游戏王国 游戏动作
一、游戏王卡是高桥游戏王的好还是游戏王国的好
高桥游戏王?国内两大主要中文卡商应该是猪猪社(ZZ少年馆)和游戏王国,高桥的意义在于游戏王这漫画的原作者就叫高桥和希,所以高桥并不是国内游戏王商的称呼,而是漫画原作者的工作室高桥和希工作室,正版游戏王的出版商。
跟游戏王国作对比的应该是ZZ少年馆,你应该买的是他们的卡。
两者都差不多,*主要不是看牌子,而是里面的内容,印制来看,两者在大部分时刻都差不多,但游戏王国一般只出正版游戏王存在的卡,而Z社经常会抽风将动画原创的卡都印出来,这种卡是不能在正规比赛出场,比如奥利哈钢系列,六芒星之龙系列,植物的愤怒系列,亚特兰蒂丝系列,黑羽大师系列,娘化卡系列,全部都是Z社自己乱印的卡,效果**就不说了,这种卡的存在本身是跟游戏王没有半毛线关系,拿出去丢脸至*。
如果真要比出个高下,一般我会推荐你买游戏王国的卡,至少它是更忠于正规游戏王决斗,乱印的情况比较少。
二、王国(kingdom)游戏初期怎么玩
王国(kingdom)怎么玩?王国初期怎么发展?很多玩家表示常常在第10天甚至第5天被妖物清场,但其实这是完全可以避免的,下面深空高玩就来分享一下王国初期的发展攻略。
王国游戏初期发展必须注意以下几个要点:
1、王国的发展,特别在第1-10天,基本取决于主角的速度,所以大家能疾驰(就是双击统一方向键并按住不放)的时候,就尽量疾驰,马喘气跑不动了就信马由缰慢走一段,然后继续疾驰。找人的时候,多带点钱,一直往前跑,尽量把三个帐篷(通常营地右侧都有三个流浪者帐篷)一次跑完,这样节约时间。
2、游戏一开始都是从左边出发,那么游戏的主要发展方向就是“左拓右守”。具体说,因为流浪者帐篷通常在营地的右方,那就不要向右方发展,具体说就是不要砍离帐篷*近的一棵树,如果砍了,帐篷就消失了(当然,空出土地之后也可以发展,但得不偿失,人,才是王国发展*重要的因素),尽量减少战斗减员以及乱开发导致的帐篷消失。而营地的左方,流浪者帐篷要很远才有,所以是主要开拓的方向,包括盖农场、盖围栏、盖箭塔,都是往左边发展。
因此,我的战略是,以营地为中心,右侧方向是:营地-弓箭手培训-箭塔-围栏(15天左右应可升级至**石壁)-箭塔,第二个箭塔右边不要再围栏,因为要把妖物吸引去打中间的围栏,左右两个箭塔集中射,会更快解决妖物。
如果在第二个箭塔右边盖墙,那**个箭塔射程够不着,基本就废了。右边虽然离营地中心很近,但也离弓箭手训练场很近,因此弓箭手一训练完毕,会先在右边的墙壁聚拢,所以右侧妖物反而不容易攻进来。
营地左侧:需要步步为营,很多朋友提醒不要急于扩张,是**正确的。前5天先把营地左侧的箭塔和木围栏建起来并初步升级,然后随着弓箭手的增多,再一步步向左扩展。务必要在第10天前开拓并守住**块农田。有了农田,哪怕只有一块,也基本立于不败之地了。
3、尽快出投石车,对守城很有帮助。我前后玩了10多把,仅有的两把能在第10天守住木围栏的,都是靠投石车。投石车在营地第二次升级就有,一共就只能建两台,因此尽快升级营地,并制作两台投石车,我认为是前期守住的关键。
4、花钱买平安,这招在后期(大约发展超过20天之后)招人的时候非常好用。等盖起两个农场之后,钱多得花不完,这时主要是升级箭塔、围栏,剩下的就是招人了。对于离营地*远的帐篷,一般来说招人之后是不够时间在**(月亮下山)之前到底营地的。我的解决方案是,招人之后,转身打道回府之际,扔10来个金币在地上,这样基本足够打发妖物。保证人能安全到达营地。
大家不要不舍得钱,只要保住两块或者以上的农田,钱多得花不完,而招人由于受制于每天生成一个的速度,反而很难快速发展),因此花钱买平安是*划算的。等营地升级到**的城堡,就可以出板甲剑士(就是大家不知道干嘛的那些挂在城堡墙上的盾牌或者旗帜,每生成一个盾牌或者旗帜表示生成一个剑士)。
5、攻打传送门,目前我只尝试过一次,失败了,估计是我派出的部队晚上才出发,被妖物击败的原因。我建议大家尝试:
A.每次派出两队军队进攻,游戏是生成1个板甲剑士,就自动从弓箭手里升级4个皮甲弓箭手(明显穿得比普通弓箭手漂亮,而且甲的颜色和剑士是一样的)配成一队。由于城堡只能训练4个剑士,左右两侧各配置两个,因此能派出攻打传送门的军队也就*多两队。
B.选白天去攻打,而且不要选血月那天。
三、游戏王卡“王国”是什么意思
原著中有这张卡。
在**部一开头贝卡斯邀请游戏去参加决斗王国的比赛时寄来了两颗星星,一个装星星的手套和三张卡,“王国”就是其中一张。
另外两张我不记得名字了,只记得卡上一张画的是船,一张画的是金银财宝,这三张卡不是决斗用的,而是非别用来做船票,决斗王国门票和领奖券。
但我认为OCG是不会出这种卡的,你买的这张应该不是**出的,说得不好听就是**的。
望采纳,谢谢。
四、王国**的游戏攻略
简介
在KingdomRush中,基本的塔有4种:兵营,弓箭塔,法师塔,火炮塔。
弓箭塔
前期飞行单位只有弓箭塔和法师塔能**,升级会提升射程射速伤害,4级可以转职成火枪塔和巡林客塔巡林客塔可以缠绕敌人和*箭**。火枪塔有**和散弹**。
*便宜,**力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和火枪手营 2种高级塔。
造价70**力4-6单体快速物理**。对空对地。
游侠藏身
造价1920:塔价570(70+110+160+230)+****(250+250+250)+缠绕(300+150+150)
