网游数据库 游戏数据库管理系统
一、网游什么是不停机更新和停机的有什么不同啊
不停机更新:不用用户下线,依旧可以进行正常游戏。
停机更新:用户无法登陆服务器,利用服务器关闭的时间进行网游更新。
不停机更新一般都都是进行比较小规模的更新·,大规模的(比如版本的更迭)都是要停机更新。
扩展资料:
1、停机更新:
停机维护的根本意义在于让服务器休息一下处理一下数据或者更新系统新文件和内容。服务器就像一起玩局域网游戏一样,也是一台电脑,但能力很大,配置很高,开久了会影响运行程序速度。
在停机维护之前,服务商一般会发布公告、提示停机维护的时间段,以提醒用户做好相应准备。停机维护期间用户无法使用服务商所提供的服务,停机维护经常会在公告的时间段之前进行完毕。
不仅仅是网游需要进行停机维护,一些大型的系统有时也要进行停机维护,以维持系统的正常运行。
2、不停机更新:
不停机更新不会影响玩家正常游戏,待下次启动游戏时,会进行更新。
3、不停机更新技术:
事实上,大多游戏服务器分为逻辑程序服务器和数据库服务器,如果是线上运营的服务器,基本上是在至少两台主机上。
在发现几个逻辑服务器中的bug,或者加了某些功能,比如少加了三个金币,多算了一点经验等,只需要在测试服测试完毕,上传覆盖执行文件(jar或php),但是依然要重启逻辑服务器进程。
而Erlang的热升级技术,就带了更好的体验。Erlang原本脱胎于电信行业,Jow Armstrong在描述Erlang的设计要求时期中就提到了“软件维护应该能在不停止系统的情况下进行”。
在实践中,因为这种不停服务的热更新获益良多,终于不用再等到半夜没人的时候再做更新了,对于一些紧急的bug修复,热更新实在是一把利器。
Erlang热更新的秘密其实都集中在code模块、code模块是Erlang Code Server暴露出来的对外接口,其职责就是把已经编译好的模块加载到Erlang的运行时环境。
代码版本有两个概念,当前版本代码“current”和老版本代码“old”,一旦模块被加载就变成“current”,再有一个版本过来被加载,之前的版本就变成“old”,新加载的变成“current”。
这时候,两个版本还是同时存在,新的请求执行的时候会使用新的版本,而老版本的代码还会被使用因为还有其他模块的调用“old”版本中。
再进行一次热更新,这时就有第三个实例被加载,code server就会终止掉还在驻留在“old”版本代码依赖的进程。然后第三个实例成为“current”,之前版本的“current”被标记成“old”。
这种方法有效降低了因版本升级而导致的用户流失。
参考资料:百度百科—停机维护
二、中国*早的网络游戏公会
现今公会圈,***早的网游公会:网络十字军。
1,中国MUD(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)历史
19***的八月, CARNEGIE MELLON的一个研究生在一个周末写了一个叫做TinyMUD的游戏。那是一个简单的,多用户的游戏。在互联网只要谁知道他的地址与端口(lancelot.**alon.cs.cmu.edu 4201),那么谁就可以得到这个游戏。然而TinyMUD并不是*开始的MUD游戏.
1979年**个MUD(多用户土牢)多人交互操作站点建立。这个站点包含了各种冒险游戏、棋类游戏和丰富详尽的数据库。在中国,**批接触MUD的应该属《东方故事》的巫师们了。他们重新修改并编译了MUD的核心程序,并*富创意地加入了外国MUD中所没有的一些核心程序。在他们的努力之下,**个中文MUD诞生了。这,在中国MUD史上无疑是一个惊天地泣鬼神的壮举!在他们不懈地宣传和鼓动下,也诞生了中国**批的MUD玩家----元老级的MUD玩家。而他们之中的很大一部份人也成了日后许多MUD大站的*具**的巫师.
