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赛尔号盖亚嗜血之力 赛尔号吧

发布时间:2024-08-21 04:21:52来源:网络转载

一、赛尔号盖亚完全体解析

入手方式:困难程度不小,一关简单,二关需要点人品,三个妖王的真身对于贫民玩家来说困难不小,三关如果没有光王在背包的话基本快无解了,除非人品爆棚两连瞬,四关的三次考验比斗神难了不止一个档次,没有特定的精灵和人品爆棚的情况下基本上过不去的。而且之后的第五技能魂印和刻印都要单花钱去开通,总体来说非R玩家基本没有入手的可能了。

二、魂印

战神盖亚专属特*的效果是,骁:每回合恢复*大体力值1/6;自身**有1/6的几率威力翻倍(可以与暴击叠加)

解析:1.相当不错的魂印,可以看成之前战神盖亚那个血魂印的强化版吧。生存和自保能力非常的出色,就是被封属了也能回血(当然和万妖王那个没法比了。。。。)在高配置战神的高体力支持下配合三兄弟+诸葛和蓝火至少能保证每回合将近160的回血量

2.威力翻倍的效果好评,就是几率有点低。1/6相当于16%左右吧。。。和暴击叠加就不用可以解释一遍了,大家都懂,也不知道这个威力翻倍的效果和那个先手的威力翻倍效果能否叠加,如果能叠加的话就太好了。

三、专属刻印+技能刻印解析

战神盖亚技能刻印效果:

神谕灭魔击技能效果为必中

解析:1.技能刚出来的时候一群人吐槽,堂堂第五技能连个必中技能都没有,这是闹哪样,遇到回避流的精灵岂不是玩死你么,结果活动一出才明白,原来有技能必中的刻印。

2.我敢说这**是个阴谋,因为刻印和能力刻印合成可是要消耗大量魂石的,盖亚这刻印还必须带,所以就出现了这种问题了,想要彻底发挥盖亚的能力培养成高端精灵必须要把技能刻印和能力刻印融合,这又是一个漫长的刷武道大会的过程。。。。

3.总体来说这技能评价是好的,但是少出个刻印直接把必中效果附加到大招上会死么?

战神盖亚专属刻印效果:

体力+6/68,**+2/25,防御+2/22,特防+2/22,速度+2/18.

解析:还好专属刻印还好不是花**买的,整体来说还是不错的。

体力的数值非常高,可惜就差2点就完美了,不过基本上全面压制一般的998R精灵的专属刻印了。**力数值一般,还算出色吧,比**的32点还差7点有点可惜了。双防22的数值算是一般的正常数值,不算特别出色,但是也不算太差吧。速度18点也一般了,没有太大的特色。

总体来说*大的亮点就是体力值比较高。其他的数值基本都是R精灵的水平,这个想想圣甲狂战的**数值还真的有点对不起觉醒后的战神盖亚。不过整体来说还是不错吧。

四、种族值分析

体力:136

体力值总感觉有点差,怎么也算不到高体力一族之中,希望特训后能有所改变。

**:130

**力非常高,也算是到达了满攻的数值了,好评。

特攻:70

非本攻属*,看样子70的数值也算是**底线了,冥帝修罗那个69的数值也真是前无古人后无来者了。

速度:115

速度很出色,比一般的R精灵的114高一点,这就是先天优势,不过好像这个精灵好像纯粹刷爆速的不多。。。。

特防/防御:100/100

双防数值还真是够完美的。。。。俩数值都是100,好评,不过总觉得这个数值如果是觉醒后的话还是低了点。

五、亮点技能

狂怒破击(先制+3,消除对手回合类效果,使自身下一回合的**威力翻倍,1回合内受到的伤害不超过250)

先手+3的消回合,还有下回合的威力翻倍,附带1回合的锁伤,效果相当的**,就是1回合的锁伤实在是太少了,消回合的效果在实战中的价值非常大,必带的技能。

天诛乱舞(必中,反转自身能力下降,反转成功对方害怕)

带必中的反转弱化的效果,还附带害怕控场,效果也是相当的出色,让盖亚基本上变得没有死角无懈可击,不过那个害怕的控场效果看看就好,对手能弱化基本上免控技能已经开好了,妄想弱化状态下消回合再接这个技能是不实际的。

