恶魔猎手3 《魔兽争霸3》剑圣、恶魔猎手数据深度解析
大家好,今天来为大家解答恶魔猎手3这个问题的一些问题点,包括《魔兽争霸3》剑圣、恶魔猎手数据深度解析也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、《魔兽争霸3》剑圣、恶魔猎手数据深度解析
《魔兽争霸3》对战中为什么剑圣和恶魔猎手如此之强呢?为什么所有英雄见到这两个英雄都要躲着走呢?相信很多朋友都有这种疑问,明明自己英雄技能比这两个英雄强那么多,怎么还是打不过,下面就为大家带来“黑灯瞎火”制作的《魔兽争霸3》剑圣、恶魔猎手属*深度解析,感兴趣的朋友来看看吧!
这里主要讨论属*。技能这东西各有千秋,不同的场合技能的价值也会有变化,但属*不同,多少好坏一眼便知。英雄的主要属*分为:
1、三维属*:力量、敏捷、智力;
2、与三围属*相关联的属*:生命、生命恢复速度、护甲、**速度、魔法、魔法恢复速度、**力;
3、基础属*:即当力量、敏捷、智力全部为0时的相关属*值;
4、其他非主要属*:包括三围属*成长值、移动速度、**范围等。
一、三围属*
剑圣以58的三维,傲视群雄;恶魔猎手57的三维,紧随其后。除了剑圣恶魔之外的其他所有英雄平均三围为:19.5,15.2,17。魔兽英雄基本每升**增加6点三围属*,而这哥俩一出生就比别人多六七点属*,而且还都多在敏捷上了。也就是说剑圣恶魔相当于是,从祭坛一走出来就背着个奎靴在**你的AM、DK——还是不占物品栏的那种。
修补匠也很不错,55的三围,仅次于剑圣恶魔这对大小王。
1级三围垫底的是牛头巫妖老鹿三个,老鹿不意外,**的挫比一个,巫妖初始差,但是拥有**的三围成长,6.4属*/级。这牛头还是挺让人意外的,那巍峨雄壮的身躯,走起路来都铿然有声,尼玛居然是垫底的三围属*。
二、基础属*
基础属*,就是当力量、敏捷、智力全部为0时的相关联属*值。基础属*是一种英雄自带的、跟任何后天因素都无关的**属*。换句话说,这就是天赋!天赋烂,后天再怎么努力,都很难弥补回来。
基础属*中,和力量智力相关联的,基础生命都是100(小强例外),基础魔法都是0。基本所有英雄都一样,没什么好讨论的。
不同的是,基础攻速,基础护甲,基础**力这三项。数值的高低基本决定了一个英雄物理输出的上限。具体见下表。
1、基础**间隔
血法师1.64秒的基础**间隔力压一哥二哥独占魁首,很意外是不是?但实际游戏中为什么血法攻速并没有剑圣恶魔快呢?那是因为血法的敏捷太低。1点敏捷可以减少2%的**间隔。
实际**间隔=基础**间隔/(1+ 0.02*敏捷)+物品加成+技能加成
1级剑圣24敏,**间隔为1.20秒。
1级恶魔22敏,**间隔为1.18秒。
而血法只有14敏,**间隔为1.28秒。
基础**间隔有多重要??
看看另一个英雄——月之女祭司,2.46的基础**间隔。1级DH**间隔为1.18秒。白虎需要敏捷达到54点时,**间隔才能赶上1级的DH。而10级白虎敏捷只有32敏,也就是说10级白虎4个奎靴,或者白虎继续升级到25级,**速度才能赶上1级的恶魔猎手(希望没有算错)。
这就是天赋差距!哪怕白虎又有光环又有灼热之箭,原本是一个**DPS,攻速拖后腿了。(当然了,反过来说,她攻速要再快,那不是比大恶魔都猛了)
基础**间隔大于2秒的,天赋上就注定了没有成为DPS的可能*!
