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欢乐游戏 快乐游戏**平台

发布时间:2024-08-21 02:49:13来源:网络转载

一、欢乐升级游戏规则

欢乐升级简介升级是国内非常盛行的一种 4人***游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40分"或"打百分";打两副牌时,也称为"80分",还有的地方也有叫"摔小二"、"***"等。***(两副牌)介绍:和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗*强等特点。“***”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 ***变为 108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“***”(这也是“***”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有***和刺激*。欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了***玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10为例)牌的大小顺序2不为常主时主牌从大至小依次为:大王,小王,主 10,副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2为常主时主牌从大至小依次为:大王,小王,主 10,副 10,主 2,副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3***的构成凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成***,如: KKQQ,JJ99,554433;主牌中凡大小顺序相邻联对均构成***,如:一对小王带一对主 10,一对主 10带一对副 10一对副 10带一对主牌 A,一对主 10带一对副 10及一对主牌 A以下各例均不是***: 554,544,5533,JJQ,两对副 10,JJ1010,AA22亮牌规则在发牌过程中,**次亮出的 10的花色作为主牌花色。有以下几种情况可改变或加强主牌花色:反无主自保反主自反以上后三条以先出现者为准。若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。反底规则决定了**,且**扣底牌后,其他玩家可以不断选择反底,重新扣底牌。反底条件:对子级牌,可以反任意单张级牌;对子级牌之间,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,对小王,对大王。三张级牌可以反任意两张级牌;三张级牌,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,三小王,三大王。出牌规则出牌时同等大小的牌以先出者为大。同门花色的**可以联出,称作“甩牌”如:副牌中: AAK, AKK, AQQJJ, 98844(若其他家中无人有能大过一张 9,和一对 8,和一对 4的牌)。若**试图联出的牌并非都是**时,则其必须出欲联出的牌中的*小牌。如:**试图联出 98844时,若其余某家有此花色的 J,则**必须出 9,若其余某家有此花色的 QQ或 55,则**必须出 44。**出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括***中的对牌)**出***时,其余家有***必须出***,若无***,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。**出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。若**出的牌中有***或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其***的数目不得少于**出的牌中的***的数目,对牌的数目也不得少于**出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的***和对牌大小为准,大的称为“盖毙”。如:主牌 9988 72可毙副牌 AK5544,但不能毙副牌 AA5544主牌 977可毙副牌 544,主牌 884可盖毙主牌 977可毙副牌 567,主牌 884不能盖毙轮庄规则开局中,双方争庄,先亮者为**。**升级时,下一副牌由其对家当**。**上台时,下一副牌由此副牌的**的下家当**。记分规则升级所需分数规定:以两副牌为例:如果得分为 0,**方连升 3级;如果得分不满 40,**连升 2级;如果得分大于等于 40小于 80,**方升 1级;如果得分大于等于 80小于 120,轮换**;如果得分大于等于 120小于 160,抓分方升 1级;如果得分大于等于 160小于 200,抓分方连升 2级;以后以 40分为一个等级抓分方升相应等级一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20分一段,三副牌的分数段为 60分一段;三副牌规则亮主规则和两副牌***规则类似,亮主实行"抢亮"的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌***(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10)单张 10两张 10两张王(打无主)三张 10三张王(打无主)新增牌型※泰坦尼克两副大小相临花色相同的三同张。当打 5时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44, 444666,副 5主 5,大王小王, AAA副 5,主 5小王……当打 5时下列情况不为泰坦尼克: 555666当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555

