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死在百慕大 百慕大三角的地图

发布时间:2024-08-21 05:07:18来源:网络转载

一、中国的“百慕大”在哪里

被中外探险家、科学家**的中国百慕大有两处,不过是陆地上的百慕大,且皆在四川省境内。

分别是瓦屋山-**凼,以及黑竹沟。因其存在同百慕大三角一样的超自然现象,且与百慕大三角同纬度,故名之。

**处:在成都市西南面220余公里处的洪雅县,有一座神奇的平顶山,这座山曾被明清皇帝禁封400年,因为有大量人员上山后离奇失踪,尸骨无存,因此被明清群众称为“妖山”。

这座妖山还有更早的历史,据说早在东汉时期,鬼道创始人张道陵为了躲避*兵追捕,率领众弟子在此建立了八卦阵,于是进入的人要么迷路走不出来,要么彻底失踪。

这就是神秘的瓦屋山,地质学上又称为桌山,因为远看起来这座山就像一个桌子拔地而起,山顶呈平面状态。瓦屋山三面皆是垂直悬崖,而且落差数百米,仅南边有一道山脊可通山顶。而其*神奇的地方就在这类似平面的山顶了。山顶其实并不大,*长处直径5公里,*短处约3公里,可谓弹丸之地!但是,自古以来,上山采*的人,探险的人,科学考察的人就是在弹丸之地失踪的,迷路的。

解放后,在山顶陆续失踪、迷路的队伍仍旧不少。

1970年9月,一位经验丰富的猎人信心满满的带着训练有素的**进入山顶,结果连人带狗均失踪了;1972年春天,两名妇女上山采*,随后失踪,至今未发现尸骨;1974年,当地政府组织专家进入调查,结果迷路,一年后该小组再次进入,结果仍旧迷路,小组在弹丸之地乱闯数天,加上救援部队才安全出来;1979年,四川省林业厅的专家带队闯进山顶区域,结果还是迷路,在里面走了三天三夜,以致精神崩溃,*后队员用刀砍出一条路,走到有人烟的地方时,却已到了隔壁的县;1990年夏,世界动物**会专家安德鲁.劳里*士带领一队人马进入山顶区域考察,由于罗盘失灵在里面走了很久,却发现队伍依然在原地!

故事并未就此结束,1999年12月,青年科学家郑明全在当地导游带领下上山观察熊猫,结果迷路,救援人员3天后找到时发现他已经冻死了,不幸牺牲了;2010年,眉山市、雅安市等组织一支科考队进入该区域,当时CCTC-10随行拍摄,后来还播出了这期节目,当时幸好有一队**战士荷枪实弹保驾护航,科考队虽迷失方向,*终还是安全出来了;此外,眉山市民间的探险协会也曾率领户外高手挑战山顶区域,结果被困其中,幸好打通了110,被救了下来。

但目前真正成功的只有四川越野探险科考大队2014年4月随CCTV-10采用新式技术成功穿越,安全返回。目前穿越技术尚未真正公开,有待央视播出解密。

第二处是成都市南边的乐山市峨边县220公里处的黑竹沟景区内。

其中瓦屋山**凼自古以来被探险家挑战*多,

黑竹沟的谜团尚待**,但因景区的开发,黑竹沟的神秘已经被破坏不少了。民间虽有高手穿越过,但基本未触及其核心区死亡谷。黑竹沟在解放后失踪的地质队、军队不少,核心区被当地少数民族称之为死亡谷,进入的人和动物都有去无回。

二、死在百慕大怎么玩

《死在百慕大》是款角色扮演游戏,这款游戏的画面十分的精致,在这款游戏中玩家主要的任务就是在荒岛上进行生存。在这款游戏中你会遇到各种不同的危险,你要学会保护自己。游戏已经正式上线了,那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于死在百慕大试玩心得攻略解析,玩家们一起来看看吧。

故事很简单,飞机摔在百慕大群岛上,8个生还者需要想办法活下来同时探索整个群岛。

8个生还者各有不同的技能特点,通过不同工作能提升技能。

每天有两个工作回合,中午可以换工作,晚上分配食物和集体谈话,会触发**。

食物每天晚上都会烂,降低品质*终消失。篝火和水每天晚上都会消耗。

人物会沮丧、饥饿、受伤、**、疲劳,当某个值过高会降低技能,到100会死。

通过图书馆研究能够解锁新的工作地点,材料够了通过建造台建造。

一开始的残骸能提供初期的食物,但有次数限制,后面都得靠研究出的工作来保证生存。

*好的一次撑到31天,还是**了,在把炉子造出来之前,我的人基本要么饿死要么吃生鱼生肉*死,我也是无语根本各种艰难维持,容不得一点随意,看着各种负面条猛涨,止都止不住,各种绝望。

