梦幻西游凛冽气 梦幻西游寒霜冰凌
一、《梦幻西游2》内丹效果一览
关于《梦幻西游2》召唤兽内丹的重要*,在这里我就不多说了。尽管出来有快两年的时间,但依然有很多朋友不是很了解每颗内丹的具体效果究竟如何。
这真不是废话,常有人会问我5层静岳能加多少血和灵?看完这篇帖子,相信大家一定会有非常清晰明确的了解。
老生常谈,先说一些大家都知道和不一定知道的事情
1满成长坐骑统御下,5层内丹效果等于1层内丹效果的2倍等于无坐骑统御1层内丹效果的3倍
2满成长坐骑指坐骑原始成长+1,如果原始是1.17,满成长就是2.17
3所谓的3倍效果并非简单的乘以3就能得出结果,而是应该把*原始的数值抹掉小数取整后方可计算。比如119的BB打讯敏,根据计算是5.95速,9.52伤,但系统是会自动抹掉小数,变成5速,9伤(1层无统御),5层满成长统御15速27伤
好了,下面公布基础数值(即1层无统御效果,满5层满成长坐骑统御将数值抹去小数乘以3即可)
迅敏增加召唤兽等级*0.05的速度和等级*0.08的伤害
狂怒必杀时增加80点伤害,但是额外受到15%水、土系法术伤害
阴伤连击时增加50点伤害,但是额外受到15%火、雷系法术伤害
静岳增加召唤兽等级*0.4的血和等级*0.04的灵
擅咒法术伤害结果增加12点
灵身法术暴击伤害增加7%,但是受到强力、高强力技能额外伤害。
矫健增加等级*0.05的速度和等级*0.4的血
钢化增加召唤兽等级*0.2的防御(该召唤兽必须携带防御/高级防御技能)所受法术伤害增加10%。
深思当前魔法值少于*大魔法值上限的20%时,高冥思效果增加20%。
坚甲对敌人所造成的反震伤害增加100点
慧心增加6%的抗封印几率
撞击物理**时增加体力除以等级后+1%(取整)0级按1级算,同时增加5点伤害结果。
无畏对带有反震、高级反震技能的目标造成的物理伤害增加2%
愤恨对带有幸运、高级幸运技能的目标造成的物理伤害增加2%
淬*命中目标后致*的几率增加5%
狙刺对施法选定目标法术伤害增加等级*0.15点
连环连击的几率增加2%
圣洁驱鬼的效果在原基础上增加10%
灵光增加法力点数*0.02点法术伤害
神机步被召唤时/进入战斗时,3回合内的躲避值增加****,*多不超过召唤兽等级*10。
腾挪劲受到物理**时有4%的几率抵挡50%的伤害
玄武躯增加等级*2点气血,对目标造成伤害减少50%
龙胄铠增加等级/2点防御,对目标造成伤害减少50%
玉砥柱受到壁垒击破技能伤害减少7%;但是对其他目标造成的伤害减少20%。
碎甲刃普通物理**命中后有30%的几率减低目标(5+(力量点-等级*1)*0.15)点防御,**为1点,持续2回合
阴阳护保护目标时承受的伤害减少10%
凛冽气本方所有召唤兽逃跑的几率减少10%
舍身击增加物理**伤害结果(召唤兽力量点数-召唤兽等级*1)*0.05点
电魂闪单体法术命中目标时有15%几率驱散目标随机一种状态
通灵法忽视4%的法术伤害减免能力。
双星爆法术连击第二下**伤害增加16%。
催心浪法术波动下限提升5%
隐匿击隐身状态下降低的伤害降低2%,同时隐身结束后额外消耗****的魔法值。
生死决增加3%的狂暴几率。
血债偿本方每被击飞一个不带有此技能的召唤兽,自身对目标造成的法术伤害增加(召唤兽魔力点数-召唤兽等级*1)*0.04点,
效果持续到战斗结束,*多可叠加5次,此技能与鬼魂术、高级鬼魂术冲突。
二、梦幻西游凛冽气内丹效果
凛冽气内丹的效果主要针对铃铛,对于被动逃跑的概率影响不大。
我曾经对凛冽气内丹效果进行了测试,以下是凛冽气内丹效果的测试:
满层凛冽气的效果是降低我方所有召唤兽的逃跑概率30%,效果看似很强。
满层凛冽气,50次铃铛摇跑11次,大概22%概率。明显可以感觉到有凛冽气的宝宝**很多。虽然可能会存在偶然*,但是这个数据已经毫无争议的证明了凌冽气对抗铃铛确实有效果,降低的是逃跑概率的30%。
之后测试了被动逃跑,发现残血仅仅30回合就已经逃跑了3次,也就是说凛冽气可能被动逃跑起效,但是效果很差。降低的是被动逃跑几率(猜测为10%)的30%(也就是降低成7%),等于没降。
三、梦幻西游里的内丹怎么用内丹技能在哪学
梦幻西游内丹详细分析:先来分析下高级内丹吧!因为目前所有召唤兽都只能吞一个,必然对一些比较鸡肋的高级内丹进行排挤,使列入垃圾或鸡肋内丹的行列。
适合攻宠的高级内丹:
舍身击:物理伤害受力量点的加成。
碎甲刃:两回内降低目标防御,受力量点影响。
生死诀:临时增加自身伤害、降低自身防御。
(很明显,舍身击加伤害,碎甲刃减防,而生死诀应该是加伤效果*好的,因为“临时”说明有一定的回合限制,而且还减防。哪个比较好就让时间来证明吧!个人比较看好生死诀)
适合法宠的高级内丹:
双星爆:加强法连的伤害力。
催心浪:增加高低法**高的机率。
(根据爆发力原则,**双星爆!催心浪只增加了N回合的总输出,并没有增加*初的爆发力伤害。适合法宠的高级内丹只有两个,为将来175参战法宠的必选内丹。啧啧,两个都能卖天价!)
