魔兽争霸1.24 魔兽争霸游戏介绍
一、魔兽争霸3冰封王座1.24e 四个种族的特点是什么
不死族:**力高,飞行单位占优势,英雄比较弱。因为可以不用人工建造建筑,所以金钱收集快,木材收集快。*主要的是冰霜巨龙,**力高。十胜石雕像**功能是*好的,不建议变身。女巫不建议使用。建议队形:三个英雄、四个憎恶、四个石像鬼、两个冰霜巨龙、两个十胜石雕像、两个魔法师、三个*居恶魔、*居恶魔都后期可以不用。
暗夜精灵族:**力低,但山岭巨人防御力和生命值都很高,奇美拉不能打空是**的确定,小精灵采集树木太慢。月亮井可以恢复生命这一点值得肯定,英雄大多注重敏捷,技能不行。树木可以**但速度慢,所以不提倡拔起,也不提倡暗夜精灵的防御树木。建议队形:三个英雄、两个山岭巨人、两个树妖、两个德鲁伊、六个弓箭手、两个奇美拉、不建议使用暗夜精灵魔法师。
人族:兵种繁多,生命力和防御力**,人族农场增加人口太少,牧师、女巫等防御力太低。特别是没有有效的飞行单位,英雄整体说还是不错的,技能**都很好。人族防御塔品种多,**力高,优点。虽然人族兵种多,但不必要的建议不要使用。建议队形:三个英雄、四个骑士、四个狮鸳骑士,两个牧师、两个女巫、迫击小炮队可有可无、不建议使用飞行机器。
兽族:优点大型单位牛头人**力防御力都很高,并且有固定伤害60点的技能:粉碎。兽族英雄剑圣**力**,技能不行。提议用牛头人酋长和先知,牛头人酋长魔法值低是*大的确定。兽族兵种少,但很实用。萨满的嗜血术等都很实用,飞行单位建议使用风骑士。建议军队队形:三个英雄、四个牛头人、四个风骑士、两个萨满、一个科多兽。
内容和队形只供参考,可能有不对的地方,请多多指教。
二、魔兽争霸1.2**1.24E都有什么改动
魔兽争霸1.25正式补丁修改内容:\x0d\x0a平衡*修改:\x0d\x0a人族:\x0d\x0a-每**升级石工术血量增加从20%降低为10%;\x0d\x0a-攻城坦克的单位等级从2级提升到3级;\x0d\x0a-火枪手的生命值从505提高到535;\x0d\x0a暗夜:\x0d\x0a-守望者的暗影突袭磨耗从65提高到75;\x0d\x0a-风德的精灵火持续时间从120削减到90;\x0d\x0a兽族:\x0d\x0a-剑圣的疾风步持续时间从20/40/60降低至20/35/50;\x0d\x0a-狼骑*捕的冷却时间从12秒增加到16秒;\x0d\x0a-1级**狼的单位等级从3级降到2级。\x0d\x0a物品:\x0d\x0a-迷你塔所消耗的金钱从30增加到40;\x0d\x0a-经验书所增加的经验从150降低到100;\x0d\x0a-*液之球的效果持续时间从8秒减少为6秒。\x0d\x0aBug修改:\x0d\x0a-魔兽争霸在启动时会自动想注册表添加信息;\x0d\x0a-宽屏的解决方案在视频选项里提供选择;(这个是个比较人*化的选择,不必去麻烦的考虑如何换宽屏和正屏)\x0d\x0a-英雄能够在被妖术变形的过程中在商店购物;\x0d\x0a-回城卷轴不会因为英雄在被妖术的同时使用而消失;\x0d\x0a-妖术将不再延长恶魔变身的持续时间;\x0d\x0a-妖术将不再使英雄本身的魔法和生命回复失效;\x0d\x0a-小精灵的自爆将无法减少处于**状态英雄的魔法值;\x0d\x0a-修正了玩家能够在联盟锁定的情况下和对手结盟的问题(sharehack)\x0d\x0a-1.24E的录像将无法再1.25中读取。\x0d\x0a魔兽争霸1.26改动:\x0d\x0a错误修正\x0d\x0a-在恶魔变身或*剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。\x0d\x0a-还原了1.25b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”\x0d\x0a-修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断\x0d\x0a1.26没改平衡*,就是在1.25的基础上更改了一点系统的BUG。
三、魔兽争霸1.24 兽族各战术详解
兽克人的以*速取胜
兽克人的以*速取胜
很多兽族玩家对人族相当**,似乎只要人族进入中期就没有太好的对策,事实上兽族在中期确实很吃亏。我们只要稍微注意一下4K.Grubby对人族的录像就会发现,几乎所有兽族获胜的战斗都是在双方人口达到60前结束的,甚至很多时候是人族刚刚升级完二级基地时就结束了。
兽族与人族的战斗被认为是力量与魔法的对抗,兽族讲究的就是一个“快”字。无论是在全局上的把握,还是局部小规摸的这战斗,都应该速战速决。
从全局上来说,如果把战局拖到后期,那么人族大量狮鹫+龙鹰对于兽族来说是非常**的,即使有蝙蝠、猎头、科多兽、飞龙等大量对空单位,也不好对付。人族更容易获得获得经济和英雄等级上的优势,战局拖得越久兽族越不利。