死在百慕大(Dead In Bermuda)汉化中文**版v1.02

三、...人称川北山区的死亡“百慕大”,究竟是什么原因

每一个人的死亡都非常的怪异,这种病只发生在这个村庄,没有人能解释出所以然。怪病狮子大开口令这个村庄陷入了恐惧之中。

百慕大三角相信大家都听说过,这个有去无回的死亡之地,令人们恐惧万分。在我们中国也有一个类似这样的地方,四川南部县流马镇狮子口村,被网友称为北川地区的死亡百慕大,这个村被怪病狮子大开口“诅咒”,在短时间内夺走了8条**。

1996年6月23日,26岁的赵丕芳从四川省绵阳市一面包厂打工归来,在家干活时她突然感到头晕、乏力,接着抽风倒地,口吐白沫和血水,不到20分钟时间,赵丕芳就离开了人世。赵丕芳自从嫁到狮子口村二社后,一直都身体健康,没有患过任何**,她的死非常离奇。

从这时开始,这种怪病狮子大开口就打破村子往日的宁静,在短短的3年多时间内夺走了该社8条鲜活的**。这个只有27户115名村民的小山村,山清水秀、土地肥沃,曾是南部县农村工作及农业生产的示范基地,村民民风纯朴、安居乐业。

1997年8月11日,31岁的何杰珍跟赵丕芳一样,在劳动中突然抽风倒地,口吐白沫和血水,30分钟后死亡。1997年12月6日,25岁的谢琼华以同样的病症倒地后再也没有起来,怪病狮子大开口令人们恐惧。

1998年3月12日,从外地来探亲的兰碧珍自踏进狮子口村二社的土地后不久,好端端的一个人却抽风,倒地后一小时内死亡。随后的1998年7月6日、8月31日,1999年10月21日、12月13日,先后又有刘蓉、张秀珍等3名女*和二社社长何德杰(**的一名男*)死亡。

*典型的是,1998年9月,该社有一妇女染上这种怪病狮子大开口,当天经医院及时抢救而获救。该妇女回到狮子口村二社的土地上,怪病在其身上又发作,再次送医院抢救,才捡回了*命。病好后,该妇女不敢再回狮子口村二社。

四、《死在百慕大》图文攻略 人物状态、人物技能及设施图文攻略

《死在百慕大(DeadInBermuda)》是CCCP制作的一款带有生存冒险要素的角色扮演游戏。玩家因为飞机坠毁而来到一座荒岛上,玩家需要带领八个幸存者在这座荒岛上生存下去。今天小编给大家带来的是《死在百慕大》图文全教程攻略,各个方面都有介绍哦,快跟小编一起来看看吧!

前言:

96天通了(把握好节奏的话应该可以更短),结局很坑爹,救援飞机坠毁了。。。。。不知道有没有其它结局。因为*后一个地图打开来是瓶子,选择阅读、发送SOS还有一个别的选项,我选择了阅读,加了10知识,不知道选择SOS会不会有不一样的结局。

妹子逗比试玩点评,一对百合一对基

一、人物状态(GENERAL):

五大状态,估计只要其中一项到100就会挂,25%以下是绿色,基本不影响人物各种技能(SKILL),injury除外;25%-50%变成**,稍微影响技能,50%以上为红色,大大影响技能。

HUNGER:饥饿,每天自动增加,通过以下手段减少:1.晚餐,其中TASTYMEAL减少20-30%;MEAL减少10-20%;, FRESH MEAT(新鲜肉)减少5%-18%,增加SICKNESS 3%左右;FRESH FISH(新鲜鱼)减少8-12%,增加SICKNESS 3%左右;*后一个垃圾食品减少1-5%;肉干(DRIED MEAT)15%;水果5%。食物如果当天没吃完的话,第二天有部分会变质,TASTY MEAL会变成MEAL,MEAL会变成垃圾食物,新鲜鱼和新鲜肉会变成腐败的食物不能食用。2.道具,有种所有状态减10%和减20%的道具。3.**(本部分的**指探索地图出现人、物时,与其互动的选择)。

SICKNESS:**,貌似也是各种自动增加,吃生鱼和生肉也增加,通过以下手段减少:1.道具,Medicinal Plants(*草),减3%**,通过**或者是收集(GATHERING TOOLS)得到;Healing water(**水),减少20%,通过各种**和搜寻飞机残骸得到;各种所有状态减10%和减20%的道具。2.DRUG(针*),在护士站(INFIRMARY)使用,减少效果视使用者MEDICINE(医*)能力高低而定,如果是护士70多的MEDICINE,一针下去基本上减少50%以上的,通过制作台(WORKSHOP)消耗两个*草制作。3**.

