dota6.65 dota英雄推出顺序
一、谁能说说DOTA6.65较之6.61的改动和6.65的新英雄
6.65版本未加入新英雄,主要改动如下:
炼金术师
-重做不稳定化合物
炼金术士花一些时间把化学*剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃*剂后,每多摇一秒,*剂就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;*多摇5秒。5秒后*剂调配完成,有1.5秒的缓冲期。一旦缓冲期结束,*剂将自行爆炸。如果*剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果*剂还在空中,则会伤及200范围内离*剂*近的一个敌方单位。
调制时间:*多5秒
缓冲时间:1.5秒
伤害:*长调制时间对应 150/200/250/300(物理伤害)
眩晕时间:*长调制时间对应1/2/3/4秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:90
调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。
注意1:这个技能只能对英雄使用。调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。
注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调*了。
-夜间视野由800增加到1400;
-优化了施法动作:降低施法点。
敌法师
-降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;
-加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。
骷髅弓箭手
-降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。
赏金猎人
-重做了忍术
旧的忍术:
==========
被动
致命一击:1.25/1.5/1.75/2.0x
致命一击几率:15%
闪避:5/10/15/20%
新的忍术:
===========
被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。
致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x
残废效果:25%的**速度和移动速度,持续3秒
冷却时间:22/17/12/7秒
血魔
-平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。
育母蜘蛛
-增加了**小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。
混沌骑士
-优化了施法动作:降低施法点;
-重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。
实相裂隙:
=========
对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌骑士下一次**的伤害伤害。
施法距离:550/600/670/700
附加伤害:25/50/75/100
冷却时间:24/18/12/6
魔法消耗:50
注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/- 200)
黑暗贤者
-降低了真空的施法距离:由800变为550;
-真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。
死亡先知
-还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。
先知
-为召唤的树人增加了33%魔法抗*。
秀逗魔导士
-增加了被动技能炽魂的持续时间:由5变为7秒。
受折磨的灵魂
-初始移动速度增加:由300变为310。
蛇发女妖
-增加了石化凝视的冷却:由35变为100秒。
食尸鬼
-增加了初始移动速度:从300变为315。
暗夜魔王
-降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变为80/90/100/110。
熊猫酒仙
-降低分身后火熊猫的2点护甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡为恒定1200,**力由52/105/214/234变为70/112/140/180;
-增加了大招元素分离的冷却时间:由180/150/120/90变为180/160/140/120。
月之女祭司
-略微提高了星落的作用范围,使它能达到你射程边缘的敌人。
屠夫
-加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140。
遗忘法师
-现在可以给冥界守卫使用衰老,使其免受物理**;
-优化了施法动作:降低施法点。
痛苦女王
-增加了5点初始智力。
闪电幽魂
-增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200;
-力量成长由1.9降至1.7;
-敏捷成长由2.5降至2.0。
暗影牧师
-增加了薄葬的冷却时间:由54/40/26/12变为60/45/30/15。
沉默术士
-让他的初始**更为平均:由39-61变为43-57。
矮人狙击手
-降低了**的持续时间:由10变为8秒;
-降低的**的有效范围:由450变为325。
幽鬼
-折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少伤害效果不变。
即1v1的情况不变,但会大幅减小团战时折射所造成的伤害。举例来说:6.64中一恶魔巫师对一无魔抗装备的幽鬼(具有4级折射)开1级大招(500*0.75=375伤害)后,自己、周围的友方英雄、周围的小兵、中立生物都会受到375*0.2=75的神圣伤害;6.65中相同情况下,由恶魔巫师和周围的友方英雄平摊这75点神圣伤害,对小兵和中立生物没有影响。
双头龙
-加强冰封路径的效果:持续时间由0.8/1.2/1.6/2.0秒变为1.00/1.33/1.66/2.0秒;
-冰封路径的冷却时间由16秒变为16/15/14/13秒;
-增加了大招炼狱之火的前进速度。
熊战士
-黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散**力量的buff;
-使用**力量不再打断熊战士的移动(行进中使用**力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放或**中释放依然会打断现有动作);
-取消了熊战士的施法后摇。
术士
-增加了剧变的冷却时间:由20秒变为65秒。
死灵飞龙
-重做英雄
**范围:600
移动速度:295
英雄属*:智力
敏捷:11+ 1.3
力量:20+ 2.2
智力:21+ 2.5
黄泉颤抖:
=============
死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的**/移动速度,并使自身得到相应的提升。
偷取的**速度和移动速度:32%
持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)
