忍者无双 火影无双
一、忍者龙剑传黑之章的出招表。
饭纲落:XY***Y或上跳跃中***Y(LV2)(投技)你说的那照
红莲斩:***
龙剑初期就有的招式。红莲斩威力一般,收招时有短暂的硬直时间。而且这招全是轻斩,很容易被防住。所以在高难度下请慎用。
龙哭斩:***Y(LV4)
龙哭斩其实就是红莲斩的*终进化版,由三连斩改为了四连斩。*后一下是重斩,可以破防。龙哭斩威力较大,破绽小。无论是在杂兵战或BOSS战中都有一定的实用价值。(这招要龙剑进化为真龙剑才能使用。)
虎咆:XXY
龙剑初期就有的招式。因为把红莲斩的*后一下改成了重斩,所以*后一下可以破防,出招和收招也比较快。是龙剑初期很实用的招数。
牙狼:XXYY(LV2)
龙剑升级到LV2才有的招式。比虎咆多出了*后一下横斩,威力自然有所加强。但*后的横斩略有破绽,要注意及时防御和回避敌人的**。
龙尾刀:XXYYY(LV3)
龙剑升级到LV3才有的招式。这招的威力较大,能破防。但收招会有大破绽。适合对单体使用。(PS2:*后那个后空翻的POSE简直是帅呆了!!!)
净魔蹴:XX→XX
龙剑初期就有的招式。这招的前两下是普通连斩,第三下是突刺,**范围较小。*后一下是360度的足踢,但威力很低。而且容易被挡住。
时雨:XX→XY
龙剑初期就有的招式。*后一下是三连踢,比净魔蹴要好用点,但威力低和不能破防使这招实用度大减。
罗刹斩:XY***X或上跳跃中***X(LV2)
龙剑升级到LV2才有的招式。属于浮空连技,被罗刹斩挑空后的敌人是没有还手之力的,所以比较安全。而且威力也不错。但**的缺点是一定要打中敌人才能使出来,也就是在没有敌人的情况下使不出罗刹斩。
饭纲落:XY***Y或上跳跃中***Y(LV2)(投技)
龙剑升级到LV2后在商店里花1000元购买或用一定数量的金甲虫**。这招可是《DOA》里的经典招式啊!也是隼龙叔叔的成名绝技!饭纲落属于空中投技,威力巨大!中了这招的敌人**会脑袋开花。由于这招是高难度下隼龙叔叔用来混饭吃的绝招,所以叫饭纲落。注意这招只对部分杂兵有效,对BOSS和大型杂兵无效。(会自动改为罗刹斩。而且那些大型杂兵太胖了,抱不起…………)饭纲落具有一定的**时间。从空中隼龙叔叔抱住敌人到落下后脑袋砸地的这段时间。至于*后那个向外一跳的POSE落地后就会出现破绽,要小心被偷袭。(那个POSE很像真三国无双4里月英的真无双*后的收招…………)
风车斩:→X
龙剑初期就有的招式。说实话,这招用来**是不怎么的,但是由于动作是侧滚后砍一刀,所以可以偶然当成里风用用。但这招侧滚的时间很短,且杀伤力小,实用度较低。
疾风斩:行走中按X
龙剑初期就有的招式,相当于无双系列里的冲刺**。具体动作是冲刺一段距离后横砍一刀。威力一般,而且要在行走中才能使用。所以实用度低。
疾风连斩:行走中按XX(LV2)
龙剑升级到LV2才有的招式,是疾风斩的强化版。由于横砍由一刀变为了两刀,威力和范围都有所加强。有一定的实用价值,但是不高。
无双斩:Y
这招可以破防,而且是横斩,**范围较大,具有吹飞效果。但出招之前有短暂的硬直,要合理应用。
胧·一文字:Y(按住Y蓄力一段时间松开)
胧·一文字蓄力时龙剑会发出蓝光,送开后会向前冲刺一段距离。(动作很像鬼武者里的一闪)由于蓄力时间短,威力大,所以实用*很高。另外在跳跃落地的瞬间按Y可以减少蓄力时间,推荐大家这样使用。
绝·一文字:Y(长按Y后松开)
