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问道宝宝加点 问道电精宝宝怎么加点伤害高

发布时间:2024-08-21 04:22:26来源:网络转载

一、《问道》宠物如何加点

血宠:打王必备,20级时带龟,55级带巨析.升级全加血,抗*方法因为武学高的宠有加抗状态,所以加抗属*还是抗状态我觉得还是个迷!(血宠练级郁闷,60级就算是**,打BOSS或星升级快又好)法宠:法宠升级2体2敏.3血1敏,反正不要加灵.主流法宠大多是40级带的鱼人或花妖,50级带的火鸦或龙.有可能带技能的话还是带龙或花妖(因为有带罩,打王或PK都较好)忍耐到60级可以带鬼和魂.后面的仙子和电精也很好!~当然法宠加灵法伤害高.但我觉得不实用,加灵的法宠在打王时很容易死,我体人的花妖就是加灵的,现在就后悔死了~~攻宠:蛇,狗,猴子,白猿都是攻宠,45级带的和尚比较好点,65级的粉衣仙子算不错.攻宠加点3力1血,或2力1敏1血.个人觉得练攻宠垃圾,但是后期可能会出现转机,现在本人不建议练攻宠!(后期会怎么变就不一定了,现在攻宠在40级前还可以.)本人建议85级带巨螳攻宠,听说是现时*好的攻宠!抗*方面:由于宠武学和人的道行一样,有加抗状态的.所以抗*上加不加抗状态很让人头晕,因为没武学加了抗状态也没什么用.但武学高的宠不加抗状态还是能够抗得住,所以我在这一点还是保留~~~喜欢练级的就加抗属*,抗属*能抗住该属*的法攻~介绍一下其它宠物得加点方法:速度宠:2敏2体理由是:有速度了没体力也是怪物重点**的对象~没血很容易被挂了~你也要花20天道(道对你以后封妖,PK,杀BOSS很重要.刷道也是很累的工作10次才1年左右)法宠:2灵1敏1体理由:个*喜欢宠有**力就这样加(建议不用这个方式~宠太容易被挂了)全血宠:4体理由:本来就是用当炮灰,顶怪拉人(杀BOSS,杀星星,杀海盗都需要)力量宠:3力1体理由:力量当然要加上力量才有用,加一点体就是为了防着**。推荐速度宠:鹰,蝙蝠,蟒,花妖,火鸭,电精,雪女推荐法宠:鹰,蝙蝠,蟒,龙,花妖,黄衣仙子,推荐全血宠:兔子,乌龟,巨蜥推荐力量宠:白猿,**,重点推荐:带天生技能花妖罩,龙罩,电精罩.鬼罩,三、宠物捕捉地点和携带等级(参考**网站一些数据)宠物名称携带等级存在地图怪物等级加点建议海龟20北海沙滩25加全血蝙蝠25轩辕坟一28加2敏2体,要**就加2灵1体1敏蟒30轩辕坟一27加2敏2体,要**就加2灵1体1敏狼35十里坡 30加3力1体**35十里坡 32加3力1体。鬼火萤 35轩辕坟三 38加2敏2体,要**就加2灵1体1敏。鱼人40五龙窟二 45加2敏2体,要**就加2灵1体1敏。花妖40五龙窟一 42加2敏2体,要**就加2灵1体1敏。地裂兽 45五龙窟三 48加2敏2体,要**就加2灵1体1敏。金头陀 45五龙窟四 51加3力1体。炎龙50五龙窟二 45加2敏2体,要**就加2灵1体1敏乌龙50五龙窟一 42加2敏2体,要**就加2灵1体1敏冰龙50五龙窟三 48加2敏2体,要**就加2灵1体1敏青龙50五龙窟四 51加2敏2体,要**就加2灵1体1敏黄龙50五龙窟五 54加2敏2体,要**就加2灵1体1敏火鸦50五龙窟五 54加2敏2体,要**就加2灵1体1敏巨蜥55蓬莱岛 50加全血。屈魂60幽冥涧 57加2敏2体,要**就加2灵1体1敏怨鬼60幽冥涧 58加2敏2体,要**就加2灵1体1敏粉衣仙子 65百花谷一 62加3力1体电精65百花谷一 63加2敏2体,要**就加2灵1体1敏青衣仙子 70百花谷二 65加2敏2体,要**就加2灵1体1敏雨兽70百花谷二 66加2敏2体,要**就加2灵1体1敏黄衣仙子 70百花谷三 68加2敏2体,要**就加2灵1体1敏风怪70百花谷三 69加2敏2体,要**就加2灵1体1敏

扩展资料:

