沙丘2000 沙丘三个家族
一、沙丘2000 攻略
一、游戏简介
这是Westwood公司新推出的一款即时战略游戏。这是《沙丘》系列**的一集,这个系列经历了一代、二代和后来的《命令与征服》系列后,又回到沙丘这个题材上来。游戏的剧情取自弗兰克·赫伯茨的同名科幻**,3个庞大的家族为了争夺一种具有神秘力量的香料(一种**品)而互相争斗。出产香料的整个星球覆盖着沙漠。这对部队的移动能力造成影响,而且在这个星球上找一片适于建造建筑的石头地表也很困难。沙层之下活动的沙蚕感受到沙子表层的震动后,就会浮出,将在沙漠表面作业的采集车和采矿部队吞没。游戏中要派出采集车去采集香料,建造各种建筑物,开发更强大的单元以消灭敌人。
多人游戏功能是游戏的主要部分,游戏有**功能。
二、游戏操作
三个家族
阿特雷德(Atrides)家族,由公爵列多·阿特雷德公爵(Duke Leto Atrides)掌管,来自水世界加拉丹(Caladan)。这个家族数千年来一直是很有影响力的家族,以公正和维护正义而**。以他们的声望,可说服沙丘星球上神秘的土著居民弗里曼人(Fremem)。其*有特色的武器是声波坦克,可将巨大的能量转换为声波发射出去,摧毁其传播路径上的一切物体。另一种有特色的装备是飞行器(Ornithopter),有像鸟一样振动的翼。另外还有高品质、状况良好的车辆与建筑物。由于阿特雷德家族以平等、*爱的精神**了加拉丹10代,他们的人民勤奋工作,爱好和平与荣耀。不过列多公爵显贵而傲慢,使得巴伦·哈肯尼(Bar on Harkonnen)对他十分厌恶,发誓要消灭他。诺理·蒙纽长期以来一直跟随列多公爵,在有危机的时刻会及时提出警告。在所有的家族中,阿特雷德家族*受皇帝的猜疑。阿特雷德家族已经牵制住奥多斯和哈肯尼家族的**,顶住了一连串的**、破坏和大规模的**。开始时他们也想靠外交手段解决战事,这也是他们所擅长的,但外交手段不起作用,只能靠武力来摧毁对手。
哈肯尼(Harkonnen)家族:这个家族以坏名声**,其来自黑色的工业世界杰迪(Giedi Pri me)。他们的首领巴伦·哈肯尼像这个残忍的世界一样残忍,他被贪婪和宿怨所驱使,对抗阿特雷德家族的列克公爵。这个家族的军队对**者的忠诚来自对巴伦的惧怕。许多人猜测该家族与Known星系的皇帝有秘密协议,因为他们掌握了皇帝精锐的个人卫队(Sardaukar)的控制权。他们的特色武器是名为**者的巨型坦克,它带有足够摧毁整个总队的武器和装甲,但这种坦克的速度非常慢,很容易被发现。
奥多斯(Ordospe)家族:他们是来自冰雪世界奥德斯(Ordos)的一些家族的联盟。奥德斯家族通过**的贸易技巧达到了他们的地位,以头脑和谈判时的阴险做法而**。他司令部的首领是谁也无人知晓。不过来自富裕家族的卡提尔似乎控制了奥德斯家族的财政,他目前正处于隐居的状态。奥德斯家族的行为和策略非常隐秘,经常通过奇袭来达到目的,他们喜欢使用一种突击队,称为突击队(Saboteurs)。只要距离足够近,这些突击队可摧毁一切东西,包括建筑和武器车辆。其*有特色的武器是称为“背叛者”的**车,**爆炸后产生一种烟雾,使对手的部队暂由奥德斯控制。这个家族用贸易得到巨大的**,他们向爱科辛家族购买被禁止的科技,因此比另外两个家族拥有更好的武器。
建筑
(1)混凝土地基:有4格和9格两种,作用在于增强建筑物的防御能力,如果没有混凝土地基,建筑物一造好就仅只有一半的防御力。必需的建筑物为基地(Construction Yard)。建筑物如果没有完全建造在地基上,则建筑物受到的损伤是无法被修复的。对地基进行升级可以建造更大面积的混凝土地基。其防御力中等,大多数武器都可以毁坏地基。地基受损后无法修复,只能替换或废弃。
