冒险岛2弓箭手加点 冒险岛弓箭手一转技能怎么加
一、冒险岛2弓箭手怎么加点 弓箭手加点攻略
敏捷:弓箭手、重炮手的主要能力值,提高骑士、狂战士、牧师、弓箭手、重炮手、刺客的物理**力,影响物理抵抗力和命中。
生命:提高自己的生命值。当生命为0时会被墓碑压住无法行动。
暴击命中:提高暴击命中的几率,以暴击形式命中的**会给对方造成额外伤害,暴击率的提高**不超过40%。
根据跑跑车了解,弓箭手的*佳加点为:主敏捷,副暴击命中,生命靠装备叠加即可。
暴击命中可以提高自己的暴击率,并且随着暴击命中的增加暴击伤害时会有额外的伤害,所以如果玩家的首饰带有暴击伤害时,你的暴击命中对自身面板的**力提高就很明显了,所以在这里推荐要带暴击伤害首饰的刺客,弓箭手这类职业,可以主加暴击命中。
二、冒险岛弓箭手二转加点
个人建议:
1转61点:
3精准箭-8远程-20强力-9集中-1断魂-20二连
2转1***:
20精准弓-0终*-20快速-20无形-20强弓-30爆炸-多11点正好补满1转集中
3转151点:
6疾风-5贯穿-其他全满.
说明:
1转的精准箭不用满,要不是为了引远程我1点都不会去+,弓缺命中吗?弓什么都缺就是不缺命中....
2转的终*没什么用,2转先要+精准\快速\无形,等要+终*的时候,已经50多级了,+满就要60+级了,而到75级,就全用3转的4连了,又不会引发终*,+了浪费点.
3转的疾风步+6级是+12速,冒险岛满速是140,弓+10速\速度**+10速\衣服和鞋子+8-10速(全身敏捷10%卷\鞋子跳跃10%卷),宠物+10-12速(7张60%成5\6张).贯穿是用在怪近身的时候也能有几率发出箭,+满了也只有250%威力(才和1转技能威力一样),至于+满的那10%**率,是要怪的血量在50%以下才会发动(你会每打一个怪都去算怪还剩多少血吗?),而且,当怪靠近自己的时候,你是会指望这10%的几率来秒怪,还是边+血边跑到安全的地方去打?
三、冒险岛2弓箭手PVE加点
在冒险岛2中弓箭手是远程职业,他具有很强的输出能力,在加点方面很多玩家们都非常疑惑。那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于冒险岛2弓箭手PVE加点,玩家们一起来看看吧。
更多查看:冒险岛2弓箭手攻略
加点推荐
连射(3级)→多重箭(5级)→闪射(**)→暴风箭雨(**)→穿透箭(**)
闪避箭(1级)
召唤金鹰(7级)→雄鹰突击(3级)→雄鹰之魂(**)
强健体魄(7级)
准确来说主动技能学习的还是有点多,不过每个技能都有自己特定的作用,其实在输出时针对不同情况我们所要使用到的技能并不多,而这套加点却有一个好处—那就是续航能力强,持久*十足!
泛用**
多重箭与闪射都是不错的泛用技,多重箭可以帮助我们在面对多目标时起到很好的清怪效果,而闪射虽然也有**多目标的特定,但它更偏向于对单体的伤害(在副本中打BOSS时闪射用的更加频繁),所以这就是为什么闪射满级而多重箭只有5级的原因。
范围技
暴风剑雨确实是个相当不错的范围技,其**目标20次的效果可累积出高额的伤害,而该技能**的缺陷就是**范围限制太死,不过在打BOSS时的效果还是相当不错的。
PS:在释放时可要记得按住技能键0.5s,不然技能可是会以自己为中心进行释放。
穿透箭的伤害要比暴风剑雨更高一筹,并且它是瞬间伤害(不像暴风剑雨是累积伤害),但在释放时切勿手抖(释放任何阶段的技能都会拥有相同的冷却CD),自然一定要按住键位等技能强化到3阶自动释放,这样才能追求*大伤害量(其释放难度也要比暴风剑雨简单不少)。
特别注意
肯定会有小伙伴好奇,为何会出现1级的闪避箭,可以说该技能的伤害加成并不高且还需消耗活力,把它点出来究竟是为了啥?目的肯定是有,那就是依靠该技能那40%的暴击设定来召唤金鹰,至于为何将召唤金鹰这个技能点至7级,则是为了解锁雄鹰突击技能。
话说回来雄鹰突击这个伤害加成并不低的技能为何只学3级呢?那是因为雄鹰突击只有在召唤金鹰的状态下才能使用,所以使用具有局限*!对于精神不太集中的小伙伴来说很容易错过技能的释放时机,所以学3点的话想起来就用,想不起来用也没多大损失(毕竟解锁雄鹰之魂需要3级雄鹰突击)。
状态技
雄鹰之魂确实是一个不错的BUFF,不仅可以30秒内加快弓箭手的回能速度,雄鹰还会辅助我们造成额外伤害,所以在开启雄鹰之魂阶段弓箭手合理运用技能就可以打出爆炸般的伤害。
至于强健体魄还是有必要学习的,毕竟能够增加伤害的同时还能增加移动力,这样弓箭手就可以更好的在场外游走输出。
四、冒险岛弓箭手2转+技能点法
一转技能:
3精准-8远程-20强力-1断魂-20二连-12精准
1精准箭:这个技能加满是16点命中,但是对
弓手
来说*不缺的就是命中,所以,先加3点。后面点多可以补过来
2远程:8点的远程无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
3强力:20点的强力40%几率的200%**,还想什么,肯定加满
