英雄联盟天赋加点 lol天赋一览表
一、英雄联盟天赋加点大全
英雄:卢锡安/女枪。
装备:大面具魔切赛瑞尔达(出门章节+1血瓶)。
天赋:先攻+巫术/主宰(风暴**法力流系带超超然眼球大招cd任选)符文cd/自适应/血量。
技能:卢锡安主w副q,女枪主e副w。
起因是看opgg的时候发现韩服**女枪的出装,竟然峡谷玩起了ap魔切女枪,索*大乱斗也试了下,发现强度着实不错,比纯ap的后续战斗能力强很多。后来尝试了下先攻卢锡安,发现也不错,这两天总共4把卢锡安,两把mvp两把svp,输都局都是因为有纯cs。
思路:女枪和ap女枪差不多,前期主e poke打法,后续穿甲大招流打法。所以主要说卢锡安。首先卢锡安是手并不是很长的英雄。
前期容易被poke被控到,碰到辛德拉等英雄很容易e进去被控到打不出输出或者直接暴毙,所以选择裸大面具增强发育poke能力,尤其卢锡安出ap的较少,对面不清楚w的伤害。
很容易残局一个ew收下一个人头,并且w范围大,比很多ap英雄的技能都要好中,配合强攻很容易20快入账,天赋点**的情况下装备成型*快。
大招也有一定的ap加成,所以除了w之外,大招在对面前期没什么护甲装的情况下伤害也很高。
注意点:前期注意保持站位ew耗对面血量的同时尽量清兵,没ew就往后站,不要被开。只有一个大面具的情况下除非对面已经冲脸了否则别轻易上去a人。
后续魔切赛瑞尔打出来之后基本就可以愉快的e点点w点点q点点了。后续可以补饮血/破败/巨蛇等等装备,大后期大面具卖了转纯ad。
总结,自从有了强攻和改版冰川之后我的大乱斗基本就以强攻和冰川为主了,突出一个快乐,总的来说上述打法就是比纯ap卢锡安的中后期作战能力强很多,同时避免前期ad卢锡安不好找输出空间的一种打法,相对来说比较中庸,在某些情况下纯ad更好。
但是每次放个w20块,大招50快的快乐压过了一切,并且由于先攻只要被碰到就进入cd,非常大程度上提升了我的走位功底,脑子里面全都是先攻cd要好了要小心走位同时下个技能怎么*大化*钱。
同时ap大树/飞机/杰斯也是我非常推荐带强攻的选择,基本属于碾压黑暗收割的天赋。杰斯和飞机2件套之后稳定一炮50块+。
二、英雄联盟天赋加点攻略
本教程为大家介绍一下英雄联盟天赋加点方法,希望对大家有帮助。
Chaox的新**天赋加点:
TheRainMan的**天赋:
AD21-9-0。这次所有系的天赋都得到了BUFF,**系AD也不例外,在9点上多出了10%护甲穿透!暴击上限从2%提高到了4%。一行强化技能(虚弱,疾跑)和AD,2行攻速,3行2点暴击,10%护穿,总输出提高。
4行吸血(人人出门自带多兰剑),5行护穿,6行斩杀(感觉这个名字比较适合大招)。如果是蛮子的话就需要取舍了,减掉总伤或者吸血,点出暴击伤害,这次暴击伤害1点直接10%,可以说也是个BUFF吧。
AD21-0-9。区别就是点出通用的移动速度和死亡时间,对自已走位能力相当自信或者相当不自信的可以考虑。不过移速和BUFF时间都削弱了,各位三思啊。
bigfatgg的新防御天赋加点:
Tank1-21-8。这次防御天赋实在太亮了有木有,**系点出强化技能,防御系1行点满护甲跟魔抗,2行点满成长生命和回血,3行点出30血,4行点出3点移速(生命70%以上才触发,满级增加3%)和成长CD,大招3%血和减少10%控制时间!这样刀锋炼金直接跟奥拉夫划上了等号。。。通用系点出技能强化死亡时间和移动速度。这个天赋是我上单肉的专用天赋,相当硬。
Singed1-21-8。通用点出法力值,大家懂得,炼金专用,机器人也可以
Support0-9-21。辅助天赋,这次也大大的BUFF了,防御系9点不多说,生存能力提高。通用系1行强化技能和蓝,2行2移速1回蓝1点视野增加(这个视野增加5%叼爆了)。3行加钱(比起以前的鸡肋好了很多),4行出门钱!!
