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pvp天赋 魔兽世界法师pvp天赋

发布时间:2024-08-20 10:38:04来源:网络转载

一、几种常见的PVP天赋

一、17/0/44标准冰奥

这个天赋是目前*流行的PVP天赋(没有之一),以其良好的控制力、反控制力、续航能力和一定的**力在目前几乎成了竞技场的法师标准配置天赋。

这是标准冰奥的竞技场控制流变种,下面我对加点进行下简单解说。

首先奥系17点必出2个天赋:第二行的奥术专注和*重要的第四行的强化法术反置。专注出的节能效果是提高蓝**吃紧的TBC法师续航能力的一大利器;而强化后的反置的4秒沉默是在竞技场队长下达集火命令时用来强行沉默对方的**的,经常是左右比赛胜利的大招。

再说奥系其它天赋,选择点满强化奥术飞弹是因为当出现了节能施法的时候很多法师会选择使用耗蓝的奥术飞弹作为此时的输出技能,点出来多少能延长被打断的几率(相对平砍……)。当然,这个天赋你可以分到奥术精妙去略微提高穿透和强化魔爆术提高一些奥爆的爆率,看个人喜好。点满了奥术集中是为了让变羊和反置的稳定*提升到*大。野外打怪没羊住可以再羊,但竞技场的关键的一个法术反置被抵抗有的时候基本上可以宣告你们队伍的死亡。当然,你依然可以不点满,放在其它的天赋中。这个天赋相对队于刚才的强化奥术飞弹更有价值。至于魔法协调,并不是所有的队伍都会喜欢你的魔法抑制。

总体来说只要点出2个必点天赋,其它的看队伍的需要更改。

说下冰系有争议的天赋,**行的强化冰箭必出,其实在控制流中,有的时候它对1级冰箭的意义甚至大于14级冰箭。点出了2点冰霜屏障是因为很多控场法师在没有火系冲击天赋的支持的时候都会放弃火甲选择冰甲,而对方的法师基本上也都是冰法,这个天赋的点出使得法师的生存能力更强了。没有点出强化冰锥和寒冰箭增效是因为控场流竞技场法师的*大任务是控制对方的敌人和保证自己生存,对于DPS的要求倒在其次。选择点出深冬之寒是因为你的DEBUFF本身的存在甚至高于它的作用——他让对方的驱散职业更加头疼,因为他们解羊的时候总是解掉了深冬-_-b

下面说下这个天赋的变种。变种主要为了更加适用于野外单P和战场,这个时候会牺牲一些稳定*追求更高的DPS。

奥系除了必点2天赋以外的变动比较随意,但一般点出强化奥术飞弹和魔法协调的比较多。因为在单打独斗中没有人帮你加血,在法伤高的发指的TBC,强化过的魔法抑制能让你获得久一些。同样道理,在小队战中,敌人可能不会将目标首先定在你身上,你放奥弹的时候可能没人管你。但单挑的时候人家只有你一个目标,防打断还是有一定作用的(好吧,我承认我从不点出这个天赋……)。

冰系一般会放弃冰霜屏障、冰霜导能或深冬中的一个或几个,点出强化冰箭和强化冰锥。至于放弃哪个看自己情况,比如智力高蓝多就可以放弃导能。

给出一个例子大家参考

本天赋作为主流竞技场天赋对法师的操作和意识都有一定要求(或者说是竞技场对法师的操作意识有要求-_-b),但它的**是显而易见的,多多练习*练后,你会爱上它的。

二、0/10/51深冰PVP倾向版

由于奥系的前17点在PVP中真正具有价值的就是强化反置,所以很多法师认为标准冰奥天赋浪费了宝贵的15点天赋。于是,这种更具有侵略*的天赋深受野外PK爱好者及输出型竞技场法师的青睐。

该天赋放弃了强反,这样就能够同时点出冰系的寒冰箭增效、强化冰锥和冰霜导能(很多冰奥法师因为有奥术专注是不点出导能的),使得冰法的**力得到了很大程度的强化,同时由于有了导能,续航能力也不弱于冰奥。一点强化暴风雪有的时候在战场人堆里放个1级暴风雪,会有奇效,或者在和盗贼的战斗中用来砸消失的盗贼。(虽然这年头有点经验的盗贼都不会让你砸出来-_-b让盗贼*惯了的笔者怨念中……)

火系出了冲击,火甲还是PVP法师*强大的护甲啊。而火冲CD时间减少和烈焰投掷让你的火焰冲击成为了你战斗中*强大的武器之一。

这个天赋变种不多。有的人可能不喜欢深冬而选择*寒,看个人喜好随便哪个都行。有的朋友将火系只点出冲击,这样就能同时点出深冬和*寒,就是0/5/56深冰,总体感觉不如0/10/51好用。不上图了。