与胧·一文字不同的是,绝·一文字出招后是有**时间的。而且威力和冲刺距离也比胧·一文字强。只是蓄力时间较长。还有一种方法是直接按Y键吸一个黄魂,这样就不用蓄力了。(具体动作和胧·一文字一样)
百羽刃:Y(蓄力MAX后松开)
百羽刃也有**时间。其具体动作是冲刺后6连斩。6连斩的过程中可以转向,还算比较好用的一招。另一种出招方法是直接按Y吸一个蓝魂或一个红魂或两个黄魂,这样能大副缩短蓄力时间。
龙舞天岚:Y(蓄力MAX后松开)(LV4)
龙剑进化成真龙剑后才有的招式。真龙宝石果然强大,这招龙舞天岚可以说是游戏里*华丽的招式了!这招的**时间*长,而且能把很多敌人打浮空。在杂兵战和BOSS战中都有很高的实用价值。
绯龙:→Y(长按)
长按左摇杆+Y就能使用这招。苍龙可以把小型的敌人挑空,但隼龙叔叔自己确不会浮空。只是挥刀的速度有些慢,不太好用。
苍龙:→YY
这招可以破防和挑空,而且隼龙叔叔使出→Y这一下后自己会浮空。第2下打中了就可以让敌人倒地。这时就可以用封魔刃等技能来追加。还可以把第1下改成X,用XYY这样效果就更好了。这招算是龙剑里很实用的一招。
双头龙刃:→↓YYY(LV4)
龙剑进化到真龙剑才有的招式。双头龙刃的威力很大,动作也很华丽。只是出招的那一下挑空有点慢。*练掌握后就好用了。
鬼哭雷鸣脚:奔跑中按YY
龙剑初期就有的招式。没想到《DOA》里还算好用的招数到了《忍龙黑》就变成废招了。不但**范围小,而且不能破防。就算打中了敌人也没什么**力,会把敌人吹飞,这样就不好用其他技能追加了。不推荐使用。
翔鹤:左摇杆一圈+Y(LV2)
龙剑升级到LV2才有的招式。说实话这招真的很废,具体动作就是隼龙叔叔在原地转一圈。不但**力低,而且基本上对敌人不能造成硬直。还是在没有敌人的情况下用来试试这招玩吧
闪华:左摇杆一圈+Y(蓄力)(LV3)
龙剑升级到LV3才有的招式。比翔鹤的实用度高很多。闪华具有多段判定,而且出招后不会被中断。举个例子:假如隼龙叔叔蓄力后松开Y键使出了闪华,但是被BOSS的**命中。这时就算有损伤,招式也不会中断,非常牛B!!可惜**范围较小。(PS2:跳跃中转摇杆一圈,落地后不用蓄力就能使出闪华。)
轰·闪华:左摇杆一圈+Y(长按)(LV3)
闪华的强化版。蓄力的时间较长,威力更大。一般在杂兵战中用得比较少。(虽然是蓄力到第1阶段了,但**范围还是没变…………)
灭·闪华:左摇杆一圈+Y(蓄力MAX)(LV3)
灭·闪华的**时间长,招式的样子也有所不同。(有点像人力电风扇制造的龙卷风)**判定和范围有所加强,(有旋风加大判定)。而且收招时有**时间。
真龙闪华:左摇杆一圈+Y(蓄力MAX)(LV4)
真龙剑*华丽的招式之一,**判定甚至超过了龙舞天岚!!(如果说闪华像旋风的话,那么真龙闪华就是龙卷风。这招在在《忍龙黑》的BOSS战中经常用到,真龙闪华对部分BOSS有**。像皮鞭女=3=
十字闪:防御中按Y(反击技)
打败第2关BOSS或收集到一定数量的金甲虫后商店老人**。十字闪就是翔鹤,虽然反击命中了可以**到360度,但落地时很容易被偷袭。要把握好时机,不然这招就起不到反击的作用了。
退魔蹴:防御中按XX(反击技)
打败第2关BOSS或收集到一定数量的金甲虫后商店老人**。这招和十字闪一样也是反击技。**范围比十字闪要小,但命中后可以将敌人吹飞。退魔蹴收招的破绽也很小,推荐大家使用。
封魔刃:敌人倒地后近身按Y