**间隔:0.3秒
**力:13-19
技能:
一:*箭(****):3秒持续时间,伤害5/10/15每秒
。骷髅、骷髅骑士、所有类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss免疫*箭。
二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人1/2/3秒,伤害40每秒,冷却时间8秒。
(1)缠绕伤害类型:
物理**,需要计算物理护甲。
(2)触发时机:
A:当进入游侠**范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。
B:当进入游侠**范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。
C:与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。
D:当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。
(3)解除缠绕现象:
当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。
(4)缠绕免疫现象:
当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗*,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。
(5)*大缠绕数量:
*大同时缠绕敌人数量为8个。
火枪卫队
造价2220:塔价570(70+110+160+230)+狙击(250+250+250)+**(300+300+300)
**间隔:1.5秒
技能:
一:狙击:20/40/60%必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与狙击等级有关)。冷却时间14s
狙击的伤害计算原则:
(1)如果触发成功,则可**除BOSS外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);
(2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗*
伤害计算:
1级:造成20%总血量的伤害,再额外附加一次普通**伤害(50左右)
2级:造成40%总血量的伤害,再额外附加一次普通**伤害(50左右)
3级:造成60%总血量的伤害,再额外附加一次普通**伤害(50左右)
二:**(小范围近射程AOE伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s
炮塔
火炮塔里都是矮人,4级可以升级为电磁塔和高级火炮塔。电磁塔是用闪电**,可以同时**地面和空中的敌人,技能是闪电**数量更多和过载**对范围的敌人造成一定的伤害。高级火炮塔技能是空爆子母弹和跟踪**。
**速度慢、**力不稳定但是高,有群伤效果。可以升级为电塔和500毫米巨炮 2种高级塔。
造价125**力7-14群体慢速物理**。对地。
特斯拉电塔
造价(升满科技后):1760。塔价937(113+198+288+338)+静电场373(187+93+93)+连锁**450(225+225)
实际**力(连锁**,可对空,可超范围**):61-116
**间隔:2s
技能:
(1)静电场:对靠近电塔的地面和空中单位造成AOE伤害。伤害:5-15,10-20,15-25。**间隔:2s
(2)连锁**:增加连锁数量,4/5。
500毫米巨炮
矮人族令人畏惧的武器!可以升级终*集束**和龙息**2个技能。
造价(升满科技后):1707。塔价959(113+198+288+360)+集束**411(187+112+112)+龙息**337(187+75+75)
实际**力(范围溅射**,溅射伤害能对空):66-132(升满科技后,固定132伤害值)
**间隔:3.5s(两技能均升级时,6.5s**间隔)
技能:
(1)集束**:伤害60-80(升满科技后,固定80);**数(与作用范围有关)3/5/7;冷却时间13s
(2)龙息**(超距离小范围**):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时间9s
魔法塔
早期的法师塔**速度很慢,升级到后面会快一点。4级可以升级为奥法塔和术士塔。奥法塔可以用死亡射线和传送。术士塔可以变羊和召唤石元素。
**速度慢、**力高,无视物理防御。可以升级为奥术巫师塔和男巫之塔。
造价100**力9-17无视物理防御。对空对地。
巫师塔
造价(升满科技后):1970塔价720(90+144+216+270)+死亡光线(350+200+200)+传送(300+100+100)
实际**力(魔法**无视敌人护甲):88-161
**间隔:2s
技能:
(1)死亡光线(死光):瞬间分解范围内离出口*近的一个敌兵。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次***,不会出现第二形态。冷却时间:20/18/16s
