蓝色警戒3 蓝警
一、蓝色警戒3的兵种资料
在《蓝色警戒3(State of War 2)》中,Cypron Studios为所有出场单位引入经验值概念。每个单位消灭的敌人越多则获得越多的经验值。当经验值达到一定数值时,该单位则晋升为下一等级。不同等级的同种装备具有明显的属*差异。今天,我们为大家介绍游戏中基本作战单位——步兵(Infantry)。
下面是所有出场步兵的属*参数。
Q1 Atlas(游戏中出现的*基本的步兵兵种,能同时**地面和空中目标。)
新手列兵下士军士中尉
速度 55
视野 10
范围 9
伤害 15 18 22.5 30 45
**间隔 150 180 225 300 450
**类型对空/对地
能量 500 700 900 1100 1500
护盾 500 530 560 590 650
防御 1 1.5 2 2.5 3.5
采购价 100 120 140 160 200
建造时间 200
数据流 3
经验 0 2000 4000 8000 16000
Q2 Pallas(装备火箭炮的高等级士兵,能有效杀伤地面和空中的目标。)
新手列兵下士军士中尉
速度 53
视野 11
范围 10
伤害 40 48 60 80 120
**间隔 200 240 300 400 600
**类型对空/对地
能量 600 900 1200 1500 2100
护盾 570 610 650 690 770
防御 2 2.5 3 3.5 4.5
采购价 120 140 180 200 240
建造时间 300
数据流 3
经验 0 4500 9000 18000 36000
Q3 Perseus(使用激光武器的高等级士兵,能有效杀伤空中目标。)
新手列兵下士军士中尉
速度 50
视野 12
范围 11
伤害 12.5 15 18.75 25 37.5
**间隔 250 300 375 500 750
**类型对空/对地
能量 700 1100 1500 1900 2700
护盾 660 710 750 790 870
防御 3 3.5 4 4.5 5.5
采购价 140 160 180 200 240
建造时间 400
数据流 5
经验 0 2500 5000 10000 20000
Q4 Kronos(装备强大等离子炮的重装士兵。)
新手列兵下士军士中尉
速度 48
视野 13
范围 12
伤害 25 30 37.5 50 75
**间隔 300 360 450 600 900
**类型对空/对地
能量 800 1400 2000 2600 3800
护盾 760 800 840 880 960
防御 4 4.5 5 5.5 6.5
采购价 150 180 210 240 300
建造时间 450
数据流 6
经验 0 3000 6000 12000 24000
Q5 Hyperion(装备强大质子分裂器的重装士兵。)
新手列兵下士军士中尉
速度 45
视野 14
范围 13
伤害 15 18 24 30 46
**间隔 360 432 576 720 1104
**类型对空/对地
能量 900 1600 2300 3000 4400
护盾 850 900 950 1000 1100
防御 5.5 6 6.5 7 8
采购价 160 200 240 280 360
建造时间 500
数据流 7
经验 0 3000 6000 12000 24000作为《蓝色警戒3(State of War 2)》中*早获得的装甲单位,轻型载具(Light Vehicles)将在战斗初期为玩家探索地图、占领资源等提供重要的火力支援。如果战斗地图较小且使用得当,玩家完全可以凭借足够数量的轻型载具进行Rush。
下面是《蓝色警戒3》中所有出场轻型载具的属*参数。
W1 Mamba(装备有轻型装甲且移动速度*快的加农炮炮车。)
新手列兵下士军士中尉
速度 120
视野 14
范围 13
伤害 2.7 3.3 4 5.3 8
**间隔 160 200 240 320 480
**类型对地
能量 650 900 1100 1350 1800
护盾 500 540 580 620 700