战神狂怒(全属*+1,3回合内若能力强化被消除则对手2回合内无法使用属*技能;4回合免疫异常状态;3回合内,每回合**+1)

绿火式强化附带变相封属和长达4回合的免控,**的地方还在与这技能还是个持续强化技能,所以还真不需对手的消强技能。

不灭天尊(4回合,每回合恢复1/3HP,3回合内若受到**则有50%概率使对手携带的1个技能PP归零,5回合内每回合损失120点固定伤害)

回血绑定了长达5回合的出色固伤,还有变相的受到**控对手PP的能力,自保和**能力相结合的典范技能。

神谕灭魔击(吸取对手能力提升,若对手处于能力强化状态则先制+2)

吸强化效果好评,说简单点第五技能就是一个强力的输出外加消强的技能,不过实战中效果相当的出色。

六、属*克制分析

战斗系基本上都快被誉为这个游戏里面的亲儿子属*了,倒不是因为本身属*克制的原因,而是因为这个属*出的精灵很多时候都强的过分,面对克制系的精灵会更加出彩而已。

本身克制的单属*包括龙、机械、圣灵和冰。老实说这些属*其实都挺冷门的,出场率不高倒不是因为这些精灵不强,而是因为战斗系太强了,祸害的这些属*都冷门了(当然冰系不算在呢,本身这属*一个拿的出手的精灵都没有)

对于冰龙和机械龙是4倍克制,不过这俩属*实在是太冷门了。。。

对于其他龙系和冰系的双属*克制系数都不错。

值得注意的是电龙里面的神宫雷霆龙,控场的能力实在**,如果先手不能秒掉他的话就要做好被活活控死的心理准备。

还有邪灵龙的那两只控狗和**,肉盾流的妖皇简直是恶心的要死。

圣灵没压力,圣光灵王注意点要多用控PP的技能,还有这货如果是四阶的话会有强力的复活能力,多用第五吸强化,注意开免控其实难度也不是特别大,毕竟我们不是靠控场吃饭的。

微弱方面倒是没有特别低的系数,注意点暗影和超能系列的就好。

被克制方面同样很让人心痛。。。。这就是战斗系的特点,疯狂的克制别人,也被别人疯狂的克制。

被飞行超能和机械超能4倍克制。。。。。这基本上就是完蛋的体现,遇到爆攻的飞行超能系基本就没得打了,比如爆速的创世圣翼无限用第五控场,爆攻的马超一招第五秒我们是一点压力是没有的,圣瞳天蛇太祖更不用说,旧大招的翻倍效果,先手狮盔的能力,基本上完美压制战神盖亚,机超的刀车更不用说。所以遇到这些精灵还是保佑一下遇到的不是高配吧。

和机械是互相克制的关系,保佑别被小勇控到死就没事。

超能系的话就是家庭**了。。。。。还好战神盖亚的先手只是+2,不过被封属了依旧是难受,而且第五技能没必中刻印的话,缪斯回避都能玩的你痛不欲生。

飞行系还好,毕竟这个系列精灵强度不太高,而且*近都没怎么遇到。

七、学习力刷法+*格:

学习力:

**254体力254速度2

**254防御/特防254速度2

**254防御80特防80速度80体力6

盖亚的刷法其实蛮多的,毕竟和斗神不一样,没有吃月亮系列的属*技能,所以走斗神那种纯粹的体力**的刷法效果确实不如斗神好,不过这货偶先制+3的消回合和锁伤,第五技能基本就默认了先制+2了,所以你要说速度还真的不是那么重要。。。。

**这块毋庸置疑是一定要刷满的,毕竟盖亚翻倍伤害的技能还不少,速战速决打高攻的战斗还是很有效的。走肉盾流的刷法其实蛮不错的,具体还是看个人选择吧。速度的话其实多少也要刷一些,方便玩超车流,就是这种刷法要话费很多心思和精力就是了。

*格:

爆速流:开朗(+速度,-特攻)

