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布置游戏 放置装修类游戏

发布时间:2024-08-21 01:49:15来源:网络转载

一、幼儿园大班室内游戏玩法大全100个

幼儿园大班室内游戏玩法大全100个

室内游戏是幼儿园教育的重要组成部分,它不仅可以促进幼儿身体和智力的发展,还可以培养幼儿的社交能力和团队合作精神。下面是100个适合幼儿园大班的室内游戏玩法。

身体协调类

1.走绳子:幼儿手持一根弹*绳,跨过绳子并回到原来的位置。

2.扔瓶盖:幼儿站在一定距离外,将瓶盖扔进桶里。

3.睡袋比赛:幼儿在睡袋里翻滚,看谁先到终点。

4.跳绳:幼儿跳绳,看谁跳得*多。

5.障碍跑步:在房间里设置障碍,幼儿躲避障碍并从起点到终点。

认知启蒙类

6.彩虹猜猜:在黑板上画出彩虹,让幼儿猜猜每个颜色的名字。

7.大小排序:在地上放置不同大小的物品,让幼儿将它们按大小排序。

8.拼图比赛:幼儿组成小组,比赛谁能*快地拼出一幅图画。

9.盲人摸象:幼儿戴上眼罩,摸一些物品猜猜是什么。

10.数字接龙:从1开始,幼儿依次报出数字,看谁能数得*多。

社交能力类

11.合作搭积木:幼儿组成小组,合作搭出一个高大的积木塔。

12.猫和老鼠:幼儿分为猫和老鼠两个小组,猫去抓老鼠,老鼠躲避。

13.手拉手:幼儿手拉手,围成一个圆圈,一起唱歌跳舞。

14.猜拳比赛:幼儿两两对战,比赛谁能赢得*多的猜拳比赛。

15.捉迷藏:一名幼儿担任“追赶者”,其他幼儿躲藏并避免被“追赶者”发现。

创造力类

16.**堆:幼儿用**堆成各种形状。

17.涂鸦墙:在纸上画上一些线条,让幼儿涂鸦并创造自己的图画。

18.确定角色:让幼儿扮演不同角色,创造出一个有趣的故事。

19.模仿游戏:幼儿观察一幅图画,然后模仿画出自己的版本。

20.制作手工:幼儿用各种材料制作手工艺品。

语言表达类

21.童话故事:在黑板上绘制一个故事图,幼儿跟着图画讲述这个故事。

22.词语接龙:从一个词开始,幼儿轮流接着说一个相关的词语。

23.猜谜语:幼儿尝试猜出一些简单的谜语。

24.自由讲话:幼儿可以自由讲话,分享自己的日常生活。

25.唱歌比赛:幼儿组成小组,比赛谁能唱得*好。

音乐鉴赏类

26.听音乐猜歌手:播放一段音乐,幼儿尝试猜出歌手和歌曲名称。

27.舞蹈比赛:幼儿可以自由发挥,创造自己的舞蹈。

28.音乐接龙:从一首歌开始,幼儿轮流接着说一首相关的歌曲。

29.模仿歌唱:播放一首歌,幼儿模仿歌唱。

30.电影原声配乐:播放一段电影原声,幼儿尝试猜出电影名称和场景。

生活常识类

31.识字游戏:幼儿学习一些简单的汉字。

32.做饭比赛:幼儿学习做一些简单的饭菜。

33.穿衣比赛:幼儿学习穿衣服,并比赛谁能*快地穿好衣服。

34.玩具清理:幼儿学习如何清理和整理自己的玩具。

35.安全知识:幼儿学习一些基本的安全知识,如火灾逃生等。

团队合作类

36.组建纸杯塔:幼儿组成小组,竞赛谁能建立更高的纸杯塔。

37.拼图比赛:幼儿组成小组,比赛谁能*快地拼出一幅图画。

38.球类比赛:幼儿组成小组,比赛谁能踢出更多的球。

39.停车比赛:幼儿组成小组,比赛谁能*快地将一辆模型车停好。

40.建立城堡:幼儿组成小组,竞赛谁能建立**和*美的城堡。

运动能力类

41.跳高比赛:幼儿比赛谁能跳得**。

42.球类运动:幼儿练习不同的球类运动,如投篮、抛球等。

43.面包屑赛跑:将一盘面包屑撒在地上,幼儿比赛谁能*快地跑完赛道。

44.跳格子:画出一个“跳格子”的图,幼儿跳进格子并回到起点。

45.模仿动物:幼儿模仿动物的动作,如鸟儿飞翔,猫咪爬树等。

思维训练类

46.数字归纳:给出一组数字,幼儿尝试猜测下一个数字。

47.翻牌怪兽:将几张牌翻过来,幼儿尝试猜出哪张牌是“怪兽”。

48.数字拼图:幼儿尝试将数字拼成一个完整的图形。

49.随机游戏:给幼儿几个物品,让他们创造出一个有趣的游戏。

50.谜题求解:幼儿尝试解决一些简单的谜题。

视觉训练类

51.画画比赛:幼儿可以自由发挥,创造自己的图画。