封魔刃就是鬼武者中的追讨,出招方法也一样。但封魔刃收招没有硬直。只是在敌人多的情况下要慎用,小心被敌人偷袭。
虚空斩:上跳跃中按X
这是罗刹斩的第1下。单独使用不太好,组合成连续技XYXY就好用了。
兜割:上跳跃中按Y
其实这招和绯龙的第2下差不多,一般战斗中用得少,在解谜中可以用来打开**。
绝空斩:前跳跃中按X
绝空斩*适合打镰刀怪,命中后可以镰刀怪就倒地了。由于使用后可以在空中跳得更高,所以在解谜和发现**要素都能用到。(PS2:在空中按B发射手里剑也可以跳得更高)
落龙刃:前跳跃中按Y
这招很不好用。为什么呢??因为落龙刃的出招指令和飞燕差不多,而且落龙刃的威力也很一般。要是离敌人的距离超出了飞燕的**范围,那么就会自动出这招。由于落龙刃收招有硬直时间,所以几乎没有什么实用价值=3=
飞燕:敌近前跳跃中按Y或壁走中按X或Y(LV2)
没相到前作中非常实用的飞燕在《忍龙黑》中被大副削弱。不只是在BOSS战,就连杂兵也有很多对飞燕完全免疫。,《忍龙黑》基本上只有部分的BOSS战才用得到飞燕。像第7关BOSS阿鲁玛的第1形态。(PS2:可能是因为飞燕被杂兵猫记给学会了,所以才变弱了吧,呵呵~~)
首切投:敌近按A+B(投技)
首切投也是《DOA》里的经典招式哦。作为经典招式,首切投当然实力强劲!由于《忍龙黑》里把出招指令改成了敌近A+B,所以平时按风驱(A+B)就有相当高的几率能出这招。其实前作(指《忍龙》)也是按风驱使出首切投的几率大,但由于前作的风驱和跳跃的动作几乎一模一样,所以不太好辨认。再加上前作的飞燕过于强大,所以在前作实用*不高…………但在《忍龙黑》有很多杂兵会死防,而且飞燕的实用*也大副削弱。因此首切投的实用*在《忍龙黑》还是蛮高的。
空蝉斩:壁面中按X或Y(共通)
这招是重斩,威力大,能破防,具有短暂的**时间。是《忍龙黑》中用得较多的一招。这招的**的缺点是要依靠墙壁来发动。
神威空蝉斩:飞鸟返中按X或Y(共通)
这招是空蝉斩的加强版。由于飞鸟返能够是隼龙叔叔跳得更高,所以这招的**时间更长。(**判定是从按X或Y键后到落地的那段时间。)攻守兼备,非常实用。
飞鸟返:壁面按A(共通)
飞鸟返的作用相当于借助墙壁进行二段跳。这招不只可以应用于解谜,在战斗中可以借助飞鸟返的跳远高度来躲避敌人的**,还能借助飞鸟返使出神威空蝉斩。
里风:L+左摇杆(共通)
里风是游戏中用得*多的招式。由于,《忍龙黑》的很多杂兵和BOSS的**都无视防御,所以里风一定要*练掌握。里风具有**时间,但里风也有其破绽。翻滚动作结束后会有短暂的硬直,而且要注意翻滚的方向,否则起不到回避的作用。
风驱:A+B(共通)
风驱和跳跃差不多,但有短暂的**时间。其*大的特点是在有敌人的情况下会自***近的一个跳去。在忍龙黑用风驱可以看到残像,所以还是能和跳跃区分的。
风路:敌近按A(共通)
敌近按A键跳跃就能使出风路,成功后隼龙叔叔会在踏在敌人头上进行2段跳。并且这招装备任何武器都能使用。风路虽然没有任何**力,但是可以破防并对敌人造成短时间硬直。(BOSS除外)这招对操作的要求很高,用风驱的话命中率会高些。
二、忍者必须死3角斗场无双怎么上
忍者必须死3手游
v1.0.145
类型:动作冒险
大小:984MB
评分:10
平台:
标签:格斗忍者闯关火柴人
忍者必须死3中的3v3角斗士是一个需要组队才能玩的游戏,所以*基本的如果想要上的快,那么组队是必须的,然后就关于技巧之类的,下面小编带来的就是角斗场无双技巧心得分享,一起来看看你在上无双的时候,是否遇到了这种困难
