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黑暗之女 希腊神话中的黑暗之神

发布时间:2024-08-21 02:04:41来源:网络转载

一、LOL英雄介绍:黑暗之女 安妮

很早的时候,安妮的父母就知道安妮有特别之处。两岁时,安妮神奇地用魔法驯服了来自树化石林的凶猛暗影熊,把它变成她的宠物。至今,她都把“泰迪”带在身边。下面是我收集整理的LOL英雄介绍:黑暗之女安妮。

背景故事

在联盟成立之前不久,诺克萨斯**城邦里有人不同意诺克萨斯**指挥部的所作所为。诺克萨斯**指挥部刚镇压了自称王储的瑞斯卡里奥发动的政变。他们正准备镇压任何对新政府有异议的行动或组织。

这群称作灰色秩序的政治与社会的放逐者,试图安静地离开他们的邻居,因为他们追求的是黑暗的秘术知识。这个组织的**者是一对**:神秘术士格雷戈里丶哈斯塔和他的妻子暗影巫女阿莫琳。他们从瓦洛兰大陆带走了一批魔法师和其他知识**。他们越过宏伟屏障,在禁忌的巫*之地北部重新安家。虽然生存时常充满挑战,但他们却超越前人,成功地在这里生活下去。

几年之后,格雷戈里和阿莫琳生了个女儿,她的名字叫做安妮。很早的时候,安妮的父母就知道安妮有特别之处。两岁时,安妮神奇地用魔法驯服了来自树化石林的凶猛暗影熊,把它变成她的宠物。至今,她都把“泰迪”带在身边。安妮通常将它变成一个玩具熊,就像普通孩子的'玩偶一样。身上流淌的血液和出色的黑暗魔法让安妮拥有惊人的秘术能量。联盟的人认为这个女孩是*受欢迎的英雄之一,连要驱逐她父母的城邦居民也不例外。

“安妮或许是正义战场上*强大的英雄之一,我一想到她长大后的能力就不寒而栗。”——高级议员基思塔-曼德拉克。

英雄技能

被动技能:嗜火

在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。

Q技能:碎裂之火

安妮向目标投出注入了法力值的火球,对目标造成魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则碎裂之火消耗的法力值会返还给安妮,且碎裂之火的冷却时间减半。

造成80/115/150/185/220(+0.8)魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则返还法力值并且冷却时间减半。

W技能:焚烧

安妮向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成伤害。

向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85*AP)魔法伤害。

距离:625

E技能:熔岩护盾

为安妮和提伯斯提供百分比伤害抵抗,并且任何对安妮进行普通**的敌人都会受到伤害。

护盾持续时长内给予16/22/28/34/40%伤害减免,持续3/3/3/3/3秒。对安妮进行普通**的敌人会受到20/30/40/50/60(+0.2*AP)点魔法伤害。

R技能:提伯斯之怒

安妮召唤地狱火泰迪:提伯斯为其作战,对目标区域造成伤害,提伯斯也会**和**站在它周围的敌人。

提伯斯出现在一道怒焰之中,对目标区域内的敌人造成150/275/400(+0.65*AP)魔法伤害。

在接下来的45/45/45秒里,提伯斯会追赶敌人,每秒对身边的敌人造成10/15/20(+0.2*AP)魔法伤害。

当提伯斯位于场上时,如果安妮施放了【熔岩护盾】,那么提伯斯也会获得护盾和+300额外的移动速度,这个效果在0.75秒里持续衰减衰减。

提伯斯生命值:1200/2100/3000。

提伯斯护甲和魔法抗*:30/50/70。

提伯斯**力:50/75/100。

英雄属*

生命值:348(+76/每级)、(1716/每18级)

魔法值:250(+50/每级)、(1150/每18级)

移动速度:335

**速度:0.575(+1.25%/每等级)

护甲值:8.5(+4/每级)、(80.5/每18级)

魔法抗*:30(+0/每级)

**距离:625

生命回复:4.5(+0.55/每级)

魔法回复:6.9(+0.60/每级)

