无冬之夜 无冬之夜2存档修改
一、无冬之夜的角色属*
每个角色都有六个基本属*,依次是力量(STR),敏捷(DEX),体质(CON),智力(INT),感知(WIS),魅力(CHA)。
它们直接影响到角色大部分行动是否成功,对于角色来说如何确定基本属*值非常重要。每个基本属*都有一个修正值(从-5到+5)。人物每升4级得到一点属*点奖励,可以将它加在任意一个基本属*上。
影响施法的基本属*取决于是哪一种施法者:智力影响法师;感知影响牧师、德鲁依和圣武士;魅力则影响术士和吟游诗人。除了拥有较高的基本属*外,施法者也需要有相应的等级才能得到特定法术等级的附加施法次数,而且施法者的相关属*必须至少为10才可以施法。这个属*决定了角色的肌肉、耐力和精力。对于武士类的角色(战士、野蛮人、圣武士、巡林客和武僧)来说,这个属*十分重要,他直决定了角色的负重能力和给敌人造成伤害的程度。
力量属*的修正值应用于以下方面:
近身**判定
近身武器以及投掷武器的伤害判定
力量判定(比如破门等)
攀爬、跳跃和游泳检定。这些是关键属*为力量的技能敏捷表现了人物的手眼协调程度以及灵活敏捷程度、反射快慢以及平衡感。敏捷是游*者*重要的基本属*,但对于那些通常穿轻型或中型护甲(野蛮人和巡林客)或不穿护甲(武僧、法师和术士)以及所有想射一手好箭的人,较高的灵敏值都十分重要。
人物的灵敏修正值将用于以下方面:
远程**判定值,包括使用弓、弩、飞斧和其它远程武器进行的**防护等级
反射判定(Reflex s**e),决定是否能避开诸如火球一类可以通过快速移动躲开的**
平衡(Balance)、脱出束缚(Escape Artist)、**(Hide)、无声移动(Move Silently)、**(Open Lock)、扒窃(Pick Pocket)、骑乘(Ride)、翻腾(Tumble)、绳索使用(Use Rope)检定。体质表现了人物身体的健康程度以及持久力。高体质值可以使人物有更多的生命点数,所以它对每个人都十分重要。
人物的体质修正值将用于以下方面:
每个生命骰(但处罚值永远不能使一个生命骰低于1——所以,一个人物每升**至少增加1点生命点数)
坚韧判定(Fortitude s**e),决定对**或类似事物的抵抗
集中精神检定,这个技能对施法者十分重要。它是一个关键属*为体质的技能。智力表现了人物学习和思维的能力。智力对法师十分重要,因为它决定了他们可以施放多少法术,要抵抗他们施放的法术有多困难,以及他们施放的法术能有多强大。智力对任何想有很多技能的人物都很重要。
人物的智力修正值将用于以下方面:
游戏开始时所掌握的语言数目
人物每次升级所增加的技能点数(但每升**至少增加1点技能值)
配*(Alchemy)、估鉴(Appraise)、手艺(Craft)、解读文字(Decipher Script)、**装置(Disable Device)、伪造文书(Forgery)、知识(Knowledge)、读*(Read Lips)、占察(Scry)、搜寻(Search)、法术知能检定(Spellcraft)。这些是关键属*为智力的技能。感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力、洞察力和直觉。智力表现人物分析信息的能力,感知更多的表先在对周围事物的察觉和了解上。一个“心无旁挂的教授”有着低感知值和高智力值。一个傻子(低智力值)有可能有*佳的洞察力(高感知值)。感知是牧师和德鲁依*重要的基本属*,对于圣武士和巡林客也很重要。如果你想让你的人物有着敏锐的直觉那就应该给他较高的值。
