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自由幻想jk技能加点 qq自由幻想 战士加点

发布时间:2024-08-20 11:19:15来源:网络转载

一、QQ自由幻想JK正确加点方法

QQ自由幻想JK的正确加点方法应该注重力量、敏捷和体质的均衡提升。

首先,力量属*是JK职业的核心属*,它直接关系到角色的物理**能力。因此,在加点时,应该将力量属*作为优先考虑的对象。每提升一定的力量值,都能增加JK的物理**力,使其在战斗中更具威力。同时,随着力量属*的提升,JK还能解锁更高级别的技能,进一步提升其战斗能力。

其次,敏捷属*对于JK职业同样重要。敏捷属*不仅影响角色的闪避率,还能提升**速度和暴击率。在战斗中,高敏捷的JK能够更灵活地躲避敌人的**,同时快速发动**,给敌人造成致命的打击。因此,在加点过程中,也要适当提升敏捷属*,使JK在战斗中更具优势。

*后,体质属*也是不容忽视的。体质属*决定了角色的生命值和防御力,是角色生存能力的重要保障。在加点时,虽然力量和敏捷是重点,但也不能忽视体质的提升。只有保证了一定的生命值和防御力,JK才能在战斗中更持久地发挥实力。

综上所述,QQ自由幻想JK的正确加点方法应该是在力量、敏捷和体质三个属*之间寻求均衡。具体的加点比例可以根据个人喜好和战斗需求进行调整,但总体上应该保持这三个属*的协调发展。例如,可以按照2:1:1的比例进行加点,即每提升2点力量属*,就提升1点敏捷属*和1点体质属*。这样的加点方式既保证了JK的**能力,又兼顾了其生存能力和灵活*。

二、qq自由幻想jk加点方案如何选择

QQ自由幻想剑客技能点分配指南

在《QQ自由幻想》中,剑客的生存与**力并重,以下是一些建议的技能点分配策略:

生命基石:优先选择全体质加点,剑客的生命值是你在战场上的基石,高生命值意味着更长久的生存能力。

主技能:罡气剑(10级,130%伤害,每升增加3%)是核心**,推荐+1。旋风剑(36级,范围伤害)同样重要,根据剩余技能点可适当加1至5级。

控制技能:通背(晕眩)、风斩和金缚剑(控制)虽然有效,但冷却时间较长,酌情加0。幻影剑(状态剑)和饮血剑(伤害转生命)+1,噬魂剑(伤害转法力)+1,提高续航。

辅助与群体:血影、魔光(转化效果)由于效果有限,可加0。封法剑(限制技能)+1确保控制能力,旋风剑作为群攻技能,视剩余技能点加1至5级。

免控与反制:锁灵剑(免状态)和混沌剑(反有益状态)+1,增强生存和反击能力。狮心剑(高命中、高伤害)+1,提升输出效率。

高级技能:陨星剑(51级,165%伤害)和追月剑(72级,**/**爆击)是后期高伤害技能,视情况加1至5级。火字诀(60级,攻防加成)和山字诀(60级,攻防切换)平衡输出与防御,同样可加1至5级。

15级辅助剑术修炼(+2%剑系伤害)和雷霆之怒(消耗生命提升**)在特定场合下使用,生命强化(62级,生命*大值提升)和强击(25级,晕眩与伤害提升)在生命值充足时加满。挑衅(36级,吸引敌人)和煞气(51级,震晕)作为控制手段,应优先考虑。致残(60级,敌**力降低)视对手调整。

在1-80级的成长路径上,初期以任务为主,后期则根据等级调整刷怪和BOSS的选择。属*上,体质和体制的提升是基础,对于大BOSS,罡气剑和真空剑(可能的误解,原文信息不明确)的加点要适度。盾牌相关技能、晕眩抗*以及伤害输出技能务必满点,其他技能根据个人喜好和战斗环境灵活调整。

希望这份攻略能助你在《QQ自由幻想》的剑客之旅中游刃有余!

三、QQ自由幻想里JK技能怎么加点(科学点)

