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三国志1.4 三国志**版本是多少

发布时间:2024-08-20 10:14:42来源:网络转载

一、三国志11中文版在哪里下载

.射击类游戏下载地址:

1.自由力量VS第三帝国:

2.抢滩登陆2002:

3.三角洲特种部队3:

4.荣誉勋章:

5.荣誉勋章诺曼第大空降:

6.英雄萨姆:

7.半条命:

8.CS1.3:

9.CS1.4:

10.CS1.5:

11.Podbot2.5:

12.抢滩登陆战2000:

13.抢滩登陆战2002:

14.雷神之锤2:

15.雷神之锤3:

16.重返德军总部:

17.Duke 3d:

18.三角洲部队:

19.冷战冲突

20.CS1.6

21.三角洲部队2

22.抢滩登陆战2004

23.雷电III

24.CS 2.0

... t/CSCN_CSSource.exe

25.血战上海滩

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26.**:代号 47

27.终*刺客2:沉默**

28.**3契约完美**版

(****可下可完,解压后有800多兆。是正式版)

29.鬼武者3

30.荣誉勋章血战太平洋

31.死亡之屋

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六.动作类游戏下载地址:

1.分裂**混沌法则:

2.恐龙危机2:

3.3D魂斗罗威力扫*:

4.GTA3:

5.三国群英传2:

6.合金弹头5:

7.龙吼:

8.红楼梦之十二金钗:

9.炎龙骑士团:

10.英雄本色:

11.合金弹头4:

12.VR特警2:

13.古墓丽影1:

14.古墓丽影2:

15.古墓丽影3:

16.古墓丽影4:

17.古墓丽影5:

18.侠客岛:

19.超时空英雄传说:

20.上帝也疯狂3:

21.卡曼奇4:

22.三国群英传3:

23.吸血**

24.烈火雄心

25.交通英雄

26.阿尔法特战队

27.混沌都市(Urban Chaos)

28.**与危险

29.特勤机甲队4

30.X-Plane V8.04 RC2

31.侠盗车手:罪恶都市

32.X-COM战警

33.波斯王子:武者之心

34.特洛伊战争

35.三国群英传3

36.美国陆军

37.LHX武装直升机

38.生化危机之枪下游魂中文版

39.生化危机3中文版

40.恐惧**:杀出地狱单人版

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41.夺还机构

42.龙珠Z-悟空的遗产2

43.索尼克英雄PC版

44.敌后敢死队

45.恐龙危机3

46.生化危机2

47.三国群英传4

48.波斯王子2

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49.波斯王子

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50.蜘蛛侠2

51.侠盗-圣地安烈斯

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七.赛车类游戏下载地址:

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12.**摩托 2002

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46.格斗中国

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55.中国千网

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二、**三国志1.4 怎么玩着玩着会卡死 就是旗子变灰色,不能点

呵呵.和我的一样...我也是玩着玩就死机..知道为什么吗??

这是因为**三国志还没了来正式版...这些都是测试版所以都会有这样或那样的BUG...想正常玩就是..武将不用招太多...

1.选将时直接随机.

2.进入游戏画面后有了四个将领了,右键返回,再次随机.

反复多次你就可以选到天下所以*厉害的将领.

记得要先选完将领再任职丞相,再把不想要的垃圾将领一一解雇掉.

当然要注意不能超过*下面的疲劳度.不然会造成死循环.

差不多了就休息一下.

作战时选关羽做主将,诸葛亮作军师,赵云做副将,华佗做偏将.征兵到2000直接开打,不停的打.别建造其他的了.一天内统一**.

种田派就很容易死机了..呵呵...