人物的知觉修正值将用于以下方面:
意志判定(Will s**e,抵消人物惑魅术及其它类似法术)
医护(Heal)、暗语(Inneuendo)、方向感(Direction)、听觉(Listen)、专长(Profession)、察觉动机(Sense Motive)、察辨(Spot)和野外知识·(Wilderness Lore)检定。这些是关键属*为知觉的技能。魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、**能力和身体的自然魅力。它表现的是实际的人格力量,而不仅仅是人物在特定社会背景下是如何被理解评价的。魅力是圣武士、术士和吟游诗人*重要的基本属*。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。
人物的魅力修正值将用于以下方面:
牧师、圣武士用以驱退僵尸、吸血鬼或其它不死生物的驱退判定
动物认同(Animal Empathy)、**(Bluff)、交际(Diplomacy)、伪装(Disguise)、收集消息(Gather Information)、驯养动物(Handle Animal)、胁迫(Intimidate)、表演(Perform)和使用魔法物品(Use Magic Device)检定。这些是关键属*为魅力的技能。
二、无冬之夜的剧情
无冬之夜1的剧情
简单地说是这样的
无冬城爆发瘟疫
背负着“主角”身份的玩家莫名其妙地被卷入了这一堆乱七八糟的事情当中
被一个高阶的圣武士艾瑞贝斯女士指挥地团团转
到无冬城的四个角落去收集了解*来解救无冬城
后来发现在这背后有一个脑袋被门挤过的海姆信徒作祟
于是又蹦蹦跳跳跑过去把那个海姆信徒给修理了一顿
主角成为了无冬城的救星
但是问题还没有结束
在无冬城危机中
错误相信了堕落的海姆信徒的艾瑞贝斯的未来的老公
作为平息民愤的祭品被**了
作为一个DnD游戏
这样的开场往往只是一个引子
之后被艾瑞贝斯女士和另一位按现在来说CIA的头头的人
开始对主角进行惨无人道的指手划脚
艾瑞贝斯也因为未婚夫被**而反水
背叛了无冬城以及盲眼之神Tyr
投入了敌人的怀抱
而这时候冒出来一只蜥蜴人告诉你
其实这一切都是上古之民
以及为首的摩拉格指使大家做的
于是主角又不得不被差得到处乱跑
收集四条力量之咒(Words of Power)
进入封印摩拉格的地方
把摩拉格弄死了事
之后的两部资料片和原版主线剧情联系不大
**部资料片古城幽影则跟主线完全无关
讲了一个小村子出身的无知青年
莫名其妙阻止了一只美杜莎妄图让奈瑟瑞尔时期的浮空城重现的阴谋
第二部资料片幽城魔影
讲了拯救了无冬城的英雄又晃*到了深水城
从调查创造Undermountian的大疯子海拉斯特开始
到*后被莫名其妙传送入Underdark
*后又因为中了大忽悠墨菲斯托的计谋
莫名其妙被传送到了地狱
当然
作为主角显然是不会这么容易就被修理掉的
主角又从地狱搞到了一对真名
然后通过真名的力量回到人间
把墨菲斯托狠K一顿
*终拯救主物质位面所有活物
………………
无冬2的原版剧情和这个完全没有关系
主角是一个出生在一个颇传奇的小镇的**年
由于在一个晚上
这位**年所居住的村庄遭到了一群不明身份的人的**
于是
这位**年不仅热血沸腾地**了**者
更是一路跋山涉水翻山越岭
开始探寻身世之谜
*后发现自己身体里居然含有传说中的吉斯洋基银剑碎片
之后主角*运亨通
当上了无冬九卫的一员