(2)防护墙(Wall):提高基地的防御能力。必需的建筑物为风力发电站。混凝土防护墙是沙丘上*有效的障碍物,它可以阻挡大多数武器的**,还可以阻挡部队穿行。防御力中等,只能被爆炸类型的武器(如**和炮弹)破坏,一旦被破坏就无法修复。
(3)基地(Construction Yard):生产设施的一种,可对混凝土底板进行升级。由可移动基地车展开后生成。基地是阿拉基星球上建造其他建筑物的前提条件,基地可以提供少量能源。该建筑物必须被重点保护。这对于取胜是*为重要的。装甲中等,基地非常牢固,但是各种类型的武器都会对它造成伤害。
(4)风力发电站(Wind Trap):必需的建筑物为基地。风力发电站可为基地提供能源。通过大型风力涡轮提供电力。装甲轻型,会被大多数武器所破坏。
(5)香料精炼厂(Refinery):工业设施的一种,必需的建筑物为风力发电站。香料精炼厂是沙丘上香料生产的基础设施,香料车将采集到的香料运送到香料精炼厂转换为**。每个香料精炼厂都可以保存价值1000**单位的香料。被提炼的香料将会自动保存在香料罐中。香料精炼厂被建成后,会附送一部香料采集车。其装甲中等,可被大多数和武器破坏。
(6)兵营(Barracks):必需的建筑物为风力发电站。可用来生产和培训轻型步兵。兵营升级后,可生产出更高级的步兵。装甲中等,兵营可被大多数武器所破坏。
(7)炮塔(Gun Turret):必需的建筑物为兵营。用于基地防御。炮塔的**范围中等,用于对付车辆,特别是重装甲车辆。炮塔将自动**所有进入**范围的敌方部队。装甲中等。炮塔对于枪弹和爆炸类型的武器防护力较强,但容易受到**和大口径枪炮的破坏。
(8)雷达站(Outpost):是军方监视型建筑物,必需的建筑物为兵营。如果有充足的电能,则雷达站会显示出雷达地图。当雷达站建成后,雷达会自动开始运转。装甲中等,可被大多数武器破坏。
(9)火箭炮塔(Rocket Turret):是对地炮塔的一种,**力较强,有对空能力。必需的建筑物为雷达站和升级后的基地。用于基地防御。充分升级后的火箭炮塔与普通炮塔相比具有射程远和射速快等优点。火箭炮塔的高级瞄准系统需要电能才能操作。重型装甲,对枪弹和爆炸类的武器防护力较强,不过容易受到**和大口径枪炮的破坏。
(10)高科技工厂(High Tech Factory):生产设施的一种,必需的建筑物为雷达站。用于生产运输机。阿特雷德家族可以升级高科技工厂,使其能够生产***执行空袭任务。装甲轻型,会被大多数武器所破坏。
(11)太空站(Starport):必需的建筑物为重工厂和雷达站。使用太空站可向**商人联盟订购武器装备。太空站提供一个**市场,可从中购买到车辆和飞机。如果没有太空站,就无法购买到任何东西。装甲重型,会被大多数武器所破坏。
(12)轻工厂(Light Plant):必须的建筑物为香料精炼厂,用于生产小型、轻型装甲战斗车辆。轻工厂和升级后可生产高级的轻型车辆。装甲中等,可被大多数武器所破坏。
(13)香料罐(Silo):必需的建筑物为香料精炼厂。用于储存已经采集到的香料,当香料精炼厂完成了香料加工后,会把它们自动分配到各个香料罐。如果采集到的香料超过了香料罐的容量,则多余的香料将会丢失。当香料罐被**、摧毁或者占领,则其中储存的香料也会丢失。装甲轻型,可被大多数武器所破坏。
(14)重工厂(He**y Factory):必需的建筑物为香料精炼厂。用于修建重型车辆(如香料采集车和坦克等)。当重工厂升级后,该设施将允许生产更高级的车辆,当然某些类型的车辆建造还需要的其他建筑物。装甲重型,可被大多数武器所破坏。
(15)修理平台(Repair Pad):必需的建筑物为已升级的重工厂。用于修理损伤的车辆,有一定的花费。如果没有该设施,则受损的车辆也就无法修复。装甲中等,会被大多数类型的武器所破坏。
(16)第九代科研中心:研究高科技武器的设施。必需的建筑物为雷达站和已升级的重工厂。第九代科研中心为建筑物和部队的升级提供技术支持。很多种高级武器的建造都需要该种设施。装甲轻型,可为大多数武器所破坏。