2、基础**力
基础**间隔的不同,大部分人都知道。但是基础**力的差距,反正我以前没注意到过。
基础**力方面,地精炼金术士16.5平均**称霸天下,而且相比后面还有不小的差距。但基础**间隔是*慢的2.5。好在有个**的加攻速技能,理论上是有成为**DPS的可能*的,只是皮薄了点。
恶魔13的平均基础**,后面剑圣守望者12,算是第二梯队。
从表中可以看出,智力英雄基本都是5,力量英雄基本都是7。
3、基础护甲
1点敏捷= 0.3点护甲
实际护甲=基础护甲+ 0.3*敏捷+ 0.3*敏捷加成+物品加成+技能加成
大部分英雄基础护甲都是-2。个别英雄会有出入。具体属*如下:
注:因为现在看不到英雄具体的减伤数值,无法计算出准确的基础护甲。上面表格数字将就着看吧。
基础护甲以地精修补匠为**,作为一个1级只有15敏的力量英雄,却有着跟剑圣恶魔相媲美的5点护甲。
后面是双骑士,死亡骑士还是削弱了一点基础护甲。
三、其他属*
1、三围属*成长
只有四个特殊情况,巫妖6.4点/级,炼金6.3,娜迦6.2,火魔6.1,其他都是6。
2、移动速度
只有3个特殊英雄,血法深渊领主都是300,其他英雄,标注快速的都是320,中等都是270。
3、**范围
就一个特例,火魔55。
四、**输出能力对比(不考虑技能)
1、1级英雄**输出
注:都按对方为0护甲、****伤害的理想状态计算。下同。
2、10级英雄**输出
1级英雄中,剑圣恶魔输出傲视天下,到10级,这俩英雄依然占据一二位,但其实已经并没有多大优势了。在印象中并没有多少平砍能力的小强,跟DH的输出差距并不多。这和印象不符合啊?你看剑圣,后期一刀三四百伤害,你说他输出没多少优势了?原因,一是致命一击的强大;二是装备的加成;三是其他英雄并没有挂一身装备的待遇。
那么剑圣恶魔强在哪里?我觉得吧,主要是强在初期属*优势太大了。尤其是敏捷太高,输出太屌,再背两个爪子头环,1级英雄撵着别人**英雄满地图跑。怎么能这样呢?而且这俩人的被动技能,一个能打一个能抗,输出速度又快,都是能*大化放大装备作用的主!
另外,蛋塔虽然经常抱怨,人族没有敏捷英雄。然而,仔细看就会发现:强的并不是敏捷英雄,而是仅仅是剑圣恶魔这俩。小Y、小黑、白虎这仨,垫底的纯平砍输出,比一帮智力英雄还弱了一条街。简直是敏捷届的耻辱!小Y更是号称属*改成智力就是大幅加强的货!
二、你们认为《魔兽争霸3》里恶魔猎手强在哪里
恶魔猎手(DemonHunter,以下简称DH),人气太高了,他是一个帅男,型男,酷男,**,身边总是围绕着数不清的小迷妹,弓箭手、女猎手、小鹿美眉,总是簇拥在他身旁;月女泰兰德,守望者玛维,娜迦蛇女,均和他有纠缠不清的往事;死亡骑士DK,剑圣BM,牛头TC,**师AM,山丘MK,又都和他有诉说不尽的恩怨;大G,小g食尸鬼,footman,不计其数的亡魂断送在了他那**的血魔月刃之下。
在《冰封王座》的历代版本中,恶魔猎手几乎都是整部游戏中*强的英雄。DH已经被反复削弱了n次,但他依然是***多、上场率**、贡献精彩战役*多的英雄。说了那么多,DH究竟强在哪里呢?我们从几个方面综合来看一下。
1.万金油的英雄。
DH是**率、上场率**的英雄之一,只有他的两个宿敌,阿尔萨斯王子和剑圣,能够和他相提并论。DH占据了暗夜95%以上的**,除了暗夜内战的月女+女猎的火拼,老鹿KOG的零星冷门战术,以及酒馆地图上的中立英雄,其他情况,基本都是清一色的DH**。他之所以**率那么高,就是因为他是个万金油,可以撑起暗夜80%以上的战略战术:前期的骚扰或压制;配合战争古树MF甚至开矿;二本带NAGA的压制,带KOG的压制;三本熊加鹿,三本吹风流;单DH速5-6等等,基本都是DH扛大旗。DH就是暗夜的**人物,NE之灵魂。
