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dnf力驱pk加点 dnf圣职者哪个职业厉害

发布时间:2024-08-20 08:00:59来源:网络转载

一、DNF七十级力驱刷图,PK分别加点。

我玩驱魔也一年多了,也都是走物理输出路线,今天带来的是纯力驱魔的刷图加点,还有PK加点,废话不多说,大家先看加点,后面有解释。

=刷图点=

职业:龙斗士

等级:70

总SP:7034

已用SP:6905

剩余SP:129

任务获得:870

总TP:23

已用TP:21

剩余TP:5

=======【技能分类】=================

-------【启示】---------------------

武器祝福,等级:10

这个技能很重要,不是**,是命中!

-------【神击】---------------------

虎袭,等级:1

基本上属于单体**技能,刷图没多大用。

直拳冲击,等级:30

个人认为这个技能很好用,暴击率高,CD短,耗蓝少,是一个*价比挺高的技能,所以加满

强制-虎袭,等级:1

1级就可以强制,才10点SP,加吧--

强化-直拳冲击,等级:3

直拳都满了,这个也满吧

-------【驱魔】---------------------

空斩打,等级:5

尼玛,星落打要用这个前置!

强制-空斩打,等级:1

驱魔震慑,等级:1

落凤锤,等级:28

尼玛,神级技能阿,高伤害,范围大,耗蓝低,还有**时间!

强化-落凤锤,等级:3

卧槽,加**力也就完了,还尼玛能上下移动呢!

战斧精通,等级:18

90%僵直,5.4%命中,有34.7%的几率追加167%**!尼玛追加的比打的都多

潜龙,等级:1

疾风打,等级:26

这个技能一般,伤害平平,但是物理输出的技能太少了,所以加满这个,如果你们是为了眩晕才加满的话,我建议你们不要加了,我自己感觉,从血蝴蝶以后的图,基本上没有晕过怪,虽然几率很高,虽然LV71级的眩晕,但是实际效果很差。

强制-疾风打,等级:1

脉轮:烈焰,等级:17

驱魔**的一个专属BUFF,171力量,5.1命中,必满!

脉轮:寒冰,等级:3

星落打,等级:23

这个技能争议很大,缺点是CD时间太长,15秒,伤害浮动相差太多,1966%~3981%。我个人认为,伤害的多少取决于抓取敌人以后按X的频率,所以开连发(别喷我--)的朋友可以加满,不然就是5强制,拖大技能的CD。

强制-星落打,等级:1

巨旋风,等级:5

前置技能,可以聚怪

狂乱锤击,等级:18

驱魔三板斧之一,必满!

强制-狂乱锤击,等级:1

疾空旋风破,等级:16

驱魔三板斧之一,必满!

无双击,等级:13

驱魔三板斧之一,必满!

狂暴锤击,等级:1

驱魔第四板斧--

斗气爆发,等级:1

这个被动觉醒我也纠结了好久,加满是96的力量和智力,的确很有**力,但是综合它的*价比,我感觉很不值,**30的SP只持续10秒,很不值!

苍龙逐日,等级:12

三大觉醒之一,必满!

-------【恶魔】---------------------

恶魔之手,等级:1

-------【通用】---------------------

重甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:70

驱魔师布甲专精,等级:1

驱魔师重甲专精,等级:1

驱魔师板甲专精,等级:1

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

属***精通,等级:3

脉轮:烈焰是火属***

强化-基本技能*练,等级:3

相信看完加点的朋友们,有很多已经喷饭了,剩了129点SP,5点TP,而且没有加狗。

先说SP点,我想解释下,**我的加点是走纯力路线,第二,虽然70版本可以同时召唤出2只狗,虽然EX狗能减25000的防,但是咬BOSS只能咬1秒,我请问你1秒能干什么?能有多少伤害?

血量虽然多,但是怪的**也高了,所以也持续不了多长时间。

TP点,剩了5点,在这不加的原因是怕误导新人,所以只加了必要的技能。

下面说下PK点吧,我感觉70级得PK点很富裕,富裕到可以去加物理暴击--,先看吧,下面同样有解释。

=PK点=

职业:龙斗士

等级:70

总SP:7034

已用SP:7010

剩余SP:24

任务获得:870

总TP:23

已用TP:20

剩余TP:3

=======【技能分类】=================

-------【启示】---------------------

武器祝福,等级:10

PK命中更重要!

缓慢愈合,等级:30

这个技能很有用,加满是20秒回710的血,虽然少,但是有时候起决定*的作用。

-------【神击】---------------------

虎袭,等级:30

这个技能我模仿的是血战神话的加点,不难理解,单体伤害,加满的了伤害很客观,而且很实用。

直拳冲击,等级:1

强制-虎袭,等级:1

必须学,没有强制,你的动作会更慢!

