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**网络游戏 ****手机版**

发布时间:2024-08-20 10:23:54来源:网络转载

一、**(网路游戏运营公司)详细资料大全

**网路游戏是2004年8月整合入盛大网路旗下的**游戏和2005年12月整合入盛大网路旗下的游戏茶苑两家中国**的**游戏公司合并运营而成的网路游戏运营公司。

2013年**公司购回了盛大持有的股份,独自进行**网路游戏的运营。2012年4月,盛大又将**连同浩方以35亿元的高价出售给浙报**集团,其中,浙报**为**估值31.8亿***,而盛大当年收购**的总代价为2000万美元,约合1.64亿元***,8年之间,**增值30多亿元。

基本介绍公司名称:**外文名称:winger成立时间:2004年8月经营范围:网路游戏公司*质:股份制年营业额:4亿元网游集团,三国杀,网游集团运营的游戏平台有:**类,如:德清点子、五人原子、四人***、原子、六扣、**、三扣一、***、***、****、升级、红五等;棋类,如:三英战吕布(原创)、军旗翻翻棋、爆笑四国、陆战棋、黑白棋、双飞棋、**棋、飞行棋等;骨牌类,如:新沈阳**、丽水**(3.0)、富阳**、合肥**、德阳**、攀枝花**、自贡**、杭州**等;对战类,如:台球、对对碰、宇宙方块、斯诺克、疯狂火箭、俄罗斯方块、挖哈哈、连连看等。桌游类,如:三国杀online等等据浙报**公告显示,2011年杭州**营业收入4亿元,净利润1.44亿元;2010年营业收入2.6亿元,净利润9946万元。三国杀《三国杀》是中国**大学动画学院04级游戏专业**设计,并于2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台的一款国内*流行的桌上游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得*终的胜利。

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h3 style="text-indent:2em;">二、**网络游戏掉线率太高,不知道是何原因,难道是系统有缺陷

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p style="text-indent:2em;">不要急的,你去看下电脑的防护软件中的阻止栏里有没有拒绝访问或拒绝长时间访问的纪录,可以取消设置,如果在2个月后了,那便无法取消,不需要担心有什么软件会迫使他们下线,这只是**的漏洞,分数高的玩家的游戏系统无法正常读出,所以在20到3个小时之间系统会摄入新信息和认识,所以在这之内会发生掉线的事,*好的办法就是上**后在半小时前玩或在1小时之前别玩,就坐着,等系统接受了玩家的信息与暗码后可以再玩!

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h3 style="text-indent:2em;">三、**网络游戏世界的游戏发展

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p style="text-indent:2em;">·2008年12月,**游戏被评为08年度杭州高新区“**文化创意企业”及“**企业”;

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p style="text-indent:2em;">·2008年3月,**游戏被授予“浙江省高新技术企业”;

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p style="text-indent:2em;">·2008年1月,**游戏被评为“2007年*佳休闲网络游戏运营平台”;

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p style="text-indent:2em;">·2007年度,**游戏被杭州高新开发区评为“**企业”;

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p style="text-indent:2em;">·2006年1月,**游戏开设****电视****游戏PK比赛节目;

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p style="text-indent:2em;">·2005年度,**游戏被杭州高新开发区评为“**企业”;

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p style="text-indent:2em;">·2004年8月,**游戏完成盛大全资整合;

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p style="text-indent:2em;">·2004年2月,**游戏被评为**第三大**游戏网站;

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p style="text-indent:2em;">·2003年1月,**游戏同时**人数**突破20万;

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p style="text-indent:2em;">·1999年11月,**游戏平台正式推出。

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p style="text-indent:2em;">·2008年2月,茶苑推出新版***游戏,游戏首次增加了道具功能;

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p style="text-indent:2em;">·2007年10月,茶苑推出**款视频游戏――视频**;

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p style="text-indent:2em;">·2006年,茶苑在**7个省份共建立17个分站;

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p style="text-indent:2em;">·2005年12月,茶苑完成盛大资源整合;

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p style="text-indent:2em;">·2005年9月,游戏茶苑被评为“温州十佳网站”;

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p style="text-indent:2em;">·2004年11月,茶苑推出**款休闲游戏――连连看;

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p style="text-indent:2em;">·2004年8月,茶苑地方游戏突破50款;

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p style="text-indent:2em;">·2004年4月,推出茶苑经典游戏――黑尖;

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p style="text-indent:2em;">·2002年12月,茶苑**款**游戏――温州**推出;

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p style="text-indent:2em;">·2000年10月,游戏茶苑平台推出的同时,推出**款游戏――**;

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p style="text-indent:2em;">·2000年10月,游戏茶苑平台推出;

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p style="text-indent:2em;">·1998年4月,温州创嘉科技有限公司成立。

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h3 style="text-indent:2em;">四、**网络游戏世界的社会**

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p style="text-indent:2em;">2011年3月23日晚上CCTV《焦点访谈》栏目播出的《危险的游戏》称盛大旗下的**网络游戏涉嫌**。据该节目介绍,盛大默许玩家将虚拟货币兑换为**,还收取服务费和在**中提成。以下是节目主要内容:

