3.35dk天赋 魔兽世界dk输出天赋
一、魔兽世界3.35死亡骑士(DK)主流输出天赋,雕文,手法
主流天赋输出天赋配点:
标准雕文:死亡打击、符文武器幻舞、黑死雕文
单体打法循环:
起手式:冰触-瘟疫-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召唤食尸鬼-(狂血术)符文武器幻舞-强力符文武器
循环式:冰结之触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-死亡缠绕-凛冬号角-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡缠绕
AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕
扩展资料:
细节方面:
1、加速*水开场就喝,不要带不灭*水
2、注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持
3、宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速*水
4、合剂和食物方面建议吃无尽怒气合剂,40力量40耐的食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物,直接鲜鱼宴也不是不能接受
二、WOW3.35冰DK输出循环带天赋详细说
输出手法:单体输出起手式:冰冷触摸>暗影打击>湮没>鲜血打击>活力分流>铜墙铁壁>传染>冰霜打击>冰霜打击>符文武器增效;单体输出(参考下面技能优先级):湮没>湮没>冰霜打击>湮没>寒冬号角>湮没>湮没>冰霜打击>传染-鲜血打击>冰霜打击>冰霜打击;注:单体输出起手式为战斗开始时打一次,在施放完符文武器增效后,进入循环式。 AOE输出循环:枯萎凋零>冰冷触摸>暗影打击>传染>冰霜打击>冰霜打击>凛风冲击>血液沸腾>冰霜打击>寒冬号角>冰霜打击>凛风冲击>血液沸腾>冰霜打击。双持传染冰技能优先级:任何情况下,优先湮没,湮没技能一亮立刻就可以打出湮没;湮没冷却时,每2个循环在**行将中断时打出传染;湮没冷却时,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击;湮没冷却,杀戮未触**况下,打完你能打出的所有血符文,***后2跳时打出传染,**延续时打出鲜血打击;*后当湮没、血魄、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。传染冰常用宏推荐:提示:想打出*限DPS,*好还是用手动和一些必备宏配合。对于一键输出宏,适用于一些不是追求*限DPS的玩家。宏1,单体输出起手宏:#showtooltip/startattack/petattack/castsequence reset=60/combat冰冷触摸,暗影打击,活力分流,铜墙铁壁,冰霜打击,湮没,传染,亡者复生,冰霜打击,符文武器增效,符文武器增效/cast!符文打击宏2,单体输出循环宏:#showtooltip/startattack/petattack/castsequence reset=7/combat湮没,湮没,湮没,湮没,湮没,鲜血打击,传染,湮没,湮没,湮没,湮没,湮没,鲜血打击,传染,鲜血灵气/cast!符文打击注:鼠标右键点此宏也可取消活力分流BUFF。宏3,插入铜墙铁壁:#showtooltip/startattack/petattack/castsequence reset=7/combat湮没,湮没,湮没,湮没,湮没,冰霜打击,活力分流,铜墙铁壁,传染,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,鲜血灵气/cast!符文打击宏4,断**后的补病循环:#showtooltip/startattack/petattack/castsequence reset=7/combat冰冷触摸,暗影打击,湮没,鲜血打击,传染/cast!符文打击铜墙铁壁宏:左键点开活力分流+铜墙铁壁,右键点则取消活力分流buff。/cast活力分流/cast血*狂怒/cast铜墙铁壁/cancelaura [button:2]活力分流冰霜打击宏:/cancelaura活力分流/cast冰霜打击/cast!符文打击传染冰宏使用流程:现在的循环是[起手宏](显示5分钟CD时用宏2)>[宏2]>[冰打宏/凛风冲击]>[宏2]>[冰打宏/凛风冲击]>[宏2]>[冰打宏/凛风冲击]>[宏2]>[冰打宏/凛风冲击](到这里宏2应该点不动了)然后,[宏3]>[冰打宏/凛风冲击]>[宏3按到点不动为止,此时不要点[冰打宏],直接[宏2]>[冰打宏/凛风冲击],循环下去。传染冰宏注解:开场连续猛击宏1,直到你看到一个5分钟的CD为止。然后连点宏2,直到看到CD为止,再使用冰霜打击宏/免费凛风冲击来消耗你的符文能量。重复这个过程,也就是宏2-冰打凛风。过了一段时间,你会发现宏2点不动了!这个时候请果断转用宏3,也就是宏3(CD时冰打)-冰打凛风-宏3一路按到底(到这里你会发现宏3也点不动了)。请注意在红字阶段千万不要再去按冰打宏,否则会直接导致1血1死打不出湮没的悲剧!然后就可以转回宏2-冰打凛风的过程了,如上反复循环。如果你断**了,则在任意一次冰打凛风之后连点宏4补**,再用冰打凛风,然后回到宏2的循环。请注意一点:公共CD是十分紧张的,你应当保证只要宏2/宏3亮着就能立刻打出去。控制你的技能数量,不要贪太多冰打和免费凛风。如果杀戮机器和免费凛风同时触发了,则先打冰打,再打免费凛风。细节问题: 1.请继续妥善装备你的警觉魔印,原因就是湮没对传染冰来说还是非常重要的; 2.传染冰的打法,初期而言,建议循环要同时准备补充**的循环,以确保每次断病后能及时在下一个循环,甚至下一个湮没打出前补上; 3.对于冰系双持而言,衡量一个冰系双持DPS水准,请尽可能把自己的湮没比例提升,近战比例压缩下降,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准。遵循这样一个评价标准来努力,相信能获得事半功倍的提升。 4.对于传染冰来说,高手就是可以保证木桩阶段,切目标阶段尽量保证不断**,同时在某些一定断**或者失误断了**的情况下在3~5秒内找回循环, 5.不要迷信死亡符文一定要用来打出湮灭,死亡符文也是可以传染+血打的,干嘛用?切目标用!还有你如果没有在固定的时间轴上打出前两次湮灭,那么也得用这俩死亡符文来传染血打确保不断**。 6.免费的凛风冲击肯定是在没杀戮的BUFF下放出的,但是也有特殊情况,就是符能过剩的时候请冰打消耗符能再凛风冲击,虽然节省得有限,但是还是细节了。 7.凛风冲击是走位时候保证循环的**方法,比如有些情况你不可避免的摸不到BOSS,而符文冷却也好了,怎么办,打凛风,配合走位,加上凛风之后1.4左右秒的GCD时间,你可以走很远,很多时候一个主动的凛风冲击可以保证你的循环在移动战中更扎实稳定。天赋:
记得采纳啊
三、国服3.35的DK坦克天赋是血还是冰比较好呢 求加法!
完全放弃心打,血出到大墓地,用血打和血沸代替心打,出杀戮机器打冰触,放弃瘟打,单**无循环,强化死打回血,法术偏斜和血瓶都弄出来,放弃5%躲闪,点出3未命中,尽可能的强化血打和血沸杀伤力。
血泊气息也没留的必要了
如果团队有增强萨,可以考虑使用43/23/5,冰系放弃加速,点到3%未命中,血系点到大墓地,这个天赋已经越来越多的人开始使用并且冲榜了,这里是一个参考天赋
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你可以根据需要将血系中的过路天赋点拆掉自由使用。
四、3.35DK什么天赋输出高
推荐天赋:邪血天赋
邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出收割后的57点甚至更为*端的12/0/59天赋的打法偏重以天灾打击为**核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天灾打击的威力,天灾打击和凋零缠绕直接影响了这个打法的输出水平。
因此,建议所有用邪血天赋输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑丝、天灾雕文,食尸鬼和黑死雕纹对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰冷触摸雕纹。
而单体循环输出中冰冷触摸雕纹带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天灾雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天灾打击的后续循环,以求*大化天灾打击,进而提升自己的DPS水平。
从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
1、标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出收割
2、更为*端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出收割并点2点病态
3、偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点
4、各类各类不出黑色热疫使者,不一一列举,无非就是在病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其他邪DK,那就严重不推荐这种点法。
扩展资料:
无论是吸血斧,还是掘墓者,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多**导致更多的伤害获取。
需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天灾打击是重中之重,对于天灾打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,掘墓者是非常非常地“重中之重”。
邪血双手DK的*佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致**,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多。
五、3.35邪血DK求教. 跪求高手给我个天赋点表.和输出手法
你这个是3.22凋零流的天赋,曾经**牛掰的天赋,完全无视单体BOSS和群体AOE的循环。现在是3.35版本了,个人建议有三种天赋可以选择,一是冰双持,二是邪冰,三是传染血根据你以前用的这个天赋,推荐你试用邪冰天赋雕纹选择:输出手法:单体打法循环:
起手式冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,石像鬼,强力符文武器
循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-死亡缠绕
AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕邪冰17/54对于3.3.3版本DK而言,是实用**强,*适用于各类ICC单体与AOE交替场合的双手武器打法。
目前ICC内,大部分邪DK由邪血转入邪冰的理由主要在于邪冰双手的无尽凛冬4%力量属*的提升,近战加速对白字、乃至骨疽凝血和宝宝的提升以及**武器的伤害提升,此外还包括了黑冰对于AOE的提升。
无论是吸血斧,还是墓*锤,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过于邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多**导致更多的伤害获取。
邪冰双手DK的*佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致**,即为BIS),次选为双死亡抉择,“我个人认为:264意志对于邪冰而言不如245抉择,因为264所提供的破甲的意义小于双死亡带来的至善覆盖率”,对于新手而言,牌子饰品很适合邪冰双手DK使用。
装备配装以纯力量向为主,在确保命中情况下无脑20力量,只有在自身散件和套装均达到264+277后,逐步开始融入急速,但不建议以宝石来牺牲力量增加急速属*
*练要求维持26左右,可以略低于26,但是不要低于23,命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳
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