要求取决于你要镶嵌的符文和要打造的魔法原料。
(2)技能:
之前有个帖子已经说明了各种技能,这里就不在赘述了,只是提一下技能选择的问题,目前来看似乎镶嵌和打造这两个技能是不可或缺的,否则就不能使用强大的符文和魔法原料来加持装备。另外对于战斗系的几个技能(Bash,Amor,Weapon),如果你走战士的路线,那么这些技能是非常重要的,但这样技能点数就可能不够用了,下面还会再次的讨论这个问题。
(3)魔法:
具体详解也在之前的一个帖子中说过了,这里归类一下各种魔法:
a,魔法图标上方有个向上的红色箭头的是主动魔法,不过其中也有一些同时可以用来作为辅助魔法(Secondary)。
b,魔法图标下方有个向下的灰色箭头的是辅助魔法,只能放在辅助魔法栏里(就是屏幕左上角,当前魔法显示栏中右边的一栏里,左边的是主动魔法栏)。
c,魔法图标中没有箭头的是被动魔法,一般来说只要升级了这种魔法那么它就时刻都在起作用。
d,特别的,对于各种魔法学派掌握(Mastary),一方面来说是被动魔法,可以增加相应的魔法抗*和免疫几率,另一方面也可以用作辅助魔法来提供各种不同的附加效果。
(4)人物building:
虽然看上去似乎主角是个魔法师,但是他依然可以走战士的路线(也许说魔法战士更合适一些)。
a,魔法路线:
魔法路线目前看来可以分为传统的直接魔法伤害输出路线(称之为术士)和召唤路线(召唤师)。
a1,术士:
直接使用各种***魔法来毁灭敌人,这种building追求的是高伤害输出,当然,适当的自保还是需要的。由于魔法点数的限制,全精是不可能的,只能有所侧重。
我们先来看一下各种魔法学派,骨系和土系魔法主要提供物理伤害输出,水火气系提供元素伤害,光系提供辐射伤害,炼金系提供酸*伤害,其它的血系,祝福系,诅咒系,召唤系,魔法阵系都不是很适合作为伤害输出法术。
a1-1,魔法组合
魔法组合:魔法黎明采用了组合魔法的概念,一次魔法**由主动魔法和辅助魔法共同构成,因此寻找出*合适的魔法组合毫无疑问是处于核心地位的。
主动魔法分析:一般而言,主动魔法有两个属*,一个就是直接造成相应的伤害,一个提供类似“辅助魔法伤害+(-)XX%”的效果,也就是说增加或者减少辅助魔法的伤害百分比。另外还有些魔法有**效果,比如眩晕等。
辅助魔法分析:一般是造成附加伤害,有些也有各自的特色,类似主动魔法。
组合分析:先不考虑魔法的**效果,仅仅简单的看看为了达到*大伤害输出应该怎样做,明显的,我们心中*满意的组合莫过于此:主动魔法拥有*大伤害,拥有*大的“辅助魔法+XX%伤害”属*,辅助魔法拥有*大伤害。总伤害=主动魔法伤害+辅助魔法伤害×(1+ XX%)
魔法伤害分析:这个相对简单,目前来看只取决于魔法等级,每个魔法有个初始伤害,也就是1级时的伤害,然后每级增加固定的伤害,主动和辅助魔法都是如此。因此走魔法路线的装备就选择加魔法等级的吧,不过这样Chi就不够用了。
实例:
主动魔法:目前游戏中接触过的魔法,拥有*大的+XX%伤害的是酸系的几个,50%到100%,不过多半是持续*伤害,其它的魔法我用过的有:
火球:+25%伤害,特别的,火球的冷却时间(cold down)很小,初始伤害不是**的,具体数值忘记了,-__--,每级+4伤害。可以附加爆炸(Explore)和燃烧(burn)效果
闪电:命中率**,初始伤害不高,每级+3,-50%(因此不能拿来做主动魔法),可以附加Shock效果。
posion:初始伤害不错,每级+5,+50%,持续*伤害。
其余都没有接触过,还望有人能补齐。
辅助魔法:相比主动魔法,辅助魔法很少,目前我用的是闪电。
因为刚玩,接触过的魔法实在是太少,因此很难给出合适的组合,我目前用的是火球+闪电。
诅咒魔法里面的减少抗*非常好用,好用*了,必学。
a2,召唤师:
猜想阶段,诅咒+召唤+其它,宝宝打架。初期有个宝宝确实相当省力。