魔法消耗:70/80/90/100
冷却时间 10秒
灵魂超度:
=================
每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量*多持续6秒)。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。
*多灵魂能量:3/4/5/6
冷却时间:7/6/5/4秒
魔法消耗:100/120/140/160
说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量**持续6秒。
守墓人的斗篷:
====================
被动技能
死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗*。然而,每受到一次来自玩家的**,防护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复。
每层所提供的护甲:2/3/4/5
每层所提供的魔抗:4/8/12/16
回复时间:14/12/10/8秒
注意1:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落。
注意2:层与层之间相互**,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢复。
召唤佣兽:
==================
死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄**力,但有很高的附加**力,每次**,附加**力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为**,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加**力。佣兽有很高的魔法抗*,被击杀后给予对方大量金钱。
等级1:*多72点附加**力,300 HP,石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有70%的魔法抗*。
等级2:*多90点附加**力,400 HP,石像形态造成1.25秒眩晕75点伤害。佣兽有90%的魔法抗*。
等级3:*多108点附加**力,500 HP,石像形态造成1.5秒眩晕100点伤害。佣兽有90%的魔法抗*。
石像形态冷却时间:30秒
召唤冷却时间:160秒
召唤魔法消耗:150
注意1:*多拥有两只佣兽。
注意2:石像形态的佣兽变为**并回复生命,但在7秒后恢复正常。
注意3:由于佣兽的**会消减他们的附加**力(12/15/18),所以他们不会主动**敌人。
风行者
-降低了风行的冷却时间:由30/25/20/15秒变为15秒。
巫医
-麻痹*剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害。
--------------------------------------------------------------------
物品
之灵龛
-增加新合成物品
Requries:
-艺人面罩(325)
- 2x力量圈套(300)
-配方(250)
总价格:875
效果:
+ 50%回魔速度
+ 6点力量
可以主动使用
合成后没有能量,每次敌方英雄在你周围被击杀,影之灵龛得到一点能量。能量从0**次增加时会变为2(和以前的血精石类似),所以能量按照这种方式增长:0/2/3/4/5/...
每使用一次能量减少1。
每个英雄死亡只能给1个影之灵龛充能。
可以对友军使用提供**效果,会被来非小兵的伤害打断。也可对敌方使用造成一半的伤害。
**:8秒内回复400 HP
冷却时间:10秒
回城卷轴
-重做了回城卷轴的机理
如果多人同时回到一个相同的建筑物周围(泉水附近区域除外),**个人使用回城卷轴的20秒内,其他人回至此建筑的时间会加长:**个使用回城卷轴的人将需要3秒的施法时间,第二个人5秒(相当于迟滞2秒),第三个人6秒(相当于迟滞3秒),以此类推3/5/6/7/8;
在迟滞时间内,回程的效果为灰色,直到迟滞时间结束,回城效果的颜色变为玩家的颜色;
回城的范围由350增大到525;
回城的颜色和位置对于敌人可见。
阿哈利姆的神杖
-加强斧王大招的效果。冷却时间下降:由75/65/55秒变为20秒。
速度之靴
-现在在边路的商店可以买到速度之靴。
刃甲
-降低刃甲的持续时间:由5秒到3.5秒;
-而冷却时间加长:由15秒变为25秒;
-刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。
弹射法杖
-增加弹射距离:由500变为600。
林肯法球
-增加对不稳定化合物和死亡缠绕的抵挡效果。
漩涡
-漩涡的攻速增加由15变为25。
流浪法师的斗篷
-价格增加100(现在售价500)。
:辉耀
-现在为辉耀的AoE技能增加一个开关。
先锋盾
-削弱先锋盾对远程英雄的效果,使其像圆盾和穷鬼盾一样(远程先锋盾:70%抵挡20点伤害)。
二、dota6.65新英雄介绍
新英雄鱼人夜行者
**范围:128
移动速度:305
英雄属*:敏捷
力量:21+1.0
敏捷:21+2.0
智力:16+1.6
黑暗契约:
===========
牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面状态。
对敌伤害:75/150/225/300
作用范围:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷却时间:10秒
注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。
突袭:
========
向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一定的范围。
突袭距离:400/500/600/700
突袭伤害:50/75/100/125
枷锁范围:275
枷锁时间:3.5秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:75
说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向*施法的技能。
能量转换:
===============
被动技能
通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在**中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属*+1点主属*,变为自身的4点敏捷。
持续时间:15/30/45/60秒
暗影之舞:
==============
从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度,当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。
主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的**和施法将不会打断隐身状态。
移动速度提升:30/35/40%
生命值回复:2/3/4%
隐身时间:5.5秒
冷却时间:25秒
魔法消耗:120
新英雄*寒幽魂
**范围:600
移动速度:295