这个辅助专用啊,可以搭配的出门眼*更加多样化了,还有2点加经验。5行1百分比回血回蓝和-CD,*后点出大招。这个辅助天赋大家懂的,辅助的作用更加发挥了出来。
AP21-0-9。个人认为***的中单AP点法,输出高是*主要特点,*****出大招,1行点出强化技能(引燃)和3点AP,2行4点-CD,3行10%法穿和3点总输出提升,4行点出成长AP,5行点5%AP。通用点出强化技能(闪现),法力值(主要为了点出回蓝),2行2点移速2点回蓝,3行buff时间。这个天赋适合像火男火女蛇女等典型蓝条APC。(移动速度削弱了,好伤心啊)
AP21-9-0。以前影响中**会点出21-9-0天赋的只有JAX。这次重做天赋防御系可以说是一个改头换面的BUFF,T4天赋升到T1天赋。大家都知道为什么很多天赋都离不开21和9这两个数字,因为点到9或者21都代表着一个质的变化,防御系这次9点和***都很亮啊。***等等再说,这9点就相当于一个血量大精华啊有木有。这个21-9-0里面21跟前面是一样的,而防御天赋则大大增强了中单对线能力,特别是近战法师,kasssion(虽然我也觉得他们很缺蓝,可是生存更重要啊)还有就是新英雄fizz。1行3点魔抗1点护甲配合符文,中单对点无压力,2行成长血量(神技),3行30点固定血。这样鞋子出门也不虚对面的。
AP9-0-21。说完了我个人配得主流APC天赋,然后不得不提LOL天赋史的里程碑式天赋--9021!!!9点天赋就不提了,**的亮点就是不用蛋疼地去点1点暴击了。。这次通用系也是一个很大的变化,削弱了BUFF时间,增加了法术吸血和视野增强,加钱天赋也增强了,使得通用系几乎变为了辅助专用天赋(稍后再提)。前3行跟21-0-9一样,第三行点出法术吸血,这样人人都是莫甘娜(个人认为3%其实有点鸡肋,不喜欢的可以把移动速度和回蓝点满)。4行加经验(想当年我每个天赋都会点出加经验),5行-CD点满,百分比回血回蓝1点,出-CD大招。**的优势仅剩线上恢复强,CD短,比较适合莫甘娜拉克丝发条这种偏辅助型的APC。
Jungler3-18-9。这个天赋我个人都不是很喜欢。。可也想不出别的打野专用符文,先凑合下了,**系稍微点点AD,通用系点出移速和BUFF时间,防御系点出减少野怪伤害和反弹野怪伤害,还有强化惩戒,别的都跟tank差不多,当然也可以把**3点点到防御上点出大招,个人认为也是比较好的点法,就是**实在太弱了,前期gank能力受到很大阻碍。
#p#副标题#e#
#p#副标题#e#
三、英雄联盟天赋加点图
认知
首先看看自己是以下哪一种:
1.**以下,基本上对天赋没有过多的理解,选择一键天赋,跟着大神点总没错,**没问题,想自己C上大分难;
2.**-**,对游戏有一定的认知和理解,只是大概知道点这个天赋,没有过多的深究,为什么要点这个天赋,对线有什么用;
3.**以上,有自己**的理解,天赋装备什么的都清楚,都基本手点天赋,偶尔会参考下大神的认知。
五大页基石符文,17大天赋,45小天赋一一讲解(顺序从左到右,从上到下)内容有点长,不管是新手还是大神多少都是有帮助的,纯手打,耐心看完哈!
