加兹鲁维 棘齿城加兹鲁维在哪
一、报告与奥秘以小搏大加兹鲁维圣骑士
前言
作战动员催人狂,奥秘守护来帮忙。
加兹鲁维刷一费,军需骑士兵员广。
卡组展示
卡组来由
GVG更新后,在“护盾机器人”、“作战动员”、“军需*”等强势新卡的支持下,经过众多玩家的锐意创新,骑士已经摆脱了“**职业”的尴尬,此时风头正劲。
这一套创新的加兹鲁维奥秘骑,充分利用了骑士众多的1费奥秘、法术,在前期利用优势随从配合奥秘抢占场面,中后期加兹鲁维刷牌保证手牌数量并持续压制对手。
这套卡组并没有选择目前环境中流行的机械主题,而是另辟蹊径选择1费奥秘配合“加兹鲁维”刷牌,奥秘同零件相比与随从的切合*更高,也更加适合骑士稳健的中速风格。
——飞刀配合作战动员让对手*到不能呼吸
卡组解析
这套卡组与动物园类似,属于前期抢占场面,中期站场输出的中速卡组类型。与动物园着重依靠随从压制不同,这套卡组在前期以随从奥秘并重,中期“加兹鲁维”配合1费法术奥秘保证手牌数量,后期持续压制达到压死骆驼的*后一根稻草从而战胜对手。
在手牌选择上,优先选择前期站场随从如“护盾机器人”、“飞刀杂耍者”等优质2费随从,在有“奥秘守护者”的情况下,尽量找到一张奥秘牌与之配合。
在前期,1费上“奥秘守护者”或者裸上“**”都是可以的。其他奥秘不推荐1费裸上,因为容易导致不稳定情况发生。后手硬币可比照2费上优质随从,也可硬币+“奥秘守护者”+奥秘。2费是这套卡组的一个强势阶段,无论是“护盾机器人”、“疯狂科学家”乃或“飞刀杂耍者”都是非常优质的站场随从。3费“作战动员”可补刀可配合2费的飞刀和5费的军需*。到此时,场面基本为我所控。
在中前期,4费可选择奉献清场、或大保健单解对方随从,并继续压制对手,手牌中有“加兹鲁维”上“机械雪人”攒一张零件牌。5费在场上有报告兵的情况下上“军需*”,也可上“碧蓝幼龙”保持手牌。这时注意至少留一张1费奥秘或者法术为6费的“加兹鲁维”上场铺路。
在中后期,6费一般不裸上“加兹鲁维”,虽然6血的身材不容易死,但怕硬解。这时“托雷斯”便是非常好的选择,既能刷零件、站场又能挡刀*解,为7费“加兹鲁维”上场铺垫。
在选择己方随从上场的同时场面一定要保持优势,骑士无斩杀,只能靠一点一点的场面换血量压倒对手。
——军需*训练报告兵
关于“智慧祝福”
这是一张压缩卡组兼具过牌的好卡。1费法术牌必过一张卡,可以当压缩卡组牌使用。使用得当的话,往往会达到2、3张的过牌量。一般把它交给大屁股、圣盾随从,或者对方*不愿**的随从使用。给对方高**随从使用往往有奇效。
这张牌还可以配合“加兹鲁维”更具效率。
关于“机械雪人”:
现环境的“加兹鲁维”卡组大多用零件配合,而零件的取得要靠众多机械亡语提供,“机械雪人”便是之一。“加兹鲁维”本身6费,一般情况在7费下场并配合1费法术。“机械雪人”4费5血,运气稍好可支撑2到3轮,此时亡语产生的零件刚好配合“加兹鲁维”上场时的费用,非常效率。
关于奥秘守护者
一张非常好的卡牌,一直被大家忽略。在“送葬者”削弱后,它成了全卡池**张1费+1+1成长的卡牌。在圣骑士1费奥秘的滋润下,在前期非常容易形成战斗力。后期抓到配合奥秘也不会亏场面,反而会使对手会千方百计解随从,而忽略挂在头上的奥秘才是这套卡组的**。
关于“军需*”:
这张GVG更新的卡牌成为了类改放骑卡组的核心。
5费军需*属于配合型卡牌。525的身材如果能buff到一个报告兵,加起来是47就已经不亏,何况配合“作战动员”更是连手把骑士从**职业的深渊中拉出来。
骑士技能便可召唤报告兵,“作战动员”更是一招三,随便BUFF一个基本不会卡在手里。但学乖了的对手一般也不会让报告兵好活,这是就需要其他优质随从挡刀保护。
但只要报告不死,在“军需*”的BUFF下,骑士就永不为奴!