英雄属*:智力
力量:18+1.4
敏捷:20+2.2
智力:25+2.6
英雄模型由PrMosquito制作
寒霜之足:
==========
*寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、**、施放技能或使用物品。
每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75
冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒
冷却时间:15/13/11/9秒
魔法消耗:90
注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害
冰霜漩涡:
===========
将远古的冰霜能量**于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度和魔法抗*。
移动速度下降:18/22/26/30%
魔法抗*下降:10/15/20/25%
作用范围:275
持续时间:12秒
冷却时间:6秒
魔法消耗:80/90/100/110
寒冰之触:
================
释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,**敌方单位会附加魔法伤害(*多持续40秒);受到影响的友方英雄**速度被削弱,**速度降低15%。
强化的**次数:2/3/4/5
附加伤害:40/50/60/70
**速度减少:15%
冷却时间:50/46/42/38秒
魔法消耗:140
冰晶爆轰:
==========
*寒幽魂将他的*寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,*寒幽魂会朝目标方向释放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。
初始伤害:250/350/450
生命百分比低于此值即死:10/11/12%
每秒受到的伤害:10/15/20
持续时间:7/8/9秒
冷却时间:44/32/20秒
魔法消耗:100/125/150
说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随着冰晶的移动距离的增大小幅变大。
三、dota 6.65改动
炼金术师
-重做不稳定化合物
炼金术士花一些时间把化学*剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃*剂后,每多摇一秒,*剂就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;*多摇5秒。5秒后*剂调配完成,有1.5秒的缓冲期。一旦缓冲期结束,*剂将自行爆炸。如果*剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果*剂还在空中,则会伤及200范围内离*剂*近的一个敌方单位。
调制时间:*多5秒
缓冲时间:1.5秒
伤害:*长调制时间对应 150/200/250/300(物理伤害)
眩晕时间:*长调制时间对应1/2/3/4秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:90
调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。
注意1:这个技能只能对英雄使用。调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。
注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调*了。
-夜间视野由800增加到1400;
-优化了施法动作:降低施法点。
敌法师
-降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;
-加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。
骷髅弓箭手
-降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。
赏金猎人
-重做了忍术
旧的忍术:
==========
被动
致命一击:1.25/1.5/1.75/2.0x
致命一击几率:15%
闪避:5/10/15/20%
新的忍术:
===========
被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。
致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x
残废效果:25%的**速度和移动速度,持续3秒
冷却时间:22/17/12/7秒
血魔
-平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。
育母蜘蛛
-增加了**小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。
混沌骑士
-优化了施法动作:降低施法点;
-重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。
实相裂隙:
=========
对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌骑士下一次**的伤害伤害。
施法距离:550/600/670/700
附加伤害:25/50/75/100
冷却时间:24/18/12/6
魔法消耗:50
注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/- 200)
黑暗贤者
-降低了真空的施法距离:由800变为550;
-真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。
死亡先知
-还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。
先知
-为召唤的树人增加了33%魔法抗*。
秀逗魔导士
-增加了被动技能炽魂的持续时间:由5变为7秒。
受折磨的灵魂
-初始移动速度增加:由300变为310。
蛇发女妖
-增加了石化凝视的冷却:由35变为100秒。
食尸鬼
-增加了初始移动速度:从300变为315。
暗夜魔王
-降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变为80/90/100/110。
熊猫酒仙
-降低分身后火熊猫的2点护甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡为恒定1200,**力由52/105/214/234变为70/112/140/180;
-增加了大招元素分离的冷却时间:由180/150/120/90变为180/160/140/120。
月之女祭司
-略微提高了星落的作用范围,使它能达到你射程边缘的敌人。
屠夫
-加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140。
遗忘法师
-现在可以给冥界守卫使用衰老,使其免受物理**;
-优化了施法动作:降低施法点。
痛苦女王
-增加了5点初始智力。
闪电幽魂
-增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200;
