战士防御天赋 怀旧服战士升级天赋
一、魔兽世界防御战士怎么加天赋
防御天赋32点
盾格档5点
预知5点
防御值的那个技能5点
强化盾牌格档1点就够.强化血*狂暴.
1点破斧(这是防御战士招牌技能)
**就不要加了。浪费。大型FB里面没用的地方.
强化破甲和强化嘲讽。必加.你想想自己拉怪用什么技能拉
挑衅4点就够了。(有点肯定加满。没点就加4点。和5点没什么区别)
盾墙2点必加.(BWL的时候你就知道有什么用了)
强化盾击就不要加了。没什么怪能给你沉默的.有个ZG的老1.需要你去打断吗??
后面2点就是
震*猛击
晕5秒.因为要出盾牌猛击..这2个技能都要的
现在为了能让战士能更好的拉好怪BWZ把盾牌猛击改成了20怒气。这技能仇恨是*大的.希望某某战士在拉怪的时候破了5次甲后来就不知道用什么技能拉怪了.
来说下防御战士技能的仇恨大小关系:
盾牌猛击(防御技能终*天赋)>破甲>**>英勇打击>盾击
好了。就说到这里了。写一大篇也累了.我是5区锥龙之翼的一名兽人战士.名字:朗纳度.(为什么选兽人?1.11里面当MT就知道.兽人比牛头好了)
二、防御战士怎么加天赋
先**,此天赋适用于进度到TAQ的MT级防御战士。没有加吼吼叫叫的天赋,因为吼叫是除MT外任何天赋战士应该做到的事情。
完全自己研究的,砖块我无限盾墙。
武器天赋(8点)
·偏斜- 5/5点
使你的招架几率提高 5%。不做解释,必加。
·战术掌握- 3/5点
在改变姿态的时候可以保留*多 15点怒气。为切换姿态惩戒痛击10怒气(嘲讽抵抗时),和拦截15怒气(OT时和TAQ等FB追怪用)。
狂怒天赋(10点)
·残忍- 5/5点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。加强点输出,对拉仇恨和长怒气有帮助。
·怒不可遏- 5/5点
使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。你会发现有群小怪围绕JY怪时,你的怒气会长得飞快(如:BWL**房)。
防护天赋(33点)
·盾牌专精- 5/5点
使你用盾牌格挡**的几率提高5%,在成功格挡后有****的几率得到1点怒气。不做解释,必加。
·预知- 5/5点
使你的防御技能提高 10点。不做解释,必加。
·坚韧- 5/5点
使你因装备而获得的护甲值提高10%。不做解释,必加。
·强化血*狂暴- 2/2点
使你的血*狂暴技能所产生的怒气值提高 5点。不做解释,必加。
·挑衅- 5/5点
使你在防御姿态下由于**而造成的威胁值提高15%。不做解释,必加。
·破釜沉舟- 1/1点
**之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。不做解释,必加。
·强化盾牌格挡- 1/3点
使你的盾牌格档技能可以额外格档一次**,并使其有效时间延长0.5秒。为减少输出压力,或者装备比较差的情况,建议配合**多用。
·强化破甲**- 3/3点
减少破甲技能所消耗的怒气 3点。5破省了15怒气,可以用盾牌猛击和英勇打击了。
·强化嘲讽- 2/2点
使你的嘲讽技能的冷却时间减少2秒。不做解释,必加。
·震*猛击- 1/1点
野蛮的**,令目标**5秒。对于有些JY怪有用,TAQ老3有效吗?晚上去查证一下。
·强化盾墙- 2/2点
使你的盾墙技能的有效时间延长5秒。不做解释,必加。
·盾牌猛击- 1/1点
用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定量的威胁值。不做解释,必加。
建议操作
保持BOSS身上的5破,**出了就用,盾牌猛击好了就用,多余怒气多用英勇打击。
三、85魔兽世界战士防护天赋
战士天赋 Talents**等级要求:70需要天赋点数:61武器天赋- 5点偏斜-等级 5/5狂怒天赋- 5点残忍-等级 5/5防护天赋- 51点强化血*狂暴-等级 2/2盾牌专精-等级 5/5强化雷霆一击-等级 3/3激动-等级 3/3预知-等级 5/5破釜沉舟-等级 1/1强化**-等级 1/2盾牌掌握-等级 2/2坚韧-等级 5/5震*猛击-等级 1/1单手武器专精-等级 5/5强化防御姿态-等级 2/2警戒-等级 1/1怒火专注-等级 3/3活力-等级 3/3战神-等级 1/1毁灭打击-等级 1/1**格挡-等级 3/3剑盾猛攻-等级 3/3震*波-等级 1/1可以参考下!这是我战士的防御天赋!