使用技巧

自己使用

安妮的终*必杀技和晕眩技能一起使用能够扭转局势。

使用碎裂之火技能**小兵,可以让安妮在游戏早期打到很多钱。

熔岩护盾能够有效地帮助安妮叠加嗜火技能所带来的晕眩,有时尽早升1级该技能是合算的。

敌人使用

安妮召唤的巨熊提伯斯能**他附近的敌方单位。切记远离被召唤出的提伯斯。

召唤师技能惩戒也能够对提伯斯造成伤害。

留意安妮身上白色的漩涡能量,这意味着她已经准备好施放眩晕。

二、英雄联盟黑暗之女怎么玩

大家好,我是小雪,很高兴今天在这里回答这个问题,小雪很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。

**,中单对中单就看谁技能都打在对面敌人身上,而自己能走位躲开对面技能,自然线上优势就出来了,一般技能伤害都是差不多的,你**300血,躲掉对面一个技能,他就打你200血,你的优势就提现出来了,来回2套,就可以秒人了,中单同级别同装备情况下,半血都是会被对面秒的,就看谁技能准,走位躲技能躲的好。

第二,于团战和遭遇战,我要说的是保命**,也包括队友的*命,当然总有不会玩的队友带着大家一起进火葬场,这种人就要好好引导了,也不要放任自流。还有,不要见到人头就猛上,也许对面支援近在眼前。

第三,主要是Q补兵不费蓝,改版的第4个技能是晕,前期对线很占优势。这里需要注意的是有突进技能的英雄,比如中路对卡特,皎月之类的,所以前期对线主要是对A,需要保持身上有晕,这样始终保持威胁。我说一下+点,补兵+Q,想抓1血时候W。之后就看情况+点,我一般都是6级前主Q,之后就是QW均点,因为W的加成更高。召唤师技能,一般来说都喜欢带闪现+引燃,我也是。。。前期补兵**,当然有机会还是要骚扰一下对面的,尤其有晕的时候,这样前期慢慢积累优势,到6了找机会闪到对面英雄身边,机会就来了。至于团战和遭遇战,我要说的是保命**,也包括队友的*命,当然总有不会玩的队友带着大家一起进火葬场,这种人就要好好引导了,也不要放任自流。还有,不要见到人头就猛上,也许对面支援近在眼前。前期装备感觉对自己操作有信心,出门可以多兰戒,有点没信心就1鞋3血前期我建议还是出输出装,之后再出点撑血的前中期装备鞋+大棒+红水晶这样就可以了之后合帽子,记得多拿拿蓝BUFF顺风,自然出输出帽子+法穿逆风大棒+饭盒先合时光,之后合帽子我为什么在逆风时候也坚持出一个大棒呢,因为火女没输出很容易边缘化*后的装备法穿鞋+帽子+时光+法穿杖(这个必须出)+中亚*后一个格看情况,是出撑血的装备还是出抗*还是出复活甲,不建议出吸血,还有,不要叠帽子。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。

三、lol黑暗之女怎么用

我不太认同楼上所说

**前期Q点一点,初始有符文加成有八十多的伤害配合普通**一个秒Q扔出去收兵一百多伤害相当于普通**3下完全没有必要像楼上说的那样主点到6 W的加成更高,而且是范围伤害价值要比Q高得多,我建议是主点W辅助点Q E加一点辅助叠层没技能被人黏的时候开E也有伤害,也有护甲抗*加成,火拼扔过技能之后开,既能叠层,又能减伤,也有伤害,虽然不多,总胜过没有。顺便问一句,6级给Q点到3,配合多兰和符文的法强,你是想补兵还是Q秒兵啊。。。

第二火女出装的话出门1鞋子3血,这样有利于续航能力,前期多兰的那点法强作用并不大,火女Q补兵反蓝,多兰的回蓝效果也鸡肋的很,多带点血,可以更好的加强你的续航能力,不小心被对面中路磨血也能很好的回复

第三出装备尽量按件出,比如说出大棒,催化神石大件小件都有理,但是单纯为了先多点血,像楼上说的一样买个红宝石这类散件放包里,这就没意义了,作为法师,蓝,法强才是*主要的,催化神石可以加强续航能力,大棒可以加伤害,买个红宝石还不如买个蓝宝石带俩血瓶来的实惠,很多时候多两个技能的蓝,能影响战局。

