杀戮地带3 《杀戮地带3》所有武器心得
大家好,今天来为大家分享杀戮地带3的一些知识点,和《杀戮地带3》所有武器心得的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、PS3 杀戮地带3 网战 有什么玩法 比如连杀奖励之类的
补充回答:狙击手的隐身需要升级。在选择职业的那个页面,移到狙击手那里,选择升级隐身即可。同理,你解锁了新武器也选择后才能用的。
其他网战推荐神秘海域2(3代即将上市,据说网战做的更好,玩2可以作为热身)、合金装备4、失落的星球2等。格斗推荐铁拳6,和即将上市的**街霸4AE。
杀戮地带3网战奖励:
为了激励士兵奋勇杀敌,ISA或是Helghast的指挥*都会在战斗过程中颁发勋表(无法佩戴勋章时替代使用的方形章)给那些有着重大战功表现的战斗英雄。勋表并非额外经验的代名词。本应在战斗结束清算的它,提前在战斗中授予,就是为了给予玩家实质*的奖励。战场授勋系统设计了数枚战场解锁的勋表。满足授章条件后,玩家还会立即获得勋表对应的特殊能力:譬如“快速开镜”、“无声脚步”。勋表奖励只在当前战斗中生效,当玩家进行下一场游戏,又得重新解锁。
(1)双倍杀敌经验勋表(Duble Kill XP Ribbon)
授予条件:在某项任务里,贡献突出。
战斗奖励:60秒内,杀敌经验x2
贡献突出具体指:
刺杀任务:以爆头的方式**VIP(击倒再鞭尸不算);扮演VIP并成功活下来。
搜索&回收:回收一个喇叭。
搜索&摧毁:安装一枚或两枚炸*,并成功引爆。
占领&坚守:占领一块地盘。
完成以上任务,立即获得双倍杀敌经验勋表,但不可反复获得。该勋表是**一个有时间限制的勋表,其有效时段不包括玩家阵亡到重生这个期间。
(2)快速开镜勋表(Faster Aim Ribbon)
授予条件:“开镜”击毙5人
战斗奖励:开镜速度提升50%。
战斗初期就能获得的奖励,因为默认开镜就很快的缘故,勋表对大部分枪的提**果感觉不明显;不过对STA14和VC32这两把远程武器算是很有助益的。估计缩减幅度就0.2秒左右。
(3)命中提升勋表(Increase Accuracy)
授予条件:近战格斗击倒5人
战斗奖励:提升武器命中率,***大散布减小25%。
提升幅度同样难以察觉,毕竟这两作的枪械准度都是高得一塌糊涂。 M224和STA3受益*大。
(4)快速换弹勋表(Faster Reload)
授予条件:不开镜头击毙10人
战斗奖励:提升武器换弹速度
*为直观的勋表奖励—所有武器的换弹动作更换。提升幅度因枪而异,提升显着的有STA14步枪、LS13**枪、VC9火箭筒;快不了多少的有STA11冲锋枪。总而言之,它是每名玩家力争早解的勋表,开局因尽量不开镜去杀敌。
(5)**伤害勋表(Bullet Damage)
授予条件:获得10次助攻得分(Assi,stant Kill)
战斗奖励:提升**威力10%
加成不算高的勋表。网速不好的同学很容易获得这份勋表。
职业介绍
解锁点与军衔等级
技能1和主武器所需的解锁点为:白送,2点,3点;解锁技能2和副武器的解锁需求为:1,2,3。升级所得的解锁点会随着军衔的提升而增加:初期士兵阶层只送1点解锁点;在普升到将军后,每级5个解锁点。
