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霸王大陆 霸王的大陆3

发布时间:2024-08-21 05:09:17来源:网络转载

一、《霸王的大陆》是哪七大神将

有华雄、文丑、张苞、张辽、庞德、太史慈、魏延。

华雄:关二爷的**个背景板。体力95、武90,标准的神将水准,但也是神将级别的守门员。智32使得前期遇到高智将领时会被烧成草人,另外德43不适合做太守。总体而言中规中矩的神将,没有特色可言,只适合智高后当攻坚手。

董卓军下第四员猛将,虽然被二爷一刀斩了,但作为西凉人士有着先天血统加成,90武力很合理。

文丑:关二爷的第二个背景板。体力92、武90,与华雄处于同等水平。智31、德50,与华雄用途十分相似,由于等级2级,前期弱于华雄。作为袁绍军两大支柱之一,90武力很合理,甚至可以高1-2点。

张苞:三爷之子。体力92、武90,张氏血脉保留完整。智55达到一般武将水平,甚至还比三爷高出25点,德52中规中矩,有作为太守的潜力。不过就历史而言,张苞武力或许应该低上1-2点,较为合理。

张辽:孙十万头号仇敌,逍遥津一战以7000人力败10万人,一举摧毁东吴北方的野心。体力93、武90,*被低估的神将之一。智力84、德90很合理,太守*佳人选之一,可一人守一城。武力应该高上2-3点较为合理。

91武力共一名:徐晃

徐晃:中国**歌手、鬼畜素材贡献者。体力93、武91,略低。智力61,略低。德47,不太适合作为太守。历史上徐晃是曹魏阵营*为倚重的几位将领之一,治军严苛,智谋深远,*渡之战和樊城之战功绩显赫,就连亲刘派罗贯中都对其赞赏有加。武力高上1-2点,智力高上10-20点都不为过。

92武力共一名:姜维

姜维:丞相***,蜀汉后期**支柱。体80、武92,体力正常,武力竟然还高于张辽和徐晃。智力94合理,德75较低,作为比刘禅还要忠于蜀汉的人物,德至少应该在80以上。作为太守很合适,并且94智力,可以一人守一城。武力92偏高,80-85较为合理。

93武力共一名:甘宁

甘宁:过河拆桥手,孙吴主力将领之一。体力94、武93、智60、德79所有属*都很合理,既可以攻城略地,也可以作为太守,无论是前期还是后期都很好用的神将。另外甘宁是少数的水军将领,在东吴地区发挥能力巨大。

二、三国志2霸王的大陆操作方法

本教程为大家介绍一下三国志2霸王的大陆游戏操作方法,希望对大家有帮助。

按键设定

A:确定B:取消

地图模式下,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。

城市属*

**度:城市的民心归向。得民心者得天下。**为100**度低于50时,季节**时会随机发生民众**,会使土地,产业,人口,兵士锐减。

金(キン):孔方兄是也。没钱就什么都干不了!每个城市**金有9999.

米(コメ):粮草。战争必备!(在战争模式下1000兵一天消耗粮食4)。每个城市**米有9999,在商店中换取金随机比例。

土地:农业发展程度。十月收米。**999。

产业:商业发展程度。四月收金。**999。

宝(タカラ):宝物。可提高武将忠诚度或在商店中换取金(比例为1:100)。每个城市**宝有99个。

人口:城市人口数。人多金多,人多米多。**999900。

防灾:预防灾害。夏季水灾,春季旱灾。数高损失少;**99时城市不受损害,但防灾数值会下降。

武将:**数目。得人才者得天下。每个城市**有10名。

武将属*

-レベル-:等级。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略成功率也高。移动所消耗的机动力少。**8级(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300),当达到8级时,除非武将武力特别低(80以下),一般都有有6个骑兵4个弓兵,没有步兵。

兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。当在战斗于各自优势地形时,可以通过石头/旋涡阻碍,不必绕行。

体:体力。

知:智力。高者作战策略多;治国快。(一般建议在85以上为佳),战术成功率就高。可通过学习提高。

武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。武力数值低的武将,每增加1级所增加的武力值越高。一般增高1级增加武力2--6.当武力增加到90以上,级别(未满8级)可以加,但武力不变.