出牌规则泰坦尼克其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:泰坦尼克一副***+任意两张两副三同张一副三同张+一副对子+一单张一副三同张+三单张两副对子+两单张一副对子+四单张六单张三同张其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:三同张一副对子+一单张三单张记分规则 0分记大光,不足 60分算小光, 120分上台, 180分上台+1级, 240分上台+2级跑分一方打成大光升 3级,小光升 2级,满 120分下台得分方打成 120分上台,之后每满 60分加**。得分方打成 120分上台,每超过 60分加**。以下两条规则三副牌两副牌通用。扣底规则*后一圈牌如果是**方大,不抠底。否则根据*后一圈牌的***型的牌张数扣底。假设*后一圈牌***型为对子 44,则***型的牌张数为 2,则抠底分倍数为 2的 2字方,为 4倍。*大 64倍。具体例子如下:**用 444555抠底,翻 2× 2× 2× 2× 2× 2= 64倍**用 445566抠底,翻 64倍。**用 4455抠底,翻 16倍**用 555抠底,翻 8倍。如果*后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的***型计算抠底倍数。比如**用甩牌 AKQJ 10 9 8 77扣底,抠底倍数根据对子 77计算,为 4倍。**用 AKQJ甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2倍。**用甩牌 AAJJ甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4倍。积分规则在欢乐升级游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同其中: X=游戏基数 N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准 A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同游戏基数计算规则:根据房间不同有不同的配置,普遍的规则为,**转**得两分,以上每升**加一分。**升**得两分,以上每升**加一分,*多**大光时得四分。特殊房间配置:大光积分特殊配置房间,在进入游戏的时候会在**框提醒您是大光积分增减情况。根据配置不同而不同。如果一局游戏四个玩家积分都在 80分以上, 300分以下,在以上基础上该局游戏积分输赢翻倍。如果四个玩家积分都在 300分以上,在以上基础上翻 3倍。例如:四个玩家积分都是 90,某局游戏**打**大光,本来积分是**+ 4分,**- 4分,根据积分翻倍,积分为**+ 8分,**- 8分。如果四个玩家都是 400分,相同游戏结果,积分翻 3倍为**+ 12分,**- 12分。如果该游戏房间又为大光积分特殊配置房间,比如大光积分配置为**+ 6分,**- 6分,则翻三倍结果为**+ 18分,**- 18分。每次反主游戏基数*2每次反底游戏基数*2

二、欢乐消除开心假日怎么加入游戏圈

欢乐消除开心假日可以通过以下方法加入游戏圈:

1、点击主界面上的游戏圈入口,或者在游戏界面右上角的设置按钮中找到游戏圈的相关选项。

2、进入游戏圈的界面后,可以看到当前在欢乐消除开心假日中的游戏圈的相关信息。

3、如果尚未加入任何游戏圈,可以在界面下方选择加入的游戏圈,可以是已创建的游戏圈或加入其他人的游戏圈。

三、欢乐大作战全角色培养与阵容推荐

欢乐大作战很多玩家喜欢问什么阵容好用,其实只要了解了游戏中哪些英雄*强,哪些英雄之间搭配起来好用,就可以自己组成一套*强阵容,和大家分享一篇欢乐大作战全角色培养评测,一起看看吧:

首先,该游戏简单易上手,Vip等级会根据角色等级地提升而提升,而解锁更多简易功能。通关16章则会解锁至尊召唤,让**变得更有*价比。

这里,就不对攻略进行详解,而侧重游戏角色描述。

浣熊

首先游戏初始的浣熊射手是一个**的角色,在140级前完全不输橙卡。虽然紫卡中还不乏狗骑士,猩猩刺客,黑豹骑士等**的角色,但鉴于紫卡后期不能升皇冠,所以上限有限,这里仅予以介绍浣熊射手。

浣熊游侠

评价:前期★★★★

后期★★

简述:浣熊天赋平平,主动技和被动技爆表,如果血量高于对方则可打出爆炸的300%伤害。前期搭档海象游侠的破甲和狮骑的回血推图将事半功倍,也是多数玩家前期的*优选择。可用到140级,后期由于不能升皇冠以及属*劣势,上限有限。

秃鹫

秃鹫战士:★★★

秃鹫法师:★★★

秃鹫游侠:前期★★★后期★★★★

秃鹫刺客:★★★★☆

秃鹫骑士:★★★☆

简述:秃鹫刺客目前被认为是虎刺之外的第二输出,群伤能力爆表,秃刺不具备虎刺的灵活*,需要搭档熊猫法师或者海象法师,尽管如此,也不妨碍秃鹫在新版本各种出色的表演。同时,秃鹫游侠在161级以后也算不错的输出,可搭档猫法师。而秃鹫骑士主要定位团队辅助,当团队中有两个或两个以上战士时才有意义,可惜现今版本战士普遍不强势。秃鹫法师则配合能沉默的队友会有更好的效果。总体而言,秃鹫拥有依靠叠*而伤害溢出的刺客,足矣,比较害怕驱散。

海象

海象战士:★★★

海象法师:★★★★

海象游侠:★★★

海象刺客:★★★☆

海象骑士:★★★★

简述:海象这个角色本身并没有多强,但厉害就厉害在它强大的战术定位。海象骑士可在前排与河马骑士组成永动机组合,使前排另一角色每回合释放技能。海象法师普攻能**全体并带*,可与秃鹫刺客组成叠*组合,又附带冰冻控制。游侠可前期与浣熊射手叠游侠破甲和**,刺客则可与猫法搭档切杀脆皮角色。总体而言,海象能增加全队的护甲格挡,有一定的团队防御能力。

