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电子游戏 什么是电子游戏

发布时间:2024-09-20 10:26:21来源:网络转载

大家好,关于电子游戏很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于什么是电子游戏的知识,希望对各位有所帮助!

一、什么是电子游戏

电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据运行媒介的不同分为五类:主机游戏(狭义的,此处专指家用机游戏)、掌机游戏、街机游戏、电脑游戏及手机游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。

电子游戏也可代指“电子游戏软件”。利用电子设备为媒介进行游戏活动的行为。始于20世纪60年代末。电子游戏主要由传统游戏活动的继承***:如足球、棒球、国际象棋的电子游戏,组字和数字的游戏。也具有传统游戏所不具有的功能:幻想世界的冒险、战争、格斗等。

二、电子游戏有哪些分类

常见的电子游戏有电脑游戏,手机游戏(WAG),街机游戏,家用主机游戏以及掌上主机游戏等。

此外还有欧美类型的和日韩类型的游戏,这是主流的游戏发源地。

有网络游戏和单机游戏两大类,这是按照是否联网进行的分类。网络游戏有客户端和网页游戏(WEG=WebGame)等的差别。

此外,可以从题材上进行比较完整的分类。

角色扮演游戏,RPG(Role Playing Game)

其中有动作角色扮演游戏,ARPG(Action RPG),

以及模拟角色扮演游戏,SRPG(Simulation RPG)。

动作游戏,ACT(Action Game)

冒险游戏,**G(Adventure Game)动作冒险游戏,A**G(Action Adventure Game)

射击游戏,STG(Shooting Game)

射击游戏包括所有以射击为主的电子游戏,当中包括桌面射击游戏、**人称射击游戏和第三人称射击游戏等。

传统的STG可以分为2D和3D的。

2D的就是通常说的***类游戏如沙罗曼蛇,雷电等。

3D的主要是飞行模拟类,比如如《**空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为这一类,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。

CS,战争机器等游戏,也属于STG,但是一般直接叫作**人称射击FPS和第三人称射击TPS。而传统的STG游戏通常可归为桌面射击游戏。

射击:STG曾经是一个庞大的类型,与ACT一样经历过一些发展方向的大变革,因此这里也进行了必要的区分。中文化游戏类型中的射击游戏,主要是指传统卷轴式射击游戏,如《沙罗曼蛇》、《1945》、《斑鸠》等名作。这就是传统的2D***类游戏。现在此类游戏的新作越来越少。

由于《几何战争》这样的飞行模拟类的射击佳作的出现,所以我们把一些空战射击题材的游戏,如《皇牌空战》、《星际火狐》等也归为射击游戏。这部分的游戏逐渐由2D在向3D转变。

飞行模拟类游戏又可以分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-SimulationGame),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real-SimulationGame),以现实世界为基础,以真实*取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉,如《**空战》系列、《苏-27》等等。

*后,还需要说明一类体感的电子射击游戏,光枪射击。

光枪射击是一种需要特殊光枪外设才能达到*好游戏效果的体感游戏,与一般射击游戏概念上有比较大的出入。玩光枪射击游戏时一般看不到所使用的角色,但与主视点射击游戏不同的是,玩家不需要控制角色的移动,游戏镜头会以固定的速度和轨道推进,所以也有“轨道游戏”的别称。《死亡之屋》、《化解危机》、《沉默的狙击手》都是光枪射击游戏中的佳作。

**人称射击游戏,FPS(First Person Shooting)

格斗游戏,FTG(Fighting Game)

模拟策略、战略、战棋游戏,SLG(SimuLation Game)

如**类游戏,有名的有植物大战僵尸等。

即时战略游戏,RTS(Real-Time Strategy)

体育运动游戏,SPT(SPorT)

竞速游戏,RAC(RACe Game),或者称为RCG(Racing Game)

如赛车游戏,模拟飞行游戏。

音乐游戏,MSC(MusicGame)

模拟经营游戏,SIM

恋爱、养成育成游戏,LVG(LoveGame),EDU(Education),TCG

关于TCG育成游戏,以前GB(Game Boy,任天堂的**掌上游戏机)系列泛用此名称,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。

**游戏,H-Game

益智休闲游戏,PUZ(Puzzle)

**游戏

卡片游戏,CAG(CardGame)

桌面游戏,TAB(TABle)

泥巴游戏,MUD

主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形作为辅助。

其他游戏(ETC),通常游戏都可以归为以上类别,许多分类中有此项目多为比较偷懒省事的做法,此外还有一些不太能称之为游戏的应用也归为此项。

此外,还有一个FREE完全反射视点类游戏不太清楚到底指的是什么。

三、电子游戏的定义是什么

游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(**艺术)等八大艺术形式之后被人们**的第九艺术。

游戏艺术是指在计算机或计算机网络上实现的,具有交互*、开放*、虚拟现实特征的超媒体艺术形态。除了具有叙事功能、负载情感体验、具有充分交互*的角色扮演类、策略类、养成类等电子游戏外,电子游戏艺术还包括网络文学、数码电影、数码电视、数码动画、3DS、数码音乐、数码戏剧、数码舞蹈等。电子游戏艺术的特征是交互*、开放*、虚拟现实等。

游戏如同戏剧、电影一样,也是一种综合艺术,并且是更高层次的综合艺术。所谓综合艺术,指的是由两种以上的艺术成分融合而成的一种**的艺术样式。然后就开始游戏作品的制作,其中又分为原型(Prototype)制作与正式动工两个阶段。原型制作也就是以*快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,创作组可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工这个漫长枯燥但又至关重要的阶段了。企划的宏观调控、程序员的设计编程、美术师的场景绘制、音乐师的主题及背景音乐的谱写,共同配合创作出一部完整的作品。

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