德:魅力。德高者任太守时**度提高快。且寻找武将时成功率高。降低对方忠诚度或说降的可能*越高。

忠:忠诚度。低于75时易被降低忠诚度,低于50时易被策反。低于70时易被战斗中笼络。

经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。

武器:分为剑,枪,刀。单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器,威力巨大。

防具:同武器。

治国命令

クニづくり:治理:トチのカイユン发展农田

サンギヨウのハツテン发展商业

マチのカイハツ发展人口

ブショウのいどう:调派武将

ジョウホウあつめ:搜索,寻找在野武将,金,米,宝。德高者效果好。

ボウサイ:防灾,提高城市防灾度。知高者效果好。

サクリャク:计谋,ドウメイ同盟:建立友好同盟关系,对方会要钱或米。**12个月。

リカン离间:降低敌将忠诚度,知高又德高者效果好。

ヒキヌキ笼络:笼络忠诚度低的敌将。

キロクする:保存。

军队命令

シユヅン:出阵,**敌方城市。

チヨウヘイ:征兵,每100兵耗金20。

テイサツ:侦察,调查敌方情报。

ニンメイ:任命太守,不费指令。

仓库命令

ブッシをはこぶ:输送金,米,宝。

あたえる:赐予配下武将ハイカのブシヨウ:提高武将忠诚度,可用金或宝。(每次10金所增加的忠诚度*价比高,如想将忠诚度**,可在89时用宝)

赐予城下民众シロのミンシユウ:提高**度。(**为100金100米)

集市命令

每个城市发展程度不同,详见附表。

武器

NO名称增加**力重量价钱

1短剑3450

2飞剑4370

3长剑75120

4破斩剑98180

5大剑139250

6青_の剑156——(杀马腾有几率得手)

7倚天の剑167——(杀曹操有几率得手)

8七星宝174——(两级以下(经验40)包括两级单挑杀董卓有很大几率得手)

9薤刀4460

10眉尖刀56100

11三尖刀87150

12钩镰刀108200

13偃月刀127240

14凤嘴刀16260

15龙牙刀178——(单挑杀除马腾,曹操,董卓三君主以外任意君主有几率得手)

16关王刀1910400(关羽专属兵器,建业武器店有)

17矛5460

18双戟65100

19单钩枪76120

20战斧108200

21双钩枪117250

22方天画戟168300

23狼牙枪186350(武力90以上武将均可购买,但只能买一把,凉州野战地图武器店)

24蛇矛2010400(张飞专属兵器,涪陵武器店有)

25纶巾2150

26笼手(护手)3280

27兜(头盔)54100

28硬皮76150

29鹤氅85200

30甲胄1010250

31圣者の衣113350(智力90和德90以上人均可购买,永晶野战地图武器店有)

32龙鳞の铠127——(单挑杀刘备有几率得手)

武器,防具有重量.虽然力量很强,但是如果重量过重,动作会变得迟钝,没有相当的武力的时候,购买武具时,也要考虑重量。

一些****的武器出售(只能购买一次)。如涪陵有张飞的蛇矛,建业有关羽的关王刀;战争时的有些城市的武器屋也有一些强劲武器出售,野战时凉州城中有狼牙枪,武力90以上都可以买。永晶城中有圣者の衣,知和德均在90以上可以买。

原有的武器及防具不能卖出,在购买或得到新的武器或防具后,会自动替代。

**武器的差异与命中率

**武器一共分为3类24个,把各别的武器之间的命中率如下表表示之。虽然武力比武器重要,但是提高武器的数值时不会吃亏的,要记住。

**侧使用武器\守备侧使用武器

剑刀矛

剑70%75%60%

刀55%60%70%

矛80%50%60%

设施作用

(不是每个城市都有下列设施,*少的城市只有2个,*多的城市都有)

学校:学习增长武将智力值。(当武将智力大于等于80后,无法再次学习)

医院:疗伤,恢复武将体力。

商店:买卖米,卖宝物。(每个城市的金米互换的比例各不相同,但卖宝都是1:100)

武器屋:买武器及防具。

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战争

白方代表本方。带红心的为主将,左右战争的胜负,主将一败,全军自败!