(1)工程师
1、职业技能:
修理(REPAIR TOOL),按←
Lv1:可修理损坏的**箱、WASP火箭筒、“迷你炮”加特林机枪、哨塔、医疗机和EXO机甲。
Lv2:提升修理速度。
Lv3:追加**机能,可将敌方炮台占为己有。黑炮台的要诀一个字:快,赶在敌方炮台发射火箭前冲到它面前按←。**发动后,炮台立即停火,并把炮头慢慢地转向背后,之后就变成你的炮台了。被黑的炮台在工程阵亡或是被敌方反黑之前,会由始至终地忠于职守、奋勇杀敌。
修理技能*大的战略价值是修理**包和固定炮台。前者配合地雷可轻松守好一片区域;而后者则是大杀器,拥有固定炮台的点通常是兵家必争之地。工程师闲暇的职能是打爆敌方**包或固定炮台,然后修好,占为己有。
哨塔(SENTRY TURRETS)
LV1:布置一台机枪哨塔。按键→,一名工程只限造一台,多造一台的话,前面造的那台会自爆;全队只限造四台。技能冷却45秒。
LV2:哨塔机枪射速提升,制造炮台的冷却时间缩短至30秒。
LV3:哨塔锁敌速度提升并追加发射火箭的能力,每隔3秒一枚。
Lv3解锁的火箭不再局限于防空,地面单位也会被火箭轰杀。火箭是本作炮台的主力**手段,因此工程玩家应尽早攀到LV3。炮台火箭同时也是EXO机甲的天敌,哪怕一枚火箭秒不掉,再补几发**也爆了。火箭**的缺点是防空无能,前作哨塔克哨机的设定*然无存。虽然工程可以维修哨塔,但在敌人围攻哨塔的时候,请放弃这个念头。哨塔爆炸的威力不亚于一枚手雷。同理,打爆敌兵身旁的哨塔、**箱也是一个很好的选择。
虽然哨塔有一人一台的限制,但这也省去了拆哨塔的麻烦;LV2的30秒冷却也利于随地部属。无论战斗在哪开打,哨塔必须随时跟上,同时别忘记修理*近的**箱和固定炮台。
2、武器:
主战枪械:
M224-1A轻机枪
StA11冲锋枪
StA3-LMG轻机枪
副武器:
StA18**
VC8****
StA2榴弹**
3、解锁心得
一开始先把炮台LV3点满;修理不推荐去升级,LV1够用了。武器方面,默认的M224轻机枪是非常强劲的蹲射远程枪,如果喜欢冲锋就再花两点解锁STA11,第三把STA3是一把蹲射输出高的枪,也是阵地战定位;副武器里面的VC8****强力推荐。
(2)**射手(Marksman)
1、职业技能:
**迷彩
Lv1:十字键←启动**,持续30秒,冷却20秒。**状态会在**敌人的同时,褪去。
Lv2:**不再有时限。
Lv3:失去**的条件改成击毙一名敌对玩家。然而,消音枪不受此规则约束。使用消音枪,无论杀多少人都不会失去**的庇护。
**射手的**效果跟动作幅度成反比:静止不动的状态接近完全透明;蹲移会露出头部和阵营光源(红眼,**);站立步行只有下半身透明化;而冲刺,就只剩脚部是透明的。**+蹲移在某些任务里,能派上用场,譬如隐身拆炸*。
头两级,蹲逼**有命中判定的敌对目标(**箱这些也算)就会立即失去**效果。**的常规用法有两种:**状态下狙击;前线击毙敌人后,开启**迷彩避风头。 LV3**迷彩只在击毙敌人后失效,**敌人只使让**迷彩扬起一阵“涟漪”。*后一把副武器-M66消音冲锋**可让蹲逼一边**一边保持**.心动不如行动,****的M66**,空仓大减价,你还在等什么?
