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魔法风暴 创造与魔法风暴狮鹫**码

发布时间:2024-08-21 02:05:41来源:网络转载

一、全面战争战锤3魔法之风改动详解

全面战争战锤3是地图中的一个关键机制,本作对魔法之风和魔法风暴进行了调整,下面一起来看看全面战争战锤3魔法之风改动详解

篡变之风吹遍Total War: WARHAMMER III的大地,你的全部军队都会受其影响。或者说,至少是有施法者的军队。作为WARHAMMER III游戏系统整体更新的一部分,我们在魔法之风、能量储备、施放法术等方面做了一些改变,甚至增加了一套全新的战斗规则,特别是混沌魔域中的魔法对决——魔法风暴。

首先,让我们详细介绍一下我们对魔法之风系统做出的改变,虽然这算不上一次彻底的革新,但应该会让以后使用施法者变得更为有趣,产生更有意思的后果,成为更重要的战略决策。军队现在将有一个可变动的魔法之风后备池,根据他们所在地区魔法之风的强度而有所增减。例如:

-一支基础的游戏早期军队开始时拥有50点储备魔法。若是处在魔法之风和煦的地方,每回合会获得0点的储备魔法。若是没有特殊情况,其状态就会保持不变。

-同一支军队若是步入了魔法之风平静的地区,就会每回合减少10点魔法储备。下回合开始时,该部队就会有40点魔法储备,若是继续停留在该地区,魔法储备就会继续减少。如果是一支恶魔派系的军队,那么*终会获得削弱效果,而魔法储备增加的话情况则正好相反。稍后我们会详细介绍这一点。

-当这支军队再次移动,大概是在跑马拉松吧,军队进入一个新的区域,这一次的地区魔法之风强烈,每回合增加5点魔法储备。军队还可以采用传导姿态,会进一步增加15点,若是有一位拥有魔法储备技能的英雄加入,每当储备增加时,额外增加20%的收益。在接下来的回合中,它的总加成是22点,如果军队*终停止移动,它将在接下来的几个回合中会达到上限100点。

希望大家能明白这一点。在使用恶魔阵营时,有一个关键要素,那就是即使你没有或只有*少数的施法者,你也会十分关注施法者,因为储备多了会有好处,而储备少了会有不足之处。其优缺点分别是:

-储备低时,所有恶魔派系获得补员速率、**力和物理抗*的削弱。

-储备高时,会获得战役移动范围加成,以及:

o*奇—魔屏充能速度。

§记住魔法之风对*奇有很大的影响,*奇可以直接掌控魔法之风。

o恐*—法术抗*。

§注意,恐*没有施法者部队,所以这是他们**真正的加成。

o纳垢—近战防御。

o色孽—移动速度。

那么在战斗中呢?这个储备池代表了你在战斗过程中可以使用的魔法数量。它会慢慢地从储备池移动到你的法力池,由此你可以直接用在法术上。如果储备用完了,那么你或者可以凑合着用你剩余的法力,或者可以在战场上寻找魔法能量的来源,例如,用*奇仪式从敌人施法者身上吸取魔法。

开局、部署阶段从你的魔法储备中*一把同样奏效,尽管你开战时的总法力是开战时总魔法储备的一个百分比。因此无论你运气有多差,只要有更多的魔法储备,就能有更多的法力。一旦你回到战役地图上,你的魔法储备将恢复到战斗前的水平,这在一定程度上是出于平衡和趣味的考虑,但也代表了魔法之风永远不会被吸干,只是接受了传导。

但是,举个例子,如果你带着你的军队,不管是凡人还是其什么军队进入混沌魔域,那里的魔法之风难以预测,而且十分强劲,那么会发生什么呢?会有不断翻腾的毁灭与再生风暴?你可以叫它,魔法风暴。

魔法风暴

魔法风暴是Total War: WARHAMMER III的全新战斗规则集,魔法风暴总是活跃在恐*领地之外的混沌魔域之中。如果你要在那里打一场战斗,而不是生存战或**任务战斗,那么战斗中就会套用这些设定。

说白了,在魔法风暴中,魔法储备是无限的。你能以多快的速度将它们转移到你的法力池中仍然很重要,但是你在传导强力法术、魔法射线或者鼓舞士气时**不会耗尽能量。

魔法风暴也会随着战斗的进行而改变,每种法系都有机会占据上风。目前占上风的法系会有一系列的效果,如下所示,同时你也可以使用该法系中的天劫法术来作为军队技能,场上任何施法者都可以为之充能。一旦可以使用,下一个随机法系就开始倒计时,如果你在法系变换之前还没有施放天劫法术,那么就无法再施放了。你只能在你的军队有施法者的情况下才能使用天劫法术,而占上风的法系的被动效果仍然有效。

