qq游戏tnt QQ游戏中心**
一、qq游戏里的tnt去哪了
qq游戏里的tnt已经停止运营了。
TNT是一款非常受欢迎的休闲竞技游戏,但是由于一些原因,该游戏已经在QQ游戏中停止运营。具体来说,由于游戏开发团队的调整和市场策略的变化,TNT的开发公司决定停止该游戏的运营,以便将更多的资源和精力投入到其他更有前景的项目中。
对于TNT的停止运营,很多玩家都感到非常遗憾,因为这款游戏曾经给他们带来了很多欢乐和竞技的乐趣。不过,我们也应该理解游戏开发公司的决定,毕竟市场是不断变化的,他们需要不断调整自己的策略来适应市场的变化。
虽然TNT已经停止运营了,但是我们可以通过其他的途径来寻找类似的竞技游戏,来满足自己的需求。同时,我们也期待开发公司能够推出更多**的游戏作品,让我们能够在游戏中体验到更多的乐趣和快感。
二、QQ游戏TNT公式
对于楼上复制的我就不说了,这个游戏依旧是TX山寨的。而且是属于那种木有山寨明白的作品
首先,你玩过DDT应该明白屏距的问题, TNT把屏距分得不是10等份,而是12等份。
这个我想你应该能看的懂。就按*简单的高抛计算。两人差一整屏,一屏12距。一距一度。
不算风力的情况下就是90-12=78。力度与DDT一样。90到95.
好吧,我们再把风力算上,TNT这里的风向呢,不是0.5风算一度。而是2.5风才算是1度。
比如按刚才说得相距一整屏12距,顺风力5.0(是5哦不是0.5)的时候才要+2度。
而大多数情况大家都知道风力一般都会在2.5风以下。所以说呢,大多数情况你不要去考虑风向。
由于我本人玩了3年的DDT,如今玩TNT玩到20就玩不下了。因此到*后也没有研究明白TNT里面的那个卡敏到底属于怎么个情况。当然,这个主要还是看自己喜欢啦。
希望我的答案对你有所帮助。支持手打,鄙视复制
三、QQ游戏TNT各种公式
楼主你好,很高兴为你解答
首先屏幕分为12距,例如下面的图片
高抛理论:
❤┼──公式:角度=(90°-屏距)±(风力/2.5)
力度= 95力
❤┼──批注:一屏= 12距
2.5风变=一个角度
顺风抬高角度,逆风降低角度
风力不足 2.5时, 1风变 1力
例如:12距逆风5
则:角度=(90- 12)—(5/2.5)=76
力度95
例如:12距逆风1
则:角度=(90- 12)=78
力度95+1=96
半抛理论:
❤┼──公式:角度=(90°-屏距×2)±(风力/2.5)
力度= 60力
❤┼──批注:一屏= 12距
2.5风变=一个角度
顺风抬高角度,逆风降低角度
风力不足 2.5时, 1风变 1力
例如:6距逆风5
则:角度=(90- 6×2)—(5/2.5)=76
力度60
例如:6距逆风1
则:角度=(90- 6×2)=78
力度60+1=61
希望能帮助到楼主
四、关于QQ游戏TNT
游戏中的基本操作是通过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”和“空格”按键实现。
角色移动
通过键盘按键“←”、“→”可以控制角色在地图上的来回移动。
角色调节
通过键盘按键“↑”、“↓”可以控制角度盘的角度大小,从而控制玩家发射炮弹的角度。
力度控制
通过键盘按键“空格”,可以控制炮弹发射的力度。按住“空格”的时间越长,炮弹的发射力度越大。
五、qq游戏TNT高炮角度怎么计算谁能告诉我
你好!TNT的游戏界面刚好是1000X600的像素,而且力度条10个刻度的长度又正好是500个像素,55力度在屏幕*中间(如果当初把50力度设计在中间就更好记了),这个设计对于按10屏距来划分可以很方便的记忆。55力度处与屏幕两边的距离为5距,45力度处的距离为4.5距,35力度处为4距,依此类推。(插一句,我不太明白为什么有人喜欢用小屏幕来量距离,那么小而且没有明显的标记肯定会有误差的,拖动着小屏幕用大屏幕来做标记才是比较好的方法),所以其实以10屏距划分很容易精准的打击,但是有个缺点,就是TNT把力度设计的有点小了,如果以10距来划分在距离远的时候力度根本不够,没法高抛了,就算100力也打不到。不过半抛可以用10距来计算,比12距更为精准。
【高抛1】:[屏幕分9份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
【高抛2】:[屏幕分10份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
【半抛】:[屏幕分20份]计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
【65度】65度埋人[3+2]:埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候
【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【50定角】固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹如果不搞更高些
【45定角】固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)固定打20角度、请记住力点。
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