另外,见到战术、医疗、渗透的尸体时,不妨上前搜索一下,他们的STA-11SE、M82SE和STA5-2SE也能实现无限**。
雷达干扰
Lv1:蹲逼15米半径内,无论友军还是蹲逼,开枪都不会暴露方位。 KZ的2D坐标的暴露设定是:玩家开枪或是被战术侦查技能捕捉,自身方位将化作红点,标示在敌军小地图里。尽管在干扰技能的掩护下,我方不会漏出2D坐标;但敌对战术师的侦查技能仍然能在视野上标出我军的3D坐标。
Lv2:追加机能:战术师的侦查技能再也捕捉不到蹲逼的方位。干扰Lv1时,侦查技能还能用3D坐标找到蹲逼;到了Lv2,侦查技能完全扫不到蹲逼了。
Lv3:追加机能:敌对玩家步入蹲逼15米范围时,小地图受到电磁干扰而断线。受到干扰的小地图变成雪白一片。编入一名干扰Lv3的主攻小队,可让敌方战术师当场吃瘪。 Lv3对于SOLO蹲逼来说是个双刃剑,雪花纷飞的小地图会给敌人传达这样一条信息:“求**!”Lv2还是Lv3,这是个问题。
比起诸多限制的**技能,被动的干扰才是蹲逼的主力技。满级干扰后的蹲逼用上STA52+VC32双主枪,在前线厮杀战力并不比其他职业弱。并且满级干扰,在战区模式里有很高的战术价值,譬如,蹲逼在回收任务的主干道上蹲坑,让对方丢失喇叭后无法确认喇叭的去向;保护VIP任务,让蹲逼与VIP同行,VIP被围观的几率也会大幅下降。
2、武器:
主战武器:
StA14半自动***枪
StA52突击步枪
VC32栓动***枪
M14EBR,不。 Sta14光学镜版
副武器:
StA18**
VC8****
M66消音冲锋**(全自动+反射镜+消音)
3、解锁心得
初期先解锁STA52,之后升干扰,接着副武器、**。干扰升不升LV3,纯看个人风格,相信绝大多数读者会选择不升LV3,你懂的。**LV3和M66冲锋枪通常是配套解锁的,这个**组合可去BOT模式尝尝鲜。若不喜欢,能省下六点解锁点。
(3)战术师
1、职业技能:
战术(Tactics)
Lv1:获得占领战术重生点的能力。占领后,全军可在此重生。占领一座中立战术点耗时20秒,中立敌方战术点则需10秒。部分地图的战术点会重生迫击炮信标,或是喷射背包。
Lv2:提升占领战术点的效率。中立耗时缩减至3秒,占领缩减至7秒。
Lv3:在占领&坚守任务中,占领或中立耗时从15秒缩减至5秒。
地图上的战术点资源十分稀少,通常战区模式就只有2到3个战术点,因此围绕着战术点展开的攻防战是异常惨烈的。做为全队**能占领战术点的职业,战术师大半时间都耗在战术点上。夺不到战术点的队伍,基本是必败无疑。在此,笔者强力推进各位玩家把战术师的战术技能升到LV2,将来必定用得上。
不少战术点的地形易守难攻,开局拿不下就会变得棘手无比。鉴于战术点的价值路人皆知,因此也滋生了一批蹲在战术点守株待兔的战术师。在瞬息万变的战区模式里,还是有许多空子可钻。以公测的大坝为例,ISA爆破或刺杀HGH目标,以及占领任务中,ISA后方的临海战术点通常无人看守,此刻正是HGH战术师行动的大好时机。
侦查(Recon)
Lv1:启动后(十字键←),在30秒时间内,进入战术师30米半径内的敌人被标识在我方小地图及视野中。
视野中的敌人采用蓝色圆叉标识,而小地图用得还是红点。 3D坐标可隔墙观察,但是持续时间仅为1秒,每隔5秒扫描一次。侦查探测出的敌人只有战术师本人能看到。不过加入小队后,全小队共享侦查情报。这也是本作加小队的**理由了。技能冷却时间30秒。
**射手的干扰技能是侦查的天敌:LV1使战术师扫描不出2D坐标;LV2扫描不出**射手的3D坐标;LV3生成一片雷达干扰区。进入干扰LV3的范围内,战术师的雷达断线、3D坐标也完全扫不到人。
Lv2:抛出信标(十字键→),召唤一架哨机进行空中支援。哨机只能在室外使用,它会对巡逻范围内的敌人进行机枪扫射,锁定敌人的速度较慢。
Lv3:提升哨机的锁敌、开火速度。升到LV3后,哨机**效率猛涨,敌人一旦被锁定,不一会就扫到垂死黑屏。
2、武器:
主战武器:
StA11SE消音冲锋枪
LS13**枪 M224
