征途嘟嘟 征途口袋版改名了
一、昨天征途段位赛发生什么事
昨天是征途段位比赛的决赛之日:对决的是问天羽和玉帝刚开始是玉帝连杀问天二次然后问天起来后反杀玉帝三次就在这时候玉帝连杀问天二次比分变成4比3然后问天起来把玉帝的血打到见底了突然系统提示:“**失误”大概就是说到这里比赛停止然后系统比分一直是4比3前面的32强比赛一直是6分钟而决赛是10分钟可是决赛打到6分钟的时候系统就宣布玉帝是冠军,征途弄了三个月的段位赛,都没有出错就出错在问天将要把比分扳平的那一刻,问天的2个法宝都有捆仙绳捆了玉帝2次都没有捆上(捆仙绳的说法是他们打比赛的人说的),然后**说系统出错!征途每一次更新都有意倒向玉帝那边,征途不是7号更新可以不让玩家上战车,烽火群儒区不是测试区,理应在7号才出现此功能,但是玉帝那方面早在5号,6号晚上的总舵中可以使用此功能。。。。征途内幕太多,昨天晚上听嘟嘟11111的高玩说到一件事情:“上次他们经过砸飞标门**,去了征途总部,然后让征途总部的人出书面**抱歉,然后希望把征途的内部号全部移走,第二天大楚警卫,大宋笑笑等一帮大号出部走了”征途办这次段位赛估计百分之97是考虑到玉帝,想让玉帝拿**,可是玉帝万万没有想到决赛的对手是问天羽,上次征途大师赛就是玉帝死在问天手上,这次打段位赛,玉帝先是2次把问天PK掉,然后问天在状态没有的情况下直接把玉帝反杀3次,如果这次真的是问天拿**,你们可以想想征途前2天不是给玉帝发什么**什么奖杯的吗?如查这次真的是问天拿了*后的**,征途不是向自己脸上扇了一巴掌吗?征途内部号太多,真的太多!征途现在的人越来越少,只能拿一次内部号来刺激你们消费,不要上征途的当了,征途内幕太多,内部号太多参与游戏!大家量力而行吗?预祝大家新年愉快,远离征途,珍爱生命!
二、征途171及190副本
先说171副本:
1副本**个怪是骑士,见面就打,并且向右侧底线带着打,30秒后刷出护法,我就带着骑士边打边带向门口,骑士快没有血的时候刷出两个伏魔,快速带着伏魔向左下底线跑,跑的过程不要过多停留,尽量是一个跟着*好,到了底线,一个随机走人,带着上面一个伏魔到卡位的地方,隐身离开继续干掉骑士——然后捡东西。
2因为开始卡了一个伏魔在卡怪点,小心过去用双重箭干掉,如果**个是假的,同样带第二个来干掉。(说明:护法我是不打的,所以没有冥皇出现)
3伏魔挂了后刷出御剑,同样带去卡住,隐身跑到**位置,先加个放逐,就用二重箭直接打死.此时上面刷出天煞,下面出现霸主,先杀天煞,因为先打霸主会刷很多小怪。
4这个时候的天煞身边很多弓箭手,先跑着杀弓箭,然后带天煞到卡位点,同样隐身到**位置,这个要注意他刷出弓箭时先杀小怪,当他说“何人识破了他的阵法”时,你就随意打了,就算他没有卡住,也无妨,他每次**你就掉4000血了
5带霸主到卡怪点,隐身到**位置,打开**,点定点**,自动打怪,开始挂机。然后加个放逐开始二重箭了,当他刷出小怪的时候,鼠标左键在空地随意一点,人物就自动**小怪,并且不会离开你的**位置。打了身边小怪你就继续杀霸主,当霸主*后说“所有的兄弟都来”的时候,清完身边小怪后你就放弃挂机,带他向门口走,这样打死霸主后,好捡东西。
6*后是界王了,此时我换到仙装,把卡怪线路的小怪清了,加上祈祷去找界王,等他说**句“这里的人都得死”,祈祷原地带去卡怪点,(假如你看见他直接**去卡,他说话的时候,**是没有用的,这样你要等**时间,你就不能算好下次是不是你**的时候他又说话)隐身去**位置,前面他一共说6句“这里的人都得死”他每次说话,你都可以**他两次后再后退到XX,59.这样你可以看见他巨大**,但是伤不到你,当六句话说完,加上放逐*他,再结束前他会有一次回血,再说两句或者3句话,同上躲避,当然隐身他是**不到你的,这样你就可以捡大量的书籍了。
整个副本我现在是20分钟左右一个人**完成,不愿意组队的原因:怕和人家分东西,还怕人家不会**位置。
附:卡怪方法,带怪沿着石头走,*好开始是点石头,这样你才真正的是沿着石头走的,到了XX.77后隐身去XX.65就OK了。
190副本又称地牢,这个副本时间只有60分钟,共计3个大怪,此副本我需要一位190级以上刺客协助。
说明:此副本需要心态,不要原地,玄天符2—3个,两人配合要默契。**次合作的*好上嘟嘟。