本天赋同样对操作有一定要求,建议学会各种宏的用法和科学的设置自己的键位,对操作很有帮助。各种宏本区置顶的精华索引帖里有。

三、40/21/0奥火三分钟小超人

当满大街都是带着儿子(水男)的冰法时,核弹流爱好者用他们WOW*强大(看好,是*,没有之一!)的爆发力让世界明白——在*强大的力量面前,一切的控制都是不值一提的。这个天赋*大的特点就是将瞬间的伤害能力强化到*限:配合牌子换的“银色新月徽章”和踏潮者掉的“盘蛇饰带”,三开后瞬间提升大量法伤,配合气定的炎爆术,力求**对手(没有**装备的支持一般**不太可能,但是不死也残了……)。

力求秒人的天赋决定战斗胜败的就在三开的那15秒,15秒用不完你的蓝,所以保证生存和续航能力的天赋对于我们的意义并不大。被人家抗住了,等身上的电光没了以后,你有蓝估计胜利的希望也不大了。记得前一阵子DUOWAN的视频区有个外国侏儒法师三开秀伤害的视频,其三开气定脸盆的伤害上万,战场上去就是直接秒人。有兴趣的朋友可以去视频区翻翻老片子。

这个天赋没有太多需要分析的,魔法协调2点可以去点强化法力护盾或者点满奥术集中,都无所谓,区别不大。

本天赋是所有法师天赋中对操作要求**的:三开炎爆,冰住了飞弹,然后就是火冲+冲击波,毫无技术可言,需要的就是装备,然后火力全开拼命即可。只要慎重选择三开的时机,万一三开脸盆让人家冰箱/**/斗篷挡了……扭头死命跑吧……

四、40/0/21奥冰

这个天赋是喜欢爆发但*格谨慎的玩家喜欢的一种,没记错的话主页法师区有个类似的奥冰天赋介绍帖子。没有炎爆术的支持爆发力弱了许多,但是多了冰箱,保命**。笔者没有洗过类似天赋,但是与这种天赋的玩家PK过,是一种用法很灵活的天赋。

为了保证伤害,寒冰碎片和刺骨寒冰一般是要点的,一点强化暴风雪是个人爱好,可以点到*寒冰霜上。也可以放弃些奥系的心智掌握,放在冰系点出碎冰,就是变种35/0/26。总体来说笔者对这种天赋并不是太了解,召唤达人给些建议,上面的那个大家姑且作参考吧。这种天赋属于少见天赋。新人慎用。

本天赋的灵活*很强,所以操作很多变。一般在战斗的后半段敌人的HP下降到一定程度,反控制技能CD中的时候才会开奥强爆发。笔者有一次在还有一半血左右用过徽记闪现后让人家冰住冰箭气定冰箭冰枪火冲一顿乱揍给扑了T_T 555

五、0/41/20龙息火法

尽管冰法横行,但男人对火焰似乎有一种天生的崇拜。不管什么时代,火法总会受到铁汉们的青睐。这种天赋将火焰的威力在PVP领域中表现得淋漓尽致,堪称*霸气的天赋。在碎冰的支持下,冰环下的龙息灼烧火冲冲击波连招,一片华丽得令人咋舌的数字……但缺点也是显而易见的,那就是本天赋也属于*脆皮的天赋之一,而且缺少控制和反控制技能,勇猛有余,沉稳不足。来,让我们一起热情地拼命吧~

火系输出,冰系辅助,天赋点法中没有太多的变化。有些朋友喜欢点出强化灼烧,在此我以一名资深火法的身份负责任地说:在瞬息万变的PVP战斗中,没那么多机会让你叠满DEBUFF,而且在火系强大的威力面前,强化灼烧增加的那点伤害并不明显。至于有的朋友问:我们不用冰箭输出,为什么不把强化冰箭点到元素精准去。很怪对么?因为强化冰箭的价值在于1级,而不是14级。很多时候我们要用1秒施法的1级去风筝敌人,这就是这5点天赋的价值!另外我们还点出了霜寒刺骨,每次1级冰箭都会15%冻住敌人,别忘了,我们有碎冰,这个时候赏他/她个火冲/冰枪吧~

这种天赋的变种主要就是0/40/21的火冰(我称之为“真红棺材流”=3=),就是放弃龙息点出冰箱。但是在追求伤害的火法中,没有了龙息威力大打折扣。不推荐。

本天赋对于操作的要求很高,因为很多一个冰箱就能解决的问题你现在需要依靠自己超前的意识、流畅的操作以及**的跑位来填补。所以,火法们,当你战胜了一个冰法同行的时候,你可以自豪了!