M82突击步枪
副武器:
STA18**
M4转轮**
VC9火箭筒(溅射键在)
3、解锁心得
战术师并没有什么特别鸡肋的解锁项目,推荐全解。初期先解锁侦查LV1和战术LV2,剩下的部分看个人喜好吧。
(4)渗透者(Infiltrator)
1、职业技能:
伪装
Lv1:按←,随机伪装成敌对阵营的一名玩家,冷却30秒。当渗透者对敌方单位造成伤害时,伪装效果在2秒后解除。
Lv2:伪装可*过哨塔,哨机,医疗机。在它们身边路过不再招惹**。
Lv3:伪装状态下格斗杀敌,不会失去伪装效果。
3代伪装对象不再局限于杂兵职业(2代王道职业),并且连阵营光源(红眼与**)都有。要是那个年代有Cosplay大赛,奖杯非渗透者莫属。伪装满级后,在敌方重生点附近蹲坑,使用格斗**阴人可获得不错的杀记录。
对抗伪装的手段:
1,辨认武器,3代渗透者只能Cosplay敌方的战术、医疗和工程,而以上职业通常不用**枪和STA52。
2,观察小地图,确认队友的方位。遭遇小地图上没坐标的“友军”,射之。
3、三米距离内,准心对准渗透者,头上会显示出红色原名。
4、服务器的友军误伤是关闭的,见人用**打招呼,你懂的。
5、听到拉链的音效,就应该有所提防。
不得不说,让人菊花一紧的拉链音总会让人产生联想……
求生训练(Survivalist)
lv1:耐力槽*大值提升50%,移动速度提升。
Lv2:耐力槽无限,可随意使用冲刺。
Lv3:提升“使用”(○键)指令的速度。譬如搜索&摧毁任务中的安装与拆解炸*,普通人要6秒,渗透者只要4秒就能完成。
二级求生训练,配上二级伪装,渗透者进出战区如入无人之境,快速绕到敌人后方攻其不备就是渗透者的主要战法。在回收、占领和爆破这三个任务里,渗透者担任跑手、前锋、装炸*的关键角色。这种角色说得不好听点,就是活靶,但又必须有人去做。火箭筒在执行***任务时,是一款**的换命武器,早解早享受。在小地图,如涡轮厂,在开局两个战术点都拿不下的劣势下,全员扮演渗透者,用速度与死亡数去拼任务,仍有逆转的机会。
2、武器:
主战枪械:
LS-13**枪
STA11冲锋枪
StA52SE消音突击步枪(五发点射模式)
副武器:
STA18**
STA2榴弹**
VC9火箭筒
3、解锁心得
一上来先解锁求生训练LV1。如果网速**的前提下,又觉得**枪顺手,可把求生训练升到LV2再去解主武器。解锁完求生训练LV3和STA52SE后,就轮到火箭筒。伪装技能可留到*后再解。另外,笔者并不太推荐伪装LV3,它在战区模式里的使用频率并不太高,这三个解锁点可节省。
(5)战地医疗兵(Field Medic)
1、职业技能:
急救(Revive)
LV1:站在卧倒队友旁,按→,让重伤的队友复活,冷却时间30秒。
LV2:被复活的队友将以125%生命值、两份弹匣、1枚手雷/地雷的姿态重返战斗。
LV3:被救的队友将以125%生命值,**全满的完美姿态回归。医疗兵:そんな装备で大丈夫か?倒下者:一番いいのを頼む!
医疗兵的招牌技,用得好的话,能大幅延长队友在前线的战斗时间。做为医疗兵必须养成观察小地图的习惯,队友在哪倒下,*好**时间反映过来。第二条铁责:确定四周没敌人之前,不要乱救人。另外被爆头、格斗的人算立即死亡,无法被救活。满级急救的**全满非常强势,电起一名战术或渗透,直接3地雷、2火箭扔完,人挡**、势不可挡。
说完一大堆设定和理论,回到实战来。由于3代的重生时间只有5秒,在这么短的时间内去救人很不现实;只有在*人的游戏中,他们才会不点重生等你去救;急救第二个致命缺点是冷却30秒,这点时间足够让队友从*近的战术点跑回前线了。总而言之,急救是使用频率十分低的技能,但在很多战术点、任务点的攻坚战上不能没有医疗兵的身影。毕竟本作没有任何机动的、户外的重生点,医疗+战术的攻坚小队是非常核心的攻坚战力。在刺杀任务中,VIP重伤卧地,只要不点重生都算存活;乖乖躺着、等待任务结束或是医疗兵急救就是了。毫无疑问,医疗兵是*适合扮演保镖身份的职业。
野战医院(Triage)
