生化危机网络版 生化危机游戏**的一部
一、生化危机:爆发的游戏简介
《生化危机》系列外传*质作品,描写一群普通人逃离浣熊市的**经历。《生化危机:爆发1》除了单机游戏外还支持**联机游戏,首次实现了《生化危机》的对人同乐。
游戏的开端
9月某日,美国中西部的浣熊市(Raccoon City),突然发生了一宗前所未见的生化危机(BIOHAZARD)**,整个城市一下子变成了****的炼狱。到处都听得见**的**,街道上被****的人们在四处游*,然而他们已经变成了没有灵魂的怪物。没有被****的人大多数都躲了起来,不敢外出一步,从而等待着死神的降临。不过街上还存在着一些未失去光明,“我们一定要逃离这里!”他们下定决心要挑战困难。但他们还不知道事实的真相,--前路将会是匪夷所思,一场灾难大逃亡即将展开。
游戏的特*
以“生化危机”为体裁的游戏《生化危机爆发》是一款成功的游戏,以人物的设定来看《生化危机爆发》的角色有八名,且每一位都是主角,根据玩家的爱好选择来决定,游戏中每一名角色都有**的背景故事和特殊技能,在游戏中也可以和其他角色一起游戏,而且这些角色还能为玩家提供一些便利条件,例如玩家的**不足了,这时玩家可以从其他角色身上要取一些**或者其他武器(指身上有的东西)这是以往几作中没有的特*,也是《生化危机爆发》的一次新的尝试。
游戏中还设定有网络模式,可以登录到服务器上与其他玩家一起并肩作战,所以说互相合作帮助是很重要的一点,这样才能顺利达到下一关,但由于地区的原因,国内暂时无法网上游戏,只有一些国外的城市可以网络联机游戏,因此这个游戏由*初的名为《生化危机网络版》,后来改为《生化危机爆发》。
游戏设定为五关,且每一个关卡都会有一个BOSS,只有打败了关卡的BOSS才能到达下一关,这些BOSS都是生化危机系列里经常出现的怪物。但在《生化危机爆发》里这些常见的怪物设定的都令人毛骨悚然,而且过场动画更是生动至*。
在武器设定方面,玩家在开始的时候并不是哪个主角上来就有枪使用,不过此作的武器的种类非常的多,包括在《生化危机》系列里常用的武器之外,还有很多种容易上手的武器,比如说“铁棒”“木棒”“拖把”等等,还可以把两种或多种武器组合起来使用,来增加武器的**力度,所以说《生化危机爆发》从任何方面来看都是一款不错的游戏。
简明版攻略
爆发1
操作:
方向键,左摇杆:控制角色移动和光标,但要注意的是,方向键的控制方法是传统的生化式,即,上进下退,左右转向的,但左摇杆则是普通3DACT的控制方式,这次CAPCOM有够细心的,适合各类玩家.
三角:显示地图
圆圈:决定,动作,比如调查,开门,攀爬,**等等.
方块:**,角色会根据现在的状况来说话,靠近其他角色的话会与其交谈.
叉:取消,跑.
右摇杆,R3(就是按下右摇杆,估计还有人不知道):**,根据状况自行选择简单的话,下面会具体介绍.
SELECTPTION画面,在单机的时候还有暂停功能.
START:调状态画面,但切记和普通BH不同的是状态画面调出来敌人仍然是活动的.
L1:RELOAD,改变目标.在装备枪械的时候可以添装**,举枪状态则是改变**目标.
L2:个人**SHIFT,按下后按右摇杆或R3会**会有变化.下面具体介绍.
R1:举枪(或其他武器)瞄准离自己*近的敌人.
R2:举枪(或其他武器)瞄准自己前方.
紧接着说一下L2,R3,右摇杆的使用.
上:GO如果没任何行动的话角色就会指向自己面对的方向.
下:COME ON如果没有任何行动的话角色会向自己摆手示意过来.
左:HELP
右:THANKS
L2上:叫组队者A的名字
L2左:叫组队者B的名字
L2右:叫组队者C的名字
L2下:YES
L2 R3:NO
正如大家所知,ONLINE后正式进入游戏了就无法大量攀谈的,所以L2,R3,右摇杆的活用非常重要,但OFFLINE也不是完全没用,OFFLINE里仍然可以利用这个来给NPC发出指令,提高他们与玩家协作的概率,特别是HELP,特别有用^-^
接下来给大家介绍一下角色特*.