剑术修炼加满!参考下吧

罡气剑

5

前期主打技能``+满

真空剑

1

过渡``没什么用``

通背

1

为了那20%的几率晕,晕后的敌人无法回避**,变相使自己有了一个20%几率

让下一击****命中的技能

风斩

0

真空不用,这个当然更不用了`

幻影剑

1

JK是以抗*抗怪的``不是靠回避的,况且幻影是单体**,JK是要抗一群怪的,根本无用

金缚剑

1

过渡``关键时刻也能99人``比如某人被BOSS追着满街跑``你过去定一下``

饮血剑

1

过渡``我亲自洗点试过5级饮血+5级血影``效果实在大跌眼镜``

噬魂剑

1

过渡``

血影

0

魔光

0

封法剑

1

作用是不错的``但延迟太长``90秒``比起CK封雷实在差太多``+1过渡就行了`

旋风剑

5

JK**的群杀技能```

锁灵剑

5

JK的1号皇牌技能``不+这个那还练什么JK呢``

混沌剑

1

1级10秒``延迟5秒``很够用了``可以让怪无法加增益状态``比如8仙猪、牛

地宫死亡之王等不能开盾了``

辅助技能

剑术修炼

5

没人会嫌**太高吧``

心镜

1

会晕的怪也米几个``何况有锁灵``过渡下就行了``

强击

1

过渡``单体**`命中不是****,而且延迟超长……

盾防修炼

1

JK要滴是抗*``

挑衅

5

JK2号皇牌``靠这个混饭吃滴``

铁城神盾

5

抗*啊抗*```

四、QQ自由幻想JK技能如何加点

一、属*点:

在说之前,我还是需要把上次经验谈中剑客的*质重新发一下。

剑客在所有职业中裸装的属*排名:

论物理**在所有职业中排第二,仅次于战士;

论物理防御在所有职业中排第二,仅次于刺客;

论角色生命在所有职业中排第二,仅次于战士;

论命中准确在所有职业中排第二,仅次于刺客;

论魔法防御在所有职业中排第三,次于术士和*师;

论魔法**在所有职业中排第三,次于术士和*师。

综上所述,不难发现,剑客以攻防适中而为玩家青睐。下面我就说说我是怎么给剑客加点的。其实在我上次发的帖子中我已经谈到了怎么去给剑客加点,有些人却误认为是每次升级后得到的2点属*点1点加力量1点加敏捷。如果按照这样的加点方式,我想你倒不如去练个战士比较好。我所指的力敏均衡是力量和敏捷的总数均衡,如果还是不明白的朋友那我只能建议你每升2级加一次属*点,也就是每升2级有4点属*点,其中1点加力量,另外的3点加敏捷,相信我这样说大家应该能明白了吧。

举个例子吧,比如你现在的力量是88敏捷是91,升级得到系统自动分配点数后是力量90敏捷92和2点属*点,这2点你可以加到力量上这样力量也是92敏捷也是92。再次升级得到系统自动分配点数后是力量94敏捷是93和2点属*点,这2点你可以加到敏捷上这样力量也是94敏捷也是95。再次升级得到系统自动分配点数后是力量96敏捷是9**2点属*点,这2点你可以加到力量上1点敏捷上1点这样力量也是97敏捷也是97。

很多人可能会不理解为什么我会是这样去加点,原因其实很简单,我现在就角色属*做一下简单的解释:

力量和敏捷:我就不多说了,剑客必加的。

精神和智力:决定魔法防御、魔法**和魔法值的,相信大多数的剑客不会去加,我也不就说了。

体质:决定角色生命值,剑客每次升级会获得自动分配的4点体质,如果单纯是为了穿装备而去加体质,我想你大可不必这么劳神,倒不如加在力量和敏捷上,注重一下物理**和物理防御。因为系统每次分配给你的体质已经足够你应付比你高过3级左右的大小BOOS了。不错,剑客的衣服和帽子是靠体质才能穿戴的,我从没加过体质,但是我仍能在我40级的时候穿上40级的衣服,道理很简单,找低级的装备打孔镶嵌根骨卡来把体质值顶高穿上装备。我先说下我的体质装备:(枪手帽=2孔,体质+8,体质+7;布手套=2孔,体质+8,体质+6;枪手服=2孔,体质+9,体质+7;长筒靴=2孔,体质+9,体质+5;新手剑=2孔,体质+8,体质+6;总计:73点体质)有了这附加的73点体质,所有60级以下的装备我都能轻松的穿戴上。

灵巧:决定角色**命中率,我从没加过灵巧,但是我打比自己高3级左右的怪也平均是五下MISS一下,相信刺客的命中也不过如此吧,

很简单,在武器和装备上找命中,你可以去打孔镶嵌精准卡来提高命中,更可以去买些自带命中属*的武器和装备,经济实用。

二、辅助技能:

剑术修炼:使剑系**技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。此技能是每个剑客必练而且必加满的技能。

盾防修炼:使用盾牌时的总体防御力提升2%,每次升级总体防御提升2%。此技能是单手剑剑客必练而且必加满的技能。

挑衅:将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果增加。建议修炼并加满,对于抢BOOS大有帮助。

三、主修技能:

真空剑:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每次升级伤害提升5%。建议修炼的技能,可以对低血逃跑的怪物使用。

幻影剑:造成145%伤害,15秒内使敌**中下降30%,每次升级效果增强5%。剑客必练必加满的技能,提高自身的安全*,节省生命*水。

旋风剑:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升。建议修炼并加满,可以群攻的技能,不可不要。

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