一些基本的奥秘Combo
这套卡组带了四种奥秘,牺牲、救赎、**和忏悔。有随从站场,在疯狂科学家的调度下,这四种奥秘会打出多种出其不意的Combo,非常利于在前期建立优势局面。有以下几种基本的连招:
奥秘守护者+崇高牺牲
疯狂科学家+救赎
圣盾随从+救赎
两个随从站场+**
崇高牺牲+**
忏悔+报告兵或作战动员
飞刀+崇高牺牲等
单卡说明
牺牲:起手不留,核心卡。一般靠科学家拉出来。护随从、护脸、配合其他奥秘。
忏悔:起手不留,一张非主流奥秘,配合作战动员有奇效。
救赎:起手不留,配合圣盾、科学家等使用。
**:起手可留。配合场上2随从,也可配合牺牲。
智慧祝福:起手不留,压缩卡组,过牌,一般对己方血多随从使用。
奥秘守护者:起手留,并找一张奥秘,核心牌,1费下。
疯狂科学家:起手留,核心牌,配合救赎,奥秘发动机。
护盾机器人:起手留,核心牌,2费站场。
飞刀:起手留,核心牌,配合3费作战动员,1费奥秘等。
作战动员:起手可留,核心牌,配合其他随从。
城管:起手不留,中期对地方高攻随从使用。
神恩术:起手不留,辅助刷牌。
大保健:起手一般不留。解怪大于打脸。
奉献:起手可留,解场。
机械雪人:起手不留,4费站场,攒一张零件配合加兹鲁维。
军需*:起手不留,核心牌,配合报告兵。
碧蓝幼龙:起手不留,辅助。
蘑菇头:起手不留,优质站场,保护随从。
加兹鲁维:起手不留,核心牌,中后期刷牌。
托雷斯:起手不留,站场*解刷零件。
二、加兹鲁维攻略:地精科技震撼人心
加兹鲁维是近战专业型英雄,擅长打野及推塔。而加兹鲁维的输出方式主要是依靠炮台,因此相较于遭遇战他更擅长打摆好炮台的阵地战,这也说明了他的机动*很差。加兹鲁维的另一个亮点是大招3000型重力**配合爆素炸*的大范围团控,根据大招选择的不同也衍生出了推塔流和团战流两种不同的流派。但是随着上个版本机械地精的大幅削弱,现在推塔流的实用*大大降低,因此更推荐各位使用团战型的加兹鲁维。
一、加兹鲁维基本属*分析
作为一个近战英雄来说加兹鲁维的生命值比较低,直观的比较是和坦克是一样的,跟同为专业型的阿兹莫丹根本没法比。因此加兹鲁维不能冲锋陷阵地跟人对A,而是要猥琐在后方插炮台放**。因为有特质的存在所以魔法问题并不是很主要,只在前期会有些缺少,后期只要记得拆炮台捡螺丝魔法是**够用的。**力及**成长中规中矩,不过由于他不是靠普攻输出所以**力不是那么重要。
二、加兹鲁维技能分析
变废为宝(特质):加兹鲁维的战斗特质是他续航的保证,回魔和减CD都是为了下一个技能能够更好的释放。所以加兹鲁维的使用者切记要拆掉没有作用的炮台,捡起螺丝。值得注意的是螺丝也能减少大招的CD,因此使用得当能保证每次团战都有大。
摇滚炮台(Q):炮台是加兹鲁维*主要的输出方式,同时炮台被拆掉之后生成的螺丝是回魔减CD的保证,因此可以说摇滚炮台是加兹鲁维的核心技能。单个炮台的输出并不**,但是3个以上的炮台形成的阵地足以让任何英雄闻风丧胆。因此加兹鲁维的队伍切记要围绕炮台进行作战,脱离了阵地的加兹鲁维输出几乎为零。而炮台的摆放位置一定要适中,既要避免太近被对面AOE清光,也不要太远导致打不到人。
"死完"射线(W):相较于加兹鲁维的其他技能来说比较鸡肋。虽然这个技能的输出很高,但是充能时间实在是太长。真正的团战中很少有机会能在远处安心充能,因为你要一直插炮台放**。所以这个技能更多的是在推线时使用,值得注意的是打野时使用这个会降低效率。充能之后的伤害是分三个阶段突变的,并不是逐渐增加,因此射线*粗的时候就可以射出去了,不需要等到充能结束。