KEVIN RYMAN:角色专用道具:KEVIN专用**,注意RELOAD必须用45AUTO弹
特殊动作:R1叉:踢 R1按住,等动作变掉后按圈:狙击:装备**时瞄准敌人要害的大威力一击.
MARK WILKINS:角色专用道具:MARK专用**
特殊动作:R1叉:防御:可防御某些** R1按住,等动作变掉后按圈:狙击
GEORGE HAMILTOM:角色专用道具:调*盒:可以将草*调成*,而且特殊的草*组合还能调出贵重的*来.
特殊动作:R1叉:闪避撞:先闪开敌人的**再撞击敌人,按住叉还可以改变撞击时机.
CINDY LENNOX:角色专用道具:草*箱:可以装入草*,且初期就已经装如红蓝绿草各两颗,而且靠近其他角色选手当的话还能被别人**,估计是ONLINE的红人.
特殊动作:R1叉:蹲:能躲过敌人的部分**.
D**ID KING:角色专用道具:工具箱:弹簧刀可以装备当武器用,扳手可以扔向敌人,零件可以修理破损的道具,玻璃胶可以组合特定的道具,比如**木棒=矛,消耗品.
特殊动作:R1叉:扔扳手:有数量限制,万不得已的使用再用吧. R1圈:连续斩:装备匕首之类武器的时候按住R1再掌握好时机按3下圈就能连砍敌人3刀.
ALYSSA ASHCROFT:角色专用道具:**嵌:总共有四种,可以开很多门,但不同门对应不同嵌,用对了能缩短**时间,反之则延长,另外有部分锁是无法用这个来开的,还有就是开的时候别忘了连打圈.
特殊动作:R1叉:紧急后退 R1按住等动作变化后按圈:狙击
JIM CHAPMAN:角色专用道具:硬币:能带来好运......,在道具栏里使用.
特殊动作:R1叉:装死:但要注意**槽涨很快.另外他还有搜索道具的能力,进入一间房间后吊出地图就能标出这房间里道具的位置.
YOKO SUZUKI:角色专用道具:背包:多装四个道具,想要把道具放进包里就将道具和包组合便成.
特殊动作:R1叉按住:逃命:快受到敌人**时向后逃出几步,根据叉按的时间长短逃出的距离也不同,不过别指望逃出浣熊市^-^(按两小时)
另外还有几点需要注意的是:
1,开门一改以往必须用**开门的BH传统,门可以用枪打坏或撞开,但前者耗费**,后者比较慢,所以门边不是围着大量敌人的话*好还是找**开.
2,恢复系道具的**功能就是让**槽暂时停止上涨,快变僵尸的人就狂吃草吧.
3,死掉的同伴身上的道具可以回收,所以同伴死了别拍拍屁股就走人,将他(她)身上值钱,不对,是好用的道具都搜刮走吧.
OK,说明书里的重要部分就介绍到这里,什么?你们看到这里就走人?不行,看完在下的初PLAY心得再走吧T T
画面:十分棒,全即时验算,刻画得很细腻,就是狗牙多了点,而且太暗,建议刚玩的时候在OPTION里将画面调亮,或者直接将电视机调亮,在下**次玩的时候就是莫名其妙就DIE了的,都不知道被谁咬的......
音乐:没仔细听......OB里有音乐的吗?-_-|||
片头:BH的片头基本都很精彩,这次也不例外,从一只老鼠的视点,看UMB的特种兵被WILLIAM**,接触**,啃食尸体,看起来感觉非常棒.
手感:感觉REBIO,CV和O要灵活,比1,2,3僵,但这适中的感觉很不错,希望4里也这样,操作*看看CAPCOM的牌子就知道了,**.
AI:僵尸多了几种**方式,但AI实在有够低,和多时间就在那里傻站着休息.不过僵尸AI低,NPC就更低了.如果说ONLINE是大家合作脱出的话,OFFLINE简直就是救助NPC脱出......