**,不要在练图上耗费太多时间:
你不需要对地图特别*悉,练图只要先练会一种跑法,剩下的慢慢掌握。
如果一味地非要把地图跑*,黄花菜都凉了,只有在对抗中才会成长,你才能发现很多你单人练图发现不了的东西。
如今33地图的更新换代速度太快了,如果你练的特别*才去打,那恐怕只有赛季末冲冲分了
另外,我以为这个很多人能理解,所以我一笔带过了,不过看评论很多**疑,我就再说一下:
比如危险图我不会打,那我就先不打33去练图,练会了一种跑法我觉得不够,非要去把图跑的6的飞起。然后花大力气练的跑图,上了两天分打噩梦图了,就用不上了,然后整个人原地裂开。。
每个难度一共有三张图,你总有相对比较会的和比较不会的,首先要做到不死,不死,不死。(重要的事情说三遍)
第二,携带适合的卡牌以及宝物:
相比于对地图的*悉,更重要的是对于卡牌宝物以及地图资源的掌控。宝物和卡牌的搭配要随着地图效果以及资源*练的变动,另,可以和队友做好沟通。
第三,清楚自己的账号强度以及定位:
不论如何,这毕竟算是一个养成游戏,自己账号的强度对于段位来说很重要。
配置不够的号即使侥幸或者找人带上更高的段位,也对你的游戏体验没有任何的帮助(甚至会更差)
所以当自己遇到瓶颈的时候,不妨尝试转变下思路,从提升自己的角色来考虑一下。
第四,找两个合适的队友(这是*重要的):
同样的配置,有固定队友的人必定会比单排更容易上分。
固定的队友更了解你的习惯,一旦你出现失误也更容易去帮你弥补。一些脏卡也更容易形成配合。
更重要的是,你的固定队友往往会成为你游戏中*亲密的伙伴。有社交的去玩游戏,比做一只独狼要快乐的多,也轻松的多。
固定队友的实力不一定要太强,或者说,*好不要太强。和你差不多就行了,避免形成强带弱的局面。这样才会让大家都开心,也不容易造成矛盾。毕竟,游戏嘛,玩的就是个开心。
三、火影无双的游戏攻略
火影无双忍者获得方法
1.忍者学校的**
2.商店购买
3.忍者坛说**
4.礼包随机获得
5.任务奖励
火影无双获取经验方法
1.建造和升级建筑
2.收获建筑
3.征收已通过的剧情
4.任务奖励
5.进行各种战斗--剧情.侵略.援救.军团战
6.完成雏田的心愿
火影无双铜币获取方法
1.村庄每天上午8点可以收获一次.可以获得大量的铜币
2.生产建筑每隔一段时间.可以收获获得一定的铜币
3.进行各种战斗可以获得不同数量的铜币
4.协助和侵略好友都可以获得铜币.不过侵略获得的铜币数更多
5.完成任务和游戏内的活动也会奖励大量的铜币
6.通过心愿箱兑换
7,通过忍者**
8.通过雏田的储物箱抽奖
火影无双行动力获取方法
1.通过商城直接购买
2.可在副本战斗时手动操作,当普通**暴击时,会在战斗结束后自动增加1点行动力
3.可通过好友赠送 [1-23]级
这没什么好写的--一瞬间就过了.
1-15基本上都是一天内可以搞定这个不说了.按着新手任务一路升就可以.
注意如果出现建造忍者军团.体术忍术忍具秘门之类的任务不要做.占位置.
而且忍者的话也不用每天去合成.就用蓝忍或者紫忍没关系.迅速把村庄升到十五级.
[TIP1]在前期升级的时候一定要注意计算剩余行动力.比如你的村庄经验还差个10多点就升级而行动力还剩余很多的时候.可以考虑去升级建筑或者侵略之类.(这两个获得的经验稍少于剧情).而邻近升级却没有行动力的时候则可以去好友家帮忙获得行动力然后刷个剧情立刻升级又会满行动力.