1进入地牢一片寂静,两人来到底线看见囚笼,刺客解救后隐身,你带3个小怪去右边死角让怪打死(此时被打死的时候一定要有移动状态,否则小怪会自动散开),此时刺客带着大怪边打边向门口移动,你用玄天符开好门后,直接去底线找到**卡位打死,(一定要打死,否则你累死或者失败)再去上面协助刺客一起打死**个大怪,这个怪要拖着打,直接面对的时候我们很难挺得住。当然拖着走得时候不要去右边底线。
2**个大怪没有的时候,会出现很多塔,磨刀不误砍柴工,慢慢清吧,当然是清卡怪线路上的塔,同理刺客解救**,你就带怪再次去右角集合。同样利用门,你速度去下面带着大怪卡位*死他,当然这个时候他会放狗出来,一定要先杀小怪,小怪**太大,当大怪假血的时候带上点点再打,方便捡东西哦,要不你就只能望“物”兴叹了。
3这个牢笼会出现在右下方,所以,先去把原来引去的怪带到左下,等你们两集合后,再要刺客解救**,你就带小怪去左下集合,这个大怪出来后身边带着的小狗速度很慢,你可以直接跑去带着大怪跑向卡怪点,然后就看你们的**了,他当中会出现两次“**”记住隐身带走,否则你白打,他帮大怪加血速度惊人,当然这个时候小怪不断,慢慢清理,还有炸*桶,开门来回跑咯,*后假血的时候同样带上点再干掉,接下来就是你们分赃了。
我一般解决完地牢时间是30—35分钟。
附:地牢中的**一定要特别注意,**个**不干掉,他老是给你刷怪,可能导致你第二个无法继续。开地牢的*好是190级的,只要直接爆出紫金书页的几率要大很多。另外要*悉你的键盘,
三、《征途》大臣之战攻略详解
《征途》玩家常说:“大臣是死的,人是活的”。的确,只有杀不光的敌人,没有砸不掉的大臣。所以,大臣被砸也不是什么丢脸的事。但如果敌人来砸大臣,国人一点抵抗都没有,分分钟,国王就被扔进监狱的话,那只能说明:你这个国王做的太失败。
我们详细讲解了“砸大臣”时的诸多技巧及注意事项,接下来,我们再来谈谈如何“守大臣”。
下卷:“大臣之战”,守就要坚若磐石
既然“没有砸不掉的大臣”,那为什么还要去守大臣呢?守的目的是为了让敌人消耗更多的原地费用,让其下次想来时,先掂量掂量自己包里的银子够不够。况且,如果敌人砸的力度不够,我们还是有机会防守成功,保住大臣的!
一、007,防守大臣**步
007,俗称**。这和守大臣有关系吗?当然有了,如果你等到敌人砸上大臣,大臣**后才知道有鬼子进村,那样后知后觉的话,便不能及时拉令传召大家进行防守。碰到砸得快的,没等你赶回来,没准大臣就没了。
007也好弄,随便申请个嘟嘟小号,双开挂到敌国嘟嘟统战房间去。声音也不用调太高,对方想来砸大臣的话,势必要在统战大厅组织人马,想瞒天过海搞偷袭,实在是难。从这个角度来看,砸大臣,应算是摆在桌面上***的阳谋,比的就是实力。
二、提前一步在边境小屋拉令
鬼子来砸大臣,提前获知消息,我们便要组织人员防守。随着“大臣之战”的升级,已经有更多的技巧被聪明的玩家挖掘出来。在边境小屋处“拉令”,便是其中之一。
聪明的国王是不会只在大臣处“拉令”的,他们提前在小屋车夫放置家族战车,拉令传人阻击敌人。这样做的好处是,在敌人行军路上,先来一波阻击战,不让敌人顺顺当当进王城。事实证明,这样的手段,能有效地打掉鬼子中一部分舍不得原地的中小号。当然,也起到了打击敌人的士气作用。
三、放车、种树,小号回血
放一辆家族战车把大臣遮挡住,这是守大臣时用得*普遍的方法。虽然敌人通过一些操作,仍能锁定大臣,但那是要耗费一定时间的,多耗一点时间,鬼子就需多原地几次。
也有玩家用**镖车、**家族车遮挡大臣,但敌人只要对其屏蔽就可破除此法。还有机会砸掉镖车,让你白白耗费镖银。倒不如用“种树”的法子来得更有效。虽然,敌人也能通过上**号挖树来破坏,但毕竟多消耗了时间,我们要的不就是这种效果吗?
守大臣,*重要也是*有效的手段,当然是小号回血了。作为****,一方面要组织战斗号刷敌人原地(组队、开阵、嗑玉菩提、战车加状态这些常规的东西不要忘记);另一方面,也要组织广大中小号回血。想成功守大臣,没有小号回血的话,就成了纸上谈兵。当然,中小号是否愿意放下任务回来给大臣加血,那就要看你这国王的凝聚力如何了。
无论是砸大臣,还是守大臣;无论成功失败与否,“大臣之战”另一个关键之处便是“口水战”。笔者不建议那些无节操的谩骂,但是激励本国,打击敌人的宣传还是必须要有的。游戏也有规则,那么大个**,那么多特权的国王地位,不会做思想工作的话,那不成了傻玩了吗,匹夫之勇,多没道行啊!
以上就是《征途》大臣之战攻略详解。希望能帮助到大家。
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