其它:玩起来相当刺激,原地不能待太久,经常会有僵尸会闯进房间,而且道具爆多,完全可以根据自己喜好和特点选择,门也可以**开门了,以前那些对BH有意见的人也该收口了吧.
总体印象:如果说BH1是BH系列的开山之作的话,那OB就是BH系列革命*的一作,虽然2,3,CV,RE,0都在系统上有过不同的调整,但*大*彻底的无疑是OB.OB在很大程度上借鉴了BH0,多人合作,叫喊给同伴发出指令,道具的**和放置,甚至让在下觉得0根本就是OB的试作行.游戏刚玩了一小会,在下已经能想象出ONLINE多有趣了,ONLINE游戏要么练级追求虚荣,要么混乱追求刺激.OB就是后者,无法对话交流,僵尸随时会闯入,满屋子散落的道具,**会令玩家手忙脚乱一番,这时和远在千里之外的组队者的默契就非常重要了.可惜目前大陆似乎没法上线呀,可惜可惜.
这次BHOB又增加了收集的乐趣,COLLECTION选项里的东西非常多,都要用游戏时挣来的RESULT POINT来买(简称RP^-^),游戏时间上也有一定的保证,而游戏中收集到的SP ITEM也会打开新的COLLECTION供玩家购买,收藏,寻找的乐趣十足.
这次的OB总体上是非常成功的,质量上乘,难怪FAMI通给了9999的36分白金,在BH系列里是毫不丢面子的一作,而且CAPCOM特意将此游戏门槛放得很低,不用硬盘,单机也可玩.真的很期待看看OB的销量呀,个人估计首周能过50W,否则真没天理了.
不过缺点也是有D,*大缺点就是读盘时间太长,简直是B大家买硬盘么,HOHO,在下不吃你这套,读盘时间喝水去......
暂时就写这么多了,欢迎讨论,截图改天送上,在下先*去了.
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接下来是简单攻略,正如之前说过的,本游戏有个完成度问题,本攻略只保证过关,其他需要搜索的还请大家自己努力.另外还有同伴死亡未能帮助完成任务的情况,这里写的都是全员生存,同伴帮助完成任务的情况.
此外这次的简要功略是凭在下记忆写的,如有错误麻烦请指出.另外为不剥夺大家探索的乐趣,本简要攻略将不补完成详细功略,敬请谅解.
**话:发生
首先*好将门边上的木樽推过去挡住能,这样能赢得一点时间,马上到巴台上拿好**和枪,用**开门.
二楼,不要进任何门,左转在冰箱旁的大茶机上找到报纸和蓝牌**.不远处就是要用**开的门.
三楼,立刻进*近的门,里面拿到车**,出门,往酒窖深处冲,在车上使用**,再操作,提起货物,从边上的楼梯爬上,从通风口爬出.
通风口爬出后到顶楼,桌子上的物置**可以拿,屋顶向物置小屋跑,带**的话可以进去补给一下,没带的话直接撞开(不装备武器**便是撞击,不担心**的话可以用武器**)边上的铁丝网.发生剧情,倒计时.
跳到另一撞房子上,如果失败连打键再喊HELP,进入房子后乘电梯下底楼,立刻出房子.发生剧情.
将警车推想前方抵挡僵尸,僵尸会从下面爬过来,消灭之,坚持一会儿,剧情,**会用**枪打门,这时要守住,或者一起帮助破坏门.过一会儿,剧情,检走地上的打火机和霰掸枪,冲往油车,打开阀门,在离地面上的油一点距离处使用打火机,剧情,跳水逃走.
通过下水道后和一**说话,剧情,找警车边上**的通道走,剧情,继续前进,对大量僵尸战,先要收集地面左右两边发光物,组合起来就是引爆用的控制器,跑到中央**尸体处,使用控制器,**关OVER.
第二话:零下
等一会儿门就会打开,进入.往站台方向走,发生剧情,按2里表关主角脱出的反方向跑.爬升降电梯,从通风口进入.
首先要达成的目标有两个,一个是消灭植物,一个是那到**,因为第二话通风口出去后可能跑到不同层面,所以顺序有所不同.所以这里笼统说明解决方法.