并且拥有了一座十字路要塞
而在集齐所有银剑碎片之后
主角重铸银剑
并靠银剑的力量把幽影位面的幽影王打残
之后自己玩吧
背叛者的面具和泽希尔风暴还是蛮好玩的
三、求无冬之夜第三章攻略
第三章
艾瑞恩·甄德会告诉你这次任务的主要目标:搜集权利之咒,另外从他的口中得知莉莉安·剑桥可能知道更多的信息。去酒吧,莉莉安要求以她的雪球为报酬换取权利之咒的信息。
在这里的蒂尔神殿有一个很有趣的支线任务:为一个阿斯加特野蛮人辩护,你可以接下这个案子,展开调查行动,在酒吧与罗达尔喝酒,可以打探到格瑞夫讨厌阿斯加特人,他喜欢用剑来解决一切遇到的问题之后,在兵营**泽德(注意,一定要在他看见的情况下治,否则算白干)可以得到更多的信息(如果你不会**术,不治也可以)。之后你就应该开始辩护了。注意要围绕着格瑞夫喜欢**,他讨厌阿斯加特人,没有人知道是谁先动手的作为辩护,问梵达问题时,要问“你为什么要让你丈夫去找格瑞夫?”,其他的一个字也不要提。这样即使不贿赂陪审团,也可以让他们全数同意释放罗尔甘,你就可以向纽瑞克讨要那2000枚金币了,哈哈。
莉莉安·剑桥告诉你,偷走雪球的小偷奈克斯去了月之森林。从城东大门出去便是月之森林,如果你在此之前接下了“拯救补给线”这个任务的话,重金悬赏的瓦斯就在这个里面。他的头值500枚金币,自然也很难搞定。另外的古祖德在伊尔卡德要塞一入场景的东方(不进要塞)有个洞*,这个家伙就龟缩在这个里面。在法师之圈里你可以看到一个祭坛,进入后你将被传送到一个法师的地城。
在法师的地城中的一个监牢中,你见到
了奈克斯,他已经被囚禁了很久了。在一个召唤池中放进史拉蟾的舌头,对其施展马友夫强酸箭即可召唤出一个水元素,她可以释放奈克斯。奈克斯会告诉你得到雪球所要的敲击顺序??狮、狗、熊、龙。在那间有锣的房间里以这样的顺序敲击即可打开通向内屋的大门,**里面的那个巨火元素,在中间的祭坛上得到了雪球,交给莉莉安,得知一块权利之咒就藏在这个里面。在她的房间中进入雪球,这里面冰天雪地,雪还在下个不停,矮人和树精正在激烈的交战中,在中间的洞**找到**符,交给那个矮人首领即可使他们和平共处。另外,在那个洞*中你可以见到一条大白龙,用火球术和火焰箭对付它。它死后,在中间的箱子里得到了许多财宝和权利之咒。这时候咒语之奴首领海卓林突然出现,告之一些关于权利之咒的事情。好了,你可以回去向甄德讨要报酬了。
接着我们要去寻找的地方是月之森林,那个1000枚金币悬赏的兽人王玛丽·欧鲍德就在这里。在月之森林中,**那个山顶巨人首领并且把它的头交给那头绿龙,她会给你报酬并且说居住在世界屋脊的红龙克劳斯手上有一块权利之咒。到了世界屋脊,你会立刻被一群邪教徒**。消灭之后得到他们的日记。在附近的洞*中,金龙哥尔哥萨表示如果你能够**克劳斯并且带来他的头,换取她的蛋的安全,她愿意以自己的财宝作为报答。在世界屋脊北端有一个火巨人洞*,在此之前做好战斗准备。
在火巨人洞*中主要的敌人就是火巨人,它们的物理**十分厉害,魔法抗力也很高,利用死亡之指和寒冰锥对付之。在附近可以搜集到不少的财宝,然后在想东边的火巨人巢*出发吧。在那里你可以看到火巨人之王斯克洛洛,看来又要爆发一场恶战了……利用连环闪电和一些冰系法术对付他,另外施展死亡之指把它点死。在他的身上得到了一个**符和一本仪式书,你可以去克劳斯的巢*了。在他的巢*中,每开一扇门就会被一个火球轰一下。在尽头你见到了克劳斯,如果你有防龙的装备*好现在就穿上(笔者的是龙靴),克劳斯似乎没有什么敌意,他劝说你不要和他战斗,否则你必死无疑。你可以答应他的要求,用龙蛋来换权利之咒,可是笔者选择了屠龙,他的行为实在是让人看不过去,太**了。