2.**的属*
三大**技能,几乎没有废点。
技能1:法力燃烧(ManaBurn,俗称为“抽”),**抽让初期的DK、BM、TC、AM、MK头疼无比,二级抽更是让中前期的英雄避之唯恐不及。
技能2:献祭,这个技能,在如今的版本中(五六年不玩了,哪位达人告知一下,现在是不是1.30版本啊),几乎被束之高阁了。记得2005年有位才子仿照鲁迅先生的《记念刘和珍君》而仿写过一篇《纪念恶魔猎手君》,说的就是在1.07之前的几个版本中,小血瓶可以无限吃,于是恶魔猎手带上2-3个小血瓶开着二级献祭冲入人族矿区,制造一幕幕尸山火海。
技能3:闪避,又一个**技能。仅仅凭此技能,在不使用各类**技能的前提下,纯肉体单挑,DH应该是*强的英雄,BM也自叹不如。
3.单体作战能力强大
以LT地图为例,在开局之初,只有DH可以克制BM偷绿皮,适当情况下还可以自己偷绿皮。DH拥有英雄中**的防御和**的**速度。DH的**输出数值虽然不算**,但也是**水平,配以**的**速度,以及*快的回血恢复速度,造就了他单挑作战能力*强。此外,敏捷,靴子、传送必备,还有令人心烦意乱的抽蓝,总之,DH在中前期,就像个苍蝇一样围绕在你身边挥之不去,而你捉不住、打不过、沾不了光,几乎拿他没办法!
4.扭转战局的大招
DH不但是单体作战*强大的英雄,也是*有养成价值的英雄。一旦到了6级变身,基本都可以瞬间扭转战局。DH变身后,带球,混乱**,远程**,打所有类型护甲都是****伤害。这个大招,只有熊猫三兄弟和**师的飞机票可以与其相提并论,其他如WD变身、MK变身、地狱火、火凤凰之类的,都相形见绌!
七八年不玩魔兽了,丢了魔兽后就和游戏拜拜了。05-06年*疯狂的时候,带着专用键盘和鼠标,和自己的搭档到青岛各大高校踢馆,2V2几乎未尝败绩。06年IEF,MOON夺冠,我就站在MOON的机器背后看他操作,现场近距离观看比REPLAY刺激多了,感觉眼睛不够使,SUHO的DH一出来就被树给卡了,只好TP出来,那一局SUHO输的稀碎。比赛完,利用工作便利,把MOON送到了大韩航空的航班上,捧着他的奖杯和他合影,同行的还有鬼王FOV以及当时还未成名的兽王LYN。MOON英语太差了,FOV毕竟是4K的人,英语还不错!
冰封王座,战斗的青春,逝去的辉煌,一去不复返矣!
敏捷英雄都是前期弱后期强(血少防高**高)
恶魔猎手四个技能我大概说说
1.法力燃烧这技能烧血烧蓝*价比毕竟好。力量英雄血多但是蓝少,被烧几次往往放不出技能,等于一个高级步兵。法师英雄血少蓝多,烧一下虽然可能不影响放技能,但是血量下的比较快。敏捷英雄差不多,总之十分消耗对面的补给,对面要花钱在买蓝和红上面,而且3级时伤害与减蓝十分可观。
2.献祭一般不是主流点的技能,前期伤害弱耗蓝大,后期在团战里效果可以,**打乱阵型。
3.闪避如果等级高又是欧皇,大大提升了英雄的存活率,一般rpg里的神技之一,总之活着才有输出,招牌技能。
4.恶魔变身。混乱**远程**。混乱**与英雄**相比差不多,(英雄**打城甲没混乱好)混乱打所有类型护甲都是****伤害,在打建筑或者英雄甲看起来很疼,又是远程所以这技能还可以。
敏捷英雄后期基本是攻速快,防御不低,高**,所以作为近战恶魔猎手很强。至少相比其他敏捷英雄来说很厉害了。