日:战争持续天数,30天攻不下城池自动放弃。

机:机动力,行动点数。

いどう:移动。(根据军队类型不同,一般消耗为1-6)

こうげさ:**,只能**相邻部队。

けいりゃく:计谋,使用策略,但有距离限制。

たいさ:结束,结束当天的行动。

たいさゃく:撤退。

战斗地形与机动力

在战斗画面,要移动各部队会消耗一定的移动力。

各军的属*及地形别的消费值如下表所示。布阵时,或者决定移动路线时,要尽量通过消费机动力少的路线。

要充分考虑之后,再进行战斗。

地形\军平军水军山军

城6⑷6⑷6⑷

平地2⑴3⑵3⑵

森林3⑵5⑶5⑶

山5⑶6⑷3⑵

水5⑶3⑵6⑸

沙地4⑶4⑶4⑶

计谋

(括号内为所消耗的机动力)(越接近,计策越有效)

火计⑹:用于平原,树林的敌军。

陷阱⑸:用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。

虚兵⑷:用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。(一般只有限制一回合)

要击⑹:用于山地,树林的敌军,武力值低的武将使用效果不好。

乱水⑺:用于水中的敌军。

火箭⑻:用于主将,减少军粮。

伪击转杀⑻:用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。

共杀⑻:用于两支或以上相邻的敌军,且对使用计策的敌方必须在山地或树林(另一方或几方随意)。

笼络⑽:笼络敌军中忠诚低的武将。(一般*好在忠诚度在70以下)

落石⑼:我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵并减少敌将体力。

连环⑼:用于两支或以上的相邻敌军,且需要敌军都要在水中。限制复数敌军的行动。可限制多回合。

十面埋伏⑼:我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,接**惨重。

水攻⑾:用于两支或以上相邻的敌军,且需要敌军都要在水中。

连弩⑼:我军在守城时对相邻或相近的敌军使用。

却火⑿:用于两支或以上相邻的敌军(在城市的敌军除外)。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。

奇门遁甲⑽:用于山地,树林,平原及沙漠的敌军。限制敌军移动,且日减100兵左右。只有诸葛亮有此计。

有关水准与特殊计略

智力92以上者,随着水准的超高,要*悉实行各种计略。下表即为计略一览表。

要注意的是,例如诸葛亮列在⒃那一栏,但是他仍可用LV4的⑾⑿LV5的⒀⒁,相反的,徐庶只能使用⒁以下的计略。

LV计略名能使用的武将名称

41112程昱·荀_·法正·田丰·吕蒙·诸葛瑾·杨修·鲁肃·马良·

51314郭嘉·姜维·徐庶·陆逊·诸葛格·钟会

615庞统·周瑜·司马懿

716诸葛亮

长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。

鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑或投掷爆炎时使用。若本方武力较高、等级较高,亦可用于攻城。

锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。

铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。

武将及兵士行为

分别有待机、包围、前进、后退四种行为。

待机:武将或兵士不动,但对邻近或在射程内的敌兵和武将会自动**。

包围:武将或兵士前进,对邻近或在射程内的敌兵会**,但不会**武将。

前进:武将或兵士前进,对邻近或在射程内的敌兵和武将会**。

后退:武将或兵士后退直至退出战斗界面,不会对任何敌兵或武将进行**。武将退出界面后,可能会使体力下降,且下降幅度不一。

战术

咒缚⑶:限制敌将行动。

挑战⑸:向敌将发出单挑邀请。

强弩⑺:箭手射程增加。

士气向上⑻:全军**力增加。

火矢⑽:箭手**力增加。

爆炎⑿:不可思议の物**敌军。

单挑

けんせい:牵制,轻**敌将。必中,但损害小。

こうさん:**,中**敌将。命中率一般。损害一般。

せんじゅつ:战术,分为停战(せつとく)和劝降(ばとう)。成功率与武将的体力,智力,德行相关。

たいさゃく:逃跑。但有时会减少体力。

こうげさ:己方武将投降。

デ-タ:情报,双方武将的情报。

すてみのこうげさ:舍身死战,重**敌将,命中率不高,损害大。且不成功时我将体力也会下降。

实战篇

⒈武将擒拿法:首先用计策减少敌将的士兵数,既可减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级。再**敌将,首推铁锹阵。如敌将士兵数少,一般他都会后退,因此我们应用咒缚限制他的移动,用士兵减少他的体力,减至20-30时,便用包围战术擒拿他,百试百灵,如遇上负隅顽抗的,多用咒缚,多花些时间,*后他都会降伏或被捕的。

⒉特殊武器入手法:如果与敌方君主单挑,获胜随机会获得特殊武器。具体条件未明(站长总结了一下,好象武将要**次战斗,但并不是经验**次提高;且武将武器的等级要*好的,单挑前敌君主的体力未减少。以上条件并不肯定,有时也有意外,只是得到武器的几率高点)。