PS:2.3.2以后据说冰箱变成了标配,每个法师都可以学习的技能。噢~我只想说:主啊,哈雷路亚!我梦幻的0/41/21天赋终于出现在梦境之外了~

六、0/30/31神龟流元素法

这是以前很流行的元素法的延伸,不过在强大的龙息和水元素压制下,虽然控制力和输出都有不错的表现,但是耗蓝的严重的缺点让日益脑残(智属*低下成为TBC法师永远的痛)的法师更加捉襟见肘。这使得元素法的地位相当的尴尬。但是天赋的乐趣只有用的人才知道,人口稀少的元素法们继续用他们的努力来向世人证明这个天赋的价值。

这个天赋的变种很多,点法也很随意,几乎每个元素法都有自己的一个点法。但似乎怎么也解决不了蓝和输出控制上的平衡问题,点出太多的续航天赋(元素大师、冰霜导能什么的)就难免放弃增加伤害的天赋(火焰强化之类)。所以上面我点的那个天赋各位就只当作个参考就好。

本天赋主要以灼烧冰枪火冲为输出技能,由于没有水元素,操作要求似乎略低于冰法。没有太多经验不做过多评价了。本论坛梦境庄园区的版主初代炎发灼眼(玛蒂尔达.圣米露)就是这种少见的元素法,有兴趣的朋友可以去和她探讨一下其中的经验。

以上的六大类及其变种基本上包括了现阶段的所有PVP法师天赋。希望能够对想进入PVP领域却对天赋报有疑问的法师朋友一点帮助。也希望各位老法师i能够不吝赐教。

*后的*后,套用老话:没有*强的天赋,只有*强的玩家。

别人的天赋*终只是用来参考的,以自己本身的装备、队友配合和习惯来点出适合自己的天赋才是属于自己的天赋!

法师从来都不是PVP的弱者,尽管我们要忍受一次又一次的NERF。

二、猎人PVP天赋怎么加

一、主射击(0/43/18)

**控制(0点)

None

射击(43点)

5/5夺命射击

3/3**瞄准

5/5**射击

3/3强化奥术射击

1/1瞄准射击

5/5效率

1/1准备就绪

3/3弹幕

2/2战斗经验

3/3远程武器专精

1/3穿刺射击

1/1强击光环

3/3强化弹幕

5/5狙击高手

1/3急速抽箭

1/1沉默射击

生存(18点)

3/3鹰眼

2/2野蛮打击

3/3稳固

2/2生存本能

2/5生存专家

1/1驱散射击

2/2生存战术

3/3荷枪实弹

推荐视频:国服——第六影

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二、主生存(0/10/51)

**控制(0点)

None

射击(10点)

5/5夺命射击

5/5**射击

生存(51点)

3/3鹰眼

2/2野蛮打击

3/3稳固

2/2生存本能

5/5生存专家

1/1驱散射击

2/2生存战术

3/3荷枪实弹

3/3荒野猎手

3/3杀戮本能

5/5闪电反射

3/3足智多谋

3/3破甲虚弱

1/1翼龙钉刺

5/5战术大师

2/2无路可逃

1/1黑箭

3/3狙击训练

1/1爆炸射击

参考视频:欧服——Danaik,72级LR狂扫80级大号。

72级比70级多了一个杀戮射击(斩杀)和瞄准射击(第62点天赋),不过技术还是值得学习的。

三、魔兽世界DKpvp天赋 和手法

说明:

首先,DK的生存能力是目前所有职业中*强的。所以我们要发挥这个优势,神说,活着才是*NB的。

鲜血:

利刃屏障:这是个非常NB的免伤害技能,直接免5%持续10秒,如果保持鲜血符文CD,那就一直有5%免伤

刀锋护甲:180点护甲换1点攻强,如果你有180w护甲,那么就加1w攻强。随着装备护甲越来越高,这个天赋的优势越来越大。如果你把护甲片,防御*剂加满,那么BOSS在你面前,就像OC门口的一头野猪。

符文分流和强化符文分流:这个是DK的保命技能之一,也是*好用的一个。而且用的是鲜血符文,跟利刃屏障刚好配对。可以一直加血并且一直有5%免伤,基本保持不死之身。

法术偏斜:不解释了,法术免伤。打法系**要加。在你某些时候被蜡烛或者其他东西弄到身上的时候**好用。

战争精英:耐力就是生命,某种情况下,你多几点耐力,就可能包对方放倒,就有可能把BOSS推到,更重要的是你越持久,越精英,你下面的**就越。。哈哈哈

鲜血印记:被伤害一次就加4%的血,给对方上一个,如果本来你被**20次死掉,那么现在你还有80%血。也就是说,如果本来你只能干20次,那么现在你可以干36次!