爆素炸*(E):爆素炸*是全风暴英雄里控制时间*久的小技能,相应的2.5s的延迟导致基本放不中人。因此要么配合R2,要么配合队友控制,更多的时候只能起到限制走位的作用。
机械地精(R1):曾经风靡一时,但是上个版本的改动大大降低了这个技能的实用*。150%和250%的伤害加成相差很多,尽管现在是被动不要CD了,但是真正需要这个技能发挥作用的时间也只有拆家或是打BOSS的那20秒,平时打野推线靠炮台和E足够了,同时现在R1也无法配合特质减CD使用了。总体来说这个技能目前明显不如R2好用。
3000型重力**(R2):非常强大的团控大招,单独使用威力不大,但是配合E技能使用则是一个大范围的2s甚至是4s的团控。一个使用得当的重力**能直接影响到一场团战的胜负。
三、加兹鲁维打法分析
对线期:加兹鲁维在对线时可以单人一路,因为炮台的存在所以1打2也不是很虚。炮台有CD就插,尽量插在草丛里提供视野。根据自己的魔法是否充足来选择是否用E技能清线,放W要躲在草丛里这样很容易在推线的同时阴到对方英雄。刷野怪之后立即喊队友来占线,自己去清野,加兹鲁维尽量包揽己方所有的野,让队友有更多的时间占线和GANK。
团战期:尽量围绕地图机制打阵地战,要提前去插好炮台,靠E限制对方走位。放完了炮台和**的加兹鲁维没必要上去平A,躲远一点放W即可。R2的使用时机要多加练习,尽量在两方胶着在一起的时候使用。放好大招的加兹鲁维就算完成了全部的团队贡献。
四、加兹鲁维天赋分析
打团流天赋推荐:
**层(1级)
****:这个版本增强了的天赋,不过加兹鲁维对于回血没什么需求,打野的消耗有英雄威能就足够了。
废材熔炉:总是觉得蓝不够用的可以点这个天赋,事实上除了前期加兹鲁维的魔法一直都是足够的,只要你记得捡螺丝。点了这个天赋之后的一个好处就是炮台可以随便插了,相当于不耗蓝。
给我拆!:强烈推荐的天赋,点出之后螺丝对于Q和E相当于回风,同时减大招CD也减的飞起。
过量TNT:鸡肋天赋,因为E很难炸到人,更别提炸到很多人了。推线方面的作用完全可以用W替代。
拆除专家:比额外TNT更加鸡肋,加兹鲁维有炮台去抗塔耗炮弹,10%的额外伤害基本等于没有。
第二层(4级)
英雄威能:强烈推荐,配合炮台基本实现无伤打野,前期打胖子F4消耗很小,后期抗BOSS的保证。
降解、循环、回收:推线流可以点这个,平均一波兵出一个螺丝。
发条蒸汽拳:比较鸡肋的天赋,因为打团时基本没机会平A,推线时炮台时间到了捡起碎片下一个炮台CD就好了。
晋升:现阶段的晋升持续时间并不长,推线速度的提升效果并不明显。
第三层(7级)
佣兵统领:上次改版改废了的天赋,加兹鲁维很少有机会能跟雇佣兵一起推线。
超大号摇滚炮台:还可以,推线时比较好用。
粘稠引擎:比较推荐,打团的作用要大于上一个天赋,减**果非常可观。
急救术:与加兹鲁维契合度不高,他并不是那种冲锋陷阵的英雄。
轨道空投:矿骡*好交给辅助去点。
第四层(10级)
机械地精:点这个大招相当于抛弃了队友,团战基本没什么作用。以前还可以去偷偷塔,现在削弱之后真的不推荐。
3000型引力**:队友会希望你点这个的,尽量不要放空。在对面近战多或者己方有泽拉图之类能够配合的英雄时一定要点这个。
第五层(13级)
盛燃之怒:在团战方面因为加兹鲁维不是上去抗伤害的英雄所以作用不大,打野方面有炮台和E就足够了。
EZ-PZ相位撕裂射线:看起来很好用的天赋,实际上打起架来基本没有机会放W,推塔时也是多插几个炮台更划算。
速发炸*:很好的天赋,使得加兹鲁维不用留E配合大招了。
疾跑:可以选择这个,对生存能力提升很大。
第六层(16级)