天劫法术是一种非常强大的技能,一旦解锁,就标志着这个法系上风的终结,战斗双方各有一个这种法术可用。它们包括对友军的大幅度增益、大量而持久的**,或者威力巨大的毁灭*雷暴和火山爆发。简单来讲,这招有点不讲武德。

此处列举一下各种法系效果。请注意,你的施法者未必需要使用该法系,只要你有施法者,就可以使用被动增益和天劫法术。也不是每种法系都有天劫法术或特殊效果。

-**系法术

o所有单位都获得心理免疫和冲锋加成。

o天劫法术:墨西的疯兽之军

§野*的力量体现在部队的武器伤害、破甲、近战**和物理抗*上。

-生命系法术

o所有单位都精力充沛。

o天劫法术:复苏狂涛

§当原始的生命能量在战场上流动之时,一棵树在大地之上发芽,提供了巨大的再生光环。

-死亡系法术

o所有部队获得破甲近战伤害。

o天劫法术:尽归尘土

§一片令人窒息的尘埃云瞬间内扼杀了大面积范围内敌人的生命。

-火焰系法术

o所有部队获得近战**加成

o天劫法术:岩浆风暴

§地下喷发出大量的岩浆,范围内的一切都会被魔法之火烧成灰烬。

-天堂系法术

o所有远程部队会造成额外伤害以及额外破甲杀伤

o天劫法术:索尔松的雷暴

§一阵强力的风暴席卷战场,用霹雳毁灭一片区域。

-光明系法术

o所有部队获得心灵免疫与魔法**免疫。

o天劫法术:无序之时

§战场中一部分区域的时间流发生了改变,提高友军的装填技能、移动速度和近战**。

-金属系法术

o所有部队获得护甲加成与远程抗*

o天劫法术:吉哈纳的**法球

§地下冒出一个巨大的流金球,会滚过敌方军队。

-阴影系法术

o所有部队冲锋与移动速度加快

o天劫法术:绝望之舞

§一首**般的曲调包围了一片区域内的敌人,可以降低敌军的**力、近战防御和近战**。

但是恐*呢?会对魔法大发雷霆吗(就像他对一切事物那样)?他的军队在魔法风暴中,自身的法术抗*会得到进一步强化,对抗身边的非自然之力时会变得格外**,但是并不排斥占上风的法系所提供的的加成。这就是恐*对魔法风暴的愤怒,他变得能够更轻易地召唤恶魔,如果你的对手掉以轻心,那么你可以用嗜血狂魔让敌人大吃一惊。

另一方面,*奇对魔法了如指掌,这意味着在魔法风暴之中,*奇的军队可以选择**个占上风的法系,进而有可能以此来制定自己的战略。他的部队也有很多能力,可以通过军队和人物来提高他们从魔法储备中补充力量的速度,如此一来,有了无限魔法储备就会变得十分强大。

二、血魔法师是精灵为什么属于人族

血魔法师*初是高等精灵,后来改称自己为血精灵

高等精灵、人类和矮人是一个联盟,在战役中都归为人族

**师、龙鹰骑士、牧师都是高等精灵

高等精灵,是上古时代暗夜精灵的后裔,随着他们的国王达斯雷玛来到东部王国。

数百年过去了,暗夜精灵的社会逐渐发展壮大,并从他们世代生活的灰谷拓展到更广阔的疆域。在大灾变前分布广泛的野生动物——比如野猪——在这片土地上重新出现并日益活跃起来。在德鲁伊的英明**之下,暗夜精灵享受着与世无争的宁静生活。

但是,许多原先的上层精灵越来越不安分。他们无法忍受失去魔法能量的空虚感,开始重新汲取永恒之井的能量,并沉浸在使用魔法的喜悦之中。上层精灵那直率急躁的**人达斯雷玛开始公开抨击德鲁伊,称他们为不敢使用魔法的懦夫。玛法里奥和德鲁伊们对达斯雷玛的挑衅一笑了之,并警告上层精灵,任何使用魔法的行为都将招**亡的**。傲慢的达斯雷玛和他的追随者们对灰谷施放了一场可怕的魔法风暴,妄图迫使德鲁伊废除他们的法律。