4集中:在这个技能上,有很多的争论,20点的集中+20命中和20回避。这个技能我是没有加的,因为我们弓手靠的时候远程的**不像战士要肉搏,要这20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃麻烦,呵呵。不过,现在有条件的朋友呢,比如有人带起来不用自己打的可以把他加满,或者说你有经济能力的以后洗点把集中洗满。完全看你自己怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在这两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的**力,二连加满20点是130%的**力。区别在于断魂是一只箭而且可以退怪但是速度慢,二连是两只箭不能退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别基本上都可以一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜欢越级打大怪的朋友,你可以考虑下加断魂。
二转技能:
19精准-30终*-30爆炸-5快速-5无形-20
强弓
1精准弓:这个技能加满20点是20的命中和60%的武器*练度,对于命中倒是无所谓了,但是武器的*练度是一定要有的,由于19点和20点精准弓都是60%的*练度,所以加到19就可以了,以后点多可以补满
2终*弓:
三转
开了以后在这个技能上也有着很大的争论,这个技能,加满是60%几率的250%**,有很多朋友说这个技能在三转后没有任何用处,不用加。在这里,我想说,如果你是有人带不需要自己练,你可以不加,但是,如果是要自己练起来,那么你就一定要加满,当然,你要嫌练的太快,你就不要加了。对此技能在此也不多做争论。
3快速和无形:如果你挂机,两样技能先一样加2分钟就可以了。下面还会说到这两个技能。
4强弓:同样是个争议技能,我建议,如果自己练,先加满,因为这个技能是2转**的可以把怪敲开拉出距离用2连或爆炸打的技能,是砸开怪打好呢还是跳来跳去跳出距离来打好呢?会有人说,三转就有箭雨了,也可以近身**。你想,三转初期到把箭雨加满要多久?在三转前期,不是还得靠这个技能吗?我以前是加满的,用的很*,后来120了才把他洗到可以打4个怪然后把点补到了无形和快速上。
5爆炸:这个技能在2转初期就要先加一部分,中间加满。2转**的群体主攻技能,不用我说,我想你也会把他加满的。
五、冒险岛弓箭手2转完美加点
先简略提下加点,每次升级后,只须把力量加到比等级多5就行,其余的全加敏捷。到了10级,去转职,给你一点技能点,先点一点断魂箭,之后就点满二连,到远程,到强力箭,再到集中术,有要求技能的就点到要求的先。
先谈下断魂与二连2个技能的舍取,断魂相对来说**比二连要稳定,点满260%的****可以打退到比你高10级的怪。而二连我认为是要比断魂好的,强力箭点满效果是40%的几率打出200%的**,这是指单箭的引发率,不是一个招式的,所以二连2个箭都会有强力的可能,而断魂只有1次,怎么舍取就由你自己决定吧。
到远程,这个技能不满,那你就别练了。还有强力,同上。关于集中术要不要加,有的人说要,有的说不要,说要加精准箭,真的要加精准么?弓箭手缺那几点命中?要知道,弓箭手是4大职业中命中**的,所以,不要精准,加集中术吧,反正点哪个在30级前都加不满的。
到2转了,这个时候的弓箭手就开始发飙了。先说猎人(弩弓和他没什么差别),我认为爆炸箭是他的2转招牌技能,这个技能用处很大,2转首先就要点满这个技能,满了以后是130%的**力,还有60%的几率晕怪,爆炸的波及范围也是出奇的广,而且炸到的**个怪波及到后面时**效果成倍增长(有的**)。之后,点满无形和快速吧。这个技能也有些争议,无形点满是持续10分钟**不用箭,有的人说它不必点满,只需要点到和满快速同步的持续时间就好了。依我看,**。那不就是3-4分钟点一次?烦不烦啊?本来打怪练级就够咕嘈了,在来这个,你不烦么?再说了,打BOSS的时候突然没有箭用~~~所以我建议,满快速!满无形!
到终*弓(被动技能)和强弓(主动技能)了,我听有的前辈说,那是垃圾技能,别点。反正我是没点的。为啥不点呢?终*弓越点高级,引发几率越大,引发出来的**力也越高(就是你一用二连,就又会打出了个**)而这个就破坏了爆炸箭所谓的连贯*(上文的:炸到的**个怪波及到后面时**效果成倍增长),详细的不知道,反正不推荐点,点了会妨碍无形和快速的进度。还有强弓,我没点,不知道效果,听人说就是用了把怪往后打,推远点。这是为自身安全着想,你点几级也可以的。
还有一个超重要的技能,*练弓,这个也必须点,点了可以增加*练度和命中率。命中咱不说了,就这个*练度,就是指****力,比如点满*练度60%,就是你****上限的60%,60%就是****力,这是保证**力稳定的技能,无论啥职业,只要有的,都要点满。点满上述技能后,就可以补满1转的集中术和精准了,一直补到3转。先点满爆炸,弩手的话贯穿,到无形,快速,到*练。要不先点*练再到无形快速也得
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