要消灭植物需要V-JOIT的*,这*又需要另两种的*品调和,其中一个在一间有僵尸站着的小房间里,另一个在*品保管处,那里需要在电脑里输入密码,密码在回字型房间的电脑出获得.**植物就可以通过梯子到上一层去.
要得到**,需要在回子房间用扳手打开两边墙上的门,而扳手在Y字行走廊上,但被冻住无法使用,要到这层另一端有水槽的地方,用热水解冻后便能用.获得**后在回字型房间的中央用,就能到下一层去.
两件事情都办妥后,上一层的梯子处边上使用**,就能让梯子升到上面去.
接下来,如果使用YOKO SUZUKI的话,上去后可以继续往上爬到*顶层,否则就先要进边**,进去后反复几次爬通风口,见到的文件也都要检,就会到2代有巨大飞蛾的地方,升起圈帘就能进入2代有飞蛾的房间,前面拿齐文件的话会自动输入密码,记录指纹.
原路返回爬到*顶层.到2代表关后期升降机车降下来的地方,机车边上有UMB卡,拿走,再去2代验证指纹的地方,用卡能升起那里的门,边上的电脑处验证完指纹就能进入,YOKO的话早就登陆好了,直接来验证就可以了,里面拿小心喷火机,出去,到低温实验室去,对着被冻住的开关喷火,然后立刻返回机车处,机车处控制台边就是控制台的**,使用后进入倒计时,坚持过时间机车就上升了,剧情.
BOSS战,走廊处有不少补给,恢复品和**,可以硬拼,也可以引BOSS到走廊出,到机车另一边的控制台,发动机车撞死BOSS.第二话OVER.
第三话:巢*
出门到3楼另一边的病房,拿枪,水膣僵尸出现>>到NURSE CENTRE,发生剧情,电梯使用可>>乘电梯到2楼,先到电梯对面的NURSE STATION,门边上的玻璃橱窗里有份文件,拿,但此时会受到点**,出去后冲到走廊尽头,从楼梯下1楼>>先去画面左边的门,进门后再进*近的门,里面拿到LV1卡,原路返回后进入有栅栏的门的边上的房间,控制台处打开开关,出去后就能升起栅栏>>出去后按3里卡罗斯救JILL的路线,先去办公室,在桌子上拿到文件2,再去医生**,乘电梯到B1>>冲到走廊尽头用LV1卡,进门,里面路线很单一,冲到底拿到**,返回>>B1有个EV控制事,里面打死控制台上虫子后就能输入密码,密码为刚才拿到的文件里的K-***X,里的***X加上另一份文件里提到的四位数,然后出去乘电梯下B2>>到B2先到电梯对面的门,一直往里冲,如果此时没带血袋的话房间抽屉里有,冲到定温实验室,到实验室内部,等水蛭僵尸过来扔一个血袋,乘它在吸的时候出去,在控制台将内部温度提升,KO水蛭僵尸后再将温度降低,进去拿走尸体边上的LV2卡>>冲到B2尽头的门,用LV2卡>>在小船边用B1处检来的**>>BOSS战>>招呼同伴往回跑,注意天花板上的阀门,BOSS到其下面后马上用枪射击,很快BOSS就被KO>>按刚才船的方向继续走>>第三话OVER.
第四话:狱炎
先到被爆炸破坏掉门的入口处,听到对讲机的内容,剧情,出那间房子.
原先院子里另一扇门前档着的尸体会变僵尸,无视之进门.先从走廊尽头处的楼梯上二楼,先去204,看墙上没红的地方,有数字标识,在102,103,104,202四间房间里分别是1,2,3,4四幅画,根据那数字标识去动那里的开关,204里小塑像下面就会打开,里面是金**.
从走廊边上有门的楼梯上三楼,进入三楼非常小的一间房间,里面的文件里有警备室的密码,会二楼,输入密码,进入警备室和另一同伴合流,此时那同伴应该已经有银**了,抢过来,从楼梯上三楼,用**打开306的房间,换里面的红宝石.
回二楼从警备室的另一边出去,到OWNER的房间去,从地板上的缺口下一楼,出去有一处门是要用金**开的,打开后里面是配电室,将配电板上的所有灯都打亮,电源恢复.
回警备室,深处有一胸像,推开边上的橱露出门,再在胸像处使用红宝石,开门.降下梯子.走廊处发生剧情,BOSS战.