Lv1:习得医疗光环(原文无误),徐徐恢复自身与邻近友军的生命值。恢复5%/每秒,5秒过后可与士兵的自疗效果叠加,此刻恢复速度达到13%/每秒。复数医疗兵的**效果不叠加。
Lv2:召唤一架医疗机尾随医疗兵,使用机枪扫射临近的敌兵。医疗机拥有300%耐久值,召唤上限3架,技能冷却45秒。在医疗兵阵亡后会自爆(非重伤卧倒)。
Lv3:原地信春哥,一条命仅限发动一次。医疗机建在,倒下5秒后未死,会多出一个原地信春哥选项,让医疗兵以125%,满**的状态站起来。跟医疗兵作战,千万别忘了鞭尸,否则春哥再起,后果不堪设想,3枚手雷够你受的。
2、武器:
主战枪械:
LS57冲锋枪(自动武器,按一下射出三法**)STA11
M224-1A轻机枪
M82SE微声突击步枪(三发点射模式)
副武器:
STA18**
M4转轮**
M66微声冲锋**
3、解锁心得
初期把解锁点用在野战医院上,满级后可考虑升满急救。主战枪械里面的M224太不适合冲锋陷阵;而M82SE是把三发点射的半自动枪械,网速差的时候不太给力。笔者觉得默认的冲锋枪还算实用,想节省解锁点的同学,可考虑不解主武器。
(6)通用部分:
通用部分的解锁看军衔等级,具体的解锁等级日后补上。
1、爆破武器:
(1)破片***
拔掉保险销后,3秒后爆炸。通常握在手上2秒左右,才掷出。
(2)感应地雷
可粘附在墙壁或者士兵身上,防守型武器。
2、通用技能:
2、通用技能:
(1)护甲(Armor)
重生时增加25%的临时生命值。这25%用完不可恢复,算是一款过渡*质的技能。
(2)无声脚步(Silent Step)
脚步无声,也算过渡*质。
(3)额外**(Extra Ammo)
提升重生时的携带**量,并提升**携带上限。主要受益者是手雷、地雷和火箭筒,结合信春哥的**全满特*,会更加给力。
(4)额外主武器(Extra Prmary Weapon)
俗称双枪的技能,副武器栏可装备主武器。选用双枪的初衷有两种,1,远近互补,比如蹲逼的突击步枪+狙;2,两把自动武器,省去上弹的麻烦,如战术STA11SE+M82。
二、杀戮地带3的武器介绍
STA-18**所属职业:所有威力:30%
**与威力兼备的**,就是射速慢了点。若主枪**经常打完,不妨解锁一把,反正它只需一点解锁点。
M4转轮**所属职业:战术师、医疗兵威力:50%
千万别开镜!开镜后百发百不中,在**打补丁修正这个BUG之前,各位玩家就当M4没有机械瞄准具就是了。转轮**不开镜有着相当的准度,两枪一人的威力,远近距离都吃得开。
M66微声冲锋**所属职业:**射手、医疗兵威力:25%特殊属*:消音
M66的*能跟主枪差异不大,就是弹匣只有12发,远射**稍微差了点。没有消音*能的武器,射击后会让自身的方位暴露在敌方小地图上,长达3秒。而自带消音器的M66不但**不露红点,配合蹲逼的**LV3还可以实现完全**。
VC8****所属职业:工程师、**射手威力:10%x18
近战**率高,是非常优质的防身、前线**。工程师携带****可弥补轻机枪机动力匮乏的劣势。
STA-2榴弹**所属职业:工程师、渗透者威力:0.9米内125%特殊属*:拆迁办(对非人单位、如哨塔、机甲、**箱等有伤害加成)
榴弹**比较傻的设定是:打中地板或墙壁只会反弹,并不引爆。为此榴弹爆炸的落点非常不好掌握,并且溅射范围小,很难杀**。当榴弹直接命中人或者有判定的目标(哨塔、**包)才会立即引爆。所以,要不射人,要不瞄准敌人身边的哨塔、**箱、固定炮台。
VC9火箭筒所属职业:战术师、渗透者威力:3米内步兵一击必杀特殊属*:拆迁办
另名厨、王道、大杀器、小白专用(noo**ube)的火箭筒,适宜与额外**和快速换弹搭配使用。火箭筒是哨塔、地雷、固定炮台和机甲的克星;在机甲图、或是作战行动模式里,是不可或缺的武器。 LS13**枪所属职业:战术师、渗透者威力:12%x18
近战**率高的主战枪,高机动定位的渗透者用它很有优势。
STA-11冲锋枪所属职业:工程师、渗透者威力:20%