虽然**推荐选择爆速的*格吧,不过个人觉得和这个*格的搭配还是有点一般了。有先手+3的消回合和一回合的锁伤,属*技能把强化和回血人为的拆开了,如果刷爆速的话对于自身强化来说确实是好事,容易触发被消强后的封属效果。包括持续的固伤都不错,但是老实说盖亚的输出技能还真不缺先手,总觉得选这个*格有点浪费了。

大众流:固执(+**,-特攻)

个人觉得还是这个*格比较好,毕竟不论是魂印还是先手都有伤害翻倍的效果,配合高攻能打出非常高的伤害,而且第五的吸强化基本就可以默认为先制+2了,所以对于速度这一块并不是很愁,而且低速一点也方便属*技能的后手释放防止你先手开了属*技能,人家后手放的消回合技能。看个人喜好吧。

八、特*推荐:

强袭、瞬杀、坚硬、回神、虚无、战意

瞬杀开出来就别换了,还好这精灵PVE和PVP通吃,但是总觉得泛用*上没有哥哥来的实惠,这个没准下周特训就能解决这个问题了。

单属*精灵的优势就在这点有所体现了,能选用的特*比双属*的要多,所以战意这个属*的有点就不解释了吧,直接提高输出的。

强袭的特*选择也非常好,配合暴击和伤害的翻倍效果也能打出不俗的伤害,实际效果和战意其实是差不多的。

坚硬这个个人觉得也不错吧,毕竟盖亚没有像瑞尔斯那样硬*的减伤技能(倒是有个1回合的锁伤技能)所以对于生存力方面有时候确实比不过瑞尔斯。

回神和虚无也不错,但是个人觉得泛用*没有坚硬好。毕竟坚硬是实打实的硬*减伤害,效果看的出来,而虚无和回神就比较看脸了。

九、推荐配招:

狂怒破击(先制+3,消除对手回合类效果,使自身下一回合的**威力翻倍,1回合内受到的伤害不超过250)

天诛乱舞(必中,反转自身能力下降,反转成功对方害怕)

战神狂怒(全属*+1,3回合内若能力强化被消除则对手2回合内无法使用属*技能;4回合免疫异常状态;3回合内,每回合**+1)

不灭天尊(4回合,每回合恢复1/3HP,3回合内若受到**则有50%概率使对手携带的1个技能PP归零,5回合内每回合损失120点固定伤害)

神谕灭魔击(吸取对手能力提升,若对手处于能力强化状态则先制+2)

先手+3的技能必须腰带,消回合的效果外加1回合的锁伤和威力翻倍,实用*非常高,所以这个技能必带,第五技能不解释,想不带也不行,当然你要没开就另说了。。。。。附带必中的反转弱化效果不解释,害怕控场的效果看看就好,基本对方已经准备好,开了免疫技能了。

另外两个属*技能没有不带的理由,毕竟强化和回血技能分开了,即时你开了魂印,带上诸葛和三兄弟,回血的效果也只能保持在100出头左右,所以没有理不带这两个属*技能,基本主流配招就是这样的。

十、定位解析

PVE分析:先手有不错的消回合效果还有下回合威力翻倍的效果,还有1回合的锁伤能力,但是除了锁伤外其他的基本没什么大用。。。毕竟BOSS很少用属*技能,强化绑定免控,但是没有回血差评,有3回合持续强化,对于输出的提升还是不错的,配合先手的翻倍效果输出能力不错,回血附带的固伤也不错,不过凭心而论,就算是觉醒后,战神盖亚的在PVE的能力依旧是比不过哥哥斗神瑞尔斯,斗神有回血绑定的高强化和高固伤,更有罗生门的大幅度减伤,还有第五的翻倍效果。论实用*还真比不过。。。。

PVP分析:PK的能力还算不错吧,不过本身没有控场技能,所以如果打无规则的话其实还是挺吃亏的,而且没有先手免控或者控场技能,无规则遇到巅峰大害真的是有点无语。不过自身实力还是很强横的,先手+3的消回合和锁伤能保证基本的生存能力,第五技能的吸强化效果特别好,两个属*技能配合效果也是不错的,不过还是期待一下特训后能有更加不错的成长吧。

