大唐无双职业 大唐无双**土豪花了多少钱
一、大唐无双什么职业好,哪个职业*好玩
天煞**高,少林防御高,属于近战职业,天煞单挑还可以,群战比较困难,少林需要走高血高防御路线,当肉盾,,蜀山近战系,职业属*走中庸之道可以有多种发展路线;寒冰属于近战刺客,控制技能丰富,对操作要求很高,走高攻高暴路线较好,同等装备单挑厉害;无名属于远程职业,对布衣有一定克制,适合群战,单挑较弱,侠隐和*百花是高法术伤害,低血低防的职业,群攻较强,侠隐单挑不错,群技能较强,但是比较脆弱,所以在装备路线上建议提高血防,用护心装备,增加战场生存能力;*百花属于远程控制辅助系,有加属*、暴击的辅助
浅析大唐无双零各门派职业的优势与弱势
很多朋友在游戏遇到别人玩的门派职业的时候肯定会觉得别人玩的门派职业怎么都比我的厉害呢?原因就在于你对自己玩的门派职业定位不准确,如何找到适合自己的门派职业,可以看下小编为你分析的大唐无双零各门派职业的优势与弱势;
大家整天说要职业平衡,其实内心一句就是:我要我玩的游戏人物天下**。
职业平衡根本就是个伪命题,每个游戏职业都有他的优劣,各有特色。有的职业可能一对一优势明显,但是群战就无法体现优势,有的职业自给自足,但是却各项指数平均。下面就说说我眼中各个职业的优劣所在:
1、寒冰
这个职业一直号称单挑之王。无论过去现在任何一个版本他的地位都没有撼动,因为寒冰可以隐身,这就意味着先手。由于寒冰的瞬间输出**,大部分玩家都是走的*端路线,这就导致群战中杀敌效果不明显。其实在现实战争中,千军万马对冲,近身暗杀的刺客
又不是狙击手也没有什么作用是一个道理。当然偶尔在论坛上会有一些寒冰说在单挑中如何如何不济,被格挡了被回避了,如何一文不值了,其实一个人要哭穷的时候肯定会说得自己如何如何(详见星爷的唐伯虎点秋香中桥段),还是拿现实做比较,一个刺客想暗杀一
个高手,被高手发觉了,刺客就脱掉上衣露出胸毛抡起两大**,大吼:爷爷和你拼了!这是一个合格刺客的所为吗?暗杀失败,到底是再次选择机会再行刺杀,还是应该像流氓打架一样,留给你们去思考。——点评:喜欢用剑刃之舞和人PK的寒冰不叫寒冰。
2、天煞
天煞这个职业**高,攻速慢,应该是类似某些游戏野蛮人的设定。单挑、或者小型5P5的对战,天煞的高攻战士体现得淋漓尽致。刷怪也相当给力,操作也简单几步3个技能可以群怪做到无间隙。但是群战中,很多天煞没有搞清楚自己的作用。以两军对战而言,天
煞应该不是排在*前面的刀盾手(那是和尚和蜀山),而应该是排在中军位置的长枪兵,摧坚毁锐。但是玩天煞的人的通病就是总以为自己要抗,要1个打10个。——简评:总想一个横2(技能+1)**就能解决一切问题的天煞不是好天煞。
3、无名
无名群战输出高,远程打击效果好,技能简单有效,可是说这个版本的无名的每一个技能都是有效的杀敌利器。由于无名不需要近身肉搏,防御属*相对而言不太重要,远程**高其实就等同先手,所以往往不太看中防御属*,这就需要有足够的盾卫(蜀山)和后
勤补给(大奶)给自己做支援。无名的作用类似于古代的火枪队的角色。对于火枪队而言要预防的是近身刺客的暗杀以及被远程控制。单挑的话,由于没有佑护,无名要有不**对方不罢休的勇气,**不能退缩,不能让自己的输出停止。——一句点评:不懂得把游戏
窗口拉成16:9的无名不算合格。还有一点就是,无名是矮子的克星。
4、少林
少林游戏定位为防御战士,也就是*强之盾,类似于某些的游戏的血战士。这个版本的少林再次强调了防御,所以少林要被轻易**是很难的。群战的作用,少林就是作为两军决战时的大刀盾手,冲在*前面佑护后方的主力部队和远程打击部队。单挑的话,其实少
