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弹头骑兵 弹头奇兵电影第二部叫什么

发布时间:2024-08-21 02:54:48来源:网络转载

一、突击骑兵2的游戏简介

《突击骑兵2(Shock Troopers- 2nd Squad)》是一款硬派的俯视点动作射击游戏,有闪避,有多个角色可以选择,各个角色有完全不同的枪和雷。打击感觉十分的*快。

我喜欢叫这个游戏“震撼战士”,其实是一个不逊于合金弹头的游戏!你完全就可以把它当作一个俯视版的“合金弹头”。有多达8名角色可以选择,每个角色的火力、速度、血量、雷都不同,还可以一次选择3人合作或者是“独狼”独闯。虽然俯视游戏,没有跳跃,但是有闪避,敌人形象丰富、幽默,战场上可以获得的武器种类繁多,游戏及其*快。合金弹头的完美前身。强烈推荐之。

二、全面战争三国弓骑兵怎么用

弓骑是全面战争三国里面的远程兵种之一,负责远距离持续输出,那么全面战争三国弓骑兵怎么用呢?下面就让深空高玩给大家来分享一下其中的用法吧。

弓骑兵用法介绍

尽量别近战,冲锋低,近战破甲比例低。导致其近战杀伤效率特别低下。正确的用法是:

**,步兵接战以后,绕到兵线侧面或者背面射击。25/20的弹头伤害还不错,而且**量也很足,如果有输出环境的话,还是能拿不少的人头。

第二,对面骑兵绕过来之后上去勾引,然后风筝走,给己方骑兵创造输出环境,同时也能够分散侧翼防守和远程兵种压力。

第三,利用高机动*驱赶敌兵远程,驱赶就行,不用上去打,杀伤效率很低的。因为电脑远程都会自动回避近战,所以可以利用操作驱赶,让敌人远程不能射击。

关于弓骑兵种的使用技巧就是这么多了,玩家只需要好好练习就可以了。如果大家喜欢玩全面战争三国的话,不妨关注一下深空,我们还会为你带来更多游戏中实用的技巧分享。

三、火器对骑兵的压制

虽然在15世纪就有使用膛线的纪录,但是由于制造工艺的困难,要到18世纪才得以普及.

膛线百科:

膛线可说是枪管的灵魂,膛线的作法在于赋予弹头旋转的能力,使弹头在出膛之后,仍能保持既定的方向.虽然在15世纪就有使用膛线的纪录,但是由于制造工艺的困难,要到18世纪才得以普及.

枪管中下凹的部份称为阴线,凸起的部份称为阳线.一般而言,枪械的口径应是从来复线的阳线到阳线的距离,但是例外太多,已成不了一个原则.比如说.38和.357是一样的口径,只是一个量的是阳线到阳线的距离,一个量的是阴线到阴线的距离.当然,两者的弹头长度有所不同,但光以口径而言是一样的.

膛线的数目,没有一个标准,从春田兵工厂的1903A3的2条到Marlin所谓的Micro Groove的22条.

阴线的深度在现代的枪管中,大部份是在0.004到0.006寸之间.但是阴线和阳线的形状,又是一个公说公有理,婆说婆有理的情况.见下图.

丹麦的Rasmussen和英国的Metford(William E. Metford),这种圆形的阴线据说可以减少枪管的残留物,**的99式步枪就是使用这种阴线. Mannlicher是奥地利的兵工厂,这种阴线上宽下窄,据说弹头比较容易旋转,因此出枪口的初速会比较高而可以及远.另外常听到的有Ballard膛线,它是一种黑火*时期有名的长射程步枪,这种膛线采用宽浅的阴线,和现代Marlin的Micro Groove类似.

来复线旋转的程度,称为缠距.如果须要愈长的距离来完成360度的旋转,称为慢.较短者称为快.例如说在12寸之内完成一圈的要比9寸内完成一圈的慢.缠距的差别主要在于是否能使弹头稳定,不稳定的弹头除了沿着目标线旋转,还会翻跟斗,产生靶纸上产生Keyhole的现象.