十一、实战解析

克制系:对于克制的属*还是非常轻松得,主要还是龙系为主,其实还是蛮推荐开局就去抢开强化的属*技能的,这样逼迫对方消强来达到封属的目的,对手开回合类的技能我们就先手消回合,再搭配大招的效果,直接伤害翻倍,不论多高的配置,被盖亚克制的精灵基本在伤害翻倍的第五技能输出能力下是没有生存的可能*的。

微弱系:面对微弱系也不是很虚。

当然遇到飞行超能系这种类型的还是真虚点,注意这个时候就别傻不拉几的开属*技能强化了,直接先手+3锁伤,这是**的办法,当然遇到速度超越我们的圣瞳天蛇太祖就没得玩了,岳父就是爹一样的存在,先手就是不快过我们两回合的狮盔效果还是恶心**的存在,加上无法无天这种**级别的强化。基本上没啥胜算。

其他的还好说,注意开局一定要先手+3消回合。

斗神瑞尔斯还是那么火,所以遇到的几率很高,这里两种思路,如果遇到那种先手无脑归元冲的话就利用先手消回合附带的固伤+第五技能的翻倍效果来打。如果遇到上来吃日月+开罗生门的瑞尔斯就用先手消回合,外加干掉回血和固伤的效果。归元冲的封属效果是无法避免的,所以依靠强大的锁伤和第五技能吸蔽日食月功带来的强化效果吧。

总结:总感觉。。。。还是不如斗神瑞尔斯。。。不过等特训出来以后再说吧。

二、赛尔号盖亚加什么刻印

加体力遇到

格斗系

好,遇到

杰西卡

就完全不怕了。(因为他两击打不死你,你两击可以打到他剩10多滴,他速度没你快,用破元闪搞定)加速度也不错,不过只有加10,原来快不过后来能快过的可能*很小,装**也起不到太大的作用,所以还是加体力比较好。

技能型的加破元闪,这样遇到被你克的(如哈默这种)先强化,再用破元闪打,损的血一样,但多了一次强化,在后面可起到很好的作用!!!!

本人打过巅峰N次,相信我!!!!!!!

自己写的,抄袭者死!!!!

楼主选我!!!!!!!!!!!!!!!

三、战神盖亚完全体刷什么

问题一:赛尔号盖亚完全体三大篇章打法,详细!第1/4关【规则说明】选择系统给定的精灵打,10000赛尔豆增加1次次数,难度低。【参考打法】①索伦森:血1000,“灭世挽歌”消强。选战神・盖亚打,1先手+1第五。②艾辛格:赤瞳缪斯打,强化+第五。③魔眼凯兮:战神・盖亚打,1先手+1第五。

第2/4关【规则说明】分别找出3只妖王的真身并击败,每天5次次数,5**增加1次次数,难度一般。【参考打法】①吉罗德:我方**对面则麻痹,免疫无效。八戒被动消强,引爆,光暗系强化打。②阿米尔:返伤100%,每回合对面双防+2。万妖王回血强化引爆,1堕落绝语。③斯内普:暴击才有效,每回合我方速度命中-2。引爆,妖王1堕落绝语。

第3/4【规则说明】连打万妖王和妖皇,有光王可降低难度,每天3次次数,12**增加1次次数,难度高。【已知特*】血均6000,封属,每回合回血,高攻,先制不高于2。【精灵配置】瞬杀德马克刷防御体力,拉开双防差,堆高体力。

【参考打法】①平衡珠正能量,蓝火三兄弟。②德马克瞬。

【注意事项】过程中万妖王用”凌傲无双“则刷新保留珠子,该技能的效果在此处无限每回合附加固伤200和被动害怕。加上妖皇的物攻招附加固伤,带给你炽凰第4命的体验。

第4/4关【规则说明】单精灵挑战,分别按指定形式击败战神・盖亚。(1)心之考验:10回合后击败。【已知特*】①先天**2,先制2,每回合回血且有几率使我方死亡(包括使用属*技能),我方强化无效,属*有效。②10回合后,我方必定不死,和当年雷伊打天明闪加平衡珠一样。【已知技能】①惊天破岩冲:战斗物理,150,当次**击败对手,则**+1,速度+1。②不灭天尊:4回合,每回合恢复1/3HP,3回合内若受到**则有50%概率使对手携带的1个技能PP归零,5回合内每回合损失120点固定伤害。【精灵配置】正能量,平衡珠。

【参考打法】①大金火,三兄弟。②消强→第五回满血→第五/“心聚神凝”回血→......