林并没有很多人说的那么强势,和尚防高攻低,行进速度慢,他的克星主要有侠隐和*奶,单挑的话他轻易不会被人打死,也轻易打不**。但是很多人和少林PVP的时候都有个误区要和少林抗着打,你想想,别人拿一个块齐人高的大盾,嘴里大喊:看我不砍死你Y的。
你拿砍刀死砍别人的盾,这傻不傻。——一句点评:少林高血高格调才是王道。
5、百花医
百花医的定位就是医生。说真玩百花医的人真的要足够的耐*,不得不佩服。虽然输出不高,但是**技能无论是小型PVP或者大型群战的作用都至关重要,在商会战中,5个奶妈可以守住一个烽火台,其他职业可以去打酱油了。单挑而言,说真的奶妈要托平是很容
易的事,但要**也不容易,遇到个聪明点的穿上吸血套,那根红线的输出就捉襟见肘。在老版本百花医要打副本在后期基本是没人要的,这个版本的百花医赋予了更好刷怪的能力。——一句点评,不懂的用F1--F5加血的奶妈不是好奶妈。
6、蜀山
蜀山的定位类似西方的圣战士,其实是就是为群战而生的。刷怪的话,确实有点累。蜀山一般两套首饰回避和死寂(死寂就是为了蜀山而设,其他职业谁蛋疼用普通**敲致命伤害出来)。蜀山的控人和反控技能多,单P靠致命三连,群战中的作用是小刀盾手和近卫
军,负责佑护己方的远程输出和补给职业。但现实是,很多已经背了锅的蜀山以为自己好像能抗了,就冲到*前面,我想说老大,你的啪啪啪是看脸的,对面一堆无名和*奶在丢技能呢,你还没啪出来自己已经趴了,为什么就不能安好你的本分呢。
7、侠隐
侠隐这个职业本来应该是这个游戏*具特色的,可惜开花组没有用心做好,不能不说是一大遗憾。刷怪安逸得很平地惊雷和双排云+1*死了。PK而言,无色无相扣别人的抗*,目前来讲什么防御格挡回避都好搞,唯独抗*大家平时都不太注意,被扣了抗*,一定身
一大火,一减速一冰龙,基本上对手血就见底了。而且穿花,可以轻易躲开对手的致命打击,应该说单挑来讲处于中上水平。群战的话,很多矮子由于急于要混人头,开着雷和**就往人堆里冲,怎么会不死呢,远程放技能的话由于要读条,往往技能放出了,人头没捞
到,这应该是矮子心里*不*的吧。——一句话:玩矮子要有耐心,要懂得找机会,别真把自己当近战法爷了。
8、*奶
这个职业*大的乐趣就是打架的时候往前面丢一个*蜂群,然后就撤回后方丢技能捡人头,哈哈。不过毕竟*奶是布衣职业近身肉搏的事情千万别去做。——一句话点评:李代桃僵,不是用来**的,是用来给自己和别人加血的。
9、灵宿,这个由于是新门派,玩的少,所以没有太多的心得。不过小编的小号奶妈在战场一直都是被低4,5级的灵宿越级完*的,而且是一套连招接着一套连招打到死都无还手之力。灵宿的控制力和伤害之强大已经远远超过了蜀山等大控职业了。
总之,没有*强的门派职业,只有*适合的门派职业,鉴于每个人的操作习惯,不是每个门派都会得心应手的。所以如何选择适合自己的门派职业就靠大家自己的直觉了。
二、大唐无双2什么职业适合平民玩家
大唐无双2里百花医*适合平民玩家,因为百花医是游戏中非常欢迎的职业,毕竟它是奶妈所有在团队中必不可少,玩家在玩百花医的时候,能够选择专职奶妈或输出奶妈,而奶妈的加血主要是依靠**、伤强和玉佩的加成,这3个因素会直接影响加血量;
同时百花医作为奶妈也要注重生存能力,在PVP以及PVE的时候,就主要敌方会*先打百花医,所以在玩百花医时走位要走好,以防被群攻。
扩展资料:
大唐无双2百花医*重要的属*是智力和精神,每一点智力对应5点内力上限。0-200每10点智力增加0.01伤害强度;201-1000每15点智力增加0.01伤害强度;1000以上每30点智力增加0.01伤害强度。
精神影响内力回复速度。0-200每25点精神增加0.01伤害强度,每33.3精神增加1%暴击,每2点精神增加1法伤;201-1000每38点精神增加0.01伤害强度,每50点精神增加1%暴击,每3点精神增加1法伤;1000以上每75点精神增加0.01伤害强度,每100点精神增加1%暴击,每6点精神增加1法伤。
三、新手的职业选择及定位大唐无双
大唐无双是一个比较有意思的游戏,本人碧风,是一个老玩家,玩了2轮测试,所有职业基本玩过,对职业选择及群战定位有点看法,希望能够给新手一些参考(如有不同意见,请各自保留,这里面只是个人看法)。
一、职业特点
无双的职业从装备上划分,主要有三类:重甲、轻甲和布衣,从门派上划分可以分8种职业:天煞、少林、蜀山、寒冰、无名、侠隐、*百花和医百花。其中天煞少林属于重甲,天煞**高,少林防御高,属于近战职业,天煞单挑还可以,群战比较困难,少林需要走高血高防御路线,当肉盾,否则很郁闷,适合团队一起玩,升级、任务需要帮忙,群战冲前头,防御和护心一旦上去很肉很**,适合帮会的高端玩家玩,普通玩家不建议玩。蜀山、寒冰和无名均属于轻甲,三种职业各有特点,蜀山近战系,职业属*走中庸之道可以有多种发展路线;寒冰属于近战刺客,控制技能丰富,对操作要求很高,走高攻高暴路线较好,同等装备单挑厉害;无名属于远程职业,对布衣有一定克制,适合群战,单挑较弱,走高攻高暴高催心较好,操作简单适合不同阶层玩家玩。侠隐、*百花和医百花属于布衣系,等同法师,属于远程法系,侠隐和*百花是高法术伤害,低血低防的职业,群攻较强,侠隐单挑不错,群技能较强,但是比较脆弱,所以在装备路线上建议提高血防,用护心装备,增加战场生存能力;*百花属于远程控制辅助系,有加属*、暴击的辅助技能,技能偏向控制,装备路线优先提高血防,然后再考虑法术**;医百花属于纯辅助系,适合广大女生玩,职业地位非常重要,不可或缺,一句话,没有医生副本寸步难行,群战生存艰难。
二、职业选择、定位及装备路线
每一个玩家都有自己的不同爱好和职业选择偏向,大唐无双的职业基本上算比较平衡,不同职业有本身不同的特点和定位,所以玩家必须根据自己的喜好和群战的定位来选择职业,通俗点来说,就是先明确你想从大唐无双中获得哪种享受,然后再看自己该选择何种职业。下面,我们按照几种玩法进行一一阐述:
1、团队群战PK型玩法大唐无双是一个讲究团队群战的游戏,不管是帮会战还是唐义阵营间的大型**,都需要团队之间的合作,战术及团队配合相当重要,不是简单的依靠装备就能够取得胜利,一个配合良好的帮会,*杀一个没有组织、一盘散沙的帮会很正常。可以说,群战是大唐无双的特色和立足的基础,因此,队伍的职业选择,职业之间的配合成为帮会生存和发展的关键。因此,团队群战pk型玩法是大唐无双的主流,每一个玩大唐无双的玩家都无法置身事外。
所以,置身于**的战场,新手玩家可以根据自己的*格和喜好,选择职业。玩过魔兽Dota的玩家可能比较清楚一个队伍中肉盾和主攻DPS的作用,无双也一样,一个队伍中,DPS玩家是主**手,医生是灵魂是队伍生存的根本,近战是肉盾是吸引对方伤害输出的盾牌,辅助系和控制系的玩家主要起到牵制对方DPS和保护己方DPS顺利输出伤害的作用,于是一个团队中,就有4种定位:肉盾,DPS,控制系,辅助系。肉盾和尚当*好,蜀山和天煞次之,DPS主要依靠无名、矮子和天煞,寒冰起到控制和灭杀对方医生和DPS的作用,*百主要是提供辅助技能和控制对方近战玩家的作用,医百花主要是保证肉和DPS不被**,提供团队群疗和攻、防或生命辅助的作用,是*重要的角色。