b,战士路线:
首先,战士伤害决不低,只是由于近战,对防御力和装备耐久力的要求比较高。
基本伤害来源:力量+武器+Bash技能。
Bash可以作为类似主动魔法的东西来配合辅助魔法,走战士路线,血系魔法必修,其中吸血吸气固然好用,不过占了辅助魔法栏,不能使用其它辅助魔法来直接增加bash的伤害了,见仁见智吧。不过血系*重要的应该是加致命一击的那个魔法,1级就加20%,配合Weapon Master技能,再加上装备增加的致命概率,可以保证很高的致命一击,Bash每级+3伤害,辅助魔法如果用血系掌握,初始20伤害,每级+4伤害,再加上武器和力量的伤害,配合高致命,加上bash**速度高于魔法,另外装备上“增加6-8火焰伤害”这种属*只对bash有效,是不会叠加到魔法伤害上的,还有手套也会提供物理伤害,综合起来其伤害输出是很可观的,不过没有降低物理抗*的魔法,而且敌人普遍物理抗*高,因此*终战士和术士谁强还是个未知数。
另外几个盾牌对于战士来说也挺好用的,还有其它一大堆魔法,组合太丰富了,还要慢慢挖掘才行。
呵呵
二、关于魔法黎明的+8修改器
1)先运行修改器或者游戏并不应影响修改器执行效果。
2)在游戏主菜单出现时按F1**修改器(并不一定严格在主菜单,反正一定要在游戏里按就是了,原因如下)
因为万恶的StarForce版权保护,必须要严格按照上面所说的去做,否则本修改器就不能正常工作。(猜测原因为从游戏中提取当前位址,而非写定)
3)按下需要的修改项目对应键
A- Unlimited Life无限生命
B- Unlimited Chi无限气/蓝
C- Unlimited Gold无限钱
D- Unlimited Life Potion无限血瓶
E- Unlimited Chi Potion无限气/蓝瓶
F- Unlimited Weight无限负重
G- Unlimited Skill Points无限技能点
H- Unlimited Spell Points无限法术点
I- Unlimited Stat Points无限属*点
R- Reset Options重置所有项目
注意:尽管你有了无限的法术点,你还是需要有相应的法术卷轴才能提升法术等级(买去吧,多着呢,blood可以用任意别的+48Poison瓶刷)。
关于属*点,你必须至少有一点可分配的属*点才能让此功能正常地发挥作用,本修改其功能仅为所定当前待分配的属*点,而非凭空赋予。
不知道你满意吗?祝你游戏愉快!!
三、魔法黎明2的游戏特色
×平衡度高的魔法系统:有12种类的魔法和超过100种的咒语可以让你随意组合
×完善的角色成长系统
×和12个地狱尽头boss之间的激烈战斗
×成千上百的人物和怪兽
×高级的视频引擎,带给你全新的定位系统和震撼的视觉体验
×在黑暗世界中心的危险而又刺激的冒险
×多个帮派的纷争,让你可以自由选择加入任一方
四、魔法黎明2的一点问题,玩过的来看.
*近我也在玩。我的建议是,玩到20级左右,重新练一个人物。如果觉得**技能没有加错的话,可以继续该人物。把剧情任务做了以后反而没什么意思。所以呢。有闲心就把每张图的怪杀干净,技能书在城里有卖的。也可以在怪物身上打到出来。不过几率是一点点了。个人感觉这个游戏的速度有点慢。不过总体还不错。如果要是急着过剧情,那就很快了。关于技能不要乱学,学习几个主要**输出的。我学的是风系的连锁闪电+召唤+陷阱术。在我看来绰绰有余。也可以说技能点不足的原因,呵呵。。楼主要是有别的加点方式,也可以继续。还有一些可以锻造装备的NPC,有心得装备就要杀全图得到材料,没心就直接过剧情。*好是把游戏里面到达的每一个城市的NPC*悉一遍,不会有什么漏洞。能说的就这些。玩的开心。呵呵。。。
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