循环英雄 循环英雄追忆迷宫有什么用
循环英雄(Loop Hero)后期无限刷资源教程。本文为大家带来的是游戏中后期无限刷资源的方法教学,供各位玩家们参考查阅。
先上图:大概50循环左右开始可以直接挂机刷金属碎片/石块。
0.基地里的准备:大量固定属*的工具/食物等(面包+10HP,锤子+1防,钉子+1反伤,勋章+4%对boss伤害等等)+满级铁匠铺(开局获得角色专属的初始装备)。
循环1:开局直接在四角的空旷位置拍下记忆迷宫(Maze of Memories),触发BOSS1巫妖。
~循环3:尽量拍下蜘蛛巢;被掠夺的小镇(小镇+吸血鬼*邸);使用河流和森林获得+30%以上的攻速加成;使用城郊增加经验快速升级;触发BOSS2女祭司。
~循环40:在蜘蛛巢旁拍上小镇阻止刷怪;消除所有田地;全路线铺成小镇/伯爵领地;开始AFK
Q1:具体AFK如何获得资源,获得的资源是什么?
盗贼在通过火堆时会自动获得9件装备(如果点出“挑剔”天赋的话是6件),收集奖杯的数量会决定装备的质量而不会影响数量;第四张图的资源加成是****,所以装备栏满时每次通过火堆会自动获得18金属碎片(1稳定金属+5金属碎片)。在AFK结束后通过在基地中炼金将稳定金属转换成氢,然后转换成其他资源。
在基地中供应“镐子”(每次通过火堆+1碎石)可以提升效率。
Q2:为什么通过火堆来获取而不是刷怪?
因为是AFK刷资源的原因,刷怪非常不稳定并且理论上存在固定的上限——怪物每一循环的属*提升是滚动叠加的,导致怪物属*以幂函数提升,而人物通过装备获取的属*则是线*的。也就是说,在有限范围内总存在一个点,使得怪物的属*增长超过人物的属*成长。
另外两种减少这种属*成长差异的方式:沙漠或者绿洲。沙漠减少所有角色的生命值,理论上叠到99.5%并且加上300%以上的攻速和一定的群体伤害可以**任何怪,问题在于怪物的闪避属*。一旦怪物连续闪避并且成功反击,人物也会由于沙漠的效果直接被**。绿洲*大的问题在于攻速减少的效果有50%的上限所以实际并不能拖得动怪物的属*增长。
综上所述,*为稳妥的AFK方法是通过阻止刷怪+通火堆获得资源。
与小怪一样,BOSS也会根据循环数获得属*成长。而达成AFK另一个*大的问题在于避免大量铺刷怪地形的同时(由于生成boss需要一定的地图完成度,也就是需要铺一定数量的地块),使人物强度足以击败全部四个BOSS。根据这个思路,在基地里大量供应增加固定属*的家具/工具/食物,由于这些固定属*加成越是在前期怪物属*没有大量成长的时候越强,所以使用记忆迷宫使得BOSS生成时间点大幅提前,可以达到避免铺刷怪地形+击败boss的效果。
另一方面,使用记忆迷宫使得巫妖在**个循环刷新,可以使巫妖直接在火堆周围12格生成巫妖宫殿,这12格也可以增加地图完成度,同时这些地块上面也不会刷怪。
使用蜘蛛巢/被掠夺的小镇的原因也是类似的。这两者的刷怪效率*高,前期能给大量的手牌增加地图完成度,并且在后期能轻易转换成不刷怪的地形。
天赋选择的整体思路遵从:抽牌坦度(增加容错)其他。
T1:“**”(10%几率使用的卡片回到手中)增加卡牌价值。由于是10%回到手中,实际价值计算是个等比数列,大概是获得天赋后每张卡=1.11张卡
宝藏猎人(5%几率击败的敌人会生成宝箱)在不放置刷怪地块的情况下增加刷怪数量;同时增加抽牌数
无底之瓶(40%几率喝***水时不消耗*水)增加容错。本来容错应该排在T2,但是无底之瓶是个数值怪,同“**”一样实际价值是等比数列,大概是获得天赋后每瓶*=1.67瓶*。(这个增益真的**)
T2:地轴倾斜(日夜循环+15%速度)曾经的数值怪;相比老版本从25%砍到了15%。在不放置刷怪地块的情况下增加刷怪数量;但是由于别掠夺的小镇不是按照日夜循环而是按照循环数来刷怪,同时蜘蛛巢由于刷怪效率高也容易刷满,所以对于这套玩法价值有限排到T2.
