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疯狂坦克网络游戏 游戏疯狂赛车

发布时间:2024-08-20 09:18:30来源:网络转载

一、疯狂坦克的游戏攻略

教玩家如何改变自己的坦克

前在《疯狂坦克WB》,一共有坦克还原、悟*提升、属*提升和坦克打书4个功能,这4个功能都是针对玩家的坦克进行的,其中坦克还原、坦克打书这两个功能,可以改变自己的坦克,让玩家的坦克更为与众不同。

坦克还原

坦克还原能够让自己的坦克还原成为0级坦克,并且重置所有的属*、成长和技能,如果玩家现在的坦克不够理想,玩家就可以通过还原剂,来还原坦克,以此得到更理想的坦克,特别的,如果玩家使用凤羽还原剂或者是变形金刚还原剂的话,就有可能把坦克还原出凤羽或者变形金刚。

坦克还原的操作方法:首先把还原剂放入**个框框中,然后把坦克放入第二个框框中,*后点击坦克还原按钮(坦克还原是****成功的),还原之后的坦克在*下面的框框出现,玩家就可以查看还原之后的坦克是否是玩家理想中的坦克了。

坦克打书

坦克拥有着各种不同的技能,这些技能可以给坦克带来各种不同的能力,这些能力同样也影响着坦克在战斗中的胜负。坦克一共有九大技能栏,除了*终技能栏是通过天赋加出来的终*技能外,其他位置都是可以通过打书来给坦克增加技能。

坦克打书的操作方法:首先把技能书放在**个框框中,然后把坦克放在第二个框框中,*后点击坦克打书,打书之后的坦克,就会出现*下面的框框中,这时候玩家就可以查看打的书是否按照玩家所希望的方式了。

教玩家如何强化坦克的能力

目前在《疯狂坦克WB》,一共有坦克还原、悟*提升、属*提升和坦克打书4个功能,这4个功能都是针对玩家的坦克进行的,其中悟*提升、属*提升这两个功能,可以改变玩家的能力。

悟*提升

坦克可以升级,**可以升到10级,每次升级,坦克都会自动获得一定的能力加成,这些能力就是由坦克各项属*的资质来决定的。资质每过50点是一个等级,资质越高的坦克,在升级之后可以获得更多的能力加成。

悟*提升的操作方法:首先把悟*提升*剂放入**个框框中,如果玩家有幸运符的话,就把幸运符放在左边的框框中,然后把坦克放入第二个框框中,*后点击提升悟*按钮(悟*提升是有几率的,越往后,提升几率越低),悟*提升之后的坦克在*下面的框框出现,玩家就可以查看悟*提升之后的坦克是否是玩家理想中的坦克了。

属*强化

坦克的**、防御、敏捷、生命、能量是影响坦克战斗胜负的关键因素,而这些能力的提升,是需要提升对应的属*才行的,坦克的属*强化,就是对坦克的对应属*的一个提升。

属*强化的操作方法:首先把属*强化*剂放入**个框框中,如果玩家有幸运符的话,就把幸运符放在左边的框框中,然后把坦克放入第二个框框中,*后点击属*强化按钮(属*强化是有几率的,越往后,强化几率越低),属*强化之后的坦克在*下面的框框出现,玩家就可以查看属*强化之后的坦克是否是玩家理想中的坦克了。

二、疯狂坦克

1.半抛的公式相信玩家们已经再*悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下.

2.半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度

开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮

每种坦克的半抛力量:(依次为半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点)

铁甲所有武器:2.8--2.95--3.05

法师所有武器:2.7--2.85--3.0

蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5

蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8

长毛所有武器:2.5--2.7--2.8

海龟1,2号武器:2.8--2.95--3.05

幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15

茶壶1号武器:2.9--3.05--3.2

闪电所有武器:2.6--2.8--2.9

金甲2号武器:2.5--2.7--2.8

恐龙所有武器:2.95--3.1--3.25

木镖无风所有武器:2.5--2.7--2.8

蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85

骑士所有武器:2.6--2.8--2.9

3.关于风系数的一点解释:

风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化.

简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数.

a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷.

就拿一屏位置系数图中的水平逆风0.6来说,其实并不是每个风力都是0.6的系数.

大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表.

1屏位置水平逆风系数

风力--对应度数(系数)

0--0(a=0)

1--0(a=0)

2--0.5(a=0.25)

3--1(a=0.33)

4--2(a=0.5)

5--2.5

6--3

7--4

8--5

9--5.5

10--6(a=0.6)

11--6.5

12--7

13--8

14--8.5

15--9

16--9.5

17--10

18--11

19--12

20--13(a=0.65)

21--14

22--15

23--16

24--17

25--18

26--19(a=0.73)

其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要把系数记得太死.