52.视觉追踪:幼儿通过视觉追踪练习手眼协调能力。

53.手工创作:幼儿使用不同的材料创造出自己的手工艺品。

54.颜色辨认:幼儿辨认不同颜色的物品,并将它们分组。

55.相同与不同:幼儿辨认不同物品之间的相同和不同点。

动手能力类

56.制作卡片:幼儿使用不同的材料制作自己的卡片。

57.**布置:幼儿使用**布置出自己的小房间和家具。

58.做饼干:幼儿学习做一些简单的饼干和糖果。

59.制作玩具:幼儿使用不同的材料制作自己的玩具。

60.做手工艺品:幼儿使用不同的材料制作自己的手工艺品。

想象力发展类

61.创造新词:幼儿尝试创造一些新词汇。

62.头脑风暴:幼儿和老师一起进行头脑风暴,寻找新想法。

63.绘本创作:幼儿自己创作一本绘本。

64.变变变:幼儿制定一些规则,然后尝试在规定的时间内变成不同的形状。

65.魔法故事:幼儿自己编写一个有趣的魔法故事。

音乐表演类

66.唱歌比赛:幼儿组成小组,比赛谁能唱得*好。

67.乐器演奏:幼儿学习演奏各种乐器。

68.音乐表演:幼儿可以自由演绎自己喜欢的音乐。

69.音乐会:将幼儿的音乐表演结合起来,举行一场音乐会。

70.音乐剧表演:幼儿参与音乐剧表演,表达自己的创造力和表演能力。

视觉艺术类

71.绘画:幼儿可以自由发挥,创造自己的图画。

72.画板发挥:使用画板练习绘画和涂鸦技巧。

73.塑料泥模

二、适合在座位上玩的室内游戏

适合在座位上玩的室内游戏

适合在座位上玩的室内游戏,我们在**时代想必参加过很多的集体活动,尤其是在教室内举办的活动*多,而这种活动也是*为常见的,那么有哪些是适合在座位上玩的室内游戏一起来看看吧。

适合在座位上玩的室内游戏1

1、抢凳子

这个游戏大家应该都不会感到陌生,在上学的时候应该都玩过,这个游戏可以以5个人为一个小团队,然后抢4个凳子,没有抢到凳子的小伙伴们自动淘汰出局,就这样一轮一轮比赛下去,直到*后分出一个胜利者。每次玩游戏的人数要大于凳子的个数,这个游戏考验的是成员们的反应能力,反应慢的话就会很快被淘汰出局了。

2、击鼓传花

成员们挨个坐在一起,当裁判开始敲桌子的时候,成员们互相传递着花,当敲桌子的声音停下时,这时花在哪一个小伙伴们的手上,哪一个小伙伴就要起来为大家表演一个节目。敲桌子的人要蒙上眼睛或者背对着小伙伴,这样才体现得比较公平,这是一个纯属靠运气的游戏。

3、我画你猜

这种游戏非常考验团队前成员们之间的默契程度,通过动作将一个词语或者物品形象地表达出来,并且被另一个伙伴猜中,这个游戏其实也是非常考验理解能力的,不过却可以让成员变得更加团结。

4、******

成员们可以通过摇筛子的行为选出一个幸运儿,然后这个幸运儿还可以选择是说真心话还是选择大冒险,这个游戏玩起来也是非常有趣的。每一个人肯定都有着自己的秘密,当秘密说出来的时候,大家一定会表现的非常激动,当然也可以选择去玩一些比较刺激的大冒险,这个游戏还是十分具有挑战*的`。

适合在座位上玩的室内游戏2

1、击鼓传花

2、偷梁换柱

3、数字**

1、击鼓传花具体规则:准备一件可供传递的物品,从**排*左或*右开始进行传递,选一位人背对大家进行拍掌动作。拍掌期间,物品按照事先规定好的线路进行传递,拍掌动作停止时,物品在谁手上,该人即为输家。

2、选一组团队坐到既定的区域,*开始随机坐。其它团队观察座位顺序,之后其它团队背对该区域,区域内的团队可进行随机更换座位的操作,之后由其它团队的人来说明**的情况。

3、事先规定好一个数字为**,大家开始分别报数,*后谁猜中**数字即为输家。裁判可在过程中根据报数情况给出相应范围情况的提示。

适合在座位上玩的室内游戏3

二、适合**坐在座位上玩的游戏

1、割麦子

(1)、游戏准备:***若干枚或饮料瓶(如可乐瓶等),接力棒四根。

(2)、游戏方法:

把游戏者分**数相等的两队,各队再等分成甲、乙两组,相对排纵队于起终点线后。发令后,各队甲组排头手持接力棒当镰刀。朝前跑出,至“麦子”(竖放***或饮料瓶代替)时依次用左手提起,从下面挥过再放下,共做三次,然后跑至对面,把“镰刀”传递给本队乙组排头,自己退于乙组队尾。接着,乙组排头做,如此接力,直至*后一人为止,以先完成任务的队为优胜。

