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lol赏金 lol赏金机制是什么

发布时间:2024-09-20 10:26:04来源:网络转载

大家好,lol赏金相信很多的网友都不是很明白,包括lol赏金机制是什么也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于lol赏金和lol赏金机制是什么的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、lol赏金机制是什么

lol赏金机制是什么?详情如下:一、击杀赏金机制1、1-3击杀:0、150/ 300金币2、4击杀: 375金币 taw 400金币3、5击杀: 450金币 taw 500金币4、 6击杀: 500金币 taw 600金币5、额外击杀: 50金币 taw 100金币二、小兵&野怪赏金机制1、若一名英雄自上次阵亡后,他从小兵和野怪处所取得的金币比当前敌方队伍的平均值多 250金币,那么该名英雄的赏金提高 50金币,之后金币每** 150金币,自身的赏金都会提高 50金币。2、均值计算:敌方队伍从小兵和野怪上取得的金币除以4,而不是除以5,基于召唤师峡谷中 4种主要的经济收入来源(上路/中路/下路/野区)。队伍人数较少的游戏模式则除以每队的英雄数量三、**击杀金币1、0- 5死亡:300/ taw 274/ taw 220/ taw 176/ taw 140/ taw 112金币2、 6死亡: 90金币 taw 100金币3、7死亡: 72金币 taw 100金币4、8死亡: 58金币 taw 100金币5、9死亡: 50金币 taw 100金币

《英雄联盟》是由腾讯控股的**美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等**游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

二、lol怎么看敌方英雄赏金多少

lol你按tab键打开战绩栏就能看到。有赏金的话就会显示出来了。**是1000赏金,赏金的多少与你的补刀数,人头数,自身经济有关。按v+左键,或者点下地图左上角的黄点再点击英雄,没有这个功能还有一种方法可以估算到别人身上有多少赏金,就是看他的装备,他有几件装备,就有多少赏金。

三、lol赏金机制怎么算的

LOL8.23版本中,加入了全新的赏金系统,那么赏金系统是如何怎样的,赏金如何计算呢,下面我们来一起看下**对赏金系统的介绍吧。

赏金系统

赏金

造成4+击杀后的击杀赏金增加。小兵和野怪的经济优势新增也会影响赏金。减少落后方的赏金。每次击杀设置赏金上限。

本次我们对于赏金的改动在于帮助队伍通过获得更高的奖励(成功的反打,减**亡敌人获得的赏金)从轻度到中度的经济赤字中恢复过来。我们还上线了一个玩家需求已久的改动:直到战斗结束前,赏金都不会改变,因此如果你在团战中收获了多个人头,你的赏金并不会提高,直到你至少有机会使用掉你所获得的赏金为止。*后,大币的赏金收入将直接在计分板中显示,这样你就可以找到**价值的目标了。

击杀赏金

    1-3击杀:0/150/ 300金币(未改变)

   4击杀: 375金币⇒400金币

   5击杀: 450金币⇒500金币

   6击杀: 500金币⇒600金币

   额外击杀:+ 50金币⇒+ 100金币

【新增】小兵&野怪赏金

   【新增】:若一名英雄自上次阵亡后,他从小兵和野怪处所取得的金币比当前敌方队伍的平均值多 250金币,那么该名英雄的赏金提高 50金币,之后金币每** 150金币,自身的赏金都会提高 50金币。

    均值计算:敌方队伍从小兵和野怪上取得的金币除以4,而不是除以5,基于召唤师峡谷中 4种主要的经济收入来源(上路/中路/下路/野区)。队伍人数较少的游戏模式则除以每队的英雄数量(如:扭曲丛林是3)。

赏金清晰度

   【新增】:超过 150金币的赏金现在计分板可见

赏金支付调整

   【新增】:赏金不再在战斗中增加。如果一位英雄获得了多次击杀随后立即阵亡,那些击杀将被计入他的下次阵亡。

   【新增】:击杀处于落后处境下的队伍成员会减少获得的赏金支付,如果该队伍正大幅度落后,那么**赏金将变为正常数值的20%。

   【新增】支付上限:单次击杀所提供的赏金不再超过 1000金币。任何超过上限的赏金将被计入该英雄的下次阵亡。

**击杀金币

在击杀阵亡超过 6次的敌人所获得的**金币增加了。

随着上方赏金的增加,你会有一种击杀吊车尾是个错误选择的诡异错觉,相比于那些还在设法获得赏金的敌人而言,吊车尾所提供的赏金实在太少了。因此将**击杀金币翻倍,应该能够避免这类**的突然发生。

0- 5死亡:300/274/220/176/140/ 112金币(未改变)

   6死亡: 90金币⇒100金币

   7死亡: 72金币⇒100金币

   8死亡: 58金币⇒100金币

    9+死亡: 50金币⇒100金币

以上就是全新的赏金系统介绍,各位玩家们觉得这一系统如何呢,会不会让游戏更加有趣呢。

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