【注意事项】注意特*中的“每回合回血且有几率使我方死亡(包括使用属*技能)”。

(2)锋之考验:2回合内击败。【已知特*】血6000,先天**2,先制2,每回合回血,受到**我方麻痹。【已知技能】惊天破岩冲:战斗物理,150,当次**击败对手,则**+1,速度+1。【精灵配置】正能量,特攻珠。

【参考打法】,①绿火。②“天蛇幻泪斩”拼翻倍。(有“劳动*光荣”称号的话也带上)

【注意事项】没有太祖的话,防御体力的瞬杀(可融合)闪光艾斯菲亚也可。

(3)力之考验:用致命一击击败。【已知特*】血6000血,先天**2,先制2,每回合回复当前体力的1/10,我方先手、固伤才能造成伤害,强化无效,属*有效。【已知技能】惊天破岩冲:战斗物理,150,当次**击败对手,则**+1,速度+1。超震拳风:战斗特攻,140,随机恢复100-200HP,随机附件100-200固定伤害。不灭天尊:4回合,每回合恢复1/3HP,3回合内若受到**则有50%概率使对手携带的1个技能PP归零,5回合内每回合损失120点固定伤害。【精灵配置】瞬杀万妖王(或加装瞬杀珠),正能量,平衡珠。【参考打法】①大蓝火,三兄弟。②先手锁伤→回血→先手→引爆→先手。③回血→先手→引爆→先手,循环至瞬杀。

【注意事项】本关限定较多,强攻的话需要兼有“消强”“引爆”“回血”“先手”的精灵,可是无法强化,飞超先手引爆后只打约800,再说对面续航强力,我方又无法连续**,因此采取瞬杀法,邪冥兽也可以。

完成全部挑战后......>>

问题二:赛尔号战神盖亚完全体平民怎么打几乎没法打,要不你试试特兰西瞬杀吧,望采纳

问题三:战神盖亚与战神盖亚完全体哪个好 50分当然是战神盖亚完全体好,先手锁伤断回合且下回合翻倍,有三个魂印,强化也不错。

问题四:赛尔号战神盖亚完全体*后一关怎么打?*后一关有三种规则,你问的是哪个规则?

第二个规则,两回合内击败,可以用太祖,大招有几率打出两倍伤害,带绿火,带致命珠和全能*,劳动*光荣称号,打出致命一击可以击败。

第三个规则,致命一击击败,可以用格雷姆或瞬杀神始祖或瞬杀万妖王。

**个规则,抵挡十回合后击败,以前可以用太玄木灵龙,本周被淘米封了,可以考虑用惊天,但对方有时会打出**。

问题五:赛尔号战神盖亚完全体鏖战篇怎么打斯内普和吉罗德,都可以斯普林特自爆,妖王堕落绝语秒掉。

阿米尔血量低于四分之一会回满,可以先用斗神打得剩三分之一血左右,然后自爆,妖王堕落绝语。

问题六:赛尔号战神盖亚完全体vip在哪里领取点开地图右边有一个训练营进去后点中间的活动装置就可以了

问题七:赛尔号斗神瑞尔斯和战神盖亚哪个好?(完全体)瑞尔斯好些,种族值高速度更快,不过现在这两只用处都不太大。

问题八:赛尔号战神盖亚完全体*后一关怎么打三个挑战都是单精灵挑战。

第二个,“锋之考验”天生**+2,先制+2,每回合恢复十分之一体力,受到**我方麻痹,封属。挑战要求2回合内击败。

打法,带绿火BUFF,高配利亚苏斯或太祖,刷特攻和体力学习力,加三个刻印,特攻在530左右,防御在290以上,体力620以上,加全能提升*剂,加特攻或防御能量珠。利亚苏斯第五或太祖大招,打出翻倍或致命中的一项即可。