**精密(强化**和持续伤害)
强攻:
连续3次普攻命中敌方英雄,会造成额外的伤害,可以理解为VN的三环一样,对线消耗能力强,瞬间一套爆发高,适合很多靠平A输出的英雄(提莫,卢锡安,狼人等)。
致命节奏:
攻速上限是2.5,就是一秒可以A出2.5下,对拼时增加攻速,6秒内攻速无上限,前期**有40%攻速加成,相当于一个三相的攻速,适合本身就有一定攻速加成,或者主要吃**流的英雄(大嘴,金克斯,蛮子等)。
迅捷步伐:
**和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次**会**你并提升移动速度。
远程英雄对小兵使用**效果仅有20%。耗线生存能力强,但是对于输出没有半点提升,适合想稳稳发育的英雄(女警,卡萨丁等)。
征服者:
在**敌方英雄时提供适应之力(近战一次2层,远程一次1层)。在达到12层后,近战伤害15%,远程伤害8%转化为**效果。版本*吃香,对拼*强天赋没有之一,适合很多位置英雄(盲僧,剑姬等)。
过量**:
就是一个溢出**效果部分转化为护盾,就像一个小型的饮血剑,
一般点这个天赋主天赋会同时携带迅捷步伐以取得*好的效果,适合ADC(烬,VN等)。
凯旋:
参与击杀会回复你12%的已损失生命值并提供额外20金币,救命残血反杀神技,百分之九十的英雄都适合它,战士就不用犹豫直接点。
气定神闲:
参与击杀后回复你20%的***力值,并大招减少10%的冷却时间,效果和参与击杀数量相乘,非常适合缺蓝的AP的英雄(拉克丝,卡牌。卡萨丁等)。
传说欢欣:立即获得3%的**速度
,参与击杀敌人将提供**的**速度(每层1.5%),*多10层。叠满后的效果,总共是18%的攻速,对于小天赋来说是非常可观的,很适合那些吃攻速的英雄(剑圣,卢锡安,蛮子等)。
传说韧*:立即获得5%的韧*
,参与击杀敌人将提供**的韧*(每层2.5%),*多10层。叠满后是百分之30的韧*,加上水银鞋可达到51%的韧*,也就是说,日女的Q本来可以控你两秒,实际只能控你不到1秒啦,可谓强力。如果对面有较多的控制,一定要带它(剑姬,劫等)。
传说血统:
参与击杀敌人会**提升生命偷取(每层0.6%),*多20层。前期弱后期强,叠满也就是有12%的吸血,相当于破败,收益还是非常可观,非常适合ADC(卡莉斯塔,莎米拉等)。
致命一击:
对生命值低于40%的敌方英雄造成额外8%伤害。刺客和有瞬间爆发技能的带这个总是能提升输出的,对于有斩杀技能的英雄来说更是锦上添花(派克,佛耶戈等)。
砍倒:
只要对面血量比你多10%,对*大生命值多于你的所有敌方英雄造成更多伤害(5%—15%),ADC打肉带的天赋,可以更快的处理掉前排坦克,某些上单灵活战士或者刺客英雄也是可以携带的。(VN,男刀等)。
坚毅不倒:
当你的生命值低于60%时,对英雄多造成5%-11%的伤害,*大伤害于生命值百分之三十处提供。适用于残血反杀(奥拉夫,蛮子等)。
红色主宰(爆发伤害和进身手段)
电刑:
在3秒内用3个****或技能命中敌方英雄,直接触发召唤雷霆给目标造成额外伤害,前期伤害非常可观,非常适合**上打出优势,滚雪球(琪亚娜,螳螂等)。
掠食者:
为鞋子附魔开启加移速,*大提升45%移速,并增加适应力,CD60-90秒,适合打野GANK(人马,兰*等)。
黑暗收割:
敌方英雄生命值低于50%并对其造成伤害,就可以收割一层灵魂,就像锤石,塞纳被动一样,提高伤害,增加斩杀能力,非常适合刺客(螳螂,皎月等)。
丛刃:
在**敌方英雄时,提供110%**速度给*先的3次平A,能够溢出攻速上限,a人不能间隔超过3s,大大加强前期对拼资本,(卡莎,信爷等)。
**中伤:
**敌方英雄做出他不愿意做的事,会造成额外的伤害(盲僧的E二段,R皇子EQ等)。
血之滋味:
伤害别人**自己,怕克制吸血(点燃,死刑宣告等)。
猛然冲击:
适用于所有有**或突进技能的英雄,提高物穿或法穿(寡妇,猴子等)。
僵尸守卫:
排眼后留下一个120S的僵尸眼,并会增加**22适应之力(打野,辅助)
**魄罗:
插眼到时间后,会留下一个60S视野的发现敌方英雄会消失,**增加22适应之力(打野辅助等)
眼球收集器:
在参与击杀英雄时收集眼球,一次一层。每个眼球都会提供自适应加成(1.2**力或2法强),共10层,叠满后提供额外6**力或10法强。