(17)皇宫(Palace):这是游戏的主建筑物。必需的建筑物为第九代科研中心。皇宫是命令发布中心,可提供附加功能,包括支持建造很多种高级武器装备。装甲重型,可为大多数武器所破坏。阿特雷德家族的皇宫可制造弗里曼战士。奥多斯家族的皇宫制造破坏者。哈肯尼家族的神殿可制造核弹。
部队
(1)轻型步兵(Light Infantry):手持机枪的地面武装部队。各家族均有,必需的建筑物为兵营。**范围近,移动速度10公里/小时(步行)。装甲轻型,对**和大口径的枪炮有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及**武器的防护能力较弱。轻型步兵具有轻型装甲,装备有9毫米口弃的步枪。适用于**敌人步兵和没有装甲保护的车辆。
(2)步兵(Troopers):手持**筒的地面武装部队。各家族均有,必需的建筑物为升级后的兵营。**范围中等,移动速度6公里/小时(步行)。装甲轻型,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及**武器的防护能力较弱。步兵装备有线控**发射器,可发射穿甲弹头。适于**敌人的车辆(特别是装甲车辆)和建筑物,有对空作战能力,但在**敌方步兵时效率很低。
(3)弗里曼人(Fremen):地面武装部队。属于阿特雷德家族,必需的建筑物为阿特雷德家族皇宫。**范围中等,移动速度17公里/小时(步行)。装甲中等,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及**武器的防护能力较弱。弗里曼人是沙丘的土著居民,由于对沙漠地形非常*悉,所以这些精英战士是非常难对付的对手。他们的火力对于敌方步兵和装甲目标所造成的伤害是一样的。由于能够隐身,只有当他们开火或接近敌方步兵时才会被发现,所以对侦察工作有突出表现。在接近敌人或向敌人开火时,隐身效果会消失。
(4)破坏者(Saboteur):能够用**炸毁整幢建筑的特种部队。属于奥多斯家族,必需的建筑物为奥多斯家族的皇宫。**时必须指定**目标。移动速度15公里/小时(步行)。装甲轻型,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及**武器的防护能力较弱。破坏者是奥多斯家族特有的武装部队。一个破坏者只要进入敌方的建筑物,即可将其彻底摧毁。
(5)沙杜拉(Sardauka):地面武装部队。属于哈肯尼家族,必需的建筑物为兵营和皇宫。**范围中等,移动速度15公里/小时(步行)。装甲中等。沙杜卡对反坦克武器具有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及**武器的防护能力较弱。沙杜卡是国王的精英部队,他们都装备有两种武器,**敌人的装甲车辆时使用**,对敌人的士兵使用机枪扫射。
(6)工程师(Engineer):机械师/特种部队。各家族均有,必需的建筑物为升级后的兵营。移动速度10公里/小时(步行)。装甲轻型,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及**武器的防护能力较弱。派遣工程师进入敌人的建筑物后,该建筑就会被工程师所占领,并使其为我所用。
(7)击键者(Thumpers):对地防御部队。各家族均有(只在多人游戏中出现),必需的建筑物为升级后的兵营。移动速度15公里/小时(步行)。装甲轻型,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及**武器的防护能力较弱。击键者可生成富有韵律的节奏来吸引沙虫。