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p style="text-indent:2em;">上海一家民营企业的高管王先生本来有些积蓄,可是却在短时间内破了大财,损失了将近80万元,原因仅仅是在自家电脑上“玩了7次网络游戏”。

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p style="text-indent:2em;">王先生有一次进入了一个“**网络游戏世界”网站的一款名为“港式五张牌”的游戏。

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p style="text-indent:2em;">王先生:我注册了一个帐号,进来之后,坐下来还玩不了。跟玩家打听,他们说是要去买充值的分,也可以在(**)盛大网站上直接**充值,也可以在淘宝上从玩家手里买。完了我就买了几千块钱的玩了一下。要玩这个游戏需要先购买名为“**银子”的虚拟货币,游戏开始后根据自己牌的好坏押上数额不等的“**银子”,胜者会获得桌面上的所有银子。王先生**局就输了2500元,想再赢回来就又买了不少进去,但是一直就没有赢过。

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p style="text-indent:2em;">一局牌只有一分钟左右,那一次王先生玩了三四百局,在五个多小时里一共输掉了5万元***。想翻本的王先生又玩了一次,第二次输了8万元,第三次连续**20个小时,又输掉30万元。在他的支付宝账户里他购买虚拟货币的**记录,7次游戏过后输掉了76.7万元。

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p style="text-indent:2em;">早在2005年,新闻出版总署就下发了《关于禁止利用网络游戏从事**活动的通知》。而王先生玩的“港式五张牌”几乎就是“**”的翻版。2007年,**部等四部委联合发布《关于规范网络游戏运营秩序,查禁利用网络游戏**的通知》,要求“开设使用游戏积分押输赢、**等游戏的,要对用户每局、每日游戏积分数量进行设置,以保证游戏的***质。”

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p style="text-indent:2em;">据了解,在**游戏世界运营“港式五张牌”的是盛大**网络技术有限公司。客服在**中说:“一般的话是没有发现(限额封顶),只有在‘**侠义’这款游戏中有300块钱的一个限额,其他的游戏暂时没有看到有限额这样的限制。”

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p style="text-indent:2em;">北京邮电大学网络法律研究中心主任刘德良认为,收取的费用如果跟*资有关系的,很可能就不同于一般意义的游戏收费,可能涉嫌**。

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p style="text-indent:2em;">理论上虚拟货币只能在网上使用,如果可以被兑换**民币,就意味着具备了**筹码的功能。专家称,虚拟货币只能单向流通,禁止逆向兑换。盛大在处罚公告中也说,禁止买卖虚拟货币,然而记者发现随时可以看到“银商”的广告。“银商”就是买卖虚拟货币的人,而买卖都是“通过盛大的游戏平台进行的”。

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p style="text-indent:2em;">王先生说,在围棋游戏里面故意输给对方,就可以将虚拟积分转移到对方手里。收分的人通过支付宝转账付款完成**。

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p style="text-indent:2em;">在公开渠道,125元***可以购买100万虚拟货币,而通过中间商,100万虚拟货币可以换回70元***。涉及的虚拟货币少则数百万,多则四五亿,运营商是很容易察觉其中的异常。“声称坚决反对**的盛大**公司,对非法买卖虚拟货币的行为视而不见。”

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p style="text-indent:2em;">王先生说,从“银商”手中**一亿积分,盛大**公司要“大概扣一百万分”。 2010年7月13日,在杭州市西湖区人民**,《三国杀》运营商盛大**网络状告《三国斩》运营商趣玩数码**一案**。**上,双方就《三国斩》是否对原告《三国杀》构成**等争议焦点进行了辩论。

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p style="text-indent:2em;">据新浪科技报道,基于国外**桌面游戏《Bang!》改编而来的《三国杀》,并于2008年1月推出完全原创的游戏卡牌。2009年6月,**游戏获得《三国杀》著作权,同年10月,改编成网络游戏的《三国杀-标准版》上线。另一方面,杭州趣游今年3月发布《三国斩》网络版,5月游戏卡牌正式发售。

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p style="text-indent:2em;">搜狐IT报道称,盛大子公司**网络认为,趣玩数码侵犯其著作人身权、著作财产权,要求**判令被告立即停止运营“三国斩”网络游戏或删除内容、停止发售“三国斩”卡牌;判令被告在其经营的网站以及《计算机世界》上赔礼**、消除影响;判令被告**原告50万元;判令被告承担原告调查取证费及**费共7.8万元;判令被告承担本案诉讼费。而趣玩数码则认为,**网络运营的游戏《三国杀》本身就涉嫌抄袭意大利**桌游《BANG!》,《三国杀》没有理由来告《三国斩》。

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p style="text-indent:2em;">西湖区**相关人士接受新浪科技连线时表示,被告不同意进行调解,而原告代理人对此未予表态。合议庭今日并未当庭对**做出宣判,同时要求由被告方提供补充证据,以便对双方的游戏卡牌进行比对。

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