防御 1.5 2 2.5 3 3.5
采购价 250 300 350 400 500
建造时间 1300
数据流 4
经验 0 2000 4000 8000 16000
W2 Scorpion(移动速度快且相当灵活的炸*运输车。一旦被引爆,其将对大范围内的建筑物或单位造成伤害。)
新手列兵下士军士中尉
速度 165
视野 14
范围 1
伤害 3500 4000 5250 7000 10500
**间隔无无无无无
**类型对地
能量 500 800 1100 1400 2000
护盾 530 560 590 620 680
防御 5 6 7 8 10
采购价 1000 1200 1400 1600 2000
建造时间 4000
数据流 10
经验 0 2500 5000 10000 20000
W3 Cobra(搭载激光武器的轻型载具。)
新手列兵下士军士中尉
速度 140
视野 15
范围 14
伤害 7.7 9.7 11.5 15.3 23
**间隔 230 290 345 460 690
**类型对地
能量 800 1200 1600 2000 2800
护盾 580 620 660 700 780
防御 3.5 4 4.5 5 6
采购价 300 350 400 450 550
建造时间 1600
数据流 5
经验 0 3000 6000 12000 24000
W4 Viper(装备轻型等离子加农炮的轻型载具。)
新手列兵下士军士中尉
速度 140
视野 13
范围 12
伤害 15 19 22.5 30 45
**间隔 300 360 450 600 900
**类型对地
能量 900 1400 1900 2300 3100
护盾 650 700 750 8800 900
防御 4.5 5 5.5 6 7
采购价 350 425 550 625 725
建造时间 1900
数据流 6
经验 0 3000 6000 12000 24000
W5 Anaconda(装备轻型质子分裂器的轻型载具。)
新手列兵下士军士中尉
速度 140
视野 17
范围 16
伤害 26.7 33.3 40 53.3 80
**间隔 400 500 600 800 1200
**类型对地
能量 1000 1600 2200 2800 4000
护盾 760 820 880 940 1060
防御 6 6.5 7 8.5 9.5
采购价 450 550 650 750 950
建造时间 2200
数据流 7
经验 0 3500 7000 14000 28000
二、蓝色警戒3的简介
今天我们为大家介绍《蓝色警戒3》这款科幻RTS新作的故事背景设定。
数个世纪以来,生活在Nakira星系中的Tarelan共和国(Tarelan Republic)和Aruan帝国(Aruan Empire)一直冲突不断。在一次战争结束之后,Tarelan共和国为了抵抗对手的下一次进攻,斥巨资建造了一个用以训练雇佣兵的庞大战争训练区。
这个训练区范围内的所有行星都按军事需要进行了修改。由于从星系中的数颗卫星和轨道站获得技术支持,这套系统成功为所有受训人员模拟出与真实世界毫无差异的危险战场。不过随着Tarelan共和国和Aruan帝国正式缔结和平协议,这个规模空前的战争系统一时间失去了存在的意义。对于Tarelan的老百姓而言,这套巨大的模拟系统毫无一用;但系统正常运转却要消耗掉巨额的经费。随着时间的流逝,得不到良好保养的战斗模拟系统逐渐破败荒芜。
几十年后,一个休闲**公司通过将这套战争模拟系统与神经网络技术相连接,从而创造了一套全新的战斗模拟游戏。由于Nakira星系非常适合搭建这类游戏,游戏开发方仅需要对这里的环境进行细微调整即可正式运营。而且,经济学家预测这款游戏的收入将远远高于整套系统的运转经费。在这套名为“人工智能冲突(Artificial Conflicts)”的游戏中,玩家将可以使用远程控制设备在这座巨大的战争模拟系统中体验火爆战斗的乐趣。