额……个人观点,一般比较厉害的技能就是闪避与致命一击,也就是剑圣与恶魔猎手,所以恶魔猎手感觉上比较厉害,毕竟生存强。
恶魔猎手这个英雄没有什么特点,如果硬要说什么特点的话,那就是他能把大家都变得很他一样没特点,然后用耐操的身体来打败你
恶魔猎手这个英雄其实主流的暗夜基本上已经不**恶魔猎手了,都是老树男,女王的开局,非要说恶魔猎手强的话,我只能说一说过去的恶魔猎手强在哪里了。
恶魔猎手是暗夜族一个强力的英雄,恶魔猎手是一个敏捷英雄,和剑圣一样,很多人感觉恶魔猎手很肉,一直以为他是力量型英雄,我记得单挑英雄1v1*强的就是恶魔猎手,因为他有一个被动技能闪避,很有效的保护英雄受到致命伤害的,恶魔猎手往往是顶在前面,给部队扛伤害的。
说到恶魔猎手强,就是在当今版本基本上恶魔猎手是二大限制一下对面的牛头人,山丘,巫妖,这些技能伤害的英雄的。恶魔猎手的成名技能就是一技能,中文名字法力燃烧,顾名思义,吸的一滴都不剩下来。
*后说一说恶魔猎手的大招,变成混乱**,当年sky的三冠王就是被一个6级恶魔猎手夺走的,wcg历史上也就是英雄翻盘就这么一冠,恶魔猎手怎么能不强呢。
输出高,能抗,法力燃烧克制所有英雄(对剑圣效果稍差一点)。出他**不吃亏,任何战术。
**的缺点没到六级稍微脆一点,怕对方强力单体魔法,如锤子,冰冻,但是有魔免*水,保存,井水,死不了。
个人觉得这英雄一点也不强,他算是敏捷型英雄,没有爆发力,提供不了光环,只能说是万金油限制对手英雄,除了6级变身确实强大,对于一般选手而言,真不如剑圣灵活以及山丘这种硬控英雄好用。
谁见了DH都秒变步兵,现在DK都开局出光环了。平A谁都不怕,又肉,输出又高,就算70人口对战,点DH兵死完,他都不会死。6级一个大招,输出*少顶30人口兵。基本上DH到6就赢了,要输的局到6就翻盘。前天moon和lny就是,到6了lny马上GG。
i am not blind,多少人叫尤迪安瞎子。
dh强在风筝,hit and run,符合ne的飘逸打法。
另外miss也克暴击流奥特曼。
现在恶魔猎手被削弱很多了,但还是很强,魔兽1.04以前那叫一个强,法力燃料100 200 300,献祭10 20 30,大招120秒,而且那时血瓶不cd,没有经验**,打野轻松能上10级,*后一个恶魔能抗三十人口的兵
恶魔猎手骚扰能力不如剑圣,没有光环,带团能力不如**和死亡骑士,没有控制技能,团队作战能力不如山丘,小强和牛头,没有高伤害魔法,输出不如先知和巫妖,不能奶,不如死亡骑士和暗影猎手*价比高,但是前期持续牵制能力*强:
1.移动力高,有闪避,前期不怕掉血,配上鞋牵制和练级两不误;
2.适合单独行动,不怕脱离大部队,对回城需求低;
3.适合**残血英雄和单位;
4.所有英雄里对魔法需求**,不需要补篮,前期省钱省时间;
5.可以烧对手蓝,前期有效克制剑圣和其它所有智力型英雄;
6.适合当肉盾,前期练级不像剑圣和死亡骑士这么怕掉血;
7.恶魔猎手后期作用相比其它英雄,作用越来越小,输出,控制,团队作用都不太行,但是高手对战后期打得主要是前期积累下来的优势,恶魔猎手的价值就是体现在前期优势的积累上。
*后,所有暗夜的愿望就是闪避变成光环,永远都是夜晚,这样恶魔猎手就**了。
三、魔兽争霸3恶魔猎手使用心得 恶魔猎手怎么用
DH--冷血篇
前期 DH的MANA BURN对对方任何英雄来说都是一个很强大的技能.让对手了蓝是一件很烦的事情.比如:DK没蓝没法给G加血,AM没法照水,FS没法招狼,BM没法隐身等等.没蓝的英雄*多算是一个高级点的步兵或者AC.