贪欲猎手:
**击杀敌方英雄获得赏金猎人1层,叠满5层,有6%吸血,大科技枪是为15%吸血,足以看出这个天赋的强大(卡特,阿卡丽等)。
灵*猎手:
**的参与击杀会提供**的主动道具冷却缩减(包含饰品效果),立即提供20%,每层6%,**五层,叠满减50%CD,辅助就点*价比非常高(璐璐,奶妈等)。
无情猎手:
**的参与击杀会提供**的非战斗状态移动速度加成,立即提供10点,每层8点,**五层,叠满加50点移速,三速鞋也就增加60点移速,适合支援频繁走动的英雄(卡牌,男刀等)。
终*猎人:
**的参与击杀会**为你的终*技能提供冷却缩减,立即提供5%,每层5%,*多五层,叠满提供31%的技能急速,适合吃大招的英雄(石头人,阿木木等)。
紫色巫术(强化技能和资源控制)
召唤:艾黎
:你的**和技能会向目标派出艾黎,来对敌方英雄造成伤害或为友方提供护盾,艾黎在回到原位之前不能再被派出,一砍被砍,线上消耗能力很弱,远远不如电刑,奥术彗星,也可以通过艾黎来判断敌方的位置,比如隐身的提莫宝宝。
奥术彗星
:技能命中目标在会其位置召唤一颗彗星落地减速并造成伤害,冷却时间8-20秒,就是相当于附带一个小AOE技能,前期对线消耗非常可观(泽拉斯,风女等)。
相位猛冲
:用3次**的**或技能命中一名敌方英雄时,会提供爆发*的移动速度(远程25%-40%,近战40%-60%)和75%的减速抵抗,持续3s,适合拉扯放风筝的英雄(诺手,杰斯等)。
无效化之法球:
当你在承受即将使生命值降至30%以下的魔法伤害时,提供一个魔法伤害护盾,线上对抗法师必备,残血反杀,打对方一个错手不急,适合所有英雄。
法力流系带:
用一个技能命中一名敌方英雄时,可**使你的***力值提升25,*多提升10次,叠满后相当于得一个免费的蓝水晶并加快蓝量回复速度,缺蓝法师的救星(辛德拉,发条等)。
灵光披风:
在你施放一个召唤师技能后,为你提供一个短暂的移动速度提升(15%-35%),并无视单位的碰撞体积,不会被小兵卡位,持续2.5s。适合脆皮拉扯以及打野(男枪,努努等)。
超然:
10级后提供10%的减CD,溢出的CD会自动转换成适应力,适合吃CD的英雄(盲僧,瑞文等)。
迅捷:
你身上的移动速度加成多7%效率并提供1%移动速度,适合打野,辅助支援GANK
**专注:
在高于70%生命值时,随等级获得额外的自适应伤害(18**力或30法强),**时为(1.8**力或3法强)。
焦灼:
技能命中敌方英雄,会灼烧目标15-35的魔法伤害,CD10秒,相当于一个小小点燃,适合手长打POKE的英雄(泽拉斯,杰斯等)。
水上行走:
在河道提供25移速,并会获得额外的18**力或30法强,适合GANK,游走的打野辅助(男枪,锤石等)。
风暴**:
越持久越猛,你懂的
绿色坚决(耐久和控制)
不灭之握:
在战斗中每过4秒A下敌方英雄,会造成你自身4%*大生命值伤害,**2%*大生命值,并生命值**+5,触发80次就相当于获得一个腰带,耐线消耗强,特别适合肉,上单(船长,石头人等)。
余震:
**防御天赋,用控制技能命中敌方英雄,增加自身双抗持续2.5秒,随后爆炸造成魔法伤害,CD20秒,特别适合硬辅,和女坦W的技能差不多,比如玩女坦Q定住别人,可以等余震结束在开W,增加团战生存力,(牛头,女坦等)。
守护者:
守护你选作技能目标的友军和那些距离你非常近的友军(350码)。触发时提供护盾和,护盾值为(80-200)(+25%法强)(+你12%额外生命值),CD70-40秒,余震是硬辅的标配,那守护者就是软辅的标配(璐璐,风女等)。
爆破:
点塔时更快的吃更多镀层,协助或加快推塔进度,获得经济,适合辅助和上单肉坦(女坦,剑姬等)。
生命源泉:
有控制减速的技能命中目标会有**效果,假如有3000血,会回复35HP,微乎其微,不值得推荐
护盾猛击:
很好理解,技能提供护盾增加双抗和造成额外伤害,ADC配像风女,璐璐可以带,还有像压缩,波比自带盾的,其它不建议点。
调节:
在12分钟后获得9双抗,另外额外提升5%,肉坦必点。
复苏之风:
回复天赋,像出门带了个多兰盾一样,对方消耗强,打长手适合点。
骸骨镀层:
线上对拼神天赋,虽然经过多次削弱,但还是值得推荐,**就能抵挡90点伤害,就相当于对方站撸少A你一下,减伤效果太好了。劣势是目前它只存在1.5s,经常只能抵抗一次伤害就消失了。CD45秒。