鹿

鹿战士:★★★☆

鹿法师:★★★☆

鹿游侠:★★★

鹿骑士:★★★

简述:鹿战士在速度等级压制的下还算**,嘲讽住对方后排被迫普攻放不出技能,但在后期一般。鹿法师针对后排40%减伤,每回合随机沉默控制,算是不错,可惜当今版本还未有针对后排的强力输出,所以实战配合要打折扣。游侠是一位中规中矩的输出,优缺点都不明显,普攻有利于突破对手1号位,更多的作用还是搭档秃鹫刺客叠*。鹿骑士则类似于低配版狒狒骑士,没有输出,坦度一般,保护一排,可充当全员加速50和一定**的挂件。

羚羊

羚羊战士:★★☆

羚羊法师:★★★☆

羚羊骑士:★★★★

简述:羚羊的定位是高级挂件,羚羊骑士的全体增益暴击率**加成给力,可以让原本**的进攻变得通畅。只要不被秒羚羊骑就有他的战略意义,低于百分之50血后会让全队的即战力更上一层楼。羚羊法的亮点则在于复活清除增益和位移161后还能沉默对手,就是有些脆皮,一般用以变阵。总的来说,羚羊算是比较出色的角色。

费费

狒狒战士:★★★☆

狒狒法师:★★★☆

狒狒游侠:★★★

狒狒刺客:★★★

狒狒骑士:★★★★

简述:能复活的角色都不弱,狒狒战士和狒狒法师是前排输出,适合搭配狮子法师,尤其狒狒法师与狮子法师搭配能产生疯狂的减甲效果。狒狒战士相对法师则相对耐揍一些。狒狒法师的另一作用就是大秘境,是秘境的*优质选择之一。其它,游侠能走献祭流,当然狒狒职业的核心还是狒狒骑士。所谓天下武功唯快不破,狒狒能增加全员伤害充当挂件,并能被动增加全体50速度。与羚羊骑士相比,狒狒骑士更能充当1号位的肉盾,并能灵活地保护前排或者后排并提供能量。

大象

大象战士:★★★★☆

大象法师:★★★★

大象刺客:前期★★★★后期★★★★☆

大象游侠:★★★☆

大象骑士:前期★★★★后期★★★★★

简述:作为首只威武阵营成员,大象浑身是宝。核心职业象骑前期难扛,但后期配合猫骑士的链子将十分**,其技能161级后控制对方全员无法释放技能,强制普攻自己。此外,象骑还具备实用的单排驱散功能。大象战士则以反击为主要**手段,回血能力**,如同刺猬一般反伤对手。象刺能眩晕敌人并减甲****,161级后发生质变能**两人。象法则能减少对方全员护甲并能追加伤害,主要定位辅助。相对而言,大象游侠作为群体输出不如其它职业来得出彩。当然,大象的天赋2回合内不死保证了该角色的下限。

熊猫

熊猫战士:★★★★

熊猫法师:★★★★☆

熊猫游侠:★★★★★

熊猫刺客:★★★★☆

熊猫骑士:★★★★☆

简述:熊猫的单排复活注定是比大象更**的天赋。其中,熊猫游侠的冰冻二人无视护盾护甲降低****,根本就是加强版猫法。同时游侠受到****可叠60%**和暴击十分**。而熊猫法师和熊猫骑士则更多的是战略意义,熊猫法师让叠*流更上一层楼,配合秃鹫刺客和海象法师让叠*伤害无法被驱散而且叠*速度飞一般便捷。熊猫骑士则让永动机流派更进一步,与河马骑士,海象骑士的组合甚至可实现全员每回合满能。熊猫刺客的输出能力也很强大,只可惜市面上切后排的搭档不多,只有温顺阵营的鹿法师,否则也是狠角色。*后,熊猫战士算不错的群体辅助,但和前几位比不太出彩,并且**流目前版本并不强势,所以熊猫战士的实用*目前相对较低。

猫法师:前期★★★☆后期★★★★☆

猫游侠:★★★★

猫刺客:前期★★★后期★★★★

猫骑士:前期★★★后期★★★★☆

简述:猫有九变,除了猫战不能用以外,猫几乎每个角色都接近**,当然npc的猫战是个例外。猫游侠前中后期都非常不错,应对大秘境也相当稳健。猫法减少**量和格挡,其冰冻能减少对方****护甲,**是**辅助。猫骑士则在161之后全员链接减伤,队友受到的伤害由全队平摊,让团队存活能力大幅加强。猫刺客虽然前期平庸,可一旦上了161,将变身为附带控制的可怕输出。天赋回血也让猫有种越战越勇的感觉,总之,猫是*灵活,也是*受玩家欢迎的角色之一。

