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三国杀英雄传 三国杀和英雄杀的区别

发布时间:2024-09-20 10:28:22来源:网络转载

大家好,今天来为大家分享三国杀英雄传的一些知识点,和三国杀和英雄杀的区别的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、英雄杀和三国杀是不一样的吗

本质是差不多的,不过人物和他们的技能不同,锦囊似乎没有相同名称,作用是差不多的,例如三国杀里面顺手牵羊英雄杀里面探囊取物,装备也不同,例如三国杀诸葛弩英雄杀是虎符,作用差不多的。

《英雄杀》是腾讯首款竞技桌游,由腾讯游戏**并运营,2011年9月上线PC版本,2015年8月正式发布手游新版。

游戏融合西方卡牌类游戏的特点,并结合中国历史,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得*终的胜利。2015年,在原有经典对局的基础上,革新*融入英雄养成、技能搭配、关卡挑战及好友组队等玩法。

《三国杀》是中国**大学动画学院2004级游戏专业**设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州**网络技术有限公司开发出网络游戏。

该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得*终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。

英雄杀武将牌分为五个阵营:君、臣、民、魂、神,每张武将牌拥有不同的武将技能。

三国杀身份场**有4种身份:主公、反贼、忠臣、内*。

主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内*;反贼的任务则是**主公。

内*则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内*),*后单挑主公。

游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

二、三国杀和英雄杀的区别

三国杀和英雄杀的区别是:

一、人物:

《三国杀》中的角色只有三国时期的人物,而《英雄杀》是包含各个历史时期的人物。

二、出版:

《三国杀》是中国**大学动画学院04级游戏专业**设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州**网络技术有限公司开发出的网络游戏。而《英雄杀》是腾讯首款竞技桌游,由腾讯游戏**并运营,2011年9月上线PC版本,2015年8月正式发布手游新版。

三、特点:

《三国杀》融合西方卡牌类游戏的特点,并结合中国历史,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得*终的胜利。而《英雄杀》融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得*终的胜利。

扩展资料:

阵营介绍

每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)。

(1)“君”阵营英雄作为主公

激将:当需要出杀时,可以发动激将。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张杀“提供”给主公(视为主公出的杀),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

①主公发动激将是有**距离的,只能**到自己**范围内的角色。

②主公发动激将技能出杀**别的角色后,主公是伤害的源头,承担一切反馈和奖惩。

③主公发动激将技能没有角色响应时,可以更换**对象继续发动激将。

④主公发动激将时,响应的角色能发动自己的技能来“提供”一张杀。例如:澹台名可以发动傲剑,岳飞可以发动武穆。

⑤主公发动激将时,可以发动自己已经装备的武器的技能。例如*浪锤、盘龙棍等。注意:狼牙棒不能发动。

⑥主公装备芦叶枪发动激将时,“臣”阵营的角色不能提供两张手牌给主公当杀使用。

(2)“臣”阵营英雄作为主公

护主:当需要出一张闪时,可以发动护主。所有“民”阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张闪“提供”给主公(视为由主公出的闪),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

①主公发动护主时,“民”阵营的角色可以发动相关的技能或防具的技能。例如:小乔可以发动国色,“民”阵营且装备有玉如意的角色能发动1次防具技能。

②主公发动护主时,装备了玉如意的“民”阵营角色能发动玉如意的技能。如果判定牌为黑色花色,则此时该角色可以从手牌中出一张闪“提供”给主公来使用。

③项羽对主公出杀,主公发动护主。如果“民”阵营的角色总共只“提供”主公一张闪,则此时分为两种情况:若主公出了一张闪,就可以抵消掉项羽的杀;若主公无法出闪,则主公将掉1点血,“民”阵营“提供”的那张闪被弃掉,不能被收回。

(3)“民”阵营英雄作为主公

救援:“君”阵营角色在濒死状态下对主公使用*时,主公额外恢复1点体力。其他阵营角色对主公出*无法多恢复1点血。

注:激将和护主都是主动技,可以选择发动或者不发动;但救援是被动技,满足条件一定触发,不能选择不发动----例如武将鲁智深作为主公,陷入濒死求*的时候,君武将出*救援,鲁智深不能放弃多回复一点体力,从而摸牌阶段的时候发动“底力”多摸一张牌,这是不允许的。

参考资料:百度百科-英雄杀

三、三国杀英雄传的总体评价

相比同类MOBA游戏,**在《三国杀英雄传》中做出的改革与创新还是比较明显的,在自由度上要开放很多,不过游戏并没有“反补”这个概念。在MOBA大市场被LOL、DOTA等游戏占有的大前提下,依靠自身的特色拉拢一批固定用户还是可行的。比起一些同题材,同类型的游戏,例如《梦三》、《英三》等,在画面上拥有非常大的优势。至于游戏特色系统,玩深入的话还是有一定乐趣与依赖。

游戏画面:9.0游戏画面真心不输给LOL。

游戏系统:8.0有创新点,但是依然有保守的地方。

游戏特色:8.0游戏特色较多,诚意十足,但创新太多,一时之间可能难以迎合那些老玩家。

界面操作:7.5游戏在操作上没什么好说的,和同类MOBA没有太大的区别。

总评:8.5

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