四、魔兽世界防护战士天赋。详细一点。
武器天赋的**层:偏斜 5/5加满(没什么说的近战招架是不给T造成伤害的)
防御系天赋**层:盾牌专精和雷霆一击都加满(为什么要加满雷霆的原因就是ZS的群拉能力相对较弱所以雷霆的**力可以弥补)
第二层:激动+预知(没什么说的点满闪躲石*好的属*而单击的DPS越高仇恨越大~~)
第三层:破釜沉舟 1/1(必点的保命技能)总体而言第三层也是要全加的!!**的DPS+格挡+护甲第三层全部必点!
第四层:除了强化法术反射以外都没什么价值有余点的情况下酒点强话法术反射,没有点了也就算了
第五层:强化戒律0/1(虽然是个不错的天赋但是由于3.0后战士的盾墙CD变为5分钟所以意义不大了)震*猛击1/1(战士为数不多的控制技能打断施法的利器必点)禁令2/2(可点可不点的技能天赋我点的原因在于可以沉默FS类怪其实随意了用处不大按喜好点)
第六层:单手武器专精 5/5(为了仇恨!!!)
第七层:打25人FB建议点满如果只打5人或者打打KLZ ZAM的话“警戒”点不点完全看喜好
第八层:活力 3/3(没说的!)捍卫2/2(如果不太经常使用援护的不点也没关系)
第九层:战神看喜好其他的当然全点了~~
第十层:剑盾猛攻 3/3(省怒气的好东西不加的话会因为使用过多英勇打击而缺乏怒气必点)盾牌反伤 2/2(原因很简单反伤DPS就=增加仇恨对于群拉薄弱的ZS*好的仇恨工具天赋)
第十一层:震*波1/1(群拉**控制**伤害高仇恨高范围广伤害目标没数量限制基本上没有缺点居家旅行**必备啊哇哈哈哈~~~)
如果是PVE输出武器战士的话:
狂暴系天赋**层:全副武装3/3残忍5/5(战士靠的是暴击吃饭而攻强越高暴击打的也就越高不解释了)
武器系天赋**层:强化英勇打击3/3强化撕裂 2/2(不加招架的原因很简单你是DPS怪会打你么?显然不会~)
第二层:钢铁意志3/3战术掌握3/3(减少晕眩时间可以多打一下累计起来还是不错的战术掌控是用来转换狂暴姿态的时候有怒气放拦截和旋风斩的必点)
第三层:除了愤怒掌控其他全点(强化压制强力的百分之50暴加上ZS自己的暴击~~~吼吼明白了吧~~穿刺只是为了出重伤战士在斩杀暴击的情况下重伤的流血每秒大约为1000+的伤害人间**!!般强大)
第四层:全点(就不说什么了可以靠压制打DPS,在前期命中不足的时候很有用!)
第五层:建议点满斧专精原因只有一点 5暴击!!而锤专精打JJC好剑专精在3.0后有了6秒CD爆发力削弱基本废材当然横扫也要点出来为了出置死打击~~~
第六层:**打击1/1强化猛击2/2+神兵之力2/2不加复苏之风的原因只有一个 DPS在T没问题的强狂下应该不会受到伤害~~大概....
第七层:只要冷酷突袭2/2
第八层:全点主要是点无尽怒气输出需要怒气而武器战士不可能靠受到伤害而获得怒气所以很好的天赋
第九层:破坏能手 5/5不需要解释了...
第十层:利刃风暴1/1(80级天赋技能可以再没奶的情况下**一切布衣 PS:FS MS没有盾和你没被打死的情况下~~~~总之强力)
注释:在PVE防战地天赋下拉怪遵循优先**和盾牌猛击+不停地英勇一击在技能都CD得情况下才放破甲也就是毁灭打击!!
五、怀旧服60级战士*佳防御天赋
60级战士*佳防御天赋加点:出盾牌专精、预知、坚韧、强化血*狂暴、破釜沉舟、强化盾牌。根据查询《魔兽世界》显示,60级战士*佳防御天赋加点:出盾牌专精、预知、坚韧、强化血*狂暴、破釜沉舟、强化盾牌。《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由**游戏公司暴雪**所制作的**款网络游戏,属于大型多人**角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史**和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
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