冰霜:

强化冰冷触摸:伤害提高是次要,关键是可以降低对方**速度,打近战职业及传说中的近战猎人必须的。可以明显降低对方**速度,增加自己持久能力。

坚韧:跟鲜血的刀锋护甲配套,等于直接多15%的**强度。

寒冰延伸:这个是打近战的必备天赋,类似于猎人的风筝术或H军的游击战术。

巫妖之躯:如果你有见到过SS变身恶魔时的强悍,你就会知道变身技能的必不可少。三免加给自己死缠,DK的又一保命技能。LICH KING这么耐打,就是因为加了这个天赋。

**:

预知:由于没有天灾打击以及DK本来是物理**选手,所以**层我们选择了预知,这是个很无奈的选择。5%的闪避,20刀跟21刀完全没有区别,因为敌人根本没有机会砍满20刀。

蔓延:在风筝的时候可以有多6秒的时间不用回头,首先节约了符文,其次6秒多了2跳,避免了敌人干血的情况下逃跑的可能*。

贪婪王者:**天赋*重要的食尸鬼耐力,必加天赋。让你的3P合作者也拥有持久的耐力。

骨蛆:在普通**上附加20%的暗影伤害,对于物理防御高但是抗*不足的板甲职业,这个是对其有效伤害的一个天赋。就像你对你下面的**一样,肉体上的刺激不能满足她的需求,那么你就必须在精神上面满足她。

邪爆:如果你的目标在一群尸体当中,那么你的目标就会死得很难看。这个在**以及副本AOE的时候尤其管用,配合亡者大军使用,基本**。

死神降临:加坐骑移动速度,跟SQ的正义追击类似。在你逃跑或者**对方的时候,这个天赋有着非常大的优势。

王者之夜,食尸鬼主宰,食尸鬼狂乱:**天赋必召食尸鬼,从2P升级为3P。想一下为什么猎人都要带BB就明白了。而且大技能亡者大军缩短10分钟。。当你P股后面跟着一

大群食尸鬼上去群殴的时候,舒坦。。

**虫群:我R。这个天赋跟我看到的游戏里面的天赋介绍不一样?

不纯:法术伤害提高。如果你有1w攻强,那么法伤=10000*0.2=2000。2000法伤,1秒1个冰冷触摸,加上前面的强化,以后你的冰冷触摸和死亡缠绕将会是*强悍*常用的远程伤害技能。

魔法压制,反魔法领域:对付法系的必备天赋和技能。如果两个技能交替使用,10多秒的时间法系在你面前完全就是一盘菜。

强化**灵气:符文冷却时间提高10%,符文就是DK的**和防御,等于直接加了10%的伤害。15%的移动速度,对于风筝、追击、逃跑,这个天赋是在是太强大了。

至于雕文,凭我多年的经验来看,作用有但是不大,各位玩家可随意选择。**保命,伤害其次。有持久的能力才能持续的制造刺激,我们从WOW中各种耐力之***X这样的装备就能看出来,角色的耐力**是*重要的属*。

总结一下:

WOW中PVP你的目标只有两种,一种是物理职业,一种是法系职业。对于近战物理职业(远程的我们可以用死亡之握+寒冰锁链让他变成近战),我们可以选择NB的风筝术

或者合理使用鲜血天赋的回血技能将其KO。对于法系职业,死亡之握+寒冰锁链+魔法压制+反魔法领域,偶尔配合一下回血技能。如果你杀不死对方,你就不用玩DK了,作为一个资深的DK玩家,OC门口的**大神,我为你感到悲哀。

总之,若要领悟这篇文章,洞悉其奥义,理解其深度,没有一定的智慧基础是不行的。我不求广大玩家都能领悟到黑暗的真谛,只要能有几个天资NB的孩子能顿悟,将其发扬光大,就不愧

本人发这张秘籍帖。若有出头之日,感谢的话就不用对我说了,只要记得本人名号:

10区安苏部落**大神:名字就不说了,说出来怕追捧我的人太多,做人要低调,懂不;如果你能有幸猜到我的名字并且找到我,那么我将向你指点一二,保证你受用终身。

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