三、三国志14威力加强版攻防计算原理详解

三国志14目前已经推出威力加强版DLC,游戏中的士气和阵型都会影响角色部队的攻防数值,下面给大家带来三国志14威力加强版攻防计算原理详解

三国志14威力加强版攻防计算原理详解

一、进入战场的初始攻防:

1、统帅决定初始面板白字攻防。

2、政策中的阵型加成,每**增加初始面板白字**2%,10级增加20%。

3、扫*和坚守,初始面板多30%的蓝字攻防加成。

4、府加成,蓝字。

二、在战场的初始攻防基础上加连携效果,每连携一人(无论是几级亲密关系)增加战场初始攻防的约10%(目前看无上限)。

三、在连携后加成后的攻防的基础上做个*的攻防加成、削减(**50%),得到战场的面板攻防:

1、神将加30%攻防

2、骁将加15%攻

3、强将加15%防

4、*雄加10%攻防

5、神机减30%攻防

6、枭雄减10%攻防

7、机智减15%攻

8、妙算减15%防

(没写支援10%,从来不用女武将,太假)

四、在战场的面板攻防上加阵的效果,加10%防。

举例来说,初始防御1000,连携加成50%,个*加成50%,阵加成10%,则*终的防御是:1000*150%* 150%*110%= 2475也就是说,各项相加是连乘的关系,不是简单的相加。

了解算理后,就很容易设计出14000点的锋矢阵。这还只是标准府,府大还会高很多。

新出的技能辅佐,影响的是第二步,亲密武将带来的连携攻防加成。

关于连携(亲密)关系加攻防的基本算理:

1、在出阵部队中,各将每连携一人,增加战场初始攻防的10%。个*对攻防的的增减是在连携效果后计算的。

2、亲密关系中,星、双圈还是单圈,不影响加成比例。

3、如果想要效果*大化,需要出阵部队各将之间都尽可能存在合作关系。只是多个人和一个人之间存在合作关系,是没太大用的。举例来说,ABCD四个将,如果A和BCD均有合作关系,但BCD之间均无合作关系,则A享有三个连携加成,但BCD只享有一个连携加成。如果ABCD之间都有合作关系,则四个人都享有三个连携加成。

这就是连携的基本算理。

因此,曹老板的五人组就特别的强。

一般来说,厉害的连携组合,需要6-8人左右,每个人都至少和三个其他将存在合作关系,这样才能效果*大化。不符合这个要求的,算不上真正有威力的连携组。

新出的技能辅佐,相当于增加了一个无差别的连携将,可以让连携组合变得更加丰富和灵活。

部队人数和士气,影响的都是初始的白字面板攻防。

也就是说,初始的白字面板攻防受到五个因素的影响:

1、统帅

2、政策

3、士气

4、部队人数

5、矍铄个*

具体怎么计算的,目前我还没认真研究过。

部队人数的影响,非线*。

士气的影响,目前看是线*的,计算基础还在研究中。但绝不是什么战场面板的5%,因为加的是初始白字攻防。

目前来看,每提高10点士气,白字面板攻防都会增加一个固定的数值,呈线*增加,但是这个数值的计算基础,目前尚不清楚。

举例来说,60士气面板白字攻防415攻416防的曹*,在城内配兵界面,1000兵,每增加10士气,大概提升16-17点的白字面板攻防。

80士气面板白字攻防605攻604防的曹操,在城内配兵界面,1000兵,每增加10士气,大概提升21-22点的白字面板攻防。

推测与原始统帅值决定的面板白字攻防有相关*。

本作中,统帅如何确定面板白字攻防的计算公式,我目前还没看到相关的研究。

1、1000人鱼鳞阵的基础攻防为200攻、200防。

2、统帅每增加一点,提高两点面板白字攻防。

3、府的加成。

4、士气的加成。每增加10点士气,提高前面1-3合计(1+2+3)面板加成的5%。

5、政策加成,每增加**,提高前面1-4合计加成的2%。

6、其他阵型。在鱼鳞1-4合计的基础上,按照各阵型的增减调整。

举例来说,曹擦的统帅为100,用1000人的鱼鳞阵,周边有四个府,政策为鱼鳞4级,城士气为80,则计算方法如下:

1、鱼鳞1000人基本攻防200。

2、统帅100,增加攻防200,200+200=400。

3、四个府,增加攻防32,400+32=432。

4、士气80,提升3的40%,432*1.4=605

5、政策鱼鳞4级,提升4的8%,605*1.08=653

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