15级之后.升级步调开始放缓.这时候光做新手任务已经不能快速升级.所以这个时候基本所有的行动力都拿去刷剧情图.村里的那些什么书店之类没必要收获.浪费行动力不说还得不到什么钱.基本可以晾在那儿不管.
[TIP2]每天有活跃箱子的任务.当时我玩的时候是没有的.每天起码要把30点活跃的箱子给领了.这个不难.大部分都可以领到60点箱子.
这样前期的**.村庄经验什么的应该都没大问题.
[TIP3]每天刷新一下密卷屋和学校.要是学校出了红忍就招了.系统送的**证这时候基本就可以用了.不要心疼一口气刷光它吧.10~15左右用**证刷忍者出红忍的几率好像比后期再刷要大很多(未证实).后期真拿很多**证去刷有可能一个也不出而小号可能一刷一个准.
并且前期能刷出一两个红忍帮助很大.
但是另一个刷技能的秘卷秘法帖*好是囤着.
刷新出紫忍可以不招.因为每天的30点活跃箱子都可以领一个.密卷屋基本每天可以刷新一次.如果出了好点儿的无双技能就拿下[具体什么叫做好技能后面的技能篇会说].但是那种5000一本的一般技能如果有财力的话也*好拿下[除了初级压垮术.超轻重岩和豪火球不用拿].是为了后期合成做准备.
在地图上意外获得的如**幻术*****术这些.基本是用不着的.过剧情困难的时候想用就用.能用脱*好.可以省出技能包裹的位子.前期获得的这些辅助技能基本都是12级.除了幻术催眠可以留着之外.***起爆符之类的可以通通用掉.
20级之后每天的竞技.试炼一定要记得去参加.可以增加活跃度拿箱子.
[TIP4]前期不要疯狂扩建.因为扩建浪费钱不说还会增加竞技对手的难度.
至于活跃度的要求.在23级之前弄到880即可.推荐使用*价比比较高的苦无.
[23级之后]
23级可以建造烤肉馆和金矿.先起一个烤肉馆.升级不升级都无所谓.接着开始建造金矿.金矿的收益时间长(一般升级后是4.5个小时).收益多(800~1000+).并且收获物还可以兑换密卷屋刷新券(后期刷技能全靠它了)
于是就把整个场景的空地全弄上金矿--接着就是每天收钱的幸福日子.大概这么收几天就能脱贫致富了.
基本上这个时候.学校里一般来说能刷出来1-4个红色忍.凭现在的战斗力*次也应该可以打到波之国孩子的噩梦左右的剧情.
23之后的升级和*钱路子就很单一了.只需要每天收金矿.然后等到41左右可以建造拉面.如果嫌金矿给钱慢的话在扩建之后可以起几个拉面.但是金矿的数量不要减少.在40左右金矿大概需要6-8个.拉面则*好是4个左右.其他生产建筑不需要.而功能建筑随意.
这个时候建议把前面没有建的通灵屋建了.因为通灵屋每天可以提供15点活跃点.这个比例很大.有了通灵屋就可以考虑冲刺110活跃箱子.
至于忍者军团.如果好友充足或者精力足够有够多小号是可以建一个.不过升级需要的钱太多--这个看个人.我个人觉得是没什么用.
发展道路很简单.一个是每天刷剧情.波之国过了就刷中忍.中忍过了就刷佐助.
二就是村庄建筑收获.如果按照上面的烤肉1→金矿LV3→金矿LV6→拉面+金矿这样刷钱的话.基本的金钱需要是可以满足的.
[TIP5]:忍者传说基本没有必要去浪费行动力或者浪费钱去刷,那个东西可以留到很久以后再说。根据计算想要在传说里获得一个暗金需要的贿赂金钱总数是183W左右,3个就是183X3.所以还是后面钱多了再说吧。钱的用途很多缺口很大.**家没有余粮去搞传说.
至于宝石矿和**矿的问题.个人认为在40级别左右的时候意义不大.因为金矿的钱也不少并且可以合成秘法帖.所以不建议这个时候起宝石矿**矿火锅店之类.
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