刘备龙鳞の铠(单挑刘备,刘备死后得到)

曹操倚天の剑(与其单挑百分之40取得)

董卓七星宝剑(等级2级以下【包括2级】武将与其单挑时**可以得到七星宝剑)

马腾青_の剑(马腾死后青_の剑百分之百取得)

龙牙刀其他君主死后继承人都可以得到,不过只有一把

⒊吕布入手法:开始游戏,吕布的忠诚度只有30,派一知,德高的武将就可把三国**勇将笼络到手。同理,其他**发生战争,如有忠诚度低的降将,我们就可得渔翁之利。

⒋武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上,**不超过89。但如我们将武将学习提高至79后,然后**其他君主,设法投降。而这位武将便可通过学习提高至90。到时,我们再将他笼络回来。

⒌迅速提高经验法:必须是2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力**者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计或者劫火计,效果更好。

⒍忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他,他也不应召。即使应召,有时起码也要寻访五次以上。

刘备:徐庶,诸葛亮,赵云,姜维,马良

曹操:荀_,典韦,许褚,司马懿,张辽

孙策:鲁肃,诸葛瑾,甘宁,吕蒙,陆逊

⒎武将变身:

阿会喃复制法:任意包围一个城市。用战争给这个**送一些金和米,使之有能力战争,再与它结盟。几个月后,它会进攻王甫(地图上并不存在)。会强制进入战争地图中。但地图中只有一支部队就是阿会喃。可用2P手制控制他。战后可在任一城市找到他(如不被其他**找去)。几个月后,这个**又会战争,便又可找到一个阿会喃。阿会喃还会变身(条件不明)。

伊籍变身法:将伊籍的兵数调至0,忠诚度为80多,放他在一个城市中,到200年左右就会变身。变身后体,武都会变成225,而且回装备关王刀,龙鳞の铠;有时还会变成孪生(另一个在荆州重新找到)。

⒏完美结局:根据**度的不同,游戏结局分三种。完美结局条件:每一城市人口25000以上,土地200以上,产业200以上,**度100,且每个将领的忠诚度都在90以上,手下武将数要多。

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三、霸王大陆 那个角色厉害(内有简介)

人类的骑士法师和弓手都没有什么超**的**,但生存能力很强,不论哪个职业种族技能对于加防加属*防及躲闪率都是**流的。在战场中属持续作战力量,能磨经打。

兽族种族技能及辅助技能的效果非常不错,比如说兽战的瞬间强化技能,边砍人边回血,百分百晕击目标。兽法的辅助技能,持续回血效果。兽弓的**躲闪,及能力增强。无论是练级或是PK都是很实在很好用的技能。PVP属于瞬间**型的,但技能效果持续时间不长,效果消失后能力大幅下降。

月族的来说比较麻烦,现在月法为PVP主流伤害输出,单P还带宝宝。看似很**,其实也很脆弱,经验见到月法在PVP中被兽战两锤子放翻。主要是看加点的路线,由于技能要求过高且技能附带状态效果,想修好一个月法是件不容易的事,但好在练级快,不管怎么说,级高就是优势。月弓应该是所有种族职业中*难练的一个角色,为什么说他难练?月弓的技能有武器限制,但不同于战士的事,很明显的将弓手这个角色分支成另一种就是第四个职业——刺客。潜行加暴击,瞬间伤害输出超出所有职业。同时也是有来则无回的牺牲者。

说些具体的吧,人类适合团队作战,多下副本多搞团队任务是理想的。弓手可以给队友加防(技能加防,非队长或是队长加防后另具的效果)骑士可以加**,法师后期理应向血法发展。以实战经验来说,人类骑士确不如兽人战士,但血牛当盾的角色确是非人类骑士莫属。基本上人类骑士可以说是*容易做到全属*防御的一个角色。副本顶怪,战场肉盾都是必不可少的。

人类法师来说,技能超多,随便搞搞组织技就一大堆,防底是**弱点,练级除外,血法称强(在韩服本公会五人没放翻对方一个法师,等级差距是有的,但不大。五人没打过对方一半血就是让人郁闷到家了。)紫色装备练级上上选,**装备属*加得不少,玩人类法师就不得不为自己准备血装,这时**的装备属*来得要比紫装好得多。这游戏打怪练级和PK完全两种概念,练级要得是防。PK要得就是血量。人类既然在此方面独占优势,为何不好好发挥的呢?