枪管的长度对射击的初速,有很大的影响.在一定的长度内,越长越好,这是人类很早就发现的事实.这也就是为什么在**次世界大战时,各国使用的步枪枪管长达30寸以上,因为当时的战术想法是想要步枪兵能及远.但是在一定的长度之后,其所能取得的效益有限,只是徒然增加重量,而且使用不便.因此后来标准的步兵武器枪管长度,大多减少到20寸到24寸之间.

近来有人开始使用合成材质如碳**等,包裹钢管,一来由于弹头仍需在高速和高压的情况下通过枪管,因此内部仍以各式各样的钢材*为理想,但是外部使用合成材质可以增加散热*,减轻枪管的重量,这样的枪管目前仍然十分稀少昂贵,而且直径远大于普通枪管.相信将来的发展应是朝此方向,以内外物理*质相异的材料,经由加工合成.

枪管的要求不只是坚硬,抗压和高温.另一个必备的特*是轫*,也就是说枪管还要具有一定的弹*.否则太硬会造成金属太脆的结果.有一些早期生产的M1903A1,其枪管即有这样的问题,如果持续射击,有造成炸毁枪管的结果.巴西的枪厂金牛座(Taurus),在1998年开始,推出了一系列以钛(Titanium)为材质的左轮枪,号称又轻又耐久,几乎不可能生锈,但是它的枪管部份,还是须要用钢材,因为钛金属虽然坚硬,却仍然无法满足作枪管所须的各项条件.

来复线的缠度计算:

5.56mm为例:

度数= arctan(Pi*直径/缠距)直径和缠距都以英寸为单位

5.72=arctan(3.1415*0.223/7)

以缠距1:7而言,缠度为5.72度。

*佳缠距的决定: 1920年代就发现的一条公式可以决定*佳的缠距,称为Greenhill公式(Alfred G. Greenhill, 1847-1927),

在弹头初速为1500fps到2800fps间时:

缠距=150*(弹头直径)*(弹头直径)/(弹头长度)

以147 grain, 1.125寸弹头的****为例:

12.649=150*(.308)2/1.125因此,*佳的缠距应在1:12到1:13之间

在弹头初速高于2800fps时:

缠距=180*(弹头直径)*(弹头直径)/(弹头长度)

(所有度量使用英寸)

以此方法决定出的缠距和弹头配套,可以得到*稳定的射击结果。

计算来复线的角度,可用以下的公式:度数= arctan(Pi*直径/缠距)(直径和缠距均为英寸)

4.37=arctan(3.1415*0.308/12.649)

来复线产生方法,是先在枪管钻出孔洞之后,现代主要的有三种:

Broach Cut Rifling:拉切式产生来复线。用多次、多钻刀拉过枪管的方式,逐渐产生所须的来复线阴槽深度。 1950年代,由Remington的工程师首创。现今大多数高品质的枪管用此法生产。

Button Rifling:纽扣式产生来复线。用高压将一个形状和来复线相反的纽扣状物体,挤过枪管内部而产生来复线。

Cut Rifling:切削式产生来复线.使用单一钩状切刀,慢慢的、一条一条的制出来复线,是*早的生产方式。如今只有*精密,***的枪管以此种方式生产。

膛线是枪的指纹(即不同的枪,**通过时有不同的膛线记号,就象人的指纹):

膛线是为了让**可以旋转而在枪身上刻上痕迹、**在通过膛线时候、在**的外侧也被刻上痕迹叫做膛线记号。别名·指纹枪。**的东西一旦使用过的话就会被**登陆在案、在此之后如使此枪**就会重要的资料。

膛线的加工是用胸针之类的专用工具制作的、但即便是用同样的胸针、受工人和制造装置的影响、即便是同一个制造商的同一制品也不可能有完全一模一样的膛线。也就是说造出同样的膛线记号的枪是不可能的。