但是克劳斯**在游戏中是*厉害的敌人,他的法术抗力比你见到的任何敌人都要强,火系魔法全部免疫,窄小的空间更是使作战难度增加,而且他一旦吐火,你和你的佣兵都别想在活下来(除非你的HP在150以上),他的肉搏能力与法术**是游戏中*强的。利用7,8,9等级的生物召唤术与你的佣兵在前线对克劳斯进行物理**(完全是肉垫,克劳斯那厚厚的龙鳞可以抵挡物理**),你在后面使用死亡之指(尽管无法一招使其毙命,但是仍然可以造成巨大的伤害)、连环闪电、冰风暴、寒冰锥,如果你的等级够高,可以施展凋死术。注意一旦佣兵、召唤的生物死亡,或法术用光,立刻用召唤石回去休息。总有一天可以干掉这头十恶不赦的红龙。
在他的尸体上得到了龙血和一把**,另外别忘了把他的头割下来。在突然出现的3个箱子里得到了许多好东西,呵呵。用**打开门,在里面可以得到一块权利之咒。海卓林再一次出现,交谈时她突然被摩拉哥**,幻影消失了,你可以回去把克劳斯的头交给哥尔哥萨了,她会给你阿斯加特仪式带??游戏中*好的腰带。然后把权利之咒交给艾瑞恩·甄德,获得此次的报酬。
只剩下*后的区域??伊尔卡德要塞没有搜寻了。这里的军队正在和艾尔克部落的军队正在激烈的交战中,摧毁这里所有的攻城器,并且**艾尔克指挥*阿尼斯,即可消除这里的危机。在艾尔克部落,左坎首领请求你治好他们的瘟疫。伊尔卡德要塞的指挥*大马士对自己的罪行百般辩护,竟要求以1000金币的价钱来买解*。你可以**他,或是乖乖交出1000金币(注意,杀了大马士整个要塞的士兵都会**你)。笔者是**了他,在他的尸体上可以得到解*,交给左坎,他会很感激你,送给了你一把矛和捕梦环,让你交给尤萨姆,代表他们永远与陆斯坎断绝关系。
在要塞有一条路通向创造种族废墟,消灭那里的邪教徒,在废墟中你可以见到许多不死的守卫魔像,它们是**的,花园中的女巫师莎波西拉会要求你给她播种一颗**,并且告诉你该如何回到10000年前。
来到日晷旁(闪电**着门,必须硬冲过去),使用时间水晶,你会回到10000年前,在这里的敌人全是蜥蜴人,**一个后得到了一个**符,这样你可以和那些奴隶讲话了。那些奴隶表示愿意帮忙,但是他们只能留下一个缺陷,否则摩拉哥会杀了他们的,你需要在“火”、“冰”、“钝击”、“刺砍”中选出一样。在花园中,摩拉哥会与你谈话,并且识破了你的真实身份,用寒冰锥迅速解决随之而来的守卫,在一处泥土松软的地方种下了**,完成莎波西拉的任务,接着回到10000年后。
用你布下的弱项消灭这些魔像,在他们的身上得到**,用来打开他们各自看守的密题门,下面我们要来解开这些密题了。先是光的密题,取中间的黄、蓝宝石放入主色池中,次色之池放紫色宝石;另外还有很多配组方式,关键是主色之池中的颜色配起来是次色池中的颜色才行。声音密题的顺序是:东北、西北、东南、西南、东南、西北、西南、东北。烟的密题也很好破,在仪器上拿到**,然后以红黄、蓝红、黄蓝的顺序放入,即可打开通向权利之咒的大门,**突然闯过来的巴洛尔领主(他的魔法抗力很高,要用物理**才能伤害到它),在祭坛上得到了权利之咒,海卓林突然出现,要求你火速赶回去找艾瑞恩·甄德。
艾瑞恩告诉你一个不好的消息:纳什尔领主的军队在陆斯坎大军与艾瑞贝斯的**下溃败了,潘尼苏拉、乞丐之巢、码头、黑湖四个区全部失守,无冬城市中心陷入了重重包围,纳什尔领主令你和甄德迅速赶回助战……
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