-力量成长由1.9降至1.7;
-敏捷成长由2.5降至2.0。
暗影牧师
-增加了薄葬的冷却时间:由54/40/26/12变为60/45/30/15。
沉默术士
-让他的初始**更为平均:由39-61变为43-57。
矮人狙击手
-降低了**的持续时间:由10变为8秒;
-降低的**的有效范围:由450变为325。
幽鬼
-折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少伤害效果不变。
即1v1的情况不变,但会大幅减小团战时折射所造成的伤害。举例来说:6.64中一恶魔巫师对一无魔抗装备的幽鬼(具有4级折射)开1级大招(500*0.75=375伤害)后,自己、周围的友方英雄、周围的小兵、中立生物都会受到375*0.2=75的神圣伤害;6.65中相同情况下,由恶魔巫师和周围的友方英雄平摊这75点神圣伤害,对小兵和中立生物没有影响。
双头龙
-加强冰封路径的效果:持续时间由0.8/1.2/1.6/2.0秒变为1.00/1.33/1.66/2.0秒;
-冰封路径的冷却时间由16秒变为16/15/14/13秒;
-增加了大招炼狱之火的前进速度。
熊战士
-黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散**力量的buff;
-使用**力量不再打断熊战士的移动(行进中使用**力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放或**中释放依然会打断现有动作);
-取消了熊战士的施法后摇。
术士
-增加了剧变的冷却时间:由20秒变为65秒。
死灵飞龙
-重做英雄
**范围:600
移动速度:295
英雄属*:智力
敏捷:11+ 1.3
力量:20+ 2.2
智力:21+ 2.5
黄泉颤抖:
=============
死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的**/移动速度,并使自身得到相应的提升。
偷取的**速度和移动速度:32%
持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)
魔法消耗:70/80/90/100
冷却时间 10秒
灵魂超度:
=================
每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量*多持续6秒)。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。
*多灵魂能量:3/4/5/6
冷却时间:7/6/5/4秒
魔法消耗:100/120/140/160
说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量**持续6秒。
守墓人的斗篷:
====================
被动技能
死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗*。然而,每受到一次来自玩家的**,防护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复。
每层所提供的护甲:2/3/4/5
每层所提供的魔抗:4/8/12/16
回复时间:14/12/10/8秒
注意1:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落。
注意2:层与层之间相互**,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢复。
召唤佣兽:
==================
死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄**力,但有很高的附加**力,每次**,附加**力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为**,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加**力。佣兽有很高的魔法抗*,被击杀后给予对方大量金钱。
等级1:*多72点附加**力,300 HP,石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有70%的魔法抗*。
等级2:*多90点附加**力,400 HP,石像形态造成1.25秒眩晕75点伤害。佣兽有90%的魔法抗*。
等级3:*多108点附加**力,500 HP,石像形态造成1.5秒眩晕100点伤害。佣兽有90%的魔法抗*。
石像形态冷却时间:30秒
召唤冷却时间:160秒
召唤魔法消耗:150
注意1:*多拥有两只佣兽。
注意2:石像形态的佣兽变为**并回复生命,但在7秒后恢复正常。
注意3:由于佣兽的**会消减他们的附加**力(12/15/18),所以他们不会主动**敌人。
风行者
-降低了风行的冷却时间:由30/25/20/15秒变为15秒。
巫医
-麻痹*剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害。
--------------------------------------------------------------------
物品
之灵龛
-增加新合成物品
Requries:
-艺人面罩(325)
- 2x力量圈套(300)
-配方(250)
总价格:875
效果:
+ 50%回魔速度
+ 6点力量
可以主动使用
合成后没有能量,每次敌方英雄在你周围被击杀,影之灵龛得到一点能量。能量从0**次增加时会变为2(和以前的血精石类似),所以能量按照这种方式增长:0/2/3/4/5/...
每使用一次能量减少1。
每个英雄死亡只能给1个影之灵龛充能。
可以对友军使用提供**效果,会被来非小兵的伤害打断。也可对敌方使用造成一半的伤害。
**:8秒内回复400 HP
冷却时间:10秒
回城卷轴
-重做了回城卷轴的机理
如果多人同时回到一个相同的建筑物周围(泉水附近区域除外),**个人使用回城卷轴的20秒内,其他人回至此建筑的时间会加长:**个使用回城卷轴的人将需要3秒的施法时间,第二个人5秒(相当于迟滞2秒),第三个人6秒(相当于迟滞3秒),以此类推3/5/6/7/8;
在迟滞时间内,回程的效果为灰色,直到迟滞时间结束,回城效果的颜色变为玩家的颜色;
回城的范围由350增大到525;
回城的颜色和位置对于敌人可见。
阿哈利姆的神杖
-加强斧王大招的效果。冷却时间下降:由75/65/55秒变为20秒。
速度之靴
-现在在边路的商店可以买到速度之靴。
刃甲
-降低刃甲的持续时间:由5秒到3.5秒;
-而冷却时间加长:由15秒变为25秒;
-刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。
弹射法杖
-增加弹射距离:由500变为600。
林肯法球
-增加对不稳定化合物和死亡缠绕的抵挡效果。
漩涡
-漩涡的攻速增加由15变为25。
流浪法师的斗篷
-价格增加100(现在售价500)。
:辉耀
-现在为辉耀的AoE技能增加一个开关。
先锋盾
-削弱先锋盾对远程英雄的效果,使其像圆盾和穷鬼盾一样(远程先锋盾:70%抵挡20点伤害)。
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