过度生长:
吸收野怪和小兵的精华**增大生命值,比如15分钟叠满,1700血,就可以额外多100多生命值,还行,非常适合肉坦。
复苏:
你施放或受到的**效果和护盾效果会增强5%,敌方英雄的生命值低于40%,该效果额外提升10%,适合出香炉的软辅,以及技能回血的(璐璐,诺手等)。
坚定:
生命值在30%时可获得百分20%的韧*和减速抗*。非常强力的天赋,在配上水银鞋。和精密里的韧*,适合全部英雄,防止被控到死,交不出技能,提升操作空间。
浅蓝色启迪(创造*的工具以及扭转常规)
冰川增幅:
普攻敌方英雄会造成2秒减速,远程30%-40%,进展45%-55%,非常恶心的技能,类似于寒冰的被动,线上消耗,追击,典型英雄(塞纳)。
启封的秘籍:
可以更换召唤师技能,开局6分钟之后在非战斗状态下才能使用,** RANK实用*不高,相当于少了一个对线主天赋,非常适合打比赛。
全能石:
周期*的提供一个随机基石符文,也就是说征服者,电刑,余震全部都会刷,嘿嘿,可以尝试下,效果还是不错的。
海克斯科技闪现罗网:
就是原生闪现在冷却,提供一个需要引导2S的一个闪现,CD20秒,非常适合硬辅,留人,开团打个出其不意(牛头,女坦等)。
神奇之鞋:
免费的300块,开局12分钟后获得。参与一次击杀会提前45秒,比如战绩2-0-2,那就9分钟就能得到鞋子,并额外有+10点移速,*价比非常高。
完美时机:
免费的650块,开局14分钟后获得。参与一次击杀会提前120秒,比如战绩2-0-2,6分钟后就可以用了的秒表,之后可以合成春哥或中亚。
未来市场:
可以借钱买装备,,赊账额度为150+5x分钟,每次利息50块,开局2分钟之后可以用,挺不错的,C位吃经济不建议点,酌情考虑点吧。
小兵去质器:
6分钟后可以使用,秒3个小兵,适合清线能力不强,或下路对线劣势要帮AD吃跑车,现在基本用的很少啦。
饼干配送:
6分钟前给三个饼干,使用恢复已损失10%生命值和法力值,用完**增加150法力值,在配合下面时间扭曲补*瞬间**补篮经常达到残状态反杀的效果,对线劣势就点它,会有意想不到的结果。
星界洞悉:
减召唤师技能和装备的冷却时间,适合非常吃技能的英雄(如瑞文、吸血鬼)及主动装备多的英雄,即多数辅助都可以点这个天赋,非常实用。
行近速率:
朝着1000以内移动受损的目标移动,获得额外的移速,适合一些需要持续输出且自身本身就有持续减速技能的英雄,硬辅也可以(寒冰,奥拉夫,塞纳等)。
时间扭曲补*:
对线非常好用的天赋,增加续航能力,考虑两点,**点,你点了饼干配送,点这个天赋一定是没错的。第二点,你选的英雄出门要出腐败*水这一件装备,同时也别忘了,移速差不多的情况下,跑路或追击敌人用时会增加移速,略胜一筹,瞬间回血,小技巧记得掌握!(武器,船长等)。
小天赋
**行:9适应力+10%攻速+8%技能急速
第二行:9适应力+6护甲+8魔抗
第三行:15-140生命值+6护甲+魔抗
(这个就看着点,需要什么点什么,每个英雄都一样,没有固定之说哈)
总结:选好天赋符文有多重要?相同的英雄,技术,装备,比如鳄鱼,一个带征服者,一个带强攻其它全部是都一样,站撸,不走位,强攻肯定打不过征服者,或是一个点的爆破拆塔,一个点的骸骨镀层,其它都一样,那肯定后者胜利,打法激进还是保守,对线英雄优势劣势,该如何选对天赋,而不是一成不变,没有*好的天赋,只有适合自己的天赋!细细品,必上大分,纯手打!记得点赞哟
四、英雄联盟天赋怎么加点 快来看看
1、(主天赋)精密系比较适合靠普攻输出的英雄,例如武器大师、祖安怒兽、青钢影、寒冰射手(几乎每个ADC都是精密主天赋)等物理输出英雄。
2、(主天赋)主宰系比较适合爆发打野类的英雄,例如狂野女猎手、盲僧、虚空掠夺者(螳螂)、狮子狗、皇子、德邦总管、寡妇等肉食类打野英雄。
3、(主天赋)巫术系比较适合魔法输出类的英雄,例如小法师、火男、兰*、发条、符文法师等法师类英雄。
4、(主天赋)坚决系比较适合战士类的英雄,例如暗裔剑魔、狗头(沙漠死神)、雷霆咆哮、德玛西亚之力等皮粗肉厚形。
5、(主天赋)启迪系比较适另类的英雄,例如探险家(EZ)、狂暴之心等容易触发行切预兆的灵活*英雄。
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