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二、谈谈宠物加点问道

一、召唤兽的加点:

*近,我开始反对按比例加点这个片面而空洞的说法,觉得误导了众多玩家。一只攻宝宝或者血宝宝在没有基本成型之前,*好先发挥它某项特长,比如电电,很多很多人都是三敏一血加点,在70级的时候。速度不过1200左右。血*多1W6左右。非常容易死。如果你真的把它当一个合格的天技宠的话,先给它加全血,充分发挥它95血的优势的作用,请相信我,三敏一血在级低的时候,加那点血仍然很危险。完全可以在它全血到了25级(三敏分配)或者50级以后(二敏分配),再加全敏。这样可以在前面发挥高敏的前提下,又不容易死。到了100级的时候一看,还是三敏一血(或者2敏2血)的分配。却比它小时候动不动就死好太多了。仍然是个血敏宠。或者干脆留着不加

为什么先谈血敏?因为*流行,这个加点,**不要去模仿任何人,要严格按照自己的加点方式,自己的数据来配合。说实话,电电到了以后可能就是一个过度宠,因为血敏宝宝的主要目的,不是让它去伤害对手,而是对自己的辅助。那么就需要它有足够多的血量去做一面坚强的盾牌,在有充分的加点空间时,应该先考虑体BP,再去考虑加敏BP。到底让宝宝快过自己多少呢?既要保证宝宝拉起自己到自己出手这段空档里,没有被对手利用空档进攻,又要保证乱敏的事不经常发生。通常认为宝宝的敏比自己快50~150之间比较合适。而这个空挡完全可以由练妖石打上去.

如果你是追求高敏的,那么偶认为一般的敏血宝宝很难满足你的需求,因此建议你带一只慢宝宝(比如全体的雪女啊,云兽啊),就是不加敏捷的。因为一个战斗回合下来*后出手的,等于是下回合**个出手。这样的宝宝,以云兽为代表。危险的是,有经验的高手,都会提前向慢宝宝下手,因为它们不容易被盘上障碍技能,控制的成功率要大。

重点:这类宝宝能帮上忙的前提,是不被控制。(高武学)

以上都是针对个人带召唤兽的加点方法来说的。

有没有更高级的加点法呢?有的。那就是配合整个队伍的加点方式,一支经常在一起作战的队伍,每个人都有不同的宝宝,很可能一个F手带着敏比自己慢的宝宝,在应付很多战斗中,宝宝如果在F手出手后提前拉敏魔血法,转眼就有可能被对方的速度慢的人利用。下回合,干着急;而一个低敏或者中敏的**带一只乌龟(低敏宠)的话,会出现在对方把**放倒以后,乌龟才拉起来的难题,这样的两个单位就失去了利用价值,两个人如果配合起来呢,在战斗中,F手出手,F手的宝宝拉人,人出手,乌龟再拉起F手来保证下回合战术继续,不是很舒服?

总之,召唤兽的加点,是根据自己号乃至整个队伍的需要去加点的,不要轻易的去跟任何人比数据。

重申,不要按比例加点。你完全可以计算出你宝宝到了多少级怎么加点可以达到的数据。那么,先加一项,是合理的。先加哪项?攻的先加攻。其他的先加血。

**节结论如下:

1、不要过分追求**宝宝,全满只是你的虚荣心在作怪,5D范围内的都可以用.

2、切忌按比例加点

3、召唤兽加点要根据自己号的需要来

4、想办法提高宝宝的武学

5、不管什么宝宝必须到了级高、武学高时候才实用

6、*关键的一条,宝宝在精不在多,练好眼前的再说

二,练妖石的选择

不练攻宠不知道它的*能就可以不用看了

很多高级任务里,物理宠完全可以被血宝宝所替代了,而每个人都有的乌龟,个人建议在全血加到80级左右就什么都够用了,作为一个备用吧。但是攻宝宝由于在实际升级中防御的需要*是非常明显的,有一只防御和血双高的攻宝宝,那是基本的需要。怪物的**,是越来越狠。多打点防御石头,多么理想啊。升级需要的另一个重要属*(相对于攻宠来说),是**,**防御双高是每只物理攻宠的基本需要。到底要多高为好?根据你自己的能力跟运气来吧。(多晃晃市场吧~~~) YY提议,在宝宝成型前,任何宝宝都可以考虑先打上高防高血的石。这样平时升级的时候,安全系数更高。到级高的时候,差不多也没灵*了。高敏攻宠换上敏石,低敏攻宠换上血石,OK~~对炼妖石的要求呢,当然是主选伤害石,敏石和血石(注意:要JP的,是当前宝宝能用的*好的),根据自己的能力,能打多好就打多好....