BOSS是还未完全进化的舔食者,还有好几只舔食者帮忙,但虽未进化好弱点是和2代一样的,用它*怕的武器**,几下就KO,冲出走廊,第四话OVER.
*终话:决意
先上二楼,看一下美术保管室塑像哪边的灯是亮的,再出去到对面的房间,那雕像上的眼睛.进学张室,在壁炉处根据刚才的提示拉相应的绳子,回美术保管室那走宝石.走到走廊深处在一雕像处使用眼镜,边上的门打开,出去,接下来就是随意搜索,过程中应该获得一写着3位数的文件,重要.
*后回到一开始的大厅,附近还有一闪门,进去后一直往里走,有钟的房间入口处的墙上有个**,调查后打开开关,房间里有一文件,将9 0 8 1相同的数字连起来就是答案,根据答案调种的时间.另一宝石入手.
回大厅,大厅里有一鹿头标本,安上俩宝石,暗门打开.里面三份文件都拿走.撤.
大厅另一边还有一扇门,进入后有一电脑,输入暗门里获得的一份文件里的一个数字以及*先找到的三位数,电梯使用可.
下B2.从门出去,过桥,上楼梯,剧情,在广场的尸体上检到卡一张,到大门处使用,别进,从另一边的阴井处下去.天花板处的水管是可以攀爬的,到两个容器处发生剧情,拿走地面上的**后立刻从*快能到达的门出脱出,一直往深处走,有一间房间里有台机器,可以从中那道抗**用的配方A,里面有闪要用刚才拿到的**开的门,开门后一直再往里走,在控制台处解除**,原路返回,一直返回到HUNTER复活有容器的地方.
容器另一边的铁丝网处有门,进入,一直往深处走,爬上台阶,房间里获得密闭型容器,出去后往另一边跳下水,就能回到解除**的控制台处,再去能拿配方的地方,在密闭型容器里装上配方.房间附近有一能通下水道的地方,往那里走,从下水道回大学的B2.
乘电梯下B4,从能走的方向走,途中遇到同伴,同伴已经获得配方B,现在配方只剩一样东西了.
回*初的大厅,BOSS驾道,武器无法伤害他,节约**往*初从二楼下来过程中天花板电线漏电的地方前进,走到开关处,招呼同伴也过来,等BOSS到电线处时开开关,BOSS被击晕,立刻检起边上的配方C,冲向电梯间,乘电梯上楼.
进入**能进的实验准备室,再到实验室,在机器边使用配方A,B,C,发生剧情,停电,从边上的门进入,往深处走,剧情.
爆炸倒计时,在反面的电脑处打**并重新启动制*机,回实验室拿走*,这*也可以自己用,****立刻消失.再会*士**的地方,另一边有门能出去,往下走,解**后就是学长室,找路回大厅.
大厅北侧大门能出学校,但*近的那扇门把手坏掉,要绕点路.到了广场后就是忍,坚持过爆炸时间,发生剧情.
从**一扇能开的,铁栅栏大门边上的小门出去,调整装备,有啥武器大家分分,往前一段路就是BOSS战,KOBOSS后,出门又是剧情,*终BOSS战,战胜BOSS后,*终话结束,FIN.