射速、**见长的冲锋枪,其48发**的大容量弹匣让玩家扫得放心,杀得开心。两个职业的初期枪一把是**枪、一把是轻机枪,而泛用*高的STA11只要两点解锁点,这的确是笔好**。
STA-11SE微声冲锋枪所属职业:战术师威力:19%特殊属*:消音
尽管击杀所需的*少**数比标准版多了1发,但STA11的优点,消音版都完美继承了。装备了STA11SE的战术师,只有敌方战术师才能捕捉到你的身影(消音不漏红点、侦查情报不共享),实在是偷点渗透、**灭口的必备良品。
LS57卡宾枪所属职业:医疗兵威力:25%特殊属*:三发点射+全自动
LS57按一次射出三发**,但还枪本身还是全自动的。不开镜点射和开镜扫射的**都很好,是很出色的初始枪。
M224-1A轻机枪所属职业:工程师、医疗兵威力:34%
必须开镜才准的轻机枪,单**力高是他*大的优势。 M224中距离*能强悍,近战乱扫也能扫**。为了更大程度地改善M224的近战*能,机枪手应尽早获得5回格斗击杀。
STA-3轻机枪所属职业:工程师威力:20%特殊属*:二发点射+全自动,没有机械瞄准具
必须蹲下才准的轻机枪.蹲射**散布小,射速快,弹匣大、STA3在近中距离非常强势。获得5回格斗击杀的准度勋表后,效果更佳。
M82突击步枪所属职业:战术师威力:30%
高**,高威力的完美突击步枪。 M82的近战无须开镜,快速点射即可。
M82SE微声突击步枪所属职业:医疗兵威力:28%特殊属*:消音、三发点射
三发**的散布基本在准心范围内,于是大部分距离都可不开镜。高ping容易错过下一组射击的按键时机,只要连按R1就能克服这点缺点。
STA-52突击步枪所属职业:**射手威力:28%
基本用法跟M82相差无几,但不开镜点射没M82那么霸道。 STA52高射速,大容量的*能,较适合开镜扫射的作战风格。
STA-52SE微声突击步枪所属职业:渗透者威力:28%特殊属*:消音、五发点射五发**的散布非常密集,这个特*可用于移动射:不间断的横移动,并以一组一组的弹幕扫向敌方。 STA-52E的开镜扫射具有很强大爆发力。远射领域除了耗弹快外,输出效率同样出色。
STA-14半自动步枪所属职业:**射手威力:50%特殊属*:四倍狙击镜
必须开镜或者蹲下使用的步枪,由于开镜瞄准慢,蹲射用的频率更为频繁。蹲下两枪就能秒人的STA-14步枪适合阵地战,走一下蹲一下。防守见长的步枪,高ping时不推荐使用。
VC32***枪所属职业:**射手威力:125%特殊属*:二倍/八倍狙击镜(按D-PAD:↑,切换倍率)
威力高得过分的***枪,一枪秒人,两枪爆塔(哨塔、**箱和固定炮台的耐久是300%)。开镜没有呼吸抖动、也没六轴干扰,指哪打哪。 M194破片***所属职业:所有威力:2.9米内110%
拔掉保险销后,3秒后爆炸。通常握在手上2秒左右,才掷出。装上额外**,重生就有两枚,携带上限提升到三。
**M199感应地雷所属职业:所有威力:0.9米内****特殊属*:粘附,光源(可惜常常被近视的敌人所忽视)
可粘附在墙壁或者士兵身上,防守型武器。地雷位置贴的好的话,有*高的几率**满血的敌人。这玩意适合配合额外**+**箱,是异常鬼畜的大杀器。经历过两次多人测试,每次到网战后期都会毫无疑问地演变成地雷战……希望平衡*补丁不太遥远。
迫击炮信标
所属地图:CORINTH HIGHWAY、BILGARSK BOULEVARD、FROZEN DAM、MAWLR GR**EYARD特殊属*:投掷距离远
在战术点重生,重生时间45秒。信标可投掷20米远,迫击炮会在3秒后轰炸信标的着陆点。 STA-62迷你炮通用机枪所属地图:TURBINE CONCOURSE、BILGARSK BOULEVARD、PYRRHUS CRATER。特殊属*:可拆下来用:才怪,那是单机独有属*。
迷你炮要工程修理了才可用,战略价值高。
StA-X3 W.A.S.P.火箭筒所属地图:CORINTH HIGHWAY特殊属*:火箭/**射击模式