三.YY定理

对纯粹的血宠、敏宠优劣判定(全BP或者3BP),一般推荐用计算器,代入运算就可以预测到某等级的数据。宝宝的优劣与否,通过2个数据的比较很快就可以得到结论,无非就是哪个数据高哪个好。

*近宝宝的其他练法很多,***的便是以虹妖为代表的敏攻类宝宝的崛起,此时评价一个此类的召唤兽就更加复杂了,通常我们是让假想一个适当的加点使得两者的敏捷相同,然后比较两者的hp数值,hp高者为赢家。

说说敏血宠

敏血宠的敏捷和血量成了重要的参考指标。为了能进行可比较的计算,我们应该将其换算为统一的单位.可以知道,SP上的属*点减少1点加到HP上,HP总量就增加了(级别*成长)这么多点HP。那么衡量能力的方案得出来了,让敏血宠的敏统一起来,比如统统归零,然后将折算归零后的SP盈余(或者亏损)统统换算为HP。这个HP指标的多少,自然成了衡量敏血宠能力的数据标准。写到这里,忽然发现我原来是在计算全血宠的血量.当然,这个“全血宠”是虚拟的,是把SP统统归零后再折算出的HP.

SP=敏原生公式+成长×点数

由于召唤兽是敏血加点,也就是说,总共自由点是4×级别,总共敏血固定点是2×级别(因为敏血各自固定了1×级别)。因此总共点数是6×级别。公式变形:

SP=0(没有任何属*点了,固定点也被我们假设中扣除)

HP=级别×成长×(成长+6×级别)+血原生公式

变:

SP=0

HP=6×级别×级别×成长+成长×级别×成长+血原生公式+血原生公式/等级

我们看第三项,血原生公式/等级。显然,这里面有一个固定值X,我们的目标是分析召唤兽能力成长的奥秘,这个固定项忽略。因此公式进一步简化:

HP=6×级别×级别×成长+成长×级别×成长+血原生公式

请注意,到了这一步,看清楚了米?成长其实并不是*重要的,在公式中,*重要的是*重要的是等级。因为成长只是公式的一次项,只是线*关系而已。等级却和公式成2次方关系,影响程度比成长重要得多...

三、问道手游宠物加点攻略 宝宝怎么加点

在问道手游中,宠物的的加点也和人物一样,分为血宠、力宠、法宠和敏宠四大路线,不同路线的宠物的加点方式是不一样的。

1、血宠(体宠):血宠的加点一般都是全体,抗*先加*,然后抗五行。

既然你要打造一个血宝宝,那么体力无疑使主加的方向了,现在问道手游中主流的体宠都是全体加点,这样血厚防高,非常硬。而抗*首加抗*是因为*伤是不看你防御的,而是直接百分比扣血,血越多,伤害越高,所以血宠*怕的就是*技能,这样一来*抗就必须加满了。

等抗*加满以后就是抗五行,优先加克制自己属*的,比如海龟是水属*,那么在*抗加满后,就需要加抗土,因为土克水,土抗加高后,被土系技能打中伤害就不会太高了。相克抗*后就是加金抗,因为现在玩金的太多了,所以加金抗,当然也可以五行平均加。

问道手游宠物加点

2、力宠:力宠的加点一般是全力或者3力1敏,抗*先加抗混乱,然后抗中*

力宠追求的就是高攻,所以主力属*加点,有的玩家为了追求下速度,加了1点敏捷,也可以,其实速度可以打个速度石头来弥补的。至于抗*,力宠必须先加混乱,不然一旦在战斗中力宠被敌方混乱了,乱**那可是非常**的。接着是抗*,力宠本来就是**高防御低血少,被*一下可是很伤的。

3、法宠:法宠加点一般全灵或者3灵1敏,抗*优先加抗遗忘,然后抗五行,你宠物是什么属*,那么就有些加对立的属*抗*。比如水系宠,就加土抗*。至于其他抗冰冻、抗昏睡不建议加,因为现在宠物和人一样,有一个武学设定,只要武学高了,那么对方的障碍技能就不容易生效。

4、敏宠:敏宠加点一般是3敏1体或者2敏2体,全敏的很少见,抗*优先抗五行,然后抗遗忘也可以加。

敏宠的主要作用就是用来拉人和加状态,所以敏宠不仅速度要快,血量也要高,这样才不容易死。然后抗*的话,优先抗五行,根据宠物自身的属*进行选择,金属*的加火.木属*的加金.水属*的加土.火属*的加水.土属*的加木,而且就目前来看,玩法金的人很多,所以可以在对立抗*加满后,适当加点金抗。

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