此后又有了许多**的MUD站点《侠客行》、《天龙八部》、《西游记》、《风云》和《金庸群侠传》(即后来的《书剑》).由于某些原因,MUD的元老《东方故事》,不得不退出历史舞台,《东方故事》关闭了.在后来一段日子里,又发生一个令MUD界震惊的消息,《金庸群侠传》等大型MUD被**了,一些居心不轨的巫师们他们先混入一个MUD的巫师内部,取得大部分巫师们的信任,然后,在为取得其他巫师的同意下,利用自己的权限,把MUD的源码通通地运回家里去。利用这些源码架设了自己的站点,而令一部分巫师甚至把源码卖给了别人。这就是当初为什么许多大型的MUD巫师内部不稳定团结,为权限问题争的焦头烂额以及《金庸群侠传》后来改名叫《书剑》的原因。
MUD只红火了不久就出现了强力的竞争者,UO和半图形MUD"笑傲江湖".网络十字军**批人大多从玩MUD和UO开始认识和组织起来,并在笑傲江湖之精忠报国中壮大和发展起来.
2,**个中文半图形MUD"笑傲江湖之精忠报国".
1995年开始经营“乐之声**游戏专家”**声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原**游戏的升级改造,推出了国内*早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。
1999年4月,乐斗士工作小组在北京正式成立,笑傲江湖游戏网也于同期正式推出。一个月之后,乐斗士工作小组推出了国内**款简易的图形文字MUD游戏——《笑傲江湖之精忠报国》。在这款游戏中,制作者将抗击倭寇和江湖门派的概念较好地引入游戏之中,并设定了较为公正的NPC系统和PK系统,使得游戏的发展掌握在玩家手中。此外,这款游戏还以其简便的操作系统和直观的游戏界面吸引了众多网络游戏玩家的加入。
到2000年2月25日为止,已经有10万名玩家在《笑傲江湖之精忠报国》中注册,这个成绩在当时的环境下可谓是一个相当了不起的成绩。值得一提的是,在2000年这个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代(同时也是中国网络游戏行业挖到**桶金的年代),《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了来自海虹集团的强大**支持,在很短的时间里先后获得了一千万元***的**,并迅速组建成为笑傲江湖网站控股公司。
2000年5月1日,“笑傲江湖会员卡”正式发售。以此为标志,《笑傲江湖之精忠报国》终于步入了收费阶段。客观地讲,虽然这款游戏仍然以文字作为与玩家互动**的主要方式,但它的出现的确使中国文字MUD的水平提升了一大步,但这时的MUD游戏仍然以文字为主要游戏方式,直到国内一些MUD玩家开始架设UO的模拟服务器,才正式宣告文字MUD历史的终结。
在该游戏内网络十字军统一名称为十字军,制定各类管理制度,为该游戏同期*大玩家组织.
3,中国UO(Ulitma Online网络创世纪)历史.
1999年的5月,一个改变一代人的游戏进入了我们大家的生活,Ulitma Online网络创世纪,一个名为worlf的站点也同时成为了中国大陆地区**个架设第三方免费服务器Tus版本的站点,当时用的版本为Tus版本,这个版本是在UO**服务器版本的基础上由有一群美国的小伙子自行开发而成的,主要成员有Team Member、Menace, Altiara和Westy,他们大多是在美国的波士顿,其实在TUS的之前,他们就已经开发了 Greyworld,也就是TUS的前身,但当时大陆地区对UO还不是很了解,直到TUS的诞生我们大陆地区才开始架设起了UO站,由于当时人们对 UO的不*悉,再加上UO是全英文的网络游戏而导致上线人数的不理想,因而worlf站在不到二三个月的时间就宣布关站,这也是至今为止有记录的**个 UO免费服务器,同时这个服务器也为以后的UO服务器奠定了基础.
正是由于Worlf站的**次尝试,而直接引发了国内UO第三方免费服务器架设时代的来临,当时比较**的站点有:深圳Jarry、AC,上海阳光大陆Sun Land这三个站点在1999年的秋冬两季同时架设起来.
4,联众**游戏.