(8)三轮摩托(Trike):轻型侦察车辆。属阿特雷德家族、哈肯尼家族,必需的建筑物为轻工厂。**范围近,移动速度72公里/小时,因其行动速度快,对早期的探路工作有**。装甲轻型,易受到各种武器的**,但是大口径松炮对其伤害会相对小一些。三轮摩托有轻型装甲,配有重机枪可以有效打击敌人的步兵和无装甲车辆。
(9)**者(Raider):快速反应部队/轻型巡逻车辆。属于奥多斯家族,必需的建筑物为轻工厂。**范围近,移动速度90公里/小时。装甲轻型,易受到各种武器的**,但是大口径枪炮对其伤害会相对小一些。这种车辆的火力、速度和装甲都得到了增强,使得**者与三轮摩托相比威力更加强大,且机动*更高。**者配有**20毫米炮,适用于**敌人的步看作和没有装甲的车辆。
(10)四轮炮车(Quad):轻型**车辆,普通陆战单位。各家族均有,必需的建筑物为升级后的轻工厂。**范围近,移动速度59公里/小时。装甲轻型,易受到枪弹和高能爆炸型武器防御力较高,但是易受到**和大口径枪炮的伤害。其与三轮摩托相比速度较慢,但装甲和火力都强很多。四轮炮车配有穿甲前弹,特别适用于打击大多数类型的车辆。
(11)战斗坦克(Combat Tank):中型坦克,各家族都有,必需的建筑物为重工厂。**范围中等,移动速度40公里/小时。装甲中等,对于枪弹和高能爆炸型武器的防御力较高,但是易受到**和大口径枪炮的伤害。战斗坦克用于对付大多数类型的车辆。
(12)可移动基地车(Mobile Construction Vehicle):基地展开车辆,各家族都有,必需的建筑物为已升级的重工厂。移动速度15公里/小时。在到达适合修建基地的地点后,可移动基地车可展开变成基地。装甲中等,对于枪弹和高能爆炸型武器的防御力较高,但是易受到**和大口径枪炮的伤害。
(13)**坦克(Missile Tank):战场支援车辆,威力大,防御加强,是理想的决战单位。属于阿特雷德家族、哈肯尼家族(奥多斯家族可通过太空站购得)。必需的建筑物为重工厂和第九代科研中心。**范围远程,移动速度40公里/小时。其作用与**炮塔相似,但是比重型坦克移动速度快。其可以防空,且可有效打击敌方大多数类型车辆,但是易受到敌人步兵的**。装甲中等,对于大多数类型的武器的防御力都较低,但是不易受到大口径枪炮的伤害。
(14)围攻坦克(Siege Tank):战场支援车辆,各家族都有,必需的建筑物为重工厂。威力较大,射程较远,移动速度32公里/小时。适于消灭敌人大批涌上的步兵和无装甲车辆。由于行动速度较慢,对于个别迅速移动单位无能为力,原因是发射频率太慢。装甲重型,对于枪弹和高能爆炸型武器的防御力较高,但是易受到**和大口径枪炮的伤害。
(15)音波坦克(Sonict Tank):*具杀伤力的武器,属于阿特雷德家族,必需的建筑物为重工厂和第九代科研中心。**范围中等,移动速度44公里/小时。使用音波作为武器向目标发送一个呈抛物线的超声波能量轨迹,在这个轨迹内的所有物体(包括敌我双方的)都会**伤,用于消灭敌人的步兵和轻型装甲车辆。但是,音波会杀伤一切在它前进道路上的装甲中等,对于枪弹和高能爆炸型武器的防御力较高,易受到**和大口径枪炮的伤害。
(16)毁灭战车(Devasatator):*具威力的东西,有两门炮管,防御力强,但行动慢,射程近。属于哈肯尼家族,必需的建筑物为重工厂和第九代科研中心。**范围中等,移动速度 30公里/小时。破坏者是沙丘中威力*大的坦克,对付大多数部队都非常有效,但是移动速度和发射速度都非常缓慢。由于禁止使用原子武器,破坏者发射**离子炮弹,且在战场上很不稳定。毁灭者可用自我爆炸的方式杀伤周围的部队,自爆时将对范围内的一切造成**,深入敌营后施展,造成的破坏**。其对于枪弹和高能爆炸型武器的防御力较高,但是易受到**和大口径枪炮的伤害。