(2)传送:将范围内*靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原路径返回一段距离。传送敌兵数量上限: 4/5/6。冷却时间10s。
男巫之塔
造价(升满科技后):1970。塔价720(90+144+216+270)+召唤土傀儡(350+150+150)+变羊(300+150+150)
实际**力(魔法**无视敌人护甲):49-90
**间隔:1.5s
技能:
(1)诅咒(免费):5秒钟内敌方护甲减半,并造成每秒10点的伤害
(2)召唤土傀儡(石头人):石头人再生时间:8s;血量:600/700/800;**力(范围***):50-90,60-100,70-110;护甲:中等,减伤35%/45%/55%;**间隔:3s
(3)变羊:将范围内*靠近出口的一个敌兵变羊,变羊后单位当前血量和总血量减半(但血条会显示满血),失去护甲,移动速度增加50%,无法被我方近战单位阻挡,可以被鼠标点死(但是点羊时羊不减血,而是需要一定的次数,该次数与怪物本身的血量有关)。变羊单位被打死后,如果是被鼠标点死,则没有金钱奖励。如果是防御塔打死,则正常计算金钱。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次***,不会出现第二形态。
冷却时间20/18/16s。
兵营
指定一定范围内的某个点让3个步兵去堵路,升级会提升步兵的**伤害防御,4级的时候可以转职为圣骑士和野蛮人。圣骑士有加血技能,高防御,神圣**。野蛮人有投斧**,撒网。属于皇家守卫军这款游戏区别于其它**游戏的特色,通过生产士兵来拦截敌方地面,士兵死亡后,过一段时间会再生。可以升级成神圣骑士团和野蛮人大厅。
神圣骑士团
造价1790:塔价570(70+110+160+230)+**之光(150+150+150)+勇气之盾250+神圣打击(220+150+150)
实际血量(升满5级科技):240
实际护甲(升满级后):中等护甲,减少60%伤害
实际刷新时间(升满级后):11.2s
**间隔:1.5s
技能:
(1)**之光:40-60,80-120,120-180,冷却时间 10s(圣骑士在受到敌兵**时不能回复血量,而**之光则不受此限制)
(2)勇气之盾:护甲变为高,减少75%伤害。PS:每种护甲类型对应一个减伤范围,而不是具体值。个人推测:低等护甲减1%-30%伤害,中等护甲31-60%,高等61-90%,*高不小于91%。
(3)神圣打击:25-45,50-90,75-135神圣范围伤害,每次**触发概率大概是13%(3人同时**,相当于平均4秒左右出一次范围**)
野蛮人大厅
造价:1770。塔价570(70+110+160+230)+投掷斧(200+100+100)+减速(150+75+75)+额外斧头(300+100+100)
实际血量(升满5级科技):240
实际近战**力(升级第3技能后):16-24,26-34,36-44,46-54
实际护甲:低甲,减伤10%
实际冷却时间:8s
**间隔:1.5s
技能:
(1)投掷**:对地面和空中单位发动远程**,且不受第3技能**加成影响。冷却时间3s;范围260,280,300;伤害随机值34~42, 44~52, 54~62。
(2)减速:对空中单位进行减速,减**果45%/60%/75%,持续时间3s,冷却时间3s
(3)额外斧头:增加近战**伤害,+10/20/30
附加技能
援军:在指定地方召唤2个单位来阻挡敌人。
火雨:在指定局域的火球轰炸。**关:SOUTHPORT
第二关:THE FARMLANDS
第三关:PAGRAS
第四关:TWIN RIVERS
第五关:SILVEROAK OUTPOST
第六关:THE CITADEL
第七关:COLDSTEP MINES
第八关:ICEWIND PASS
第九关:STORMCLOUD TEMPLE
第十关:THE WASTES
第十一关:FORSAKEN VALLEY
第十二关:THE DARK TOWER
第十三关:SARELGAZ'S LAIR
第十四关:RUINS OF ACAROTH
第十五关:ROTTEN FOREST
目前**的1.082版本和1.05版相比,追加了第13关“蜘蛛女王巢*”,第14关“阿卡洛斯遗迹”,第15关”腐蚀森林“。前12关过关后,并满足以下条件,追加关卡即可开启(如果以后有新版本出现,出现更多的追加关卡,其开启方式也一样):
正版用户,如armorgames**账号玩家,可以通过paypal付费的方式来玩这两个更新关卡。欢迎大家加入正版玩家的光荣行列,促使IRONHIDE开发者更好更快地发布新版本。
**版用户,可下载andy童鞋的完整汉化版。下载地址详见*下面的“扩展阅读”
五、请问游戏王与游戏王国有什么区别吗
游戏王国(Game Kingdom)是华人地区一家综合***论坛,由2011年11月建成,目前论坛正在向华人地区*大综合***论坛的目标迈进,游戏王国于2011年11月相继开放了热门游戏专区和**休闲专区,相继即将开放模拟经营类游戏专区和体育竞技游戏专区,预计论坛将在2012年前完全建成。
游戏王是**的一部卡片游戏动漫。
本文链接:http://www.tiefuzhen.com/game/202408/104298.html
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