T2 T3其他的都是增加容错率的天赋,看着抓就行了。
特殊:无知是福(抽13张“遗忘”;每次使用“遗忘”恢复10%生命值)配合书店可以直接过13张牌。从期望来看,“**”需要抽120张以上的牌才能超过而外抽13的价值。放在特殊是因为通常会留到通boss后,用来集中消除不需要的刷怪地块。
觉醒的碎片(获得碎片时有2%的几率获得完整的资源球)在金属碎片上面的话就是增加26%的AFK效率。**对AFK后帮助的天赋,所以放在特殊。
英雄每个循环的时间大致是24秒,也就是说每小时150循环。
没有“挑剔”天赋的情况下:150* 9* 200%/ 13= 207.7稳定金属/小时
每个装备的镐子:150* 1* 200%/ 10= 30石块/小时
1、Loophero循环英雄战士是游戏中的一个常用角色,战士无限循环怎么打?如何选择卡组和装备?下面一起来看看Loophero循环英雄战士无限循环思路
2、Loophero循环英雄战士无限循环思路分享
3、总算把费务战士扶过300圈了。实际盗贼用同样套路可能上限更高。上限由补给决定,就目前图中状态也快见底了。
4、17镜确保反弹,4神殿能确保1下劈死骷髅,5神殿能确保1下劈死骷髅射手。遗迹前期过渡后期删掉,墓园铺满。天赋60%反弹远程伤害、40%不消耗血瓶、每圈65%护盾,其余随缘,影响不大。
5、先祖墓*撑血,补给除镜子外带加血量上限和血瓶数量的家具,加血瓶回复的镰刀,有余的再带些**再随便带点食物用来撑血量上限。10**+10食物就是血量翻倍,现在跑一圈血量上限+2800左右,橱柜是一方面,**+食物也很重要。
6、用绿洲减攻速到50,沙漠放小的别放大的,减血很伤。因为必须要绿洲所以还是会减15%左右的血量上限。
7、装备堆75闪避,注意别出军械库了,实测出了以后闪避上限只有12-13,5件凑不到75的。不出军械库能roll出20+,4件凑75不难。
8、其实还带了战场想刷8装备的,实际军械库出了以后迷宫出了6-7次,怀疑军械库和先祖只能出一个。而且原初6下秒勇者暴毙率不低,160多圈亲眼目睹一次暴毙复活后果断把战场都删了。
9、掉落数量还行,但是速度真的很慢。这个跑一圈沙漠镰刀贼能跑至少五圈了。
10、优点是完全全自动,成型以后连更新装备都省了,另外如果能用路灯把怪减少到2个的话应该是能达成伪无限loop的,因为神殿出手永远在骷髅之前,上限会非常高,不过用了路灯的话只能算伪无限了。
1、循环英雄中的死灵法师该怎么无限环呢?相信很多玩家不知道该怎么配置,下面带给大家的是循环英雄死灵法师无限循环卡组+装备+天赋选择攻略。
2、循环英雄死灵法师无限循环卡组+装备+天赋选择攻
3、**法师**害怕高爆发,所以建山脉出了哥布林营地一定要用删牌给去除,否则*有可能被一波打死。
4、概率加强骷髅词条毫无意义,只是把普通骷髅概率变为防高攻低盾骷髅和攻高防低爪骷髅,运气不好前几个招了爪骷髅雪崩,综合其实并没有增加多少实力,而且1-20级的装备概率都是25-30%,几乎没有什么成长*。
5、:吸血鬼领地,村庄,墓地/树林,战场,删牌,宝箱,草地,石头,复活金卡。可以拿路灯。石头和草地只用来围宝箱,吸血鬼+村庄出任务。
6、:有用词条只有:骷髅强度,骷髅数量上限,攻速影响召唤速度,蓝量影响护盾。无用词条:加强骷髅,闪避防御回血。8波前优先强度,数量上限保持在3-4。10波后数量保持在4-5,1-2个加攻速装备,让攻速保持在50-150%,其他词条加强度,10级以上的装备,大多蓝黄装备比橙装厉害,我碰到白装1个词条攻速+40到80%,而橙装都只加4%攻速。
7、:如果前2级出了每次循环加骷髅强度天赋和**加蓝天赋,基本稳了,优先骷髅承受勇者受到的伤害,骷髅**回血加伤,骷髅死亡回血。
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