德鲁伊们无法对数量如此众多的**痛下**,只好决定流放这些鲁莽的上层精灵。达斯雷玛和他的追随者们对摆脱他们保守的**感到十分高兴,他们登上了经过特殊加工的船只并驶向了大海。虽然他们之中没人知道在狂暴的大漩涡对面有什么样的命运在等待他们,但起码他们可以找到一片属于自己的家园,一片可以使他们在不受干扰的情况下尽情练习魔法的家园。上层精灵——或者说是数百年前艾萨拉女王所说的“奎尔多雷”——*终登上了东方大陆的海岸,这块大陆后来被称为洛丹伦大陆。他们计划在这里建立他们自己的魔法王国——奎尔萨拉斯,并废除暗夜精灵对月亮女神的信仰和夜间活动的习惯。从此之后,他们的身份就变成了“高等精灵”。

达斯雷玛**的高等精灵离开了卡利姆多并成功穿越了波涛汹涌的大漩涡。他们的船队在这破碎的世界中徘徊了许多年,在旅行中发现了无数神奇的奥秘与失落的国度。达斯雷玛为自己取了个“逐日者”的称号,不懈地寻找着一个蕴藏着大量魔法能量的地方来为他的子民建造一个新的家园。

他的船队*终在某块大陆的海岸边上靠了岸——那块大陆后来被称为洛丹伦。在向内陆推进的过程中,高等精灵们在安静的提瑞斯法林地里建立了他们的安身之所。几年后,他们中的许多人开始发狂。据说那是因为有些恶灵正沉睡在提瑞斯法林地的下面,不过这个传说从来也没有被证实过。高等精灵不得不卷起铺盖,向北移居到了另一片充满能量的土地上。

当高等精灵穿越了此起彼伏、群山连绵的洛丹伦后,他们的旅行变得更危险了。由于精灵们与给予他们活力的永恒之井之间的联系已经完全被切断,他们中的许多人不是在天寒地冻中病倒,就是死于**的饥饿。然而*让人不安的变化却是他们已经不再拥有永恒的生命以及对元素魔法的免疫能力。他们的身材变矮了,**也失去了**的紫罗兰色。尽管面对如此严峻的形势,高等精灵们还是见识到了许多在卡利姆多从没见过的奇怪物种,他们也发现了一些原始的、以在原始森林中打猎为生的人类部落,然而他们遭遇到的*可怕的威胁还是祖-阿曼的那些贪婪而狡猾的森林巨魔。

这些皮肤上长满苔藓的巨魔不仅可以断肢再生,而且他们的身体即使受到了严重的创伤,也能很快自行愈合,不过他们的行为表明这些巨魔还只是一个野蛮**的种族。阿曼尼帝国的疆土覆盖了北洛丹伦的大部分土地,巨魔们对贸然闯入的那些不速之客施以迎**击,把他们驱离祖-阿曼的边境。精灵们对这些恶*的巨魔逐渐感到深恶痛绝,无论在哪里看到他们都会将其格杀勿论。

许多年后,高等精灵终于找到了一片可以追忆卡利姆多的土地。他们在大陆以北的森林深处建立了奎尔萨拉斯王国,并誓言要建立一个远比他们的卡多雷**更强大的帝国。不幸的是,不久以后他们就发现奎尔萨拉斯其实是建在了一座受到巨魔顶礼膜拜的巨魔古城上。巨魔们几乎在**时间就向精灵的定居点发起了大规模的进攻。

固执的精灵不愿放弃他们刚刚获得的土地,于是他们利用自己从永恒之井得到的魔法遏制了野蛮巨魔的疯狂**。在达斯雷玛的**下,他们成功地击败了超过己方数量10倍的阿曼尼军队。一些精灵想起了卡多雷的古老警示,觉得他们对魔法的使用可能会引起那已被驱逐的燃烧军团的注意。因此,精灵们决定把他们的土地用结界**起来,以便让他们能够继续对魔法进行研究。他们在奎尔萨拉斯周围的多个地点建造了一系列庞大的符石作为魔法结界的边界节点,这些符石不仅可以把精灵的魔法**起来以躲避来自其它位面的威胁,还可以帮助他们吓阻迷信的巨魔军队。