(17)背叛者(Deviator):战场支援车辆,属于奥多斯家族,必需的建筑物为重工厂和第九代科研中心。**范围中等,移动速度30公里/小时。背叛者只会对敌人造成很小的物理伤害,但它的**爆炸后会产生一种烟雾,被烟雾笼罩的敌人会暂时被奥多斯家族控制,对自己的友军反戈一击。但步兵不会受到这种烟雾的影响。装甲中等,对于大多数武器的**,但是大口径枪炮对其伤害较小。战斗坦克用于对付大多数类型的车辆。
(18)***(Air Strike):属于阿特雷德家族,必需的建筑物为高科技工厂。移动速度340公里/小时。这是沙丘上速度*快的飞机,配有轻型装甲和500磅**,一旦选择了空袭的目标,就会自动用3个空中部队对目标点进行连续3次轰炸。适用于**敌人的步兵和无装甲目标,但对装甲车辆也可造成杀伤。易受到**和其他防空武器的**。
(19)运输机(Carryall):空军部队,各家族都有,必需的建筑物为高科技工厂。移动速度16 0公里/小时。其配有装甲,但没有携带武器。具有空运采集车的能力,可自动将香料采集车送到香料加工厂,再将返回的香料车送到香料产地继续采集,缩短香料采集车从资源点到提炼厂所花费的时间。装甲重型,易受到**和其他防空武器的**。
(20)死亡之手**:战场支援**,属于哈肯尼家族,必需的建筑物为哈肯尼家族的皇宫。移动速度700公里/小时。无装甲,携带多枚高能原**头武器,能造成大面积人杀伤。
(21)护卫舰(Frigate):星际穿梭工具,属于CHOAM商会,必需的建筑物为太空站。移动速度 250公里/小时。无装甲,用于护运通过太空站定购的商品。
(22)沙虫:沙丘本地生物。移动速度30公里/小时。沙虫可被有节奏的振动所吸引,经常出现在上,疯狂地反击一切部队,并将它们吞吃。装甲为重型,难以消灭的生物,**和高能炸*只对其造成很小的杀伤,而反坦克武器和大口径枪炮对其杀伤力较大。
(23)香料采集车(Harvester):采集香料。它是沙虫的主要**对象。
三、完全攻略
阿特雷德家族
**关
从皇帝的领土中收集香料,建立一个香料工厂,并且保护它,对付零散地分布在战场上的哈肯尼家族的步兵。你只有拥有指定的少数**部队,聪明地指挥他们。
目标:采集2500单位的香料。
此关用于*悉获取资源的方法。只需造一个提炼厂,再派几个步兵保护香料车,就能过关。虽然只有很少的敌人来进攻,但也要注意不要让香料采集车进入沙地,以免被沙虫吞掉。
第二关
渗入皇帝的领地,建立我们强大的部队,消灭当地的哈肯尼部队。哈肯尼族将空降援兵,他们会降落在你基地附近,利用雷达及时发现敌军发动突然**的地点。
目标:摧毁地图内的哈肯尼的所有力量。
在我方基地的正下方有敌人的一个形同虚设的基地,真正有点威胁的是四周的游牧单位,所以,在攻打下方基地的同时,我方基地一定要留有防守部队。
第三关
快速地提高我方部队的战斗力,在敌人的猛攻下,保证香料的产量。我方部队虽然装甲很轻,但数目众多,你已经被允许制造火力比三轮摩托强很多的方型**车,用它们给你的敌人以重创。
目标:采集5000单位的香料。
按照一般顺序造好必需的建筑,要留意收集车不受到沙漠里的沙虫的**。敌人在右边有一个相当不错的基地,要注意防守。
第四关
我们的侦察员已经发现了**的费里曼的住处,你必须将哈肯尼部队对费里曼的**破坏掉。强大的哈肯尼军队将从北方派大量军队**费里曼,重型装甲部队已经分配给你了,去拯救费里曼人。
目标:保护弗里曼军队,歼灭哈肯尼的部队。
在离右下的弗里曼军队不远处有哈肯尼的基地,不要急着去进攻。先在我方进行发展,生产出一些有用的兵种,如**兵及三轮车,有一定实力就可对敌发起进攻,敌人不强。
第五关