(3)、游戏规则:“麦子”不得少割,倒了应扶好再跑。

2、信鸽放飞

(1)、游戏准备:在场地上划二条相距15米的起止线,插数面标志旗,准备棉纸若干张上面画好信鸽。

(2)、游戏方法:把游戏者分**数相等的数队。发令后各队排头把纸信鸽贴于胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,绕过标志旗再返回,先到终点并不掉者可为本队夺得一分。接着重新发令,依次进行,*后以得分多的队为胜。

(3)、游戏规则:如果途中掉纸鸽必须放好后退三步才能继续。

3、欢乐的小矿工

(1)、游戏准备:在二只凳子中间搁一个藤圈(或呼啦圈)当矿井,每行布置三个。

(2)、游戏方法:把游戏者分**数相等的数队,各排纵队于起点线后。发令后,各队排头脖颈上系一条毛巾(或戴一顶安全帽)朝前跑出,依次从三个矿井口跳进去再从下面钻出来,迅速返回,把毛巾(或帽)传递给下一个人,自己退队尾。接着下一个人做,方法同前,直至*后,以先完成的队为胜。

(3)、游戏规则:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必须放好重做。

所以说这些游戏不仅仅能够拉进你们同学之间的感情,还能够起到一个活跃氛围的作用,让你们在**中放松身心,找到更多的乐趣。好了今天的不离开座位的室内游戏,以及适合**坐在座位上玩的游戏就说到这里了。

三、14个室内团队拓展游戏

一、游戏名称:蒙眼作画

教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分

人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

目标:

1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。

2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。

规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。

讨论:

1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?

2.怎样是这些工作更容易些?

3.在工作场所中,如何解决这一问题?

变化:

1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。

2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.

二、游戏名称:解手链

形式:10人一组为*佳

时间:20分钟

材料:无

适合对象:全体人员

活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要*以及团队的合作精神。操作程序:

1.培训师让每组圈着站成一个向心圈

2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。讨论:

1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?

2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?

3.*后问题解决以后,你是否感觉很开心?

三、游戏名称:瞎子走路

游戏方法:两人一组(如A和B)

A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。

如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。

然后**角色,B闭眼,A指引B

分析:

1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。

四、游戏名称:串名字游戏

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的'***的后面的***,依次下去……,*后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解

五、游戏名称:循环相克令

用具:无

人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说*后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

**点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

六、游戏名称:*兵捉贼

用具:分别写着“*、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“*”字的人决定如何**,由抽到“兵”字的人执行。

**点:简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:人数不易过多。

七、游戏名称:拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。

**点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

八、游戏名称:开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

**点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

九、讲解故事和玩法:

古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。

他们各自的代表动作:

天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。

将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的**发起线。

双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至**发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。

1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。

2、如果**次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。

注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。

十、盲人闯雷阵

★教具:实心球若干个。

★场地布置:在10~15米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。

★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。

★规则:

1.不允许睁眼睛看。

2.不许出声或其他暗示。

3.碰球人不许继续前进,立即将球放回原处。

要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。

十一、万花筒

比赛项目:50人混合团体比赛

比赛规则:

所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:

牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;

山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;

野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;

水仙花7瓣是一家。

50人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到"水仙花"时,要结成7个人的圈,"牵牛花"就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到*后圈子里剩下的为赢家。

评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!

奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。

游戏时间:每轮15分钟左右

游戏人数:每轮游戏人数30-50人

奖品数量:每轮游戏奖品

数量根据实际而定(10份以下)

十二、抓手指

[目的]集中注意力。

[方法]**围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

[规则]

1.抢口令者抓住无效。

2.手掌不张开,抓住无效。

十三、-万里长城

1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。

2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,**次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。

3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。。。-1),站起。

4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了

5、活动结束可以请人谈谈感受。

十四、强渡金沙江

模拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候,都要举行声势浩*的传统渡江比赛,有趣的是他们的渡江工具并不是“船”而是“桥”,而且除了渡江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合*练程度等都是决定胜负的重要因素,在他们朴素的民间游戏中,包含着丰富的团队管理思想……

活动目标:

体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要*;

**能力和创新精神的训练;

练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;

强化团队沟通和团队合作意识;

回归自然,**身心。

内容梗概:

分组:所有参赛人员每10人为一组,按照龙、虎、狮、豹等命名…….。

任务:每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具(包括纸板箱、封箱带、百得胶等),自行设计、制作两座相同的桥,并以这两座桥作为“渡江”工具,渡过规定宽度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具较少、制作时间较短、“渡江”速度较快、桥身强度及美观度较高、计划*较好、队员的分工配合较优的组获得优胜。

渡江要求:同组的10个人全部站在A桥上,然后把B桥移到A桥前,10个人再全部转移到B桥上,……如此不断前进。过程中桥不能塌陷、任何人不得从桥上下来……

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