只是随着*近流行的冷间锻造法(cold hamming)枪的膛线是冲压成形方法制成、所以与胸针制造的膛线相比各个的样子都很相似。因此、膛线记号的严密的特*也变困难了

制作方法

1.刮刀法用一根比**内径略纫的钢棒,在它的特定部位刻挖一个槽,安装一块硬质合金钢片,钢片上有一条或二条凸出的有一定倾斜角的带状体,前端有利削部,并可调节凸起高度。在一条膛线位置上来回拉动数十次,就切副出一条阴膛线,然后调节位置再切刮下一条。这种方法切奇数或偶数的膛线一般用单刮刀,切偶数的膛线可以用双向刮刀。也可以在相对的位置安装单刮刀,双刮刀或三副刀,一次切出2至6条膛线。

2.钩刀拉削法把钩状切刀安置在比枪膛直径略细的钢拉杆上,钩形刮刀刃口的高度可以通过调节拉杆层部的螺丝来调节。每拉动通过枪管一次,拉杆移动几微米,随着枪管的匀速旋转,拉削出一条有一定缠度的阴膛线,达到预定宽度后,再换位置拉第二条膛线。早期的线膛枪拉一条阴膛线只要拉削***左右,而一支较好的枪拉削同样的阴膛线要拉削一百次左右。拉的次数越多,形成的拉槽越细,越精密。

3.组合环形刀拉削法在一根拉杆上固定25至30个硕质合金钢环,每个钢环之间的距离相等,每个钢环上加工有与阴膛线数量相同的等距的刮刀,每把切刀可循其缠角与下一个环上的切刀相连,从头连到尾部即可视为一条螺形线。每一个环上刀刃的突出量略大于前一个环,形成一组系列切刀,所开的槽具有稳定的宽度,深度和间隔,这种组合环形拉削刀通过枪膛—次.则可切削出全部的阴膛线,缩短工作时间,提高了产量和质量。

4.顶锥(或膛线冲子)挤JE法用一个中段截面形态与线膛内截面形状相同的硬质合金(如碳化钨)无尖弹头形顶锥,通过内径比顶锥略小的枪管光膛时,枪管金属在顶锥的强力顶压下,通过枪膛,使膛内径略有增加,顶锥外表凸出部挤过膛内壁形成变形,即阴膛线,凹入部沿枪膛并紧贴内影挤过形成的变形,卯阳膛线。并因承受的大压力使膛内壁表面金属密度增加,硕度加大.同时完成了铰除疵点和制作脆线二返工序。膛内壁由于顶锥的坚硬与平滑的表面挤过而变得光滑。使得枪管的寿命成倍延长。这种方法*早是由德国人**,70年代以后各因在生产枪管时已普遍采用。

无论用哪种力法制作膛线,在足够大倍数的显微镜下观察,都有很多裂纹留在凹槽的拉沟内,像锯齿形指向刮刀前进的方向。即使经过抛光成镀铬,仍然可以观察到。而切削加工过程的平移会产生随机的拉沟距离变化,形成稳定的特征。枪管钢材的材质也不是**均质的,管内壁上必然有些地方要硬一些,刮刀加工到此时会有不同的效果产生。金属的碎屑会有微观下直径的变化,在发射时就会检:弹头软金属上产生重复的痕迹。即使用项链加工后再抛光到摩氏8级,达到镜面效果,也会省其家族特征(同一顶锥制成所留下的特征),因为顶锥之间都有因加工形成的微小差异。而随着射击次数的增加。会产生随机*的磨损.锈蚀斑和化学气体腐蚀痕,形成个体差异。工厂在牛产中,会在一台挤压机上备置二个以上的顶锥,通常是随机交替使用,并不特定一个顶锥一次挤压出几根枪管的膛线。一个工序车间会有多台挤压机同时运作。虽然一个顶锥理论上可以挤出上千支枪管的膛线,但每一个批号的枪管会有细微的膛线差异,只要放大到足够的倍数,是可以区别其家族特征的。

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