第三个,“力之考验”天生**+2,先制+2,强化无效,不封属,每回合恢复十分之一体力,只受先制伤害。挑战要求致命一击击败。

瞬杀特*的万妖王、神始祖灵兽或王之哈莫可以打,带致命一击的技能;格雷姆斩龙之心有效,带致命一击技能、锁伤、回血、第五。

**个,“心之考验”天生**+2,先制+2,每回合恢复二分之一体力,封属,第四回合**我方。挑战要求10回合后击败。

以前可以用太玄木灵龙挑战,先手两回合,现在可能被淘米封了,你可以自己试试是否有效。如果无效,目前无解。除非有战神联盟的五只超进化,并弱化过,那样心之考验就成为多精灵挑战,可以自爆接飞超系强攻。

问题九:赛尔号盖亚完全体解析前言:大家好,今天我为大家解析一下战神盖亚。

嗜血之力――血印:每回合回复5%的体力,这个印有点鸡肋啦,每回合只回5%的血。news.7k7k/content/20110325/82325

邪气凛然――邪印:所有**技能都增加30点固定伤。还不错,等于**技能又加拉一个效果。news.7k7k/content/20110408/83629

石破天惊――天印:所有**技能5%几率翻倍。几率有点小啦,但是要是触发号是不错的。news.7k7k/content/20110422/84678

看看我们战神的种族值

种族和:590

种族点评:体力有点薄啦,**不错,防御可以,但特防太差啦,双防是天差地远啦,特攻96实在太高啦,要是分点给**变成*限,速度再快点就好啦,种族和590虽然没上600,但在当年还是不错啦。

根据种族可以判出刷法(*格)

方案A:**255速度255(固执/开朗)

方案B:**255防御255(固执/顽皮)

PS:盖亚不支持刷血攻,如果你为了血印去刷血攻不值,每回合就只会20滴血,不值。

技能

扣击普攻威力40 PP:40;

气力威力0 PP:40

战意威力0 PP 20技能使用成功时,****改变自身防御等级

渗透劲战斗系特殊**威力20 PP 25额外增加50点固定伤害

破元闪战斗系物攻威力60 PP 25先手

怒嚎威力0 PP15使用技能成功时 ****改变自身**特攻等级1

气合斩战斗系物攻威力80 PP20

碎梦吟威力 60 PP20使用技能成功时,15%改变对方防御等级-1特殊**

擒九域战斗系物攻威力100 PP15必中

神经修复属***威力0 PP10恢复自身*大体力1/3

灭生啸战斗系物攻威力 80 PP15降低对方10点战斗时的**体力

连环摔投战斗系物攻威力40 PP10 1回合做2-3次**

群影乱舞属***威力0 PP5可完全抵挡一次**

天罗地网,战斗系特殊**,威力110,20%改变自身速度等级1

不灭斗气,属***,****改变自身防御、特防等级1

日月皆伤,普通系物理**,威力140,消除对方增**果(消强用滴)

末日宣告,战斗系特殊**,威力140,3回合内,每回合都能附加30点固定伤害

返璞归真,属***,****改变自身**、命中等级2(加命中不怕MISS)

石破天惊,战斗系物理**,威力150,令对方所有增**果消失(大招消强伤不起)

技能点评:先手威力还不错,有刻印,威力加15,擒九域必中威力100,不错,神经修复打持久战.群英乱舞......>>

问题十:赛尔号战神盖亚完全体“凯旋篇”通过后。第三部分:凯旋篇通过后,进入第四部分:终*考验,全部完成后获得一只新精灵战神盖亚,不是进化。

完成3部分挑战后,是开启盖亚*终考验。这关要求大家完成三关挑战分别是心之考验、锋之考验、力之考验。每个考验都是有指定要求的。这里每关都是188**,也是就完全通过要188*3=564

“心之考验”天生**+2,先制+2,每回合恢复二分之一体力,封属,有几率**我方。挑战要求10回合后击败。

“锋之考验”天生**+2,先制+2,每回合恢复十分之一体力,受到**我方麻痹,封属。挑战要求2回合内击败。

“力之考验”天生**+2,先制+2,强化无效,不封属,每回合恢复十分之一体力,只受先制伤害。挑战要求致命一击击败。

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