二、生化危机游戏一共出了多少部
除了以上的,还有一个**人称射击的,叫做生化危机枪下游魂~
所以一共有生化危机1 2 3
生化危机外传:代号维罗尼卡
生化危机枪下游魂
生化危机0
生化危机4 5(按时间顺序,除了0,电脑都有)
想知道具体的,只有看以下了
生化危机电视游戏列表
游戏名称游戏平台
生化危机1-SS、PC(PS模拟器)
生化危机1导演剪辑版-PS、PC(PS模拟器)
生化危机1震动版-PS
生化危机1复刻版-NGC、PC(NGC模拟器)
生化危机:死寂-NDS、PC(NDS模拟器)
生化危机2-PS、N64、DC、NGC、PC、PC WindowsXP
生化危机2震动版-PS
生化危机3*后的逃亡-PS、DC、NGC、PC、PC WindowsXP
生化危机4-NGC、PS2、WII、PC
生化危机5-PS3、XBOX360、PC
生化危机安布雷拉历代记-Wii
生化危机Online-PC(待定)
生化危机代号维罗尼卡-DC
生化危机代号维罗尼卡完全版-DC、PS2、NGC、PC(PS2模拟器)
枪下游魂-PS、PC
枪下游魂2:维罗尼卡(光枪版)-ARC
枪下游魂4:英雄不死-ARC、PS2、PC(PS2模拟器)
生化危机爆发1-PS2、PC(PS2模拟器)
生化危机爆发2-PS2、PC(PS2模拟器)]
生化危机之欢乐颂-GBC
生化危机手机游戏列表
游戏名称游戏平台
生化危机幸存者-Mobile S60 SIS
生化危机幸存者-N-GAGE/N-GAGE QD
生化危机档案-Mobile S40 JAR
生化危机档案-Mobile S60 JAR
生化危机解迷-Mobile S40 JAR
生化危机解迷-Mobile S60 JAR
生化危机断章-iMODE V6XX系列(待定)
生化危机任务(待定)
生化危机电影列表
生化危机1Resident Evil
生化危机2:启示录Resident Evil: Apocalypse
生化危机3:灭绝Resident Evil: Extinction
生化危机:恶化Resident Evil:Degeneration
生化危机同人作品
生化危机1移植版-FC(外星科技出品)
生化危机手机版-Mobile JAR(华娱无线)
生化危机系列漫画版(黄玉朗等)
生化危机**(同人)
生化危机外传及衍生作品
中文名称发行年份原始平台移植平台
生化危机:代号维罗尼卡 2000年 DC PS2、NGC
枪下游魂 2000年 PS PC
枪下游魂2:代号维罗尼卡2001年大型电玩 PS2
枪下游魂4:英雄不死 2003年 PS2
生化危机Gaiden 2001年 GBC
生化危机:死亡目标 2003年 PS2
生化危机:爆发 2003年 PS2无
生化危机:爆发2 2004年 PS2无
生化危机:死寂 2006年 NDS
生化危机:机密报告 2006年移动**
生化危机:安布雷拉历代记 2007年 Wii
三、生化危机有没有网络游戏
楼主的问题有些不明白,说的是否是Capcom公司的单机游戏《生化危机》系列,还是CSOL上的生化危机模式。后者本身就是网游。
首先驳斥2楼的,楼主问的是生化危机,而不是生化危机类型的网络游戏,CSOL和CF只是CS和CF,只不过多了个生化模式的MOD。生化危机是**G(动作冒险游戏),CS和CF是FPS(**人称射击游戏),两者本身就不是同一种游戏,玩点不一样,没玩过生化危机的不要误人子弟。Capcom系列的中大买点剧情就是CS不具备的。而CSOL也就是玩家图个热闹,这种网游玩家是不会了解家用机平台玩家所体会的乐趣的,就像绝大多数喜欢泡在微*里看明星状态的人是不会有心思静下来看古典长篇**的。
下面进入正题。一楼的说的对,早期PS2上有的,生化危机有一个**的版本,也就是我们常说的《生化危机:爆发》,在2001年Capcom发布的。而《生化危机5》也支持联网游戏,因为是二人合作模式,所以《生化5》支持局域网联机游戏。
《爆发》有两代作品,**代*多支持六人同时玩一个游戏,而第二代*多支持十人同时玩一个游戏。因为游戏是有剧情的,所以参与同一局游戏的人数就有了限制,每一位参加游戏的玩家要在游戏中扮演不同的角色,而每一个角色所完成的任务也会影响到其他玩家的游戏进程。