适合血宠的高级内丹:
玄武躯:增加大量气血,所有伤害输出下降50%
龙胄铠:增加大量防御,所有伤害输出下降50%
腾挪劲:召唤兽版金甲仙衣。
(血宠当先选血-玄武[下载注册]躯*价比是非常高的。但腾挪劲效果如何,还是未知之数,如果效果好的,很有可能超越玄武躯的身价,成为血宠**内丹。而龙胄铠,必在玄武躯之下,如果腾挪劲效果不佳,与玄武躯必成175参战血宠的必选内丹)
还有隐身攻宠专属的高级内丹:
隐匿击:隐身状态下伤害增加(效果必定比功宠三大高级内丹效果好,否则也没存在的意义了,所以价格必定也不低!)
再看看*价比较高的高级内丹:
通灵法:增加处于法术减免状态下的目标受到的法术伤害。(纯属PK内丹,任务一无是处!)
再看看比较鸡肋的高级内丹:
血债偿:我方每飞一只宠,增加拥有该内丹召唤兽的法术伤害,*多叠加5次(对方清宠能力如此强大,怎么还留该法宠?而且在双星爆、催心浪的光芒之下,慢吞吞的血债偿还有她存在的理由吗?)
凛冽气:减少我方召唤兽逃跑机率(玄武躯、龙胄铠容不得你!)
电魂闪:单法一定机率打掉目标一个增益状态(一定不包括变身!理由同上)
玉砥柱:减少壁垒造成的伤害(针对*太强,从而实用*不高,理由也同上)
阴阳护:保护时所承受的伤害减少(鲜花总要绿叶的衬托)
神机步:3回合内增加躲避机率(大家快来围观***)
再来分析低级内丹:
血宠**:
静岳:按等级提升气血、灵力。
迅敏:按等级提升伤害、速度。
血宠次选内丹:
慧心:抗封!
淬*:*!。
坚甲:增加反震伤害
撞击:增加与体质点成正比的命中率,并增加一定的伤害结果。
(慧心不用说要5个丹才能达到****的效果,比较鸡肋。有反震的可选坚甲。撞击纯属克FC黄梁而出的,低级X9请无视)
法宠**低级内丹:
静岳:按等级提升气血、灵力。
擅咒:增加法术伤害。
灵身:增加法爆伤害。
狙击:增加**目标受到的法术伤害。
灵光:(法术的好处?解释太笼统,求正解)
攻宠**低级内丹:
迅敏:按等级提升伤害、速度。
狂怒:必杀时增加伤害,但受到水、土法术伤害增加。
矫健:按等级增加气血、速度。
静岳:按等级增加气血、灵力。
撞击:增加与体质点成正比的命中率,并增加一定的伤害结果。
(低级丹明显偏爱法宠)
攻宠次选低级内丹:
阴伤:增加连击第二击的伤害,受到雷、火法术伤害增加(和狂怒对比一天一地,狂怒在必杀状态下引发,效果双倍!阴伤只增加第二击,还受连击减伤害结果影响)
连环:增加连击机率(加机率不加伤,更适合任务宠)
无畏:增加对带(高、低)反震目标的伤害。
愤恨:增加对带(高、低)幸运目标的伤害。
*后,大家一起来围观垃圾内丹
圣洁:增加(高、低)驱鬼的法术输出(加法伤的内丹配个高驱效果比这好多了,有种画蛇添足的感觉)
深思:加强高冥思的效果(管你高还是低,不能作用在孩子身上有个P用?而且一个高冥高慧的135**宝宝就可以无限秒了,这内丹真多余)
钢化:增强(高、低)防御的效果,但受到的法术伤害增加10%(挖肉补疮,得不偿失!)
*后,补充一下内丹的一些常识:
每个内丹技能要达到满层必须消耗掉相同的5个丹。
关于宠物的吞丹数:
69的宠物*多2个;
89的*多3个;
109的*多4个;
129的*多5个;
175的6个,很易记,23456。
除了175参战的宠都只能学一个高级内丹技。
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