勾拳追击,等级:1

浮空,逃跑,用的不多,所以只加1点。

-------【驱魔】---------------------

空斩打,等级:10

浮空技能,必满!

很多人都说讨厌驱魔,都是霸体技能,我请问你们,难道上挑,天击,上勾拳,浮空弹,翔击这些技能就不是霸体了么?我们只有这一个起手的霸体技能,特点就是蓄气,能抗过这些浮空技能。

强制-空斩打,等级:1

驱魔震慑,等级:1

落凤锤,等级:5

这个技能我根本不用,学5级仅仅是为了前置,**,打到人不能连招,*多也就接个星落打,第二,如果没打到人,肯定会被反抓,虽然有**时间,但是收招太慢了!

破魔符,等级:10

这个技能很实用,CD短,多段**硬直高,而且是落雷符和压制符的前置技能。

战斧精通,等级:18

这个要说明一下,因为60版本的战斧精通伤害很低,所以PK不加,而70级的却很高,167%的追加伤害很可观!

潜龙,等级:1

必加!无可厚非的神级技能!蓄气,就因为这个技能,别人才说我们霸体技能多!才讨厌和我们PK,可见它的作用!

疾风打,等级:5

逃跑,追人,很管用。1级或者5强制都行,不要加满,这个技能不是霸体,很容易被对手反抓,所以尽量少用这个技能!

强制-疾风打,等级:1

脉轮:烈焰,等级:17

驱魔的大部分技能都是靠力量输出的,很少有固伤的技能,所以只要堆力量就可以了。

压制符,等级:16

控场技能,减速减的很厉害,除了飞炮,三段斩,基本上别的技能都跑不出来,除非打掉,不过16级的

星落打,等级:5

CD时间太长,用的机会很少,基本上在角落抓人的时候才用。

强制-星落打,等级:1

巨旋风,等级:5

控场技能,也是大风车的前置技能,只有扔出去的时候才有0.1秒的霸体,所以尽量不要蓄气,容易被抓。

式神:白虎,等级:20

**的控场技能!CD短,加满了血多,持续时间长。在PK场一定要有耐心,你放的白虎越多,你对手拆不完,他就开始烦躁了,所以就会露出的很多破绽。放白虎也是很有讲究的,初学者放对角就好了,等*悉了,就摆三角形的阵!切记,跑位的时候尽量站在两个白虎之间,这样被对手抓到,白虎就会破招,你就有机会反抓对手!

式神:玄武,等级:12

大部分PK都是1V1,所以召小弟的技能一定要学,况且这是一个非常牛逼的小弟!在角落抓人的时候,用星落打把对手打飞,接着就放玄武,必咬!咬的时间大概在2秒左右,随便放个大技能就可以让对手减少半血!学满了狗的血多,咬到人减的防御也很多。

狂乱锤击,等级:18

驱魔三板斧之一,必满!这个技能要解释一下,因为70级削弱了驱魔,主要的就是这个技能,在刷图的时候和60版本一样,可是进了PK场,这个技能用着就不那么舒服了,发招的时候停顿0.5秒左右,这完全可以让对手跑掉,然后反抓,所以,这个技能大家一定要慎用,没有百分之百的把握不要用!

强制-狂乱锤击,等级:1

落雷符,等级:1

控场技能,和压制符切换着用,再配合白虎。

疾空旋风破,等级:16

驱魔三板斧之一,必满!这个技能和以前一样,没有什么修改。

无双击,等级:13

驱魔三板斧之一,必满!这个也和以前一样。

式神·殇,等级:1

又叫朱雀,控场,拖CD,封位时候范围非常大,而且释放的时候可以上下移动小朱雀的**方向。死塔这个图大家都知道吧,驱魔站中间放个朱雀,对手根本不可能跑到你后面抓你。