远程炮台:如果没有4炮台天赋的话这会是个好天赋。
炮台仓库:必点天赋,炮台数量翻倍是质变。
超焦线圈:作为16级天赋实在是太鸡肋了。
地精聚变:同上。
石肤术:相对于保命的石肤术显然4炮台更好用。
第七层(20级)
机甲霸王:因为加兹鲁维没什么机会跟人站撸所以没什么用。
迷你黑洞:很好用的天赋,增加的范围很可观。
风暴之怒:新天赋,推线流可以点这个,A一下一波兵。
刚毅护盾:新天赋,价值很高,队友没肉可以点这个吸收一下伤害,然后冲进人堆放大。
五、加兹鲁维地图策略
鬼灵矿:加兹鲁维一定要走己方魔像的一路,然后尽可能把线推过去。下矿时可以插炮台在关键路口当做眼使用,矿内狭小的地形很适合R2。若己方有另一个专业英雄**波矿可以选择不下,两个专业一起推的速度要比**个魔像快的多。
巨龙镇:加兹鲁维适合下路,便于找机会偷掉中立F4。在守祭坛时只要插好炮台对面来2个也不虚,不过对面来3个以上没有队友时还是跑吧。
诅咒谷:要走靠近己方_望塔的一路,便于刷野怪后**时间清理胖子,然后去打F4。**个贡品如果离自己太远就跟队友说自己不去了,没插炮台的地精作用不大,不如趁机推了对面的大门。不学R1的加兹鲁维单挑BOSS还是很难的,尽量喊队友一起吧。
黑心湾:开局不要管_望塔,直奔下路**上插好两个炮台,然后WE清掉**波兵,接着就去抢下路宝箱,对面一个人肯定是抢不过你的。然后喊一个队友过来清掉中立F4,然后就去清自己家的胖子和F4。10以后就可以喊队友去船长那里开团了,团赢了伺机拿个BOSS。
恐魔园:加兹鲁维*不适合的一张图,因为没有固定的团战点,没法摆好阵地,即便你去恐魔那里摆阵地对面很可能去打另一个恐魔。平时就是打打野推推线,尽量自己变恐魔因为加兹鲁维这张图团战作用不高。
天空殿:很适合加兹鲁维的一张图,开局直奔下路推线,然后在祭坛开启前提前过去插好炮台,对面很难抢的。
六、加兹鲁维打野要点分析
攻城巨人:先靠近一个胖子插一个炮台,然后等CD插第二个,插好就可以放E了,然后不用等晕直接**即可,胖子起身的时间正好是2.5s。注意胖子会先**离自己近的敌人,所以前期要跟炮台轮流抗。
骑士营地:靠近法师插好两个炮台,**时间**法师。E放一个就足够,怕对手来抓可以放两个E。
BOSS:先绕着BOSS以扇形方式插好炮台,距离要适中防止BOSS踩地板打掉炮台。不学R1是基本单挑不了BOSS的。
三、《风暴英雄》加兹鲁维地精天赋技能加点攻略
《风暴英雄》加兹鲁维地精天赋技能加点攻略很少会有人把地精修补匠们称作是“战士”,然而尽管他们体型居劣,他们所建造的精密机械却弥补了这一不足。加兹鲁维的机械外构正是一台完美的战争机器——至少正常工作的时候如此
Q
火箭炮台法力消耗:70,充能冷却:15秒。制造一个炮台,造成30点伤害。**也使敌人的移动速度降低25%。持续30秒。
W
死亡剃刀法力消耗:75,冷却:15秒。一次充能**,对路径上的敌人造成60到120点伤害。技能充能时间越长,伤害和射程越高。
E
爆炸电荷法力消耗:60,冷却:12秒。放置一个**,在4秒后对目标范围内的敌人造成65点伤害,并将他们击晕2秒。
R
机器地精英雄技能。法力消耗:100,冷却:100秒。基础**对小兵和建筑额外造成x点伤害。也会为死亡激光充能,令爆炸电荷以两倍的速度爆炸。持续16秒。
R
重力**3000型英雄技能。法力消耗:75,冷却:75秒。在1.5秒延迟后将敌人拉向目标区域中心,造成150点伤害。
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