4.风系数图---

零点位置风系数图(**自己)(见图1)

半屏位置风系数图(见图2)

一屏位置风系数图(见图3)

一屏半位置风系数图(见图4)

以上就是完整的半抛打法,如有疏漏希望各位玩家积*指正.

各种坦克满力屏距和半抛力点

满力屏距:无风状态下,打一屏所需要的度数(90-X).

半抛力点:无风状态下将1屏分为20度后用(90-屏距)开炮角所用的力度.(数据采用4满力制,就是把满力看作4,每小格为1,**到0.05)

铁甲:10.8

法师:10.2

蜘蛛:13.0

木镖:8.8

蹦蹦:8.5

恐龙:12.1

茶壶:11.0

闪电:9.6

幽浮:11.0

长毛:8.9

海龟:11.0

金甲:6.2

大脚,火龙,骑士数据暂无

注:2屏屏距较1屏屏距的两倍略大(因为有同角)铁甲:2.8-2.95

法师:2.75-2.95

蜘蛛:3.05-3.25

木镖:2.5-2.7

蹦蹦:2.5-2.7

恐龙:2.9-3.1

茶壶:2.8-3.0

闪电:2.6-2.8

幽浮:2.8-3.0

长毛:2.5-2.7

海龟:2.8-3.0

金甲:2.45-2.6

大脚,火龙,骑士数据暂无

注:此范围为1屏内有效,1屏外适当加力,另外以法师为例,2,75-2.95的具体分布是半屏内2.75,3/4屏2.85,1屏2.95.

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添加木头的一些打法...

打法1:无风满力高抛

价值:无风时用满力确保准确度,防止按滑.

技术要求:一屏8.8度,用81度打到1屏过1个车身.背出每个角度满力的落点,用位移和微调解决盲点.

观赏价值:9技术难度:6.5

打法2:无风顺风半抛

价值:适合疯狂转型玩家和法师改用木镖的玩家,对于半抛算法*练的玩家在无风和顺风不大时用此打发能保证高命中.

技术要求:一屏20度. 90-距离度数+顺风风力X图中系数X1.6=开炮角度

见图1

开炮力量:

半屏内 2.5

0.75屏 2.6

1屏 2.7

1.5屏 2.85

2屏 3.0

图内注1:90度(-90度)风向是一个很特殊的向量,其风度数大小不仅与风力有关,也与开炮角度存在相当大的关系,学过物理的同学应该能明白垂直向上(向下)的力给炮**来的影响取决于炮弹的初始方向和飞行时间.我这里只提供一些简单得处理方法.

方法1:把90度的风力2-5看为顺风1,6-10看为顺风2,11-15看为顺风3,16-20看为顺风4,21以上看为顺风5.(-90度则都看为逆风)这种算法适用一屏左右距离,距离过进则要减数据,过远则要加.

方法2:忽略风力用无风算法适当加(减)开炮力度(90度减力,-90度加力),远近误差同方法1.

图内注2:也很复杂的风,原因同注1.一屏距离左右系数X0.33(右上方的顺风,左下方的逆风).距离误差同注1.

(打法3,打法5,打法6同样参照此注)

观赏价值:8技术难度:7.5

打法3:无风顺风小抛

价值:同样适用疯狂转型玩家和前法师的玩家,比半抛**高,射程短.

技术要求:一屏30度. 90-距离度数+顺风风力X图中系数X1.4=开炮角度

见图1

开炮力量:

半屏内 2.05

0.75屏 2.1

1屏 2.2

观赏价值:7.5技术难度:7

打法4:顺风背射

价值:近距离顺风ss展开打法,并能在上顺风大时减小命中盲点.

技术要求:半屏15度(一般射程不过半屏). 60+距离度数-顺风风力X图中系数=开炮角度

见图2

开炮力量:2.5

P.S.这是我徒弟=上海=浤浤的得意原创打法

观赏价值:10技术难度:6.5

打法5:无风顺风50度定角算力

价值:在上顺风大时减小盲点.也是**第二回合在深色角度范围内可能**大的角度.

技术要求:一屏分为20度.以下是无风距离和力量的对应表.

6距离:力量1

7距离:力量1.08

8距离:力量1.15

9距离:力量1.25

10距离:力量1.35

11距离:力量1.4

12距离:力量1.45

13距离:力量1.55

14距离:力量1.6

15距离:力量1.7

16距离:力量1.75

17距离:力量1.85

18距离:力量1.95

19距离:力量2

20距离:力量2.05

21距离:力量2.13

22距离:力量2.2

23距离:力量2.25

24距离:力量2.3

25距离:力量2.35

26距离:力量2.4

27距离:力量2.45

28距离:力量2.5

29距离:力量2.55

30距离:力量2.6

然后把力量-顺风风力X图中系数X(0.03-0.04不等)

见图1

+50度的风是0.04,然后渐渐向两边往0.03递减

观赏价值:7技术难度:9

打法6:无风顺风70度定角算力

价值:同50定角,在深坑中或者为了深色角度而需要掌握的另一个定角算法,当然,70度的存在也有一部分是因为高角奖金

技术要求:一屏分为20度.以下是无风距离和力量的对应表.