DRPRESSION:压力,做各种工作会增加,通过以下手段减少:1.围炉夜话。2各种道具,很多。3.**。

FATIGUE:疲倦,做各种工作会增加,通过以下手段减少:1.围炉夜话,少量。2帐篷休息,很多。3,各种道具。4.**。

INJURY:创伤,一般只有打猎和**中被怪物**才会增加,通过以下手段减少:1.各种道具。2.一个*草一个布片(FABRIC)合成绷带(BANDAGE),在护士站(INFIRMARY)使用,减少效果视使用者MEDICINE(医*)能力高低而定.3.**.

总的来说,创伤、压力,疲倦一般都没啥问题,比较有压力的是饥饿和**。前期是饥饿,中期是**,后期就根本没问题了。

TRAITS:人物特*,一般在围炉夜话时会随机出现,每人*多5个,每个人的特*是否固定我不知道,在此列一下我游戏时出现过的。

主角(Alejandro):

1.CHARISMATIC(魅力):其他人对其感觉(OPINION)的增量*2;

2.SOCIAL BUTTERFLY(交际花。。。。): DISSCUSION(讨论)技能成长*2;

3.ENERGIZER(精力充沛): FATIGUE(疲倦)增量*0.6;

4.FAITHFULL FRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;

5.BAD MEMORY(健忘): KNOWLEDGE(知识)技能成长*0.5

少女(ILLYANA):

1.POSITIVE MIND(乐观): DEPRESION(压力)减量*1.5

2.CHARISMATIC(魅力):其他人对其感觉(OPINION)的增量*2;

3.NERD(书呆子): INTELLIEGENCE(智力)成长*2

4.OPEN BOOK(翻开的书):新特*(TRAITS)出现速度*2

5.UP AND RUNNING(天天向上?):疲倦(FATIGUE)减量*1.5

老头(JACOB):

1.UP AND RUNNING(天天向上?):疲倦(FATIGUE)减量*1.5

2.GOOD EYE(好视力):收集(SC**ENGING)技能成长*2

3.IRON MAN(铁人):体力(CONSTITUTION)技能成长*2

4.HANDY MAN(巧手):制作(CRAFTING)技能成长*2

5.STRONG WILLED(意志坚定):压力(DEPRESSION)增量*0.6

护士(WINTER):

1.FAITHFULL FRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;

2.HEALTHY DIET(健康饮食):饥饿(HUNGER)增量*0.6

3.GYNMAST(体操):敏捷(AGILITY)技能成长*2

4.LONER(独狼):讨论(DISCUSSION)技能成长*0.5

5.ENERGIZER(精力充沛): FATIGUE(疲倦)增量*0.6;

壮男(YURI):

1.SECRETIVE(保密):新特*(TRAIT)出现速度*0.5

2.FAITHFULL FRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;

3.BODY BUILDER(健身):力量(STRENGTH)技能成长*2

4.WISE(智慧):知识(KNOWLEDGE)技能成长*2

5.H***Y SLEEPER(喜欢睡觉):每晚疲倦(FATIGUE)的减量增加1-5点

茱莉亚(JULIA):

1.STRONG WILLED(意志坚定):压力(DEPRESSION)增量*0.6

2.GOOD EYE(好视力):收集(SC**ENGING)技能成长*2

3.SMALL ***ETITE(吃得少):饥饿(HUNGER)减量*1.5

4.BRIGHT(聪明):智力(INTELLIEGENCE)、讨论(DISCUSSION)、医疗(MEDICIN)、知识(KNOWLEDGE)技能成长*2

5.SNOB(小心眼):潜行(STEALTH)、制作(CRAFTING)、探索(EXPLORATION)、搜集(SC**ENGING)技能成长*0.5

胖子(BOB):

1.OPEN BOOK(翻开的书):新特*(TRAITS)出现速度*2

2.THICK SKIN(皮厚):创伤(INJUR)增量*0.6

3.THIEF(小偷):潜行(STEALTH)技能成长*2

4.H***Y SLEEPER(喜欢睡觉):每晚疲倦(FATIGUE)的减量增加1-5点

5.FINSHING HOBBY(爱钓鱼):钓鱼(FINSHING)技能成长*2

大妈(ALICE):

1.UP AND RUNNING(天天向上?):疲倦(FATIGUE)减量*1.5

2.CHEF(大厨):烹饪(COOKING)技能成长*2

3.THICK(蠢):智力(INTELLIEGENCE)、讨论(DISCUSSION)、医疗(MEDICIN)、知识(KNOWLEDGE)技能成长*0.5

4.STIF(笨):敏捷(AGILITY)技能成长*0.5

5.SOCIAL BUTTERFLY(交际花): DISSCUSION(讨论)技能成长*2;

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