根据我们的情报,费里曼已经控制了西南方的一片地域,你要穿过敌人的**线,去保护他们,在发动**之前,*好察看一下地形,我们的工程师必须占领敌方的兵营,其他的建设可以被毁掉。据传闻说,在这个地区有一些**商出没,他们经常进行大量的**活动,如果你在这些**商到来之前,占领他们的**基地,就能没收这些部队,并让他们为你效力,不过,需要注意的是:这些**商会对干涉他们的任何人进行报复。
目标:10分钟内占领敌人的兵营。
敌兵营位于*左上方,在我方基地通住兵营的斜角路线上,有炮塔及重兵防卫,**的好办法就是从*左边直上。前几分钟用于建造**兵及三轮车,其间再加上3至5个工程师,然后再大批压上,用其他兵种吸引火力,掩护工程师占领,就能过关。
第六关
奥多斯家族的力量正在逐渐壮大,原因是有**者基地对其大批的增援。在他们的防御工事巩固起来之前摧毁他们。先**他们的星际港口以切断奥多斯的补给,然后再消灭掉剩余力量。
目标:粉碎奥多斯的力量。
正下方是敌人的主要基地,在左下还有一个补给基地。敌人的主要力量来源就是在右下方的一个星际港口,如果不迅速干掉,后患无穷。先集中一批兵力,并有少许工程师,往下方占领敌营,成功后在下方进行发展,这样就简单一些。由于敌人会从左路不时进攻,要注意防备。
第七关
哈肯尼家族开始了他们*后的反扑。现在是将他们彻底消灭的时候了,不要让他们有巩固防线的时间,好好地利用我军的**等级的武器超声波坦克。
目标:摧毁哈肯尼的基地。
敌人在北及西北建立了两个很强的基地,特别是西北的基地更加强大。首先做好防御工作,上面有块空地可以扩大基地的范围,这里是敌人来袭的要道,所有在此建设**炮台非常有利。在没有足够把握时别进攻,地形对我方本利,要有大批部队才行。此关已可以建造声波坦克,要充分利用。
第八关
我们的战斗取得了进一步的胜利。奥多斯被迫藏到避难所。利用这个时机,消灭奥多斯家族,在你将所有奥多斯家族的军队及其基地毁灭之前,不要停止**。
目标:摧毁所有敌对力量。
快到决战了,敌人在我们这块领地以外的地方建立了强大的基地,特别在西南方的部队实力雄厚。首先我们要做好基地的保护工作,用大量的**塔对基地周围进行保护,*好加上围墙。在此期间则可造出大量的坦克,先从左边或下边入手,等占领这两块地方之后就没啥问题了。需要注意的是声波坦克**时不分敌我,如果将它放在*后面,会造成我方大量**。
第九关
皇帝的参战使形势变得十分严峻。我们的两个作战基地被敌人包围了,重振士气,集结部队与奥多斯家族和皇帝联军决一死战。正义终将获得胜利。
目标:消灭所有敌人。
这次要面对两个家族的敌人,首先还是要增强基地的防御能力。敌人会用一切高科技武器来对付我们,而我方*好还是采用持久战。有了几十辆坦克就可以进攻了,先攻下正上方的一个,然后是右上方的两个。要充分利用工程师,在混战中迅速占领敌人的基地,立即将其卖掉。
奥多斯家族
**关
香料就是**。皇帝的领域内贮藏着大量的香料矿,抢在哈肯尼之前取得那里的控制权。
目标:采集2500单位的香料。
此关简单,可***关。
第二关
哈肯尼在皇帝领域内的力量十分弱小,在雷达的协助下,找到并消灭他们。
目标:摧毁所有的建筑物,消灭所有敌人。
敌人在地图下方,兵力不堪一击,可随时前去进攻。
第三关
哈肯尼家族的一次突然**,阻断了我们的香料生产,决不能容忍这种粗鲁的行径。必须赶走哈肯尼家族。方型**车这种新式武器将投入战斗,它会使我方力量强大。
目标:削弱哈肯尼的力量。
此关敌人仍然不强,只要动作快就可过关。利用**兵在没有碾兵能力的车辆面前的出色表现,是此关成功的关键。
第四关
**商们没有看清现在的形势,竟然愚蠢地决定与哈肯尼家族合作。现在我们要做的是占领**商老巢的雷达,这样做可以使**商认识到他们家人的生命安危,取决于他们在**中的“公平”。
目标:占领敌人位于Sietch Tabr的雷达。
敌人在中部有一个很坚固的基地,他们用围墙将雷达团团围住,要想占领,只有强攻。首先发展自己的实力,重点建造**兵及坦克。在探清了敌人的地形后,在大部队中派入几个工程师,前去进攻。小心别把雷达打坏,否则任务失败。