人类弓手也很不错,本身防不是很高。随便两个技能状态上身同比其它职业立马多了40+防,这概念就很清楚了。加上各种状态技能,减速,锁定,在硬对硬的碰撞中,当之无愧的小强。

再来说说兽族的吧,狂战士向来被**战士*强。其实他的强在于短期,没一个兽战会在战场上和你磨上几分钟绕圈子的。顶在身上发红的光芒像征着死亡,谁也别在这时去惹这种**利器。经常会有这样了种情况,你被兽战砍翻了,对方还是满血状态。会不会郁闷死?强就一个字,放只**出笼,死伤的就不是一个两个了。

兽法可以说是凶杀机器,白色光芒环绕着全身将能力发挥至*限,务求*大杀伤目标。就算结果往往是被两人上来瞬间放倒,但那超乎寻常的**,已为团队作出巨大贡献。试问下,什么人能在被兽法一下打掉半血的时候还能顶得住月法那眩丽的魔法呢?战斗中,你**得分不一定是*多的,但兽法存在的价值,无疑是团队胜利的基础保证。

兽弓就简单了,野外生存超**。孤独的猎人身后一堆堆怪永远也散不尽。待到成长时,超远程的**打击**是击杀对方**的首要功臣。如果两个战士碰到一起,另一方战士突然发现血量狂减,再想解救也是无力回天。被猎人远远盯上的目标,永远只有一个结果。别搞个人英雄主义,要不然死得*难看的一个。兽弓技能多为助攻,稳当点,狙击手通常都是瞄一个就务必要杀一个。距离是*大的优势。

*后再来说月族,22级以后练级超快,服务器排名**无疑月法。40级以前在战士或是其它职业没有成型以前,**的技能**,**的概念能将对手信心彻底击溃。见过30+级月法连同宝宝打1000+伤害的吗?见过哪个职业在40级以前超过1000+血的吗?这段时间无疑是月法称雄的天下。别看小小的个子,**毫不含糊。前期练级超快,后期又是团队主力,雷系技能瞬间把对手打得像龟爬,多属***PVP中更显优势。带个宝宝都能**。无怪乎韩服也都是月法居多。又漂亮又强劲的职业谁不喜欢呢?

月弓呢?太麻烦了,正经的做个弓手吧?太多技能浪费得可惜。辅助技能很好用啊,但自身能力大打折扣。你会的,别族弓手也会,甚至比你的还强。怎么办?别急。看着有用的的技能不多,又没眩丽的魔法。但再看技能属*呢?再看看其它职的呢?连同法师算在内,哪个职业有技能号称300%伤害的?除了月弓。不管你拿弓或是拿月轮,你的**永远是别人无法勿视的刺。人类弓手强在状态,强在生命力和防御,兽族弓手强在连续打击的技能伤害,那月族弓手强在**的技能伤害及*快的技能速度。加上**个可以潜行的技能,暗杀的概念应是每个月弓基本掌握的必修课。月法**能秒人的,月弓呢?三秒内暴出1000+的伤害也跟本不是难事。

月族不需任何状态的**都堪称**,可是加上任何状态的防都是*底的。月法还好有些格档(物理格档,不存在技能格档)月弓被打恐怕就连命都没了。

三个种族的都介绍过了。*后说说PK吧。同韩国人PK多了就会发现,他们都是上来普通**,打掉对方保护(自动血条指针位置)待对方血瓶开始回转的那个冷却时间,连续技能上身,务求一击必杀。可怜我们*初PK经验缺乏,上来就用*强技能**目标,就算打掉对方半血,可人家一下子就回满了。血瓶冷却的同时,自己的技能也是暗的,再想出招都力不从心。这是一个小小的技巧,对操作要求掌握较高。团P时别花这心思了,站着的时候就想着杀杀杀好了。

总得来说,人类职业应该是拖着打,挨过PK*初的伤痛,胜利就是眼前的曙光。兽人职业追着打,强化状态限时限力,掌握好了,**一个*。月族职业嘛~不是你死就是我亡,一组技能干不掉对手,通常也没机会放第二组了。

游戏PK不存在**优势职业,装备属*很重要。基本上可以说是属*决定一切,强的,一人顶百一骑当千。弱的,看着底级的都能把自己玩死。

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