猪战士:★★☆

猪法师:★★☆

猪游侠:★★☆

猪刺客:★★★

猪骑士:前期★★★后期★★★☆

简述:猪似乎是该游戏里*差的角色,乏善可陈,以至于不值得列出的法师游侠这里也列出来。战士的亮点主要在受到**20%让对手沉默。法师可用以pvp时针对骑士群阵容,但使用不灵活。游侠的冰冻只有1回合因此必须有**的速度优势。刺客各方面中规中矩。只有猪骑士,献祭流勉强能用,161级后回复前排50能量可与河马骑士组成永动机组合。

牛刺客:★★★

牛法师:★★★☆

牛骑士:★★★★

简述:牛并不是多强的英雄,但其功能*作用有些难以替代,牛骑士越到后期越能体现其反弹的作用和坚实的肉度,并免疫控制,防控坦克。牛法能清除护盾和前排增益,在特定推图中也有其战略意义。只是说,牛可用职业不多,剩下的也就牛刺客能做一个补刀将,但这不妨碍多数玩家仍将牛作为主力或者**替补。

河马

河马战士:★★★

河马法师:★★★

河马游侠:★★★☆

河马刺客:★★★

河马骑士:★★★★★

简述:能复活的角色都不弱,河马各职业各有特色,河马游侠普攻**全体,并且无论是普攻还是主动技都能概率沉默对手。河马刺客可针对对手的主输出。法师则可每回合驱散对手2人增益。当然河马*核心的角色还是河马骑士,主技能回复全员50能量和破甲对于任何阵容都不可或缺,所以河马骑士可以算是完美的1号位,死亡时河马骑士能额外回复全队能量体力并沉默对手1回合,复活后免疫控制并能量回满,可以说拥有河马骑士相当于拥有先机。

鳄鱼

鳄鱼战士:★★☆

鳄鱼法师:前期★★★★后期★★★☆

鳄鱼游侠:★★★

鳄鱼刺客:★★★

鳄鱼骑士:★★★☆

简述:鳄鱼属于典型的什么职业都能用,但都不精的角色。相对而言鳄鱼法师*优,死亡后让对手沉默二回合是很好的输出时机,适合献祭流,后期作用有限。鳄鱼射手前期推图**,后期则慢慢乏力。鳄鱼刺客虽然不错,但仅限于与狮子法师搭档。鳄鱼骑士其实是一枚**的盾牌,但实战不灵活,需要调整好主输出和自身的**,调整不当常常给满血的队友加血。综合而言,鳄鱼样样皆能,样样又不太突出,天赋格挡具备较好的生存能力。

狼战士:★★★

狼法师:★★★☆

狼游侠:前期★★★★后期★★★

狼刺客:★★☆

狼骑士:★★★

简述:狼是*具特色的一个角色。狼战**前排并带反击,可以来打大秘境。狼法是不错的团队辅助,减攻减防降速减**几不误。狼游是一只给力的核心宠,法师克星,但使用不灵活,需要*限主培,一般搭档鳄鱼法等献祭流,威力相当不错,只可惜后期作用有限。狼骑士的特点在于全体受到**时额外增加5能量,并助益己方护盾额外增加50%,并且护盾免疫灼烧。

狮子

狮子战士:★★★

狮子法师:★★★★

狮子刺客:★★★

狮子游侠:★★★

狮子骑士:★★★★

简述:凶猛阵营中,狮子的使用较之鳄鱼更加灵活。狮子法师推图和pvp十分**,50%减甲30%减格挡消除增益降速,针对前排是接近完美的辅助。而狮子骑士是目前版本奶量*足的奶妈之一,搭档猫骑可以大幅增加队伍的生存能力。同时,狮子骑士是沙漠探索阵容的*优选择。其它,游侠输出水平可圈可点,只是游生存力较弱,战士能打能扛,刺客的普攻被动对付残血也有亮点,主要用于应对变阵。

**

**战士:前期★★★后期★★★☆

**法师:★★★

**刺客:★★★★★

**游侠:★★★

**骑士:前期★★☆后期★★★★

简述:**刺客是该游戏的*强输出,没有之一,**的天赋为**天赋。刺客*为**的在于每回合回复额外50能量并**对方血量**角色,意味着虎刺的技能释放要比一般角色快一倍。结合**目标残血**加成,以及技能回血,**堪称残局终结者。虎战的格挡对能量和血量的回复后期过图时很可观,通常配合狮法或秃鹫骑。虎法用以针对骑士,而虎射虎法一般配合燃烧阵,但市面上强力的燃烧角色寥寥无几。**的其它职业相较于虎刺还有些光泽暗淡。*后提到的**骑士,前期作用平平,后期161以后才变得给力,但狮骑的存在降低了他的使用率,尽管如此,后期的虎骑还是相当值得信赖的。

该文章转自逗游青龙刀

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