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哥特王朝4好玩吗 《哥特王朝4》IGN游戏评测

发布时间:2024-09-20 10:24:41来源:网络转载

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下哥特王朝4好玩吗的问题,以及和《哥特王朝4》IGN游戏评测的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、哥特王朝4通关*后心得

《哥特王朝4》故事情节发生在前作《哥特王朝3》的10年之后的南方岛屿。4代中可以看到前作的一些NPC,而你将扮演一个全新的英雄,选择**霸或者助虎为患,这都取决于你。该作拥有不同的地域文化,三大阵营,五大行会,300+任务,70+小时游戏时间,铠甲武器是被分为数个组件的,你可以组装出个*的装备。

仅和哥特3还有崛起做比较.自由度:不如崛起和哥特3,不能屠城了,引怪到NPC身边NPC也不会帮你打怪;主线和崛起一样,是一条线下来的,不像哥特3,有的选择.对话除了绿色的任务选项之外几乎没用.好的方面是不用担心任务NPC意外身亡导致任务失败了.

画面:介于哥特3和崛起之间,我能流畅的跑崛起(FPS60以上,无卡屏现象),哥特4的画面不如崛起,但是哥特4我跑起来FPS明显低于30(而且我还没把效果全开).打击感:明显优于哥特3,采用了The Witcher那样的时间差连击,掌握不好时间差的话就只能很没效率的平砍,招式看起来很帅(尤其拿带特殊属*的剑,带着火光或者霜冻效果,一路连下来很养眼),但是招式多样*明显不如崛起.连击需要相应的技能等级(按K,*上面的3个是近战相关技能),近战的节奏感明显要比崛起快的多(稍微不小心就会挂掉)

人物造型:和崛起差不多,相比崛起在细节上有强化,但是多胞胎的现象依然存在.明显优于哥特3.合成制*:取消了**加属*的*,有崛起那种碎片合成特殊武器的系统(我只找到了一样,是一把十字弓的,但是没找到另一半),游戏里*强的武器得靠合成,而且是2段的(**系列的做出来之后不要卖,如果卖了你就悲剧了,因为是合*强装备的材料),衣服没的合成,项链和戒指可以合,但是我只找到1个配方(项链戒指各1个)

装备系统:明显比哥特3复杂的多,相比崛起也要复杂,因为装备上可加的属*明显变多了,怪物携带装备的几率也高多了.传送系统:这是哥特4里*脑残的设定,远远没有哥特3和崛起里的传送石好用.除了主线我用到过一次,其余根本不会去用.金钱:初期很紧张,到后期基本没什么用.

技能树:和哥特3还有崛起不同,技能不再是从NPC那学习,而是按K自己一点一点加.有好的地方也有坏的地方,好的地方是不用担心势力问题导致技能学不高,或者NPC不小心给弄挂了,然后就悲剧了;坏的地方是NPC利用率和金钱利用率低了.

收集系统:有3-4个收集任务,我一个都没做完~总评:哥特4很像是一锅杂烩,我玩完了,有玩D2收集装备的那种感觉,有哥特3还有崛起那种探索世界到处跑的感觉,再就是看连击招式的时候不知道为什么我想到了The Witcher.如果你一定要带着哥特系列这么个有色眼镜来看的话,这游戏至多能拿4.5分,如果抱着这只是一款游戏,不是某大作的续作的话,这游戏至少能有7.5分.

二、哥特王朝4、崛起、两个世界2哪个好玩

哥特王朝4:优化*差,没有一台惊世骇俗的配置*好别下,浪费时间

崛起:如果你说的是阿尔戈英雄的崛起,那么它属于ACT游戏,并不是ARPG,所有没有可比*,直接排除

两个世界2:**一款让我下了之后不能停手的游戏,各方面近乎完美,画面流畅的我不相信自己的配置是中端,优化*好,魔法华丽,所以你的选择是两个世界2。

当然人和人喜欢的类型不一样,我只是在这里推荐你两个世界2,祝你游戏愉快。

三、《哥特王朝4》IGN游戏评测

IGN给出了《哥特王朝4》的双平台评分,虽然都不怎么高,不过PC版还是略占优势,这自然要拜PC平台*能所赐,PC版的画面项达到了8.0分。

步骤/方法

整体感觉7.5分:地图和指南针系统就是你所想要的,菜单功能也很强大。基本菜单让人比较喜欢,但是比较沉闷。

画面表现8.0分:帧速率存在问题,画质缺乏雕琢,简直是有毁这个画质引擎的名声。城镇和森林都非常华丽,探索起来也十分有趣。

声效表现6.5分:配音表现还有待提高,配音内容很多但是良莠不齐。背景音乐表现还不错,但是比较容易令人忘记,世界场景也和音乐结合的很好。

上手体验7.0分:这部游戏并没有像市场上同类游戏那样经过了很深的雕琢,《哥特王朝4》的风格处于纯种RPG和主流类RPG游戏之间。比较有趣,表现也很扎实,略显普通。

耐玩*7.5分:整个世界分成了很大的王国,有许多任务、许多**场景和许多战利品。

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