在局部战斗中,人族**师+山丘之王+火枪手+男女法师的组合非常擅长做持久的阵地战。山丘之王的魔法值也恢复得很快,再加上水元素、女巫减速魔法对步兵的控制,兽族在中期相当吃亏。即使我们有加速卷的帮助,但影响却只有8秒或者16秒(白菜:山丘之王的两个技能对兽族都有很大威胁。两个英雄各带一个加速卷轴在中期战斗中相当必要)。
如此以来,人族的部队很擅长打持久战,兽族则必须短时间内解决战斗。因而如何短时间解决战斗成为兽族致胜的关键。
『快攻快退的前期压制』
我们可以将从游戏开始到山丘之王和女巫出现之前这段时间归结为人族的前期。这是一个兽族强于人族的时期,所以我们应该尽量在这段时间里争取获得优势。兽族需要尽快开始骚扰、集结兵力发动压制型的进攻。当人族主力准备与兽族火拼时,兽族应该快速撤退,避免损失步兵。
开局采用常规顺序:祭坛、地*、兵营,提前派出一个苦力探路,**先知。先知在**时间赶向对方基地,通常这时对方基地中应该有一个升级中的圣塔,同时**师带着步兵在外面MF。先知放出**狼,集中**圣塔。圣塔仅仅300点生命值,对方想要保住这个圣塔必须用很多农民来修理。
抢先拆塔
要是**师还不回来,就集中火力杀农民。人族一定会将农民边变成民兵,集中火力打死一个就退后。要是**师回来防守,立刻撤退,等有3~4个斧头兵时再与人族火拼。
在前期的野战中,兽族应该集中火力杀步兵,并用**狼****师。有经验的人族一定会后撤,并用民兵支援。遇到这种情况一定要后撤,等民兵退去以后再这个时候在冲上去打。
注意升级时间
在进攻人族基地时需要注意的是,如果人族基地中有圣塔,侧先知一定躲在它的**距离之外。*重要的一点,除了**狼之外,其他单位都不要进入人族的基地内。有经验的人族的建筑都是只有一个出入口,让误入基地的敌人有去无回。当人族回防时立刻撤退是*佳选择。
在主动进攻的同时,不要忘记在基地中补地*,造斧头兵。当人口达到30时,二级基地应该已经升好,然后出2英雄,这个时候就已经过度到中期。
骚扰后迅速撤退
前期主要目的是保持先知对人族农民的骚扰,你将比人族更早得到第二英雄(牛头酋长)并建好兽栏或者灵魂归宿。尽力拖延人族神秘圣地的建造时间。当兽族拥有升好网的狼骑并而对方还没有男女法师时,兽族就占很大优势了。利用狼骑的网或者萨满的净化减速不停消耗人族的步兵和火枪手。
次发娜伽女妖狙杀步兵
『中期决战准备』
中期人类部队开始变强,兽族需要暂时退让,并为接下来的决战做准备。补给、骚扰、MF是这一时期的核心工作
中期短暂退避进行补给
人族的女巫和山丘之王出现后,女巫的减速让兽族的斧头兵部队相当吃亏。此时应该撤回基地,用***膏给前期重伤的斧头兵**。同时开始造了狼骑兵和投石车,并给两个英雄都购买加速卷。
先知升到**后单独去人族基地骚扰,注意要躲在吸魔塔射程之外,用二级的**狼和连锁闪电点杀对方农民。人族大部队一返回,先知马上撤退。如此反复,人族不能安心MF,山丘之王的等级上升速度大大减慢(只要山丘之王的等级没有到**,就可以说人族的部队就没有成型)。
与此同时,牛头酋长和大部队单独MF,尽快让牛头酋长升到**。购买一瓶魔法*后,等待**的先知和**的牛头酋长汇合就可以与人族决战了。
如果有机会也应该持续骚扰人族。当发现人族不在基地,牛头酋长带队使用加速卷轴冲到人族基地里释放地震波+连锁闪电杀对方农民,尽量多杀。人族一抵达基地就使用回城卷轴。这样人族的人口数很容易落后于兽族。
『部队操作』
兽族对人族交战的操作原则就是冲破阵型。
在野外与人族一见面马上使用加速卷轴,牛头酋长带斧头兵冲进敌人内部。不理会对方的水元素和山丘之王(山丘之王个子小,挡不住),斧头兵点杀对方的火枪手。先知的连锁闪电和牛头酋长的地震波优先施放在法师部队身上。注意地震波是直线范围杀伤的,尽量让它能杀到对方更多部队。
有经验的人族会马上把部队往后拖,等待加速卷效果消失。用狼骑兵网住对方后退的火枪手或者男女法师,逐个**。接着再用一次加速卷轴(这就是为什么要带2个加速卷的原因),并重复一次上面的步骤。
『辅助兵种』
投石车、狼骑兵、萨满、科多兽都是经常用到的辅助兵种。辅助兵种并非战斗主力,这些单位本身没有多少**能力或者**能力有限。但辅助兵种是帮助我们获胜的关键。
投石车点杀对方的法师部队,而对中甲防御类型的火枪手则无法造成太大伤害。投石车应该处于整个阵形后部注意不要让自己的投石车被打,*好带2~3苦力跟在投石车后面。兽族后期不会缺少木头,带几个农民没什么影响的,也不用多造农民了。投石车的数量通常不要超过3个。
科多兽的作用是直接吞噬敌人的肉盾,达到破坏阵型的目的。但是移动速度太慢,缺乏追击能力和骚扰能力。与人族一交火就使用加速卷轴,然后科多兽上前吞噬对方的水元素以破坏对方阵形。
狼骑兵应该是数量*少的辅助兵种,因为我们仅仅需要他的撒网*补技能。*补技能由于追击时逐个**对方单位。
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