强化-压制符,等级:2

增强压制符的效果

-------【恶魔】---------------------

恶魔之手,等级:1

-------【通用】---------------------

重甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:70

驱魔师布甲专精,等级:1

驱魔师重甲专精,等级:1

驱魔师板甲专精,等级:1

跃翔,等级:1

被堵角落的时候不好跑?那就蹦高吧,配上白虎蹦得更高--

物理暴击,等级:10

看到了吧,SP点是多么的富裕,都能加暴击了--

受身蹲伏,等级:1

命中精通,等级:3

回避精通,等级:3

属***精通,等级:3

属*抗*精通,等级:3

强化-基本技能*练,等级:3

这个PK加点呢,借鉴血战神话70级得加点,感觉还算成*吧。SP点的部分应该没有什么异议吧?还剩下24点,大家随便加吧。

下面解释下TP点的加法,因为在PK场里EX主动技能是不能使用的,所以TP点也很富裕。强化压制符,力量,回避,命中,这4个是必满的,还有12点,我分别加了**精通,抗*精通,强化基本技能*练,这样还剩下3点。有人说加体力(和物理防御挂钩),也有人说加精神(和魔法防御力挂钩),可是驱魔是穿板甲的,板甲是物理防御**的,一身60满属*的职业套就18000的物理防御,还要加体力么?可是加精神也体现不了多少效果。我还要想想,所以,大家自己斟酌吧,我只是建议,单纯的建议,你们可以把这三点加到精神上,提高魔防。

虽然说驱魔削弱了,但是如果拿着下面的两把武器,我相信在PK场里,力驱依然霸气。

[img]}[VLXG{1H{F9]Q`M9YT%Q0P.jpg[/img]

斧子就不用解释了吧,**高输出!

至于镰刀,关键在于出血,10%的几率是什么概念?我告诉你,在国服DNF里,15%的几率就是百分之百!65级的出血会是多少呢?

当然,价格也会很高,所以,平民玩家就算了吧。

就说到这吧,本人华北2小驱魔,QQ602961774。

二、dnf第六章中力驱PK加点怎么加 装备带什么好

力驱: 1.装备大家都知道驱魔**高。技能**。这里先来说一下装备。我个人选择的是暗黑物暴套。武器没有随主流选了个斧子。我个人认为镰刀**速度太快。不适合连招。斧子的**硬直高。而且**高。虽然速度慢。但是比较好连招。手镯我带的*析。项链是兔神。戒指本来是贤哲但是点暴了。我的武器是45的粉天启。配合不灭和*蜥。**没有任何近战职业可以安心的连死我。用过镰刀的都知道烽火轮转起来跟飞一样。如果是新手不适合掌握取消以后XX再接锤子。下面是天启的属*。毕竟这个斧子不是谁都能有的。如果掌握的好其实什么武器都一样。呵呵写的不好。 2.加点烈焰满,没争议。空斩满出强制,没争议。破魔,白虎,出到前制,没争议。我是狗随级走。这样空放狗也不容易死。但是我一般不放的。除非碰到*王什么的才会空放。烽火轮随级走也没什么大争议。狂锤可以随级走也可以出到强制,这个技能一般是连招用很少空放。虎袭可以加一点可以加满虽然只有10级,但是伤害还是很可观的。主要是用来连招和错位抓人。物暴可以加可以不加。看个人爱好吧。压制如果加就加满。如果不加满就索*加**好看。剩下的就是*后争议的棒球。我建议是随级走,有些人会说那样连招会出保护接不上狗。这是**错误的。棒球是蓄力技能。如果你狂按XX才会打出****如果不按的话是**的,在连招中你什么都不按是可以接上狗的。但是前提是要释放速度够快。我强烈推荐随级走。而且练级的时候这个技能**是主力技能。我刷老鼠一样都是棒球和巨旋风别的技能很少用。 3.现在来说大家都很关心的PK.一般PK开场都是先加状态。我没学武器祝福。个人感觉没多大用。只要连住一般都是连死的。而且力驱可以抗着别人放技能。很YD.只要连住一般都会秒掉人。其实我认为PK起来无非就是那几个连招。无非就是在放压制的时候有区别。我认为一般打物理**职业的时候没什么必要放压制。顺便说几个驱魔的连招。因为驱魔的烽火轮的CD只有20秒。所以20秒以后都是我们的天下。这个是一招秒人的。烽火轮转7下后按C取消。(这里就体现出斧子的好处了,可以清楚的数出转了几下)XX狂锤3下按C取消XX空斩如果在场中间就是虎袭+棒球。如果对方没多少血的话就狂按***.如果还有半血以上就什么都不要按等把他打出后接狗。后面想怎么打怎么打。不用我教了吧。如果在场边就不加虎袭了否则很难连到棒球。力驱的好多招都是起手技能。所以不存在无法起手的问题。下面我为大家分析一下打几个主流职业。白手。跟不少至尊白手打过。他们都很郁闷。基本上连不住我。以为我的装备大部分都是破连的。呵呵。还是建立在装备的基础上。别喷我。连招的白手可以跟他拼霸体。他起手的时候你可以蓄力空斩算好他霸体消失的瞬间然后把他浮空然后虎袭带到角落里棒球+狗。然后看你怎么*他了。补充一下虎袭。有人说会扔的很远抓不到。你抓住的时候按XX可以把他直接扔在脚下。 CD的更简单。他CD你也CD.他出拔刀你距离近的话可以直接过去转他。然后随便你怎么*。切记斧子+烈焰的硬直在DNF里是**的。任何职业都不可能从你烽火轮里走开。连续MISS不算。如果他猛龙CD的话你就放狗。你会很惊奇的发现狗会迎着猛龙直接把他石化掉。后面怎么*不用我教你了吧。修罗的话他所有的起手对你来说几乎都没用。看好他的波爆就OK了。鬼7的话关键是躲鬼闪。这个我是教不了你了。得看你的反映了。红眼。也是拼霸体。但是很多红眼你蓄力空斩他会抓你头。很郁闷。你只要熬过20秒。跟他错位烽火轮。胜利的还是你。*王更好打。如果是挑衅流的直接放狗好了。他几乎没有打狗的技能。他跟你CD你也CD好了。一分钟放上3条狗恶心死他。如果狗咬住你还打不残废他你删号好了……*好是狗咬住以后先旋风然后上去用你的锤子锤他吧……元素。召唤至今无解。呵呵。枪的话手炮飞天流的我打不过。如果是走连招路线的拼霸体。*后胜利的一定是你。 40-49级此时的装备选择开始出现分歧,我这里列出3种穿法。①套装流:法驱40的职业套装:暗黑战印套。理想的血魔加成,回蓝,魔爆,硬直,以及落雷符+2,脉轮寒冰+1,此套装的属*非常不错,刷图穿这套算是中规中矩。②回蓝流:神*吉格的祭祀护肩/月海碧魔斗篷+精灵祝福长袍+月海碧魔长裤+随意散装 46级开始,盗贼、老鼠图相对于山脊、蜘蛛等图用蓝量大大提升,因此起初可能有些不适应,回蓝装则解决了这一问题。穿回蓝装的缺陷是少了许多加成属*,对**也有一定影响。③魔爆流:暗黑城:天脊布甲散装套法驱必加的两个被动技能:魔爆,魔背,配合这5件套装,把暴击推向*限化。这种穿法的优势是输出奔放,满屏幕暴击,缺陷是它是40-45的散装套,相较于50级的套装而言,魔伤会稍低一些——不过不影响大局。此流派目前是套装流之外的第二大主流,甚至有超过套装流的趋势。武器方面,40级花几万买一个广目天珠,脉轮寒冰+2,挺好使的。 45级强烈推荐各位法驱朋友收一张“暗黑邪珠”设计图,并不惜本钱地做出来。此珠子的强大在于玄武+2,对于满级只有9的玄武,技能+2提升了至少一个档次。此珠子对于50级后各种BOSS(尤其是无头)有奇效。

