坦克世界8.0 战舰世界闪击战4.4版本
一、坦克世界8.0 E100会被加强成什么样,我要详细点的。
E100:
履带适应*提高——
硬地提高 9%
中地提高 8%
(软地不变)
履带转向提高 20度=〉22度
血量提高 200
炮塔转速提高 18度=〉20度
炮塔转动扩圈减少 17%
T110E4:
多个部位装甲下降——
炮塔座圈(炮塔跟车身连接处)240=〉152
车身顶部 76=〉38
炮塔前方 254=〉203
(虽然游戏面板变化是203=〉152,但根据XML文件和3楼友情提供的7.5装甲分布图看,炮盾两边的炮塔前甲确实是254=〉203)
炮塔侧面 203=〉152
车长指挥塔 203=〉152
炮盾 305=〉254
(基本上炮塔四面除了正后方所有部位装甲都被砍了51mm,另外还有一个部位从102砍到76,位置不确定,可能是车顶指挥塔侧面)
越野能力(履带适应*)——
硬地降低8%
中地降低14.5%
(软地无变化)
履带转向降低 28度=〉26度
火炮——
**下降 0.36=〉0.37
瞄准时间增加 2.7秒=〉2.9秒
装填时间增加 0.8秒
T110E3:
*速降低 26公里=〉24公里
履带转向降低 26度=〉24度
履带适应*降低——
硬地降低7%
中地降低13%
(软地不变)
火炮——
**下降 0.34=〉0.36
瞄准时间增加 2.3秒=〉2.5秒
装填时间增加 0.7秒
M48A1巴顿III:
履带装甲降低 25=〉20
履带适应*下降——
软地降低 6%
(硬地和中地不变)
车身移动扩圈增加 25%
炮塔转速下降 42度=〉40度
装填时间增加 0.8秒
瞄准时间增加 1.7秒=〉2秒
炮塔转动扩圈增加 ****
开炮扩圈增加 14.5%
IS-4:(为毛IS-4会躺枪的。。。。)
稍微降低首上和首下的装甲角度(没有图,不清楚是多少)
炮盾装甲下降 250mm=〉200mm(原文是降到160,比较过XML文件后我认为应该是200)
附加一个好消息(?):看XML文件,IS-4的炮塔某个不明部位的装甲从75增加到100.....
JagdE100(百歼/白兔):
履带适应*提高——
硬地提高 8.5%
中地提高 7%
(软地不变)
履带转向提高 18度=〉20度
炮管移动速度提高 20=〉26
火炮——
瞄准时间下降 2.9秒=〉2.7秒
炮管移动扩圈减少 20%
E100:
履带适应*提高——
硬地提高 9%
中地提高 8%
(软地不变)
履带转向提高 20度=〉22度
血量提高 200
炮塔转速提高 18度=〉20度
炮塔转动扩圈减少 17%
福熙155:
火炮**下降 0.35=〉0.36
长装填增加 2秒
查迪伦155:
车身移动扩圈增加 8.5%
长装填增加 5秒
炮塔转动扩圈增加 9%
AMX 50B:
血量增加 100
履带转向增加 32度=〉36度
车身移动扩圈减少 10%
炮塔转向增加 23度=〉36度
火炮俯角增加-6度=〉-8度
炮塔转动扩圈减少 17%
短装填加快(速率22=〉24,我不太清楚如何换算成秒)
洛林40t:
血量增加 50
履带适应*提高——
硬地提高 10%
中地提高 9%
车身移动扩圈减少10.5%
90mm_F3炮——
长装填减少 3秒
炮塔转动扩圈减少 11%
瞄准时间减少 3秒=〉2.7秒
100mm_SA_47炮——
炮塔转动扩圈减少 11%
T30:
履带适应*下降——
硬地降低 8%
中地降低 7%
软地降低 7%
155炮装填时间增加 0.7秒
IS-8:
稍微增加首上和首下装甲的角度。(具体度数不清楚)
二、问下坦克世界8.0T110E4会削成什么样,还有t30会削成什么样。
T110E4:
多个部位装甲下降——
炮塔座圈(炮塔跟车身连接处)240=〉152
车身顶部 76=〉38
炮塔前方 254=〉203
(虽然游戏面板变化是203=〉152,但根据XML文件和3楼友情提供的7.5装甲分布图看,炮盾两边的炮塔前甲确实是254=〉203)