**句同迷你炮。 WASP默认射击模式为全弹发射,以密集的火箭轰炸瞄准的地方;按着R1可发动**模式,具有自动锁定功能,但不能对空。火箭模式清人,**模式拆机甲。 StA-X6喷射背包 Killzone 3 Beta:飞行背包操作列表操作布局 Standard Alternate移动左遥杆视角移动右遥杆冲刺 L3机枪 R1**瞄准 R3 L1垂直升空 L2空中冲刺 X查看任务 D-pad:↑积分榜/小队 select所属地图:TURBINE CONCOURSE
特殊属*:垂直升空、空中冲刺。
切换到喷射背包后,除了能投掷手雷和地雷,枪械和技能一概不给用。背包的机枪远射*能差,适宜居高临下地扫射。喷射背包可进行两次空中冲刺,该动作实用度*高。涡轮图两座战术点,可用两回空中冲刺移动。喷射背包的主要职能是让我方战术师占领两座高处战术点。平时,喷射背包的作用是移动到高处,然后切换回步兵状态,进行上克下的火力压制。
LS209机甲 Killzone 3 Beta:EXO机甲操作列表操作布局 Standard Alternate移动左遥杆视角移动右遥杆冲刺 L3机枪 R1**瞄准 R3 L1火箭 R2跳跃 X离开机甲 O查看任务 D-pad的↑积分榜/小队 select所属地图:CORINTH HIGHWAY、Salamun Market。
特殊属*:跳跃、自我维修。
两个字概括机甲-高达。对抗机甲的武器有:火箭筒、WASP、轻机枪、**+狙杀驾驶员和我方高达。机甲拥有自动维修的机能,轻伤可以恢复到****,重伤可恢到80%。工程的维修技能也能修理机甲。
三、《杀戮地带3》所有武器心得
枪托与**格斗
在无法发动**格斗的时候(角度与距离的限制),格斗键只能发动枪托**。然而枪托同样具备**功效,因此它比表演时间长达3秒的找死格斗来得实用、干脆。
1、副武器:
STA-18**所属职业:所有威力:30%
**与威力兼备的**,就是射速慢了点。若主枪**经常打完,不妨解锁一把,反正它只需一点解锁点。
M4转轮**所属职业:战术师、医疗兵威力:50%
千万别开镜!开镜后百发百不中,在**打补丁修正这个BUG之前,各位玩家就当M4没有机械瞄准具就是了。转轮**不开镜有着相当的准度,两枪一人的威力,远近距离都吃得开。
M66微声冲锋**所属职业:**射手、医疗兵威力:25%特殊属*:消音
M66的*能跟主枪差异不大,就是弹匣只有12发,远射**稍微差了点。没有消音*能的武器,射击后会让自身的方位暴露在敌方小地图上,长达3秒。而自带消音器的M66不但**不露红点,配合蹲逼的**LV3还可以实现完全**。
VC8****所属职业:工程师、**射手威力:10%x18
近战**率高,是非常优质的防身、前线**。工程师携带****可弥补轻机枪机动力匮乏的劣势。
STA-2榴弹**所属职业:工程师、渗透者威力:0.9米内125%特殊属*:拆迁办(对非人单位、如哨塔、机甲、**箱等有伤害加成)
榴弹**比较傻的设定是:打中地板或墙壁只会反弹,并不引爆。为此榴弹爆炸的落点非常不好掌握,并且溅射范围小,很难杀**。当榴弹直接命中人或者有判定的目标(哨塔、**包)才会立即引爆。所以,要不射人,要不瞄准敌人身边的哨塔、**箱、固定炮台。
VC9火箭筒所属职业:战术师、渗透者威力:3米内步兵一击必杀特殊属*:拆迁办
另名厨、王道、大杀器、小白专用(noo**ube)的火箭筒,适宜与额外**和快速换弹搭配使用。火箭筒是哨塔、地雷、固定炮台和机甲的克星;在机甲图、或是作战行动模式里,是不可或缺的武器。
2、主战枪:LS13**枪所属职业:战术师、渗透者威力:12%x18
近战**率高的主战枪,高机动定位的渗透者用它很有优势。
STA-11冲锋枪所属职业:工程师、渗透者威力:20%
射速、**见长的冲锋枪,其48发**的大容量弹匣让玩家扫得放心,杀得开心。两个职业的初期枪一把是**枪、一把是轻机枪,而泛用*高的STA11只要两点解锁点,这的确是笔好**。
STA-11SE微声冲锋枪所属职业:战术师威力:19%特殊属*:消音