求采纳

三、dnf力驱pk加点攻略

经久刷图,偶尔PK换着玩玩也感觉不错,那么这一期主要来讲解对于力驱PK点该如何加,当然还是以往加点所说的,这个主要根据个人意愿,大体方针不变。看个人PK习惯对于有些技能去进行变动即可,求同存异。

后跳:

PK的话,可以躲过很多技能,倒地之后躲避,精通。

蹲伏:

现在版本依旧是没有和谐这个BUG,天空裤子可以堆**蹲伏,光环可以堆**,PKC效果很好,等级够高的蹲过一个剑舞。

大跳:

这个个人建议点1就好,主要是应用躲避譬如大蹦之类的技能,可以利用大跳去躲,大叔系不像枪手,漫天飞,这个点一就好。

物理暴击:

点满,力驱必满,增加暴击率,伤害会很爆表。

魔法暴击:

一般不点,我个人点了一,刚好消耗掉所有SP,增加一点魔爆,在保护之际碰几率打出高伤害。

物理背击:

不点,基本没什么作用。

虎袭:

驱魔神技之一,当然,虎溪空斩打需要高意识和手速,这个多练就好,基本的原理就是虎溪抓取之后的中断,并且接X,再接Z来起手,扯虎溪,X中之后快速使用虎袭技能即可。

武器祝福:

我个人是满上了,大家也可以去弥补勾拳的等级,选择舍弃一点。

缓慢愈合:

必满了,回血神技,救命技能必须点。

净化:

看个人,我个人习惯点上,而我也推荐点上,面对譬如鬼泣,*王等职业,或者红眼,掉血中*之后很伤,尤其是在血量底下打持久消耗战的时候,我习惯满上,避免了不必要的损耗。

勾拳:

这里加上等级提升是7级勾拳,我个人点到了5,整体装备比较好的话,可以将勾拳等级降低些来处理,因为力驱释放速度慢的缘故,连招中,去摆放阵及加状态是PK的常态,当然将勾拳点高,在快保护时,可以打足一些伤害,不过个人舍弃了。

破魔符:

点满,这个技能对于力驱来说,少数的几个远程技能,便与起手。连招应用也很广泛,滞空的效果。

疾风打:

力驱小爆发技能,点满,满级后晕人效果也不错,当然切换斧头的情况下,可以打出高伤害及高僵直,便于起手。

落凤锤:

这个技能有玩家点满了,当然范围确实不错,不过实战中容错率挺高的,而且易被打断,个人的话高端局不建议点了,**即可。

魔法背击:

不点。

远古记忆:

法系爆发BUFF,也不点。

不屈意志:

这个我个人建议点满,或者点9级,看个人需求,可以舍弃**去加入巨兵精通中,主要作用顶不屈,可以不被中断技能,便于受**时起手对方。

空斩打:

起手神技,这个必满,驱魔的Z在全职业中都算是**的起手技能吧,尤其加上潜龙的效果,可以蓄力,这个其他大叔做不到,效果很好。

直拳冲击:

点**即可,主要用于跑动上的出其不意,而且巨旋风定住人后,可以利用直拳去**对手平推,之后起手对方。

恶魔之手:

这个技能对于力驱而言基本用处不大,伤害一般,当然也是送了**,看个人,我个人是将这个技能点满了,舍弃了巨兵精通,觉得加入连招中效果不错,亮点在于容易束缚,可以近身保护自我,破魔符的释放需要一定时间,恶魔之手则不需要,容易中断一些譬如猛龙的技能,狗抓取后,可以当做小技能中的一个连招应用,也可以在空连中起到滞空作用,个人点满了,玩家们可以选择**即可。

潜龙:

不用说了,蓄力,必满了。

脉轮烈焰:

火圈点满,输出BUFF必备之一,高爆发时候加上,对于光圈的话,不建议点**了,因为自身拥有白虎的**,可以**时释放一只附带光属*,增加的那么点释放不解决实际问题。

巨兵精通:

其实增加的面板并不多,不过因为也确实没什么可点,我个人是点入了恶魔之手,对于玩家们可以将其他技能点下后剩余的SP点入这个技能,提升一点面板。

断空:

断空这个技能的话,点满效果也会不错,可以将对手直接从身后拉至身前,不过在一般实战下基本不用,所以这里就点**或者不点,个人点了**,偶尔用到。

朱雀符:

少数的力驱远程**,必满,而且在建筑及符阵足够多的情况下,可以多次反弹**,效果实属不错,封位用也很好。

压制符:

不用多说,点满,虽然现在对于国服压制对于很多物理职业两下就拆掉,但是在控场方面还是起到了不错的效果。

星落打:

点满,力驱的招牌小爆发技能,可以X扯棒球起手,也可以在保护后用作收尾来打出高伤害。

白虎:

点满,防御,**,输出,干扰,增加速度,附带光属*,很完美的一个控场技能,也讲究一定的摆放技巧,一般三角围绕自己形成防御阵,或地图两段斜对角摆放,阻止对方前进,或X轴横向的摆放,用于输出或干扰对手起手后的连招。

巨旋风:

连招,定人,或者二次接狗破保护,此技能都很不错,不过**即可,硬直高的可以直接从盘子里走出来。

落雷符:

**即可,主要起到一个控场作用,实际的伤害不值一提,主要用于控制上的压制。

玄武:

不用说了,必满,控制住之后进行输出的安逸技能。

狂乱锤击:

力驱的爆发技能,必满,伴随晕眩的几率,可以二次起手,拼招硬抗也是不错的选择。

疾控旋风破:

在以往,风车是力驱招牌的三板斧之一,不过高端局,由于可利用后跳来躲避风车的因素,所以已经不去当一个主力输出技能了,当然,风车顶技能,用于起手接虎袭或扯棒球,进行连招,也还是很好的,所以点**。

大鸟:

点**即可,用于封位,距离较远。

无双:必满,力驱爆发技能,出了暴击伤害爆炸,一击不拖拉。

被动觉醒:

必满,由于潜龙蓄力的缘故,力驱可以持续来享受此BUFF面板,所以点满,增加四维。

加点基本上就是这个样子,但主要是个人给予推荐,因为加点存在个人习惯,个人对战的方式与技巧不同,总会有不相通的地方,但**不会有力驱舍弃无双击不点吧,所以大体方针正确,求同存异即可,加点*终还是根据小伙伴们个人的认知去加,我这里给出一个大体的框架即可。

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