随着时间的流逝,奎尔萨拉斯逐渐成为了高等精灵不懈努力与魔法威力的象征,它美丽的宫殿保持着与卡利姆多古代城市一样的建造风格,与大自然的地形地貌完美地融合在了一起。奎尔萨拉斯成为了一颗精灵们渴望已久的耀眼珠宝,尽管此时逐日者王朝还保留了少许的政治权利,但**这个王国的却是一个名叫银月议会的**机构。议会由高等精灵中*伟大的7位领主组成,负责确保高等精灵领土与子民的安全。由于有防御结界的保护,高等精灵们仍旧对卡多雷的古老警示无动于衷,并且几乎在他们所有日常生活中都频繁地使用魔法。

高等精灵在他们与世隔绝的王国中和平安宁地生活了将近四千年,然而**心切的巨魔不是那么容易被打败的。他们在森林深处囤积力量,等待着他们的军队发展壮大的一天。终于,一支强大的巨魔军队从阴暗的森林中发动了攻势,再一次大举进犯奎尔萨拉斯。

当高等精灵正在为生存而抵抗着巨魔大军猛烈的冲击时,洛丹伦大陆上的人类游牧民们则正在为巩固他们自己的部落领地而战,这些原始人的部落在**其他族群的定居点时丝毫不在乎什么荣誉和种族团结。*终,一个名叫阿拉希的部落意识到巨魔已经成为了对人类来说不可忽视的威胁。阿拉希部落希望把所有部落收归自己的麾下,那样他们就能组织起一条统一战线来对抗巨魔军队了。

足智多谋的阿拉希部落花了6年的时间,用计谋和武力打败了所有与他们对立的部落。每击败一个部落,阿拉希部落都给予被他们征服的人民以和平的生活与平等的权利,因此,他们赢得了战败者的忠诚。*终阿拉希部落容纳了许多各种各样的部落,他们的部队也迅速壮大了起来。他们自信可以凭一己之力来击败巨魔军队,甚至若有必要还可以击败那些与世隔绝的精灵,阿拉希的军阀们决定在洛丹伦南部建造一座强大的要塞城市。这个被叫做激流城的城邦成为了阿拉希人的**——阿拉索的首都。随着阿拉索的繁荣昌盛,大陆各处的人类都不远万里来到了安全可靠的激流城定居。

人类团结在同一个信念下,众多部落逐渐发展出了一个强大的文明。阿拉索国王索拉丁知道北方的精灵正在遭到巨魔持续不断的围攻,但是他却拒绝用他人民的生命作*注来冒险帮助陌生的精灵。许多月过去了,关于精灵们正在节节败退的传言逐渐传遍了洛丹伦大陆。当疲惫的奎尔萨拉斯大使来到激流城的时候,索拉丁才意识到巨魔的威胁竟然是如此巨大。

精灵们告诉索拉丁,巨魔的军队非常庞大,一旦奎尔萨拉斯被巨魔摧毁,他们的军队马上就会南下。绝望的精灵们由于迫切地需要军事援助,草草地答应向那些被选中的人类传授魔法,以此来换取他们在抵抗巨魔军队时为精灵提供帮助。虽然索拉丁对任何魔法都不信任,但出于必要*的考虑,他还是答应支援精灵们。很快就有一批精灵法师火速赶到激流城,开始向一小群人类传授魔法的记忆。

精灵们发现虽然人类在掌握施法方面显得比较笨拙,但他们对魔法却有一种惊人的天赋。有100个人学习了一些非常基本的精灵魔法,这些人正好足够帮助精灵对抗巨魔。精灵们深信他们的人类学徒已经为在战斗中提供援助做好了准备,于是就离开了激流城回到北方,与索拉丁国王的强大军队并肩作战。

精灵与人类的联军在奥特兰克山脚下猛烈冲击着在数量上有着压倒*优势的巨魔军队。战斗持续了许多天,但是不屈不挠的阿拉索军队从没懈怠过,他们在巨魔的**中从未后退一步。精灵的领主们认为是时候将他们的魔法力量施放到敌人头上去了,于是百多名人类魔法师与众多的精灵巫师从空中召下天火,将巨魔军队包围在了烈火之中。元素火焰阻止了巨魔伤口的重生,将他们烧成灰烬。

巨魔的军队崩溃了,当他们准备逃跑的时候,索拉丁的军队乘胜追击,直到*后一个巨魔士兵倒下为止。在经历了这次惨重的失败之后,巨魔遭到了毁灭*的打击,从此他们再也没能建立起新的巨魔**。在从毁灭的边缘拯救了奎尔萨拉斯之后,精灵向阿拉索王国与索拉丁的血脉许下了忠诚与友谊的誓言,人类与精灵在后来的年代中一直保持着和平的关系。

