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wow武僧技能 魔兽世界武僧位移技能

发布时间:2024-08-21 03:54:45来源:网络转载

一、魔兽世界踏风武僧快捷键设置

首先,不是每个技能都要设置快捷键如:属*精通这种buff放右侧栏里需要加buff鼠标点就行了

还有一些cd较长的3min以上的都可以用鼠标点或者绑定宏命令(这个对于新手可能有点问题)用宏是个很关键的办法

第三,就是楼上说的组合键 shift(这个*常用的,按起来方便),然后ctrl和alt按起来会稍微有点别扭,12345(咋也能按到5吧)同样qwert、asdfg我有时候也会用到zxcvb(尤其猎人 v后跳空格跳起来后按v很方便)

第四,多按键鼠标这个其实和第二条相似鼠标4 5键我一般都是放一些cd较长但是很关键技能如圣疗痛苦压制天使翅膀、烟雾弹

打完上述这些我突然看到你提问的*后一句!!90级才出的武僧如何才是骨灰级的武僧玩家?从90内测就开始玩武僧的才算?个人感觉只要玩过猎人 dz dk猫d的玩家都能轻松上手武僧,或者只要玩wow一年以上的玩家都能玩的不错了目前wow职业同化严重武僧虽然新出的但是没有什么新鲜感,虽然这么说但是能运用自如和发挥*大dps还是2个概念。

二、魔兽世界踏风武僧全面指南攻略

在魔兽世界的体验中,很多玩家对踏风武僧这个职业还不是很了解,更别说踏风武僧技能、**加点、输出手法和橙装了?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界踏风武僧全面指南攻略。

新版本的踏风是一个三资源的职业,理解技能CD对于我们重要*是DPS提升的关键一步。

大家都知道,旧版踏风被称为三资源职业,因为虎眼酒不是传统的简单爆发技能,需要通过我们使用技能来攒集,因此攒酒的过程会影响我们的输出选择,导致踏风上手比其他职业要困难一些。在新版本中,虎眼酒已经被风火雷电/凝神替代,变成了和传统爆发技能类似的可直接使用的技能。

那么踏风现在是否变成了跟盗贼一样的能量—真气双资源职业呢?

简单的说,只要你不选择连击,那么踏风就只有能量—真气两种资源,基本的输出模式也很简单:猛虎掌—幻灭踢交替使用,其他有cd的技能cd好了就释放。但是如果选择了连击,那么就不仅仅是能量和真气之间的转化了,我把第三种资源称为:cd类技能。就是指旭日踢(cd10秒),怒雷破(cd24秒),升龙霸(cd24秒),真气波(10秒)/真气爆裂(30秒),以及将来的风王打击(40秒)。(碧玉疾风虽然是cd类技能,但是和连击只能二选一,所以不列)

为什么把这些有cd的技能称为第三种资源呢?

我们都知道,踏风的基本循环要求是:不断档、真气不浪费、能量不溢出,wod以前的版本就是如此。而点了连击天赋之后,还要加上一条:保持连击天赋不断,从而使踏风的循环要求变得更为苛刻,一旦断掉循环,会损失非常大。基本技能中,猛虎掌和幻灭踢是死的技能,而我们可以用来做文章的,就是cd类技能,想要完美的满足:不断档、真气不浪费、能量不溢出、整场战斗保持****连击覆盖率,如何安排cd类技能的使用至关重要——就像旧版如何安排技能以达到尽快攒酒一样,甚至更加重要。所以我把cd类技能称为连击天赋下踏风的第三种资源。

CD类技能对连击踏风*明显的作用是调整能量—真气系统的健康度。

比如前段时间讨论的很多的,真气处于高位时我们的选择,就是打出一个幻灭踢之后剩下4气(上限5气),手里没有任何cd类技能,那么只有秒断一个碎玉闪电或者踢一个鹤旋踢再打幻灭这两种选择了。然而这两种选择都有很大的弊端,碎玉闪电伤害为0浪费一个gcd,鹤旋踢消耗三气,伤害一般,*价比太低且有可能使后面的输出断档。

这种情况下我们的输出是很难受的,我把这种能量—真气状态称为不健康,而如果我们手里有cd类技能,那么就不需要去做让我们难受的操作,踢一个旭日,打一个怒雷,都可以让我们的真气从高位回到低位,使接下来的循环舒服。这也是我为什么把cd类技能称作第三种资源的原因。

但是等出现上述情况才想起手中没有cd类技能,那已经迟了。对cd类技能的使用的掌控,精髓就在于避免出现能量—真气系统不健康的情况。

举个简单的例子:

假设我们踢了一个幻灭踢后,手中有3气(真气上限为5),能量处于高位(80以上),cd类技能只有旭日踢冷却完毕,其他cd类技能都还有较长时间冷却,按照wod的习惯,一般会先打一个猛虎掌先消耗一部分气防止能量溢出,然后再踢旭日,回到3气,然后用幻灭踢消耗剩余的真气。但是在新版中,因为其他所有技能都在cd,我们接下来的操作打猛虎掌和幻灭踢这两个选择。而打猛虎掌和幻灭踢的顺序,会决定我们将在几个gcd之后到达(幻灭踢后4气)这种高位真气卡住的状态。以先踢旭日踢和先打猛虎掌为分支,会导致**的差距。

踏风的三个主要CD技能,旭日,风领主,怒雷上,道理是一样的,假设三个技能同时可用,那么我们先使用什么呢?