出装备尽量奔着一个方向出,一个大棒一千六,一个催化神石 1325再出点零零碎碎的,钱不少花,大件一个都出不来,大件之所以叫大件,属*是一方面,更多要的是**,比如说早点合出时光,早点累积10分钟达到*大属*,或者说早点合出帽子享受30%AP加成这都很好,按楼上说的那种出法,揣着大棒,拿着催化神石,零零碎碎小件拿一堆,你会发现你的AP不高,血也不厚,蓝也不多,高不成低不就。。。一般来说值得长期掐着的小件除了工资装也就一个耀光,在法强没起来之前 AP合巫妖之祸太贵,而且伤害加成不高,AD的话合成了三项**才高了50%附加,耀光自带的就有****,*重要的是耀光只要1260,价格摆在那,*价比很重要。

装备上个人不推荐鞋子裸大棒,生存能力不够,火女作为一个爆发能力很高的英雄,尤其是中单英雄,等级优势前期大于一切装备的加成,这才是*大的优势,打出这份优势才是AP英雄前期*重要的。火女的熊连晕砸人加上QW点燃,可以说稍微脆点的英雄必死,抓好了位置的话出了催化神石的AP也抗不住。

鞋子3红出门中间看情况填1~2多兰,之后看风向,风向好的话直接爆帽子,大棒黄棒都可以,风向不好的话可以一个多兰之后直接攒催化神石加强续航能力,线上时间长就意味着等级上的优势,之后早点出时光还是比较有优势的。

现在火女的主流出装一般来说不论风向都是穿透鞋帽子时光(或者先时光后帽子)是前三件

之后的出装就看情况了,依然是大顺风的话可以出巫妖之祸,增加一下普通**的伤害,伤害很可观,而且加蓝,少量魔抗,移动速度都是很实用的属*这时候你也有四百多法强了,吃个250,用过技能之后普通**打一下多四五百伤害,相当于多加了一个技能

顺风不出中亚,首先顺风的情况下,作为AP,被对方AD压的机会不多,中亚的价格不低,完全没必要出逆风的话可以考虑出

其他装备就看情况再出火女的技能范围比较小,可以享受到**,出深渊也是很不错的一件装备,尤其是对面AP也很猛的情况下,走位好可以躲开AD,但是AP的爆发技能很多情况下,尤其一些喜欢闪现之后QWER脸滚键盘的选手,实在躲不开就只能硬抗咯,这种情况下深渊你值得拥有。

你要记住装备并不是每样出一个就算合理,当对面的大部分人法抗不高的时候,出穿透杖完全是没用的,符文自带的十点穿透,天赋的百分比穿透,穿透鞋的穿透,或者再加上深渊的20点穿透。对面的人如果没有刻意去堆魔抗,你的穿透已经足以无视对面大部分脆皮或半肉的所有魔抗,在这种情况下出穿透杖完全就是垃圾,至于什么必须出穿透杖之类的言论,那都是扯淡。。。除非对方刻意出魔抗装(自然之力女妖面纱水银头带之类的)否则出穿透杖纯属占地方。。

PS:在大顺风的情况下早点出本**书也不错一般情况的顺风在穿透鞋时光帽子巫妖之祸这类强输出加AP的情况下,继续爆帽子也不是不可以,大部分AP装备只有80点法强,帽子不算被动就有140法强,虽然贵点,但是省格这是事实,在**书叠不起来的情况下,不缺钱的前提下,继续出帽子没什么不可以,至于说被人笑话。。20级以下的场么。。

当然高端局的话一般不会有这种机会,大多数还是出功能*道具比较好,我之所以推荐帽子是因为你的技能加成包括巫妖之祸在内,在顺风的情况下,还是AP爆高的收益*大。

至于部分火女出眼球杖,我个人感觉这件装备火女拿着的意义不大,蓝上限方面没什么加成,死歌是因为耗蓝太高所以带,流浪是因为蓝上限加成伤害所以带,火女带的话。。为了蓝多可以多放技能么?。不得不承认,眼球杖的AP加成大于大部分AP装备,但是价格也很高,还不如多爆一个帽子,虽然贵一点,但是AP加成比眼球杖更高

也有一部分火女喜欢出冥火,个人感觉出冥火意义不大,如果对面阵容比较肉的话可以出,先买个工资装掐着,不着急合出冥火,可以作为第三件装备合出,顺风的话也可以后期卖掉,并不是必须合出来,出冥火的话记得冥火加在输出循环中靠前的位置,因为冥火是按照当前血量造成伤害,对方血越多的时候打的越多,一套技能打没一大半血了之后用冥火**可就太亏了。。

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