炮塔侧面 203=〉152
车长指挥塔 203=〉152
炮盾 305=〉254
(基本上炮塔四面除了正后方所有部位装甲都被砍了51mm,另外还有一个部位从102砍到76,位置不确定,可能是车顶指挥塔侧面)
越野能力(履带适应*)——
硬地降低8%
中地降低14.5%
(软地无变化)
履带转向降低 28度=〉26度
火炮——
**下降 0.36=〉0.37
瞄准时间增加 2.7秒=〉2.9秒
装填时间增加 0.8秒
T30:
履带适应*下降——
硬地降低 8%
中地降低 7%
软地降低 7%
155炮装填时间增加 0.7秒
T110E4:
多个部位装甲下降——
炮塔座圈(炮塔跟车身连接处)240=〉152
车身顶部 76=〉38
炮塔前方 254=〉203
(虽然游戏面板变化是203=〉152,但根据XML文件和3楼友情提供的7.5装甲分布图看,炮盾两边的炮塔前甲确实是254=〉203)
炮塔侧面 203=〉152
车长指挥塔 203=〉152
炮盾 305=〉254
(基本上炮塔四面除了正后方所有部位装甲都被砍了51mm,另外还有一个部位从102砍到76,位置不确定,可能是车顶指挥塔侧面)
越野能力(履带适应*)——
硬地降低8%
中地降低14.5%
(软地无变化)
履带转向降低 28度=〉26度
火炮——
**下降 0.36=〉0.37
瞄准时间增加 2.7秒=〉2.9秒
装填时间增加 0.8秒
T110E3:
*速降低 26公里=〉24公里
履带转向降低 26度=〉24度
履带适应*降低——
硬地降低7%
中地降低13%
(软地不变)
火炮——
**下降 0.34=〉0.36
瞄准时间增加 2.3秒=〉2.5秒
装填时间增加 0.7秒
M48A1巴顿III:
履带装甲降低 25=〉20
履带适应*下降——
软地降低 6%
(硬地和中地不变)
车身移动扩圈增加 25%
炮塔转速下降 42度=〉40度
装填时间增加 0.8秒
瞄准时间增加 1.7秒=〉2秒
炮塔转动扩圈增加 ****
开炮扩圈增加 14.5%
IS-4:(为毛IS-4会躺枪的。。。。)
稍微降低首上和首下的装甲角度(没有图,不清楚是多少)
炮盾装甲下降 250mm=〉200mm(原文是降到160,比较过XML文件后我认为应该是200)
附加一个好消息(?):看XML文件,IS-4的炮塔某个不明部位的装甲从75增加到100.....
JagdE100(百歼/白兔):
履带适应*提高——
硬地提高 8.5%
中地提高 7%
(软地不变)
履带转向提高 18度=〉20度
炮管移动速度提高 20=〉26
火炮——
瞄准时间下降 2.9秒=〉2.7秒
炮管移动扩圈减少 20%
E100:
履带适应*提高——
硬地提高 9%
中地提高 8%
(软地不变)
履带转向提高 20度=〉22度
血量提高 200
炮塔转速提高 18度=〉20度
炮塔转动扩圈减少 17%
福熙155:
火炮**下降 0.35=〉0.36
长装填增加 2秒
查迪伦155:
车身移动扩圈增加 8.5%
长装填增加 5秒
炮塔转动扩圈增加 9%
AMX 50B:
血量增加 100
履带转向增加 32度=〉36度
车身移动扩圈减少 10%
炮塔转向增加 23度=〉36度
火炮俯角增加-6度=〉-8度
炮塔转动扩圈减少 17%
短装填加快(速率22=〉24,我不太清楚如何换算成秒)
洛林40t:
血量增加 50
履带适应*提高——
硬地提高 10%
中地提高 9%
车身移动扩圈减少10.5%
90mm_F3炮——
长装填减少 3秒
炮塔转动扩圈减少 11%
瞄准时间减少 3秒=〉2.7秒
100mm_SA_47炮——
炮塔转动扩圈减少 11%
T30:
履带适应*下降——
硬地降低 8%
中地降低 7%
软地降低 7%
155炮装填时间增加 0.7秒
IS-8:
稍微增加首上和首下装甲的角度。(具体度数不清楚)
三、坦克世界8.0怎么漂移
