魔法门之英雄**7 英雄**5ATB值是什么
一、魔法门之英雄**7森林族怎么玩
魔法门之英雄**7森林族怎么玩?英雄**7中森林种族技能要怎么加点?下面,深空高玩就来介绍一下英雄**7森林族的加点思路和推荐使用的英雄。
森林种族目前来看,力量型英雄*其凶猛,技能主修:种族技能,军备,进攻,战壕,**。由于每个英雄技能轮不一样,所以如果有多余的点,可以修一些探索。
魔法门之英雄**7森林族技能加点:
种族技能:
叠印记游戏,叠满三层玩暴击,乐趣多多,至于里面的子技能可根据对面和自己的其他技能做相应调整。
军备:
选加主动,手动控制射击目标,攻3下的这几个*重要,一切都是为了印记服务。
进攻:
这个也是必学的,森林的主要扫野兵种猎人大师的必需品,*起码点3点,**点,增加远程**,第二点专家进攻,第三点,无视射程**,森林力量英雄进攻型*好都点满。
战壕:
这个主要是为了大师的那个远程支援目标,这样只要对方近身打你,弩车3连就又可以标记一个3重印记。另外,对于主冲型打法,战壕的子技能也很有用,自己酌情去选择。
**:
增加对于3重印记的暴击伤害,主要是这个,伤害增加双倍,简直是逆天的**力,而且如果学到终*,还会减50%魔伤,可惜目前没英雄可以学到。
魔法门之英雄**7森林族英雄推荐:
以下讨论仅限于英雄难度。
开荒:选择杰诺瓦(每天350金)或者奥瑟尔(开宝箱获得更多金币),英雄难度下选择这两个其中一个可以有效的缓解前期经济吃紧的尴尬,而且这两人都可以学大师典范,如果是超大地图无疑也是**。
辅助:蒂耶鲁,魔法师,职业是秘学者,也可以学大师典范,还可以学专家经济,是森林里为数不多的辅助英雄,当然如果能随出那几个**的经济学大师,当然还是**那几个。
打仗:这个族的拿手好戏,如果对面力量型为主,首推席艾尔,游侠,军备,进攻,战壕,**,样样不缺,而且只有她能够学到大师级**,这伤害,简直不忍直视,而且,她中前期打法师更是切菜。
阿加辛,播棘者,自带进攻,射术,初始11个猎手,小图快攻的不二人选,而且他其实是魔法师。。。后期对抗魔法师为主的对手效果会稍好一些。
这个族能打的很多,像开荒的奥瑟尔,军备,战壕,进攻也都不缺,如果不是用作开荒的人,也是主战好手。目前,我正在研究森林的魔法师打法,有一个外交特,拉瑟,但一开始即使造了外交建筑,自己学成了大师外交,效果还是不好,估计还是要等兵多的时候去才行,但这样的话他开荒的可能*就不存在了,可以当一个辅助英雄吧。
二、魔法门之英雄**7新手攻略
魔法门之英雄**7新手怎么玩儿;下面小编进您一些魔法门之英雄**7新手攻略;
1、法师普攻是源系伤害。穿糖葫芦是火系伤害,糖葫芦没有射程**。灯神不吃源系debuff,且源系伤害减半,所以结合上图不难看出伤害有所差别;
2、自动战斗2到**。手动只死了1个石像鬼,自动死9个石像鬼;
3、左侧城镇界面有图标提示是否造过建筑。不过和历代相比简直太不明显了,差评。不知是不是像H3致敬,第二周周一出国会;
4、图书馆真乃良心建筑,1级和2级各增加了2个魔法之多;
5、学院的种族稀有资源是血水晶。资源仓库5木5石头5000金,但是不从市场出,而是从图书馆出;
6、产量的选择:选择增加法师产量或灯神妹砸产量、选择增加火怪产量或者魔像产量、选择城里3座箭塔护卫还是增加罗刹的产量(火怪产量+5,法师产量+1,罗刹产量+1)
7、7代也有类似风车和水车的产品,需要占领,**周水车给500,以后每周去拜访给1000;
8、学院可以买卷轴,1000,2000,3000.和3的不同,与6的相同,用一次就没。我放的不是魔法,是切糕;
9、城防系统有所变化,传说中的本地守卫模式。守卫每天增长,上限是核心30,精英5.不知道升3级城防会不会提升上限和增长率;
10.要出泰坦,必须出:石像鬼->魔法核心(双倍魔法上限一周,但是不双倍当前魔法,坑);
三、魔法门之英雄**7*强英雄是谁
魔法门之英雄**7*强英雄是谁?各个种族中哪些英雄更好用?下面深空高玩带来了由玩家分享的英雄**7中全种族*强英雄分析,一起来看看吧!
首先,玩家们要明确的是,主力英雄切记培养可以学习宗师级别的英雄。
魔法门之英雄**7主英雄推荐:
圣堂:
首推告解师,*为**一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师**里*价比**的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂*强英雄就是她了。
学院:
再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得*,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的**,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是*强的。
墓园:
墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸*和执政*,主要技能平分秋色,**出处就是一个学了**一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政*要强,骷髅海配上终*防御,小骷髅的防御和对面终*兵种防御一样可是很**的,所以执政*略胜一筹,莱拉作为执政*,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。
据点:
我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代*头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,**的塑地祭祀。
森林:
这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师**不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常**,战吼吧少年,结果*适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。
地牢:
原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太**了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。
魔法门之英雄**7副英雄推荐:
这代除了魔法外,所有技能都带个城主技能,专家级别就可以学,外交的宗师君王风范可以使一个英雄统领**,圣堂的圣武士伊摩利尔,是*适合当副英雄的,除了进攻、**、经济他都有,主英雄等级高了典范大师一传授经验,一个宗师外交的国王就诞生了,全球享受好多个BUFF的感觉真棒,我推荐选主英雄后一直开档,等出了伊摩利尔就开打。墓园、地牢没法招圣堂英雄只能去野外酒馆碰运气了。
同理,正义联盟在野外酒馆招到白骨守卫后就是除了进攻的BUFF就全都有了,墓园的乔瓦尼是第二辅助英雄,自带外交术,可以很早升出君王风范,至此,貌似只有中立的种族可以收集齐这两个辅助英雄,有这两个在,主英雄在前线放心打仗吧,家里每个城再留个带兵的英雄应对下偷袭就好了。不需要每个城一个经济学的副英雄在。
说到什么初期无伤MF,出经济英雄早出国会什么的可以,先说初期无伤MF,除了老索,其他族都不是靠英雄一个人的能力MF的吧,也就是说**周少量的兵能干什么事情跟带哪个英雄差别不大,我推荐的几个典范英雄也没说一开始就升典范,不升战斗技能啊,毕竟典范是越到后期越吃香,而且学典范,就不需要学两系魔法了,就典范就可以让一系学到宗师,经济英雄早出国会的说法有个弊端,前边我一人说了,多次重新开始游戏就是为了拿到*核心的两个英雄,主英雄和光明的圣武士或墓园的白骨守卫,这可是要用到死的英雄,而且是**的,不能保证初始就握在手里等后面碰运气?这两个被传授经验后当国王可是相当给力的,至于宗师经济的英雄随时可以招,招了传下经验就好了,跟着主英雄屁股后面捡东西建城,能再大型地图统领**6城以上的就这两个而已,而且因为阵营关系还是**的。
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