4距离:力量1

5距离:力量1.15

6距离:力量1.3

7距离:力量1.4

8距离:力量1.5

9距离:力量1.63

10距离:力量1.75

11距离:力量1.85

12距离:力量1.95

13距离:力量2.05

14距离:力量2.15

15距离:力量2.23

16距离:力量2.3

17距离:力量2.4

18距离:力量2.5

19距离:力量2.6

20距离:力量2.7

21距离:力量2.75

22距离:力量2.82

23距离:力量2.9

24距离:力量2.95

25距离:力量3

26距离:力量3.05

27距离:力量3.1

28距离:力量3.15

29距离:力量3.2

30距离:力量3.25

然后把力量-顺风风力X图中系数(0.05-0.07不等)

见图1

+70度的风是0.07,然后渐渐向两边往0.05递减

观赏价值:8技术难度:9.5

打法7:逆风满力算角

价值:逆风***实用的打法,盲点小,对手感要求小.

技术要求:半屏13度.一屏30度.1.5屏43度.

90-距离度数-逆风度数X图中系数=开炮角度

见图3

开炮力量:满力

图内注:此风因为后作用力过大,视大小要加上1-5度,注意是"加"不是减,也就是把公式改成90-距离度数+(1-5不等)

(打法8参照此注)

观赏价值:8.5技术难度:7

打法8:逆风3.0力算角

价值:逆风上风大时打用满力算法会折回,用3.0算法能解决这一问题,并且3.0算法比起满力算法盲点更小,几乎不存在.

技术要求:0.8屏40度.一屏50度.

90-距离度数-逆风度数X图中系数=开炮角度

见图3

开炮力量:3.0

观赏价值:7技术难度7.5

打法9:89度算力

价值:右攻左木镖所特有的优势所在,在深坑中照样能发起强大攻势.

技术要求:这种打发与其说是算,不如说是背.

右风:

→风5度:半屏1.75力量;一屏2.75力量.左89开炮.

→风10度:半屏1.9力量;一屏3力量.左89开炮.

→风15度:半屏2.1力量;一屏3.2力量.左89开炮.

→风20度:半屏2.25力量;一屏3.45力量.左89开炮.

+30度的→风把风力X0.5

+20度的→风把风力X0.75

+10度的→风把风力X0.9

-30度的→风把风力X1.2

-45度的→风把风力X1.25

-60度的→风把风力X1

-85度的→风把风力X0.8

左风:

←风5度:0.6屏2力量;一屏2.5力量.右89开炮.

对于左风资料不多,在这里给大家说声抱歉.特别左上风力量甚至存在盲点,所以左风的89更多的是需要玩家自身的*练.

观赏价值:9.5技术难度:10

三、疯狂坦克的游戏系统

玩家通过操纵自己的坦克进行战斗,在一次次的战斗中累积经验,从而不断升级和成长,玩家升级之后,军衔会随之变化,而且*重要的一点,还可以获得天赋点数,天赋点数是玩家影响自己坦克能力的重要因素,各种不同的天赋树加点,会让玩家的坦克往不同的方向成长。是**型坦克,还是防御型?又或者是**型?一切都由玩家自己决定。

军衔

军衔决定着玩家携带坦克的种类和携带坦克的数量。军衔越高,能够携带的坦克成长越高,能力越强,造型越美观。

70级五星上将携带坦克:10个

60级五星上将携带坦克:8个

55级上将携带坦克:7个

50级中将携带坦克:7个

45级少将携带坦克:6个

40级准将携带坦克:6个

35级上校携带坦克:5个

30级中校携带坦克:5个

25级少校携带坦克:4个

20级上尉携带坦克:4个

15级中尉携带坦克:3个

10级少尉携带坦克:3个

05级军校生携带坦克:2个

01级坦克宝宝/坦克贝贝携带坦克:2个

天赋

天赋树一共9层,玩家等级一共60级,10级开始有天赋,也就是一共51点天赋。每一层必须点够5点才能点下一层,*后一层是玩家的终*天赋,只有一点,也就是说,玩家点到9层,需要41点。还有10点天赋点,玩家可以只有支配到其他支线上。当玩家点到*后一层的时候,就可以点出角色的终*技能。

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