也许有人会说:“DH有蓝没蓝都是一个高级步兵.不是么`?“可是大家忘了一点.DH的属*是所有英雄里**的.这属*可不是给你摆着好看用的.除了BM初期有哪个英雄干跟DH对砍.智力型的英雄就更别说了.能挨DH几刀.
MANA BURN(以下简称MB)技巧篇(由于MB的图样偏蓝色.够冷.所以叫冷血篇.哇哈哈)
MANA BURN:**50蓝 50血
二级100蓝 100血
**150蓝 150血
以上是MB个级的威力.初期50蓝对于1级英雄的威胁很大.就连智力型也挨不过几下MB的距离在下初步估计是300左右,我们要活用300的距离.在接近对方英雄的时候就应该MB对方英雄距离400-500左右的时候就应该已经完成整个MB操作的过程具体如下
距离对方英雄800----〉MB对放英雄(此时根据网络延时决定)----〉400左右的距离(MB操作完成)---〉距离300MB完成
知道大家玩过KOF没有.KOF里连续技的原理是取消硬直时间(俗称收招)与火箭步同理,当MB起手式刚开始的时候就应该A或者反键点击对方单位或者移动.这个会成为一个运动中的MB(MB的同时接近对方HERO)如果对方英雄站立不动或者半秒才开始移动的话,就会挨上一刀.可别小看这一刀.DH的一刀可不是闹着玩的.在追击对方英雄的情况下不会因为MB而停下脚步,也可以在没血的情况下MB对方英雄后跑.一般对付对方英雄顺利的话对方蓝干净了你还会乘下30-70的蓝.这时候如果对方强行MF的话,DH就上去砍....砍什么呢`?没红血的兵就砍对方英雄.红血逃跑的兵DH就冲上去砍.总能追上1-2个的.
其实MB也可以**与无形.对方英雄血量〈--30的时.由于**移动速度不会输给DH.所以想追上去再给一刀很难.我们可以利用MB的烧血的作用给与对方英雄致命一击
那时候对方会发现.有蓝其实也是一件烦心的事情.
中期MB也不失为一种有用的技能.但是这时候我们MB的对象会有所改变.改变为要么对对方部队支持力大单位,要么是对自己部队要成很大威胁的单位.例如:MK TC SH NAGA DK LICH.有人会问.DK和LICH总是一个一发一个2发怎么办.很简单.我的打法.在2英雄出来的时候和VS HUM一样会有**一分钟的时间.我会带上AC和2英雄压制一下.这时候DK必须回来救自己基地.这时候DK为2级给他一下MB.立马没蓝.(因为DK前期有段被DH逼迫当步兵的经历)LICH出来,冲上去给LICH一下.带上部队跑.给了LICH一下以后LICH就之够蓝放一下霜星.
后期MB的对象为等级低的或者力量和敏捷型的英雄.(例如:DK MK TC SH)DH等级为3-4级(除非是你单英雄,要么是你拼命的MF,要么对手太菜被你杀了N多兵,其余情况你不可能到5级)为什么MB的对象是等级低或者力量型的英雄呢`?如果对方是智力型英雄而且是F1的话等级必定不会低如 AM FS**DH MB一下才100而3级的FS300-450左右.理论上是DH能抽的完.但是真正打起来 MB能放几次,撑破天三次,再多就有点不现实了.而且对方英雄的魔法能放几次.不到三次.所以与其一个英雄都废不掉,还不如废掉一个英雄.2级的MB对等级低的英雄限制力很大几乎是一下对方英雄就放不出魔法.两下就彻底没蓝了.又变成高级步兵或者高级AC一个.很重要的一点.有些英雄的技能对NE的威胁太大.不得不MB.比如:MK的锤子踩地 SH棍子妖术 TC的冲击波or战争践踏 DK大便(这玩意秒兵不说还能加血够烦.)虽然DK为1发.等级也高.但是DK对部队的支持力太大.对NE部队的威胁也不小.所以DK为必抽对象.不管几发..抽到没蓝为止.
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