尽管击杀所需的*少**数比标准版多了1发,但STA11的优点,消音版都完美继承了。装备了STA11SE的战术师,只有敌方战术师才能捕捉到你的身影(消音不漏红点、侦查情报不共享),实在是偷点渗透、**灭口的必备良品。
LS57卡宾枪所属职业:医疗兵威力:25%特殊属*:三发点射+全自动
LS57按一次射出三发**,但还枪本身还是全自动的。不开镜点射和开镜扫射的**都很好,是很出色的初始枪。
M224-1A轻机枪所属职业:工程师、医疗兵威力:34%
必须开镜才准的轻机枪,单**力高是他*大的优势。M224中距离*能强悍,近战乱扫也能扫**。为了更大程度地改善M224的近战*能,机枪手应尽早获得5回格斗击杀。
STA-3轻机枪所属职业:工程师威力:20%特殊属*:二发点射+全自动,没有机械瞄准具
必须蹲下才准的轻机枪.蹲射**散布小,射速快,弹匣大、STA3在近中距离非常强势。获得5回格斗击杀的准度勋表后,效果更佳。
M82突击步枪所属职业:战术师威力:30%
高**,高威力的完美突击步枪。M82的近战无须开镜,快速点射即可。
M82SE微声突击步枪所属职业:医疗兵威力:28%特殊属*:消音、三发点射
三发**的散布基本在准心范围内,于是大部分距离都可不开镜。高ping容易错过下一组射击的按键时机,只要连按R1就能克服这点缺点。
STA-52突击步枪所属职业:**射手威力:28%
基本用法跟M82相差无几,但不开镜点射没M82那么霸道。STA52高射速,大容量的*能,较适合开镜扫射的作战风格。
STA-52SE微声突击步枪所属职业:渗透者威力:28%特殊属*:消音、五发点射
五发**的散布非常密集,这个特*可用于移动射:不间断的横移动,并以一组一组的弹幕扫向敌方。STA-52E的开镜扫射具有很强大爆发力。远射领域除了耗弹快外,输出效率同样出色。
STA-14半自动步枪所属职业:**射手威力:50%特殊属*:四倍狙击镜
必须开镜或者蹲下使用的步枪,由于开镜瞄准慢,蹲射用的频率更为频繁。蹲下两枪就能秒人的STA-14步枪适合阵地战,走一下蹲一下。防守见长的步枪,高ping时不推荐使用。
VC32***枪所属职业:**射手威力:125%特殊属*:二倍/八倍狙击镜(按D-PAD:↑,切换倍率)
威力高得过分的***枪,一枪秒人,两枪爆塔(哨塔、**箱和固定炮台的耐久是300%)。开镜没有呼吸抖动、也没六轴干扰,指哪打哪。
3、爆炸武器:M194破片***所属职业:所有威力:2.9米内110%
拔掉保险销后,3秒后爆炸。通常握在手上2秒左右,才掷出。装上额外**,重生就有两枚,携带上限提升到三。
**M199感应地雷所属职业:所有威力:0.9米内****特殊属*:粘附,光源(可惜常常被近视的敌人所忽视)
可粘附在墙壁或者士兵身上,防守型武器。地雷位置贴的好的话,有*高的几率**满血的敌人。这玩意适合配合额外**+**箱,是异常鬼畜的大杀器。经历过两次多人测试,每次到网战后期都会毫无疑问地演变成地雷战希望平衡*补丁不太遥远。
迫击炮信标所属地图:CORINTHHIGHWAY、BILGARSKBOULEVARD、FROZENDAM、MAWLRGR**EYARD特殊属*:投掷距离远
在战术点重生,重生时间45秒。信标可投掷20米远,迫击炮会在3秒后轰炸信标的着陆点。#p#副标题#e#
4、固定炮台:
STA-62迷你炮通用机枪所属地图:TURBINECONCOURSE、BILGARSKBOULEVARD、PYRRHUSCRATER。特殊属*:可拆下来用:才怪,那是单机独有属*。
迷你炮要工程修理了才可用,战略价值高。
StA-X3W.A.S.P.火箭筒所属地图:CORINTHHIGHWAY特殊属*:火箭/**射击模式
**句同迷你炮。WASP默认射击模式为全弹发射,以密集的火箭轰炸瞄准的地方;按着R1可发动**模式,具有自动锁定功能,但不能对空。火箭模式清人,**模式拆机甲。
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