明确了职业的定位,玩家在选择职业的时候就该结合自己的*格和爱好,进行选择,喜欢当肉盾的就选择少林、蜀山和天煞,少林*佳;喜欢当DPS(得花钱啊,不然当不了DPS)就选择无名、寒冰、侠隐或者天煞,女玩家可以选择医生和*百,喜欢控制的可以选择寒冰、*百。单值得提的一点是:肉盾一顶要肉,**无所谓,血防一定要高,后期主要用防御宝宝,天赋点全部优先弄防御和生命,装备选择上一切以加防御、生命和护心为主,加到无法再加了在考虑**和伤害强度之类的。选择DPS的玩家,伤害输出一定要快要高,追求高**高破甲高暴击高催心,装备选择上优先考虑**、暴击和增加伤害强度,金装弄星联+护心(或铁壁)+敏锐(或者伤害强度或者强壮),有机会还可以弄3种5属*的,不过太难。选择辅助及控制系的玩家操作要好,装备上主要选择防御类型的,*大可能保证自身的生存能力,然后再考虑增加伤害输出。医生是灵魂,也是对方优先灭杀的对象,所以医生别跑前方,要*大的保护自己,装备和宝宝优先选择加防御、加生命和护心的,什么暴击、伤害强度,法术**之类的放在*后考虑,切忌走暴医路线,走暴医爆不死别人,先让自己的团队灭团了!
2、单挑*杀型玩法
介绍了主流的玩法后,下面介绍单挑*杀型玩法。顾名思义,单挑*杀,就是追求单挑,游离在**之外,以高伤害输入快速*杀甚至**对方的玩法。喜欢这种玩法的玩家一般得投入不少钱,可以在群战中担当DPS,但是装备的选择上又不能仅仅考虑高攻高暴,还得有适当战场生存能力,所以还应该在高攻高暴的基础上,增加生命和防御,属于均衡型发展路线。
喜欢这种玩法的玩家*好选择寒冰,其他的职业优势不明显。选择寒冰不管是在野外还是**战场,都能很好生存,可以跑敌人后方复活点**复活的玩家,也可以选择落单的玩家进行*杀,**或者控制到死。其他的职业就没有这种机会了,只能靠装备和等级的优势实现。这种玩法适合时间不多,但是又肯投入很多钱的玩家玩。
3、****型玩法
有网游就有江湖,就有恩怨情仇,喜欢****,游戏无双的玩家也可以选择这种玩法。目的就是享受生活,享受**的乐趣,享受泡MM的乐趣,装备可以不好,但是一定要帅,朋友要多,打屁唠嗑,游戏人间,何尝不快乐乎!喜欢这种玩法的玩家优先考虑蜀山,然后是无名和寒冰,女玩家可以是百花。装备上可以按照帮会里面的需要和定位自己考虑,反正就是****为主,打架升级为辅。
4、辅号辛苦挣钱型玩法
不删档了,也不需要**码了,玩家都可以多玩个号,特别是不喜欢花钱或者花钱不多的玩家,弄个号一方面可以练练生活技能,混点声望,另一方面可以摆摆摊,做做生意挣挣钱,当补贴主号了,有时间的玩家可以多开点号,辛苦点挣钱,虽然不差钱,能省干嘛不省呢?
三、总结
说了这么多,总结一下,职业的选择要根据自己的喜好和玩法,然后进行定位,*后再选择自己喜欢的职业。另外一条:选择自己喜欢,喜欢自己选择,无双的装备路线很丰富,多思考职业的特色,根据实际情况选择合适的发展路线(金装、前后缀、天赋点等),也许因为你的选择,这个职业就成了热门职业。
*后,感谢大唐无双开发组和运营团队的2年多的努力工作,希望在装备强化上实在一点,别调的太低都要通过祝福实现。(过几天如果有时间就写个碧风谈装备强化)
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