正式投入运营之后得到玩家热烈推崇的“人工智能冲突”,成为了那个时代的文明标志之一,并向所有人展示着*时髦的**方式。内容火爆刺激的游戏获得了越来越多玩家的喜爱,以至于开发者不得不的被迫开放新的游戏区域并开发全新的**内容。喜爱这款游戏的玩家则将其戏谑为“Arcon”,并且把他们自己叫作“Arconauts”。自此,每天吸引上百万玩家的Nakira星系,开始成为Tarelan共和国的**中心。
备注:原一代资料片《蓝色警戒:战争狂人》中文版被命名为《蓝色警戒2》,因此《stateofwar2》的中文版依次沿顺为《蓝色警戒3》。
三、蓝色警戒3的快捷键有什么
鼠标左键:
*选择作战单位:单个或多个
*移动:选择作战单位或飞碟,并在地图上点击它们的目的地
***:点击想要**的敌人的作战单位
*推动**:按CTRL,ALT,然后,点击敌人的作战单位
*增加作战单位:按SHIFT,然后,点击单个的作战单位
*资料框:选择一个建筑或炮塔
鼠标右键:
*取消:取消所有的选择,(包括建筑物,炮塔和资料框)
*快速浏览:按住右键,快速在地图上拖动
游戏热键设置:
方向键――――――在地图上浏览
H,数字键+―――――选择飞碟
数字键回车―――――回到已选择的作战单位
空格键,数字键0――返回上一则信息
Back Space键――――返回总部
Tab――――――――查看战火下的作战单位
数字键*―――――――选择所有看得见的作战单位
数字键/―――――――选择所有看得见的对空作战单位
数字键-―――――――选择所有看得见的坦克单位
Esc――――――――附加选项
数字键1-9―――――浏览地图上的每一处
Shift+数字键1-9――选择位置
R―――――――――选择集结指分
X―――――――――分散
Ctrl, Alt――――――迫使作战单位**
1– 5――――――――放置一个炮塔
Shift――――――――增加作战单位
F5―――――――――快速保存
Shift+ F5――――――快速读取
P――――――――――暂停
F1――――――――――显示游戏中的热键
F2――――――――――显示简报
F12―――――――――直接退出
回车―――――――――**(多人游戏)
集结指分:-选择工厂,然后按“R”键设置一个研究指数(或你可以使用作战单位图标的图标)。然后,左键在地图上单击,设置一个新近制造的作战单位的搜集地点。这是多么巧妙地设置,不是吗?
全球作战单位的选择:-*悉它们,可以提高你的速度!
数字键/-选择所有的防空作战单位
数字键*-选择所有看得见的坦克和防空作战单位
数字键--选择所有看得见的坦克
数字键回车–返回已选择的作战单位
飞碟热键:-飞碟是游戏中*重要的作战单位,它可以在你的操纵下进行有效的飞行:
数字键+-直接选择飞碟
数字键+ and LMB-优先指挥飞碟
数字键+ and数字键回车-居中观察飞碟
定义战略位置:-使用SHIFT+“数字键1-9”,你可以在地图上设置九个战略点,并可按住各自相应的数字键快速在它们中切换。
返回上一则信息:-这对于你返回上一则信息**是很有效的。学会使用它吧!例如:当信息是“建筑陷落”时,按住“空格键”或“数字键0”,它就会自动居中化。
长射程武器:-一些作战单位,象炮兵和**机器人能够有效地**偏远地方的敌人。它们对于毁坏敌人的炮塔和建筑是很有效的。
***:-**一种可以不被防空设施(防空作战单位和防空炮塔)毁掉的作战单位。在*初的**中使用它,可以大大减少敌人剩余防空单位对你方的伤害。
飞碟生成:-这则信息的意思是生成了一个可用的飞碟。记住:飞碟可以修复你的炮塔,也可以一直旋转毁坏敌人的炮塔。
卫星防御:-一些建筑或炮塔可以在卫星防御系统下,免受飞碟的**。用飞碟是不会占领这些建筑的。
推动**:-所有的陆地作战单位可以毁坏以下的目标:作战单位,炮塔和建筑。用推动**(**时,按CTRL或ALT)可以优先消灭目标。
怎样使游戏运行得更快:
-在开始游戏前,使所有程序和效果不再显示。
-如果你的处理器或2D图象板速度减慢了,你可以在选项中删除云雾效果。
-如果Windows经常在启动时切换到低的图象效果,那么,推荐玩家至少要用64兆内存。
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