在兽人被打败后,联盟各国的**人开始为领土和政治问题争论不休。洛丹伦王国的泰瑞纳斯国王估计他们在困难时期签订的那些脆弱的条约将无法继续保持下去,他说服了联盟的**人,让他们拿出一些钱和劳力,重建了被兽人摧毁的暴风要塞。这些费用以及维持兽人俘虏收容所正常运转所需的高额费用,让许多**人--尤其是吉尔尼斯王国的国王吉恩·灰发--感到他们*好退出联盟,从而不用负担这些开销。

雪上加霜的是,银月城的高级精灵突然宣布废除与联盟的一切条约,理由是人类作战不利,导致他们的森林在第二次战争中被大面积烧毁。虽然泰瑞纳斯巧妙地提醒他们如果不是数以百计的勇敢人类用他们的生命保卫了奎尔萨拉斯,那么精灵们现在将一无所有,但精灵们固执地要与联盟分道扬镳。在精灵退出联盟之后,吉尔尼斯王国和斯托姆加德王国也趁机退出了联盟。

虽然阿尔萨斯打败了他目前的所有敌人,但他却摆脱不了克尔苏加德的鬼魂。鬼魂告诉阿尔萨斯,为了巫妖王的下一步计划,他必须复活,方法就是把他的尸骨带到高等精灵王国奎尔萨拉斯的太阳之井去。

阿尔萨斯和**天灾侵入奎尔萨拉斯,将精灵围困在脆弱的防线后。银月城的游侠**希尔瓦娜斯·风行者奋勇战斗,但仍不敌阿尔萨斯。阿尔萨斯摧枯拉朽般地击溃了精灵的部队,顺利进入了太阳之井。作为展示他的力量的手段,他把希尔瓦娜斯的遗体变成女妖,使她永远不死,永远向阿尔萨斯这个奎尔萨拉斯的征服者效忠。

*后,阿尔萨斯把克尔苏加德的尸骨浸没在太阳之井的圣水中。尽管永恒的圣水因此受到了污染,克尔苏加德却复活成为了一个法力强大的巫妖,重获新生之后的克尔苏加德向阿尔萨斯解释了巫妖王的下一步计划。当阿尔萨斯和他的**军队挥师南下时,奎尔萨拉斯已是死寂沉沉。屹立了九千多年的高等精灵的王城从此不复存在。

现在的高等精灵同血精灵不同,他们并不使用恶魔的力量来解除自己的魔*。部分高等精灵游侠都呆在奎尔林斯、奎尔丹尼斯的游侠据点。还有同吉安娜一同前往卡里姆多的高等精灵。外域的奥雷利亚要塞是二战期间跟随奥蕾莉亚出走外域的高等精灵远征部队。暴风城也收留了一些高等精灵。人类宣布支持高等精灵在艾泽拉斯的合法权益。

在巫妖王之怒里面,高等精灵加入了肯瑞托,还有一些高等精灵在温蕾萨的**下组建了效忠于联盟的银色盟约同象征部落的掠日者作斗争,他们将会是联盟新的希望。

三、网游之魔法风暴的txt全集下载地址

网游之魔法风暴 txt全集**附件已上传到百度网盘,点击免费下载:

内容预览:

这里做一个**游戏相关设定的总介绍。当然游戏过程中我也进行简单的介绍。不记得的可以回到这里看。

钱币设定:1魔法币=1000金币,1金币=1000银币,1银币=1000铜币。

死亡设定:死亡以后成灵魂虚无状态。此状态下人物画面一片黑暗。可以选择返回城镇复活并等级掉1级(10级包括10级以下不承受掉级**),若不选择死亡回城则需等待牧师玩家使用复苏术救活玩家。掉级**视牧师玩家的复苏术等级而定。

PK设定:****玩家或正义NPC将黄名,此时被**者有权于5分钟之内进行反击,反击****者不受**。****玩家将红名,但是由于名字不现实,所以一般来说并不知道谁是红名(游戏**次更新后会调整),**一人**等级+1,白名玩家**红名玩家将得到其**等级乘以100的声望奖励。游戏时间度过5小时会减少1级**等级。**等级5级以上将受到城卫NPC的**。死后**等级将直接清零。玩家爆率将随着**等级的升高而上升。国战、行会战、比武大会等特殊**无视PK设……

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