我也再找这个答案,准备买个地狱猫玩玩漂移,复制给你下:
漂移初状态的简单操作:
产生漂移的方法有:
1.直路行驶中拉起手刹之后打方向
2.转弯中拉手刹
3.直路行驶中猛踩刹车后打方向
4.转弯中猛踩刹车
5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向
其中3,4是利用重量转移(后轮重量转移到前轮上),是*少伤车的方法。1,2只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。注意1和2,3和4分开,是因为车的运动路线会有很大的不同。重要说明:漂移过弯和普通过弯一样,都有速度*限,而且漂移过弯的速度*限*多只可能比普通过弯高一点,在硬地上漂移过弯的速度*限比普通过弯还低!至于*终能不能甩尾,跟轮胎与路面间的摩擦系数、车的速度、刹车力度、油门大小、前轮角度大小、车重分配、轮距轴距、悬挂软硬等多个因素有关。例如雨天、雪地上行车想甩尾很容易,想不甩尾反而难些;行车速度越高越容易甩尾(所以安全驾驶**条就是不要开快车哦);打方向快,也容易甩尾(教我驾驶的师傅就叫我打方向盘不要太快哦);轮距轴距越小、车身越高,重量转移越厉害,越容易甩尾(也容易翻车!);前悬挂系统的防倾作用越弱,越容易甩尾。
本文链接:http://www.tiefuzhen.com/game/202408/104588.html
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
-
lol奖励领取 lol赛季结束皮肤领取要求
一、lol**领取中心在哪里答案:这里是图片:找图片的简要说明或相关主题。带来lol**领取中心的具体位置:1、首先打开电脑上的浏览器,进入 [详细] -
圣火徽章外传 fc圣火徽章培养哪些人
一、圣火徽章外传转职1、弓箭手→ 7级转→狙击手→ 10级转→弓骑士2、士兵→ 7级转→重装步兵→10级转→男爵3、佣兵→ 7级转剑士→10级 [详细] -
天天向上天佑 天佑上天天向上节目是哪一期
1、天佑在《天天向上》的出场是在20180202期。2、这一期节目中,天佑作为嘉宾参与了录制,与主持人和观众分享了他的音乐创作经历和心路历程 [详细] -
*杀原型攻略 *杀原形通关后干什么
一、*杀原形全关卡通关攻略汇总*杀原形手机版v1 0类型:动作冒险大小:130 86MB评分:9 9平台:标签:3D男生精选格斗端游改编*杀原形怎么才 [详细] -
fpx队员国籍 fpxberlin是台湾
一、fpx国籍是什么意思F**是一支LOL电子竞技队伍,总部位于上海。这支队伍代表着中国,是中国电竞界的杰出代表之一。因为F**的成绩优异,所 [详细] -
摩尔庄园商店在哪 摩尔庄园怎么提升小镇商店等级
一、摩尔庄园季节商店在哪1 随着新季节开启,庄园将开放新的商店ー一季节商店。玩家们通过完成日常、周常、活动来获取积分,兑换季节商店的 [详细] -
推荐一款3d网游 大型3d网游(大型3d网游前十名端游)
一、好玩的3d网络游戏有哪些摘要:3d网络游戏哪个好玩?今天小编我给大家带来了3d网络游戏排行榜前十名的游戏。数据是经过多方筛选的。当然 [详细] -
魔兽世界无法连接 魔兽世界无法连接,大脚无法连接服务器,我真的快崩溃了。
1、魔兽世界一直显示已经连接,但无法进入游戏的问题,通常是由于网络问题、服务器问题或客户端问题导致的。2、首先,网络问题是*常见的原 [详细] -
魔兽世界转服多少钱 魔兽世界转服和转阵营一共多少钱。转过的来
一、魔兽世界帐号分离要多少钱同大区(一 四区、二 六 九区、三 七区、五 八区)之间,每一个角色的付费转服价格是60元(2张600点点卡); [详细] -
利刃漩涡 仙剑4百翎洲中怎样到达大漩涡
百翎洲进来后,旁边有储存点,储存之后,可以选择两条路,一条是往左走,要绕比较远的路,路上都是小怪物跟一些杂物,要练一下的可以选择往 [详细]