第五关
阿特雷德家族占领着大量的香料矿,悄悄占领他们的一个星际运输设施,并展开工程车建立一个小型基地,在阿特雷德家族发现之前迅速开采那里的香料。
目标:采集5000单位的香料。
首先全体队伍冲上去摧毁下方那个炮台及周围的士兵,然后占领星际港口,会得到一个总部车,顺便也把电厂占了。然后开始发展。由于目标很明确,也用不着去打探敌人的位置,只要自己做好坚强的防御就行了,在四周造几个炮台,*好用围墙围起来,再派几个**兵防守,四周再布置几个重型坦克,可保阵地不失。不过要小心沙虫。
第六关
星际运输设施是我们研制新武器所需的材料来源。竭尽全力保护它,除此之外,一切都是次要的。
目标:保护我们的星际港口,全歼敌人。
时间很少,只有半小时。左上及右下有敌人两个强大的基地。一开始便要利用星际港口的功能,加快建造速度。总部同时要对重工厂进行升级,在大约20分钟时对上方的敌人进攻,只用总部这方的兵力就行了。在进攻时还要继续建造星际港口。之后再往下进攻,时间无多,要抓紧。
第七关
我们雇用的自由武装力量会协助我们消灭阿特雷德和皇帝的部队,这些自由武装力量纯粹是为了金钱而战斗,因此他们很容易被我们的敌人所收买。派军队进驻他们的基地,以保护他们为由,暗地里监视他们的举动
二、沙丘2000任务流程
在沙丘2000的多个任务中,每个阶段都有明确的目标和战术指导。以下是对任务流程的改写:
Mission 1:阿特雷德族的初战要求建造香料采集厂,价值$2500的香料是任务关键。要小心沙虫,确保采集车的安全,并适时补充。
Mission 2:主要目标是消灭哈肯尼族部队,建议先建设基础设施,逐步扩大兵力,然后集中火力发起进攻,敌人基地位于正下方。
Mission 3:增加了**兵和火箭车,采集$5000香料的同时要注意沙虫。可以选择消灭敌人,但基地位置和布局要灵活运用。
Mission 4:保护弗里曼人基地,需利用战斗坦克,初期可以选择直接**或稳健建设,敌基地位置各异,需要灵活应对。
Mission 5:任务是占领兵营,开始时无需急着建设,而是积累实力,利用地形和多兵种配合,逐步推进并防守敌方骚扰。
Mission 6:**奥多斯家族的援军基地,需要合理建设并购买武器,选择地图时注意敌方的进攻路线,重点是摧毁星际港口。
Mission 7:消灭哈肯尼家族,新增音波坦克和空中打击能力。防守为主,关注敌人不同基地的**力量,分阶段攻占。
Mission 8:弗里曼人加入后,面临多个敌基地,需要逐一攻克,注意防御和资源采集,保持均衡发展。
Mission 9:阿特雷德族的*后一战,面对全面的敌人,需要精细规划,利用地形优势,优先消灭威胁大的基地。
无论是哪个族的任务,关键都在于战略规划,合理利用资源,适时调整战术,才能成功完成任务,确保家族的荣誉。
扩展资料
《沙丘2000》(Dune 2000,又译作《沙丘魔堡2000》)是Westwood公司在1998年发行的一款即时战略游戏,是游戏沙丘的续作。
三、沙丘2000和红警区别
两者区别有发行时间不同、开发商不同、续作不同。
1、发行时间不同:《沙丘2000》是Westwood公司在1998年发行的一款即时战略游戏;《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款即时战略单机游戏,发行时间晚于《沙丘2000》。
2、开发商不同:《沙丘2000》的开发商是Westwood公司;《命令与征服:红色警戒》的开发商是Westwood及EA。
3、续作不同:《沙丘2000》是游戏《沙丘》的续作;《命令与征服:红色警戒》的续作有《命令与征服:红色警戒2》及《命令与征服:红色警戒3》。
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