1998年,一名在中国软件史上颇有名气的技术人员离开了公司。这时的他除了有点名气外,什么都没有。这个有点小名气的人叫鲍岳桥。鲍岳桥本人不怎么爱玩游戏,可是天意弄人,不喜爱电脑游戏的鲍岳桥却和两个朋友办了中国*大的大众游戏网站——联众游戏网。和鲍岳桥一起搞联众的朋友叫简晶、王健华。
1996年,他们三人就开始上网,当时,文字MUD吸引了很多中国的**代网民。鲍岳桥喜欢下围棋,对MUD没有兴趣,而简晶喜欢玩MUD。玩了两年的游戏后,1998年简晶提出做****游戏。三人说干就干:写程序,买服务器架网。三人用了2个月时间,在NT平台上设计了联众的框架。1998年2月,鲍岳桥他们拼装了一台8千多元的服务器,将服务器架设好之后,联众游戏网算是正式诞生了。
1998年初,刚诞生的联众没钱打广告,而且由于当时网络线路不好,造成**的玩家经常玩着玩着就断钱,所以刚来时联众吸引的用户并不多。到6月18日,东方网景在首页给联众做了一条新闻,一些新闻媒体也开始报道联众。同年12月,联众同时**人数突破一千人。这在当时是一个了不起的成绩,当时微软 Zone的同时**人数有五六千人,台湾宏基一千多人同时**。后来除了微软,其它类似的站点都没有联众发展得那么好。
1998年9月,马晓春、方天丰等围棋名人在联众下棋,结果造成当时的比赛气氛相当浓烈。从那时起,鲍岳桥他们认识到名人对联众的重要*。名人在联众下棋,能使联众人气兴旺,大家再口碑相传,到联众下棋的人自然就多了。
1999年5月20日,已经一年半没有给自己开工资的鲍岳桥们,将联众作价500万,将79%的股份卖给了中公网。在度过艰难的两年后,2000年、 2001年联众开始形成良*循环的商业模式。当正统的大型电脑网络游戏开始兴起发展之时,联众已经在这个领域里默默地耕耘了数载。
今天,联众的注册人数已经高达9000万人,用户在联众上能选择多达20多款游戏。联众已经成为世界上**的**游戏网站。联众不是通常意思上我们所指的网络游戏。但是在中国的游戏发展进程中,谁都无法忽视联众的存在。
二,网络十字军在中国网络游戏史前阶段.
中国网络游戏的史前文明应该是这4个代表*的游戏,但是他们还都不具备网络游戏的特质,MUD是纯文字的非盈利*的*早架设在大学并从大学校园开始流传出来的. UO在中国则根本就是没有知识产权的第三方反编译模拟程序,笑傲江湖之精忠报国是一个突破,但是还是一个建立在MUD基础上的文字游戏,只是部分界面使用了图片,被称为半图形游戏.而联众不是通常意义上的所指的网络游戏.中国**款真正意义上的网络游戏是万王之王.
网络十字军诞生于中国网络游戏史前文明,史前文明阶段**个提出以网络为基础不以地域为基础,且制定规章制度,有组织的开展活动,召开各类组织会议,并且不以游戏设置为根据,多个游戏使用统一组织名称的游戏玩家组织,所以被广大玩家称为中国**个具备真正意义的游戏公会.史前阶段的玩家在之后的中国网络游戏大潮中基本都成为了中流砥柱,大量该阶段的玩家走入了游戏行业.这也是网络十字军在一段时期内被部分人称为游戏业内玩家组织的原因.
2000年中国第
**大臣寒风制作了中
”。十大国之一
一个真正意义上的网络
国**个网络游戏专题
游戏中成立**“天国
网站,也就是我们的第
”,成员数千人。同时
一个组织站“天国主页
2001年“天国
主页”改版后叫“17
173”。
之后成立了N个超
级公会,包括。
决战成员数百人
让“五星红旗”飘扬。
,公会名“铁血十字军
”,前期太阳服务器*
大的公会。并且在韩服
魔剑内测*大的
公会,成员数百人。公
会名“十字军”
三、网游和端游有什么区别
区别只有一个:网游包括了端游,端游是网游的一种。
相关介绍:
“端游”是2012年相对于“网页游戏”所产生的新名词,全称是“客户端游戏”,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。
网游则是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现**、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续*的个体*多人**游戏。
扩展资料
相关背景:
游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。几乎现在任何游戏都有其客户端,用来连接服务端而为玩家服务
而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动*差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。
网络游戏都是网络游戏运营商采用专业的游戏服务器进行管理和运营,才能让网络游戏玩家在**时让网络游戏的属*和数据进行存储和变化(例如等级、**力、防御力等),但因为网络游戏的终端并不是在本地,所以网络游戏才必须依靠互联网才可正常运转。
参考资料来源:百度百科-网路游戏
参考资料来源:百度百科-客户端游戏
本文链接:http://www.tiefuzhen.com/game/202408/104095.html
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