如果不考虑技能DPET,那么应该是旭日/风领主-怒雷(旭日和风领主GCD相同)

如果你先使用怒雷,再使用旭日和风领主,那么延长了旭日和风领主一个怒雷引导时间的CD。

如果你先使用旭日,风领主,在使用怒雷,那么对比上面,是拖延了怒雷两个GCD的时间,来换取旭日和风领主的CD提前转好。

但是每个技能伤害并不相同,单位价值也不一样,所以我们需要引入DPET,来衡量这三个技能的实际收益。

简单来说:一个旭日910%AP伤害,0急速下10sCD,那么每当你在旭日可用时每拖延一秒,相当于损失了91%AP,也就是1/10个旭日我们将这个损失的伤害称为机会成本

假设我们只有旭日和怒雷这两个技能,一个10cCD,一个24sCD,在某一时点两者同时可用:

手法1:先使用旭日,使用怒雷,拖延了怒雷1sGCD

手法2:先使用怒雷再旭日,拖延旭日4sCD在经过24次这样的时点后,手法1会比手法2少一个怒雷,但多4*24/10=9.6个旭日,此时我们只要比较9.6个旭日和1个怒雷谁的伤害高就能明白哪个手法更优了

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三、WOW的熊猫人武僧的技能排序和雕文怎么排和怎么装*好

这个东西是仁者见仁、智者见智的,没有固定的天赋。

目前我的天赋是这样加的:

动如脱兔:PVE向天赋,需要较频繁的快速移动时表现更好。

真气波:使用较灵活,可以利用其自动弹跳的特*对周围的目标进行**和伤害,而禅意珠的**和伤害已经被削弱,而且爆炸需要再耗费2真气,对真气吃紧的酒仙来说耗费过大。

真气升腾:能量回复提高15%,提高真气上限1,更快的获取真气以及更好的避免真气溢出浪费。

扫堂腿:冷却时间较短、效果持续时间较长的近战群体击晕技能,在很多场合下都能较好的发挥作用。

躯不坏:用来应对巨大伤害,比如BOSS的大技能有奇效;而散魔功适合于法伤BOSS的场合。

白虎下凡:白虎的生命值与你相同,可以被**,并且会不停地嘲讽目标,在关键时刻可以利用这个技能使敌人转移目标,保全你自己。

大雕文:

火焰之息雕文:对中了迷醉酒雾的小怪群体迷惑,可以有效打断小怪施法。

对冲雕文:对冲增加到50码,某些场合有用。

玄牛睥睨雕文:可以利用减速50%风筝小怪。

(候选雕文:

壮胆酒雕文:10%血量换5%免伤,个人觉得除了单刷意义不大,个人看法。

石肤术雕文:**壮胆酒时,减少流血伤害20%,个人感觉适用范围太窄。

金钟罩雕文:吸收量提高10%,只能吸收魔法伤害,特定BOSS有效;需要使用时可以替换掉对冲雕文。)

小雕文:

禅意飞行雕文:武僧版的筋斗云。

水上翻雕文

灵魂滚地翻雕文

(**能有实际作用,非卖萌的3个小雕文,幻灭踢雕文仅对踏风有效。)

四、WOW武僧用什么天赋练级

1、天赋一层:

这一层与7.0相似,一般选择比较省键位的猛虎之眼。

2、第二层:

动如脱兔:使翻地滚冷却时间减少5秒,使用次数增加1次。

真气突:向前突一段距离,增加百分之30移动速度持续10秒,可叠加两层。

迅如猛虎:使一名友方玩家增加百分之70移动速度,并解除定身,*捕持续6秒。

3、第三层:

光明之酿:使铁骨酒和**酒减少3秒CD,增加一次使用次数。

喷火:由7.0橙装演变而来,猛虎掌有25%几率重置火焰之息。

玄牛酒:立即恢复满能量,满酒层数,冷却时间2分钟。

4、第四层:

猛虎扫尾:使扫堂腿冷却减少10秒,范围增加2码。

玄牛雕像:召唤玄牛雕像对30码内敌人产生威胁,对雕像使用嘲讽可以直接嘲讽雕像所有人持续15分钟。

平心之环:进入环内的敌人将被推出环外,持续5秒。

5、第五层:

闪避身法:橙装效果演变,醉拳的持续时间延长3秒。

金疮*:立即恢复百分之15生命,可使用两次,30秒充能。

躯不坏:10秒内减少受到伤害20%,受到伤害越高减伤效果越高,*多50%,2分钟冷却。

6、第六层:

特别快递:每当使用铁骨酒或**酒时,扔出一个酒桶,3秒后对目标8码内敌人造成伤害并减速50%,持续15秒。

碧玉疾风:在7.2秒内对自身8码范围敌人造成***X点伤害。

玄牛砮皂:召唤一个雕像持续45秒,雕像嘲讽你的主要目标,还会释放范围伤害,3分钟冷却。

7、第七层:

坚定不屈:醉拳化解伤害效果增加8%,根据醉拳等级*多提升15%急速。

金钟罩:将醉拳即将化解的***XX伤害改为防止此伤害/

幻灭连击:幻灭猛击强化下一个技能:猛虎掌伤害提高****;火焰之息冷却缩短3秒;醉酿投使酒类技能额外减少2秒CD;铁骨酒暂停化解伤害,持续3秒。

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