两个版本的《爆发》中所有的角色都是浣熊市的市民,故事背景都是在政府决定用核弹摧毁浣熊市的命令发布之后,玩家所扮演的市民必须要在规定的时间内,也就是核弹摧毁浣熊市之前逃出浣熊市。两代不一样的地方除了参与游戏的玩家数量之外,还有就是道具的使用和所谓的****时间。第二代中可以使用的道具更多,除了不能使用体术(就是《生化四》开始加入游戏的QTE系统)外,几乎所有的环境道具都能用来对付围攻自己的丧尸,比如水管、衣架、花瓶什么的,这一点设定在Konami的PSP版的《寂静岭:起源》中也被采用,而《起源》中加入了QTE。另外的区别就是****时间,《爆发1》中玩家被丧尸**后的状态只有轻伤、重伤,和《生化》系列正篇游戏的体力值(心电图)设定一样,但是没有“中*倒计时”的设定,《爆发2》中玩家在被丧尸**后的状态除了受伤之外还有一个“中*倒计时”的设定,就是说如果以为玩家被丧尸咬了,如果在“尸变”之前找不到**道具的话那么就会变成丧尸,而变成丧尸之后玩家所扮演的人物还会继续停留在游戏中,以丧尸的状态活动一段时间再彻底死去,在这段丧尸状态中玩家不能操作游戏,只能让电脑AI自动控制变成丧尸的角色,因为有可能会发生两个玩家约好在X地点见面,但是当A玩家赶到X地时发现已经尸变的玩家B的剧情。
关于联网模式,因为网络版的《爆发》是通过PS2接上**线连接互联网上的其他玩家进行游戏的,而在国内这样的游戏模式必然是不可行的,因为国内玩网游的都是用电脑,而PS2这一类家用机也被几乎所有玩家直接归为了单机游戏平台,一方面是有些玩家不知道用PS2的联网功能,另一方面就是国内的PS2网游是空白。由于国内大多数PC玩家还是不愿意去买家用机,而PC玩家才是主要的网游玩家群体,和如今庞大的网游玩家群体相比,单机游戏玩家尤其是家用机游戏玩家少得可怜,这种情况下即使生化系列人气再高,Capcom也不敢联手Sony妄然在中国推广PS2平台的网游。而且,这款PS2网络版的《爆发》也仅仅是在**国内和欧洲和北美的部分地区**,国内的硬件和市场条件都不如这些地区。
此外,就是游戏自身特点和平台的问题。首先《生化》系列*早的定位就是单机游戏,而在早起的PS,DC平台上是不支持联网游戏的,而即使后来有了NGC和PS2,联网似乎也和这些家用机沾不上边。而《生化》的*大特点就是日系**G游戏的游戏随剧情展开,也就是生化之父三上真司所提出的“玩游戏=看电影”的“让游戏有**一样的故事*”游戏模式。这个特点决定了玩家在游戏中所扮演的游戏主角就像是好莱坞大片中的主角一样,而敌人中数目*大的丧尸也都是些龙套(虽然丧尸确实是游戏的特点之一,但是和主角比起来……),故事情节决定了主角必须活下去,而参与游戏的玩家都是游戏的主角,必须有故事剧情展开。这样的特点决定了游戏的规模不可能太大,如果一个游戏中太多玩家同时进行而又要保证每一条线的剧情的话,那么无论是服务器还是游戏终端(就是你的个人电脑或者游戏机)都必须是终*配置的,因为游戏的剧情上的可能*决定了游戏所需要的场景和动画都会以几何级数增长。生化的CG和场景虽然不说*好,但是可以说**比现在任意一款网游做得都要精致,因为生化的人物和场景目标是无尽追求真实,和如今网游追求单纯**的绚丽界面是两种完全不同的风格。而《爆发2》里的10人游戏我觉得在当时的技术条件下已经是上限了。
另一点,玩《生化》这样一款**冒险游戏体验的本身就是一种孤独所带来的恐惧,如果太多人同时**的话,这种恐惧感就会消失,那么作为一款借鉴了好莱坞**片三原则(黑暗或者未知事物、孤独、封闭空间)的游戏就会失去她的特点。而这一点正好和现在的网游追求多人同时**游戏的目标相反(几乎所有网游广告都会告诉你有多少人同时**游戏)。
《生化5》其实可以说是为新时代的生化开辟了一条联网游戏的道路,这种两人(或者多人)联机一同闯关的模式虽然在《求生之路》等新一代的FPS游戏中已经采用得比较多了,但是对于生化而言,是全新的,因为这**了之前所说的**三要素。
目前的生化系列中真正的网游就是《爆发》,而《生化5》只是一个附带联机模式的单机游戏,而个人感觉生化还是不要出网游吧,出了网游的生化会失去很多,5代的联机虽